EVE 军团要塞2转正CEO被人恶意转走,现在投票后CEO职位已经回来,可是权限没有回来,权限的话要多久能回来?谁遇到过?

eve中的军团
6.1 什么是军团?
军团是许多玩家为了共同的目标或目的而一起建立的组织,就像其他游戏中的行会或派别。他们由首席执行官(CEO)创建并管理。玩家只能同时加入一个军团。
&6.2 CEO需要掌握什么技能?
为了创建一个军团,玩家必须掌握基础军团管理技能,游戏中的大部分地区的市场上都可买到这种技能。这种技能的等级决定了军团成员的最大人数。建立军团需要付费,不同的区域费用不同,通常在1,600,000
isk左右。如果你要建立一个多种族军团,你就必须同时掌握种族关系技能。
6.3 如何管理军团?
军团管理体系的设计是这样的,它居有很大的灵活性,没有庞杂的组织结构,但具备管理庞大玩家群体所必须的工具。作为创始人的CEO可给予军团成员各种职责,并根据他的意愿,让成员或多或少地得到相应的军团财产。军团管理界面会有具体说明且操作简洁。
6.4 一个军团有哪些职位?
共有两种职位:标准职位和授予职位。所有军团成员默认下都是标准职位,它给予成员最基本的权益和利益,比如共享军团机库里的物品,对CEO或其他高级军团官员的提议进行投票。而授予职位则需要由CEO进行任命。
以下是CEO可以任命的授予职位:
主管:从职能和目的上,主管与CEO在很多方面相似。他们可以聘请、解雇军团成员,变更职位任命(任命两种职位和授予职位)。在军团中地位仅次于CEO的主管,管理全世界不同地区的成员进行军团活动。对于一个大规模的军团来说,在不同地区设立一定比例的主管是非常明智的。也能够更加高效的管理那些世界性的成员,以及对任何突发事件作出快速有效的反应。
人事主管:人事主管负责处理新成员的申请和加入。
空间站主管:顾名思义,空间站主管负责包括调整改造装置,以及制造厂,处理工厂,维修厂的开设,设置改造装置收取的费用标准等一系列空间站管理工作。同时空间站主管也负责空间站的防御系统。
工厂主管:工厂主管负责制定军团工厂的计划及为任命研究人员。另外,他们负责监控军团工厂和研究工作的进程。他们可以使用军团的矿物储备和研究设计来为军团生产物品。
会计师:会计师负责监督并管理军团的财务状况。他们能在控制面板的“账单”菜单浏览军团帐务。从中,他们就可支付军团账单(当然使用军团资产来支付),并得知收支差额的情况。
飞行员:飞行员可以驾驶军团机库中的飞船。
当一个玩家申请加入军团并得到批准后,CEO或主管便可更改他的职位。从控制面板的“军团”菜单的“成员”列表中选择玩家,然后修改他的职位就可以了。
6.5 军团中会发生战争吗?
当然,军团之间爆发战争的主要原因有:资源,贸易路线,战略需要或仅仅为了尊严。当玩家所属军团处于战争中,那么玩家就可攻击敌对势力,而不会受到惩罚或降低安全系数。
为了使游戏保持一定的真实性和趣味性,战争无需经过双方同意,就像在真实世界中一样。一个CEO将战争宣言发给对方的CEO,这样战争就可以开始了。军团一次只能向三个另外的军团宣战,但是一个军团能够参加的战争数量是没有限制的。举例来说,如果军团A向军团B,C和D宣战,那么在CEO向军团E宣战之前,他要么投降,要么逼迫军团B,C,或D的CEO投降;但是,如果军团A向军团B,C和D宣战,那么军团E是可以向军团A宣战的。&
6.6 加入军团会有什么好处?
加入军团的最大好处就是互相保护,资源共享。军团给玩家带来战争、体会PVP的乐趣而不影响到安全系数。军团成员也能体会到战友之间的手足情深,这正是SOLO的玩家无法体会到的。通过共同努力,军团能够建立自己的舰队并更快的积累军团财富,甚至能够掌控游戏中的战略发展。
6.7 我能成为一个军团间谍吗?
间谍,诡计多端、双重身份,是EVE世界中最神秘、最迷人的一抹亮彩,对于那些想体验在隐秘而又刺激的生活的人来说,间谍具有相当的吸引力。在让新成员接触到军团财产和秘密通讯时,军团领导就需要提高警惕。EVE中的犯罪分子经常会利用这种信任关系。
&6.8 我如何退出军团?
每个玩家始终都是在军团里的。玩家第一次进入游戏后,归属于NPC军团。通过加入其他的军团可以退出“NPC军团”。
如果玩家并不是军团CEO,那么他可以直接退出军团。如果一个军团的CEO想要退出,那么他必须卸任CEO的职务。当一个CEO卸任,会发生下面两种情况之一:另一个成员成为CEO,或者在没有其他成员的情况下,军团被解散。
卸任的CEO如果没有加入另外的军团,则默认加入NPC的“新手军团”。
一个拥有相应职位的军团成员可以开除其他的玩家,只要被开除的玩家拥有的股份低于每个股东的平均数。如果因为股份的原因而无法开除那个人,那么CEO必须对是否开除那个人发起一场投票活动。一般这样的投票需要24到48小时才能完成。
6.9 我能和其他军团的玩家组队吗?
不同军团的玩家都可进行组队。在客户支持基本信息中可以看到关于组队的更详细的资料。
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“第二次生死之战” ——EVE国服全服战争专题
  【没有规则的EVE】  2006年6月,冰岛人将EVE正式带到了中国,数万名玩家涌入这个只有唯一一个服务器的特殊。但这些被EVE大名所吸引入驻的玩家很快就发现,这款网游的设计思路跟当时所有他们所能接触到的网游都完全不同&&它没有规则。  详情链接:http://eve.tiancity.com/homepage/event/dead2014/  传统网游的规则大部分是由NPC所提供,但在EVE中NPC所提供的规则只是其中很小的一部分,而大部分的规则却是由玩家自行创造。玩家自发的组成军团,军团集结成联盟。而不同的联盟领导人的风格、文化背景、政治理念又产生出不同的联盟主张和战略。这一切完全不亚于现实世界的政治角力。  【不死不休的宿敌】  这样一款集当时最高技术与设计理念的高端网游,吸引了那时最大的两家顶级入驻&&&SPEED神话&和&KOK天书&。据传,这两家公会向来不合,曾在多款网游中斗的难舍难分,早已成为不死不休的宿敌。而到了数百人级别的战斗只能算是中小规模的战斗的EVE中,双方将其当成了新的角斗场。     经过一段时间发展,&SPEED神话&占据了北方众多星域,成立了名为&北方联盟&的强大军事政权。同期&SPEED神话&的盟友则成立了名为&泛银河商业共同体& (缩写为PIBC)的联盟;与此同时,&KOK天书&则在EVE宇宙版图的东南方成立了&巴贝尔联盟&(缩写为BBE),并自称为FBP。(反BP,即反北方联盟和反PIBC)。此时,在&第二次生死之战&中占据重要地位的联盟斐德克(缩写为FDK)则保持了中立态度,盘踞位于西北方的斐德,德克廉星域潜心发展。  【第一次生死(灭灯)之战】  从06年6月EVE开服,&SPEED神话&与&KOK天书&双方冲突不断加剧,双方的战斗已经不是简单的争夺EVE中领地,而是宣誓要彻底将对方灭灯(灯:EVE中领地所属标示。灭灯相当于一块领地都不再存在,就被彻底的赶出了服务器)。战争一度进入胶着状态,服务器中战备物资物价暴涨。  终于,在2007年初&SPEED神话&和其盟友率领的&BP方&(北方联盟、PIBC联盟)成功攻占了&KOK天书&巴贝尔联盟的首都星系,联盟的矿产与生产线被阻断,战略物资再也无以为续。不久,&KOK天书&公开宣布战败,并全面退出。而获胜的&SPEED神话&达到了原本的战略目的,也带着胜利的喜悦选择了退出。  【战败者东山再起 战胜者内乱纷争】  第一次生死之战后,BBE联盟留在游戏内的残余势力重整河山,成立了新巴贝尔联盟(缩写为NBBE)和东部联邦(缩写为EF)。经过一段时间休养生息之后,实力迅速恢复,不仅收复了此前丢失的首都星系,更一跃成为东方的霸主,拥有全宇宙几乎一半的地盘。     &SPEED神话&主导的北方联盟退出之后,其盟友PIBC经过发展壮大,成为了宇宙西方和南方的一大霸主。但到了08年9月,其旗下的南方RAC联盟突然宣布从PIBC中独立。之后,PIBC与RAC联盟就位于RAC联盟境内的战略要地&卡彻星域&进行了持续近1年的惨烈的主权争夺战。在双方都付出了极其惨重的代价之后,RAC攻下了&卡彻星域&。  至此,PIBC与RAC联盟的主权星系之间,由于双方之间的星系屏障&旗舰鸿沟&(旗舰鸿沟:两个星系之间距离太远,以至于EVE中超级重型作战舰船无法直接通过,类似于现实世界中的喜马拉雅山脉的作用。)进行了天然的地理分割。随后,一个海盗联盟&&COA联盟,在依附RAC联盟的基础上,逐渐在宇宙南方也获得了独立主权。由于双方关系密切,并且使用同一个YY语音频道进行指挥,他们也获得了&南方共同体&的称号。  【税改终获成效 旧帝国再次蛰伏】  新八区&&是EVE在09年新版加入的8个无人机星域的简称,位于整个星图的东北角,产出矿物含量惊人的合金,非常适合成为制造舰船的后勤基地。此时的东方霸主NBBE和EF攻占下了整个新八区,并且让其所庇护的势力&月型联盟&接管了新八区北方数个星域的防守。在攻占下新八区之后,东方霸主NBBE和EF在内部进行了一轮艰难的势力整合,最终一个名为联盟的全新联盟出现在东方。与此同时,在北方,卡尼迪神父创建了&七月同盟&。  当时间推进到2013年,PIBC领导人顶着内部巨大的反对意见进行了税制改革。通过税制改革PIBC获得了大量联盟发展的统筹资金,强化了作战实力。2013年年中,PIBC违反常理地接受海盗联盟&3V&的&雇佣&,联合在第一次生死之战保持中立的斐德克(FDK)联盟,成立了西联,并对TGA的对舞和寂静谷两个星域进行了主权战。令西联没想到的是,TGA迅速地丢失了这两个星域的所有主权。  TGA的真实实力通过这次战役完全暴露在了全宇宙面前。很快,战争再次降临TGA的头上,连带TGA所庇护的&月型联盟&也遭受了打击。一时间,新八区蔓延。在北方创建的&七月同盟&在这场战争中,将&月型&彻底的&灭了灯&,并获得了大量的领土。新八区的TGA主权分崩离弃,大量TGA所属军团在生存面前,有的选择了投敌,有的选择了进入虫洞逃避,有的则选择了变成宇宙海盗四处掠夺。整个TGA重新退回了六年前的起点&&位于东部的&地窖&星域,曾经强大的东方霸主已经名存实亡。  【脆弱的军事联盟】  日,PIBC召开千人联盟大会,正式宣布曾经的FBP(即TGA)已经被西联消灭。PIBC的CEO&军用馒头&对外宣布了2014年的战略方向:不再有战略性敌人,联盟将退出星际战略舞台;不对其他联盟领土和主权要求;不主动调整与其他联盟的声望关系;联盟全面转入防御形态;超旗(超级旗舰)生产暂停,转入常规会战舰船生产。但在会议上,PIBC指挥官LG突然乱入,与CEO馒头展开了言语交锋,言语间隐约透出PIBC此次决议并未按照此前商议好的约定进行。     隔日,&南方共同体&即RAC+COA,迅速与西联旗下的斐德克联盟、七月同盟互相设置为+10的最高声望(设置最高声望即代表双方已组成实际意义上的同盟)。这无疑代表在FBP灭亡之后,曾经的西联已经分崩离析。  【第二次生死之战的序曲】     日凌晨2点,原PIBC指挥官LG率兵在PIBC腹地&源泉星域&以及&对舞之域&宣布独立,成立涅槃之源(FOF)。数十个星系瞬间脱离PIBC。PIBC紧急迎战,意在夺回丢失的主权领地。当晚深夜,PIBC发布公告,宣布进入23小时平叛会战。  1月2日凌晨1点,FDK联盟CEO十代目johsonzyb宣布支持FOF联盟,并宣称会在FOF联盟的主权作战中提供帮助。  1月3日中午,七月同盟宣布对曾经并肩作战的海盗联盟3V正式进行主权战争。  1月4日晚,FDK召开全联盟大会。高官&波之达人&宣布与PIBC声望调整为-10(最差)。CEO十代目johsonzyb补充,七月同盟也将同步调整对PIBC的声望至-10。在联盟大会上FDK打出&生死看淡,不服就干!&的宣战口号。  1月5日深夜,RAC联盟发布联盟公告,宣布RAC进入战争状态。虽然并未公开宣布对战方,但大众猜测其将可能进攻南方的PIBC所属的绝地、贝斯和逑瑞斯三个星域。  1月7日晚,PIBC召开大会,与会人数达到了2300人。联盟CEO军用馒头与指挥官黑三宣布誓将七月同盟灭灯。并扬言准备了200艘超级旗舰全部玉碎的准备,将与敌人1换1作战进行到底。同夜,七月同盟、FDK以及RAC等南北联军也召开了联盟大会,有3400名玩家旁听了会议。会议上联军各个分部都上台发言,作为对PIBC作战前的最后动员。  一场席卷全宇宙的大战一触即发。     【命运的赌桌】  决战双方现在都已经坐上了命运的赌桌,筹码也都捏在他们各自的手中。每个联盟手中的筹码到底是怎样的?这些掌控赌局走向的领导人又拥有怎样的背景?哪些战略要地将是必争之地?下期对此将一一分析。  有人的地方,就有江湖。在宇宙之中,联盟内部由于成员数量庞大自然少不了摩擦和纷争,而联盟之间也因为利益,彼此维持着微妙的合作关系。那么,这些在宇宙中占据着超多领地和资源的大联盟到底是如何发家的呢?让我们来通过联盟的介绍来简单的了解一下全服战争两方势力的背景。  查看战争沙盘图:http://eve.tiancity.com/homepage/event/dead2014/     PIBC方:泛银河商业共同体(缩写PIBC)、VENI VIDI VICI(缩写3V)  PIBC是自2006年国服开服起就存世于今的少数几家老牌联盟,经过多年的发展税改,拥有强大的后勤储备和作战经验。旗下主权分布于源泉之域、绝地之域、逑瑞斯、贝斯、特布特、静寂谷、对舞之域。  PIBC的领导人是&军用馒头&,他统领PIBC从始至终,其富有感染力的演讲是他主政的鲜明特色。他依靠有力的政治手腕,敏锐的治国思维,强大的执行力,让PIBC始终处于EVE中联盟的第一梯队的龙头地位。  VENI VIDI VICI是目前国服最大的海盗联盟,战斗力不可小觑。  3V领导人 &神的鸡鸡&。他在战术战法上有着非常独创的创新之举,领导着数千人的海盗联盟在星际战争舞台上不断前进。可以说,3V的名气,正是他带领队伍一场场战斗打出来的。  除此以外,PIBC还雇佣了国服包括AMMK、SKQ在内的多家著名海盗联盟,作为补充作战。     南北联军方:斐德克联盟(缩写FDK)、七月同盟(缩写J.A.)、涅槃之源(缩写FOF)、R.A.C、City of Angels(C.O.A)等  FDK是与PIBC具有同样资历的老牌商人联盟,一直安居于斐德、德克廉、黑渊星域,经过多年的精根细作,拥有全服最高的空间站比例。  CEO采用轮换制,目前是第十代领导人&johsonzyb&。整体上,FDK始终坚持了刷怪立国的方针政策&&&你们可以刷我们的人,但是不能刷我们的怪!&在财富积累和生产建设方面无人能敌。历史上曾有外敌看重FDK是肉好欺负,但后来的战斗表明,刷子,也有几颗牙。     七月同盟是一家新成立的联盟,此前在PIBC和FDK的帮助下逐渐成长为全宇宙主权数量第三大势力。领导人是&卡尼迪神父&,外交官由国服美女玩家&猪咪咪&担任。  七月同盟起初是一家非常小的联盟,但在卡尼迪神父的悉心照料下,在大国的夹缝中艰难生存,挣扎着生根发芽,在获取了北方领地之后,更是乘着西联在寂静谷的大捷,一举灭灯月型快捷客运联合体,夺去了新八区北方大片领土,由此一跃成为全宇宙主权星系第三大势力。但目前,七月同盟虽然坐拥全服第三大领土,却没有一个00区与帝国区的入口,这也是本次战争的诱因之一。     FOF是原PIBC高级将领LG从PIBC中独立而来,成立之初就遭到PIBC的打压,源泉主权星系所剩无几,接近灭灯。虽然飘摇,但LG成功的争取到了南北同盟的支持,不过由于主权星系处于PIBC的重重包围,前途堪忧。  RAC与FOF一样,也是从PIBC中宣布独立而成立的一支力量。在南方拥有广阔领地,成立之初,与PIBC联盟就卡彻星域进行了长达近一年的争夺战。双方都为此付出了极其惨重的代价。最终,RAC拿下了卡彻星域,将这块插入自己领土腹地的楔子拔出,至此,RAC凭借卡彻与逑瑞斯星域之间广阔的旗舰鸿沟,实现了领土安全的目标。     COA是由前海盗战斗联盟转变过来的独立主权联盟。在本次南方对PIBC的战争中,承担了主要的指挥和战略策划,积极的协同盟友RAC在逑瑞斯并肩作战。COA领地位于RAC东面与TGA有所接壤。  RAC与COA并称南方共同体(南共),在TGA遭受西联猛烈正面攻击的时候,南共从背后对TGA也发起了攻击,并有不错的收获。  现实正如这些发展史一样,一个联盟的良好发展离不开领导人的正确指引。虽然说没有永远的敌人,只有永恒的利益。但是如何巧妙的保全自己,获取利益也是一门很深的学问。每一个联盟的背后都有一个领导人运筹帷幄,正式因为他们对于战略的把控,才能让联盟发展到如今的规模。  在未来,这些联盟又将走上怎样一条道路,这场震惊宇宙的大战又将怎样改变宇宙版图,在宇宙的乱世中,而从这场战争里又会涌现出哪些英雄和传说呢?让我们持续关注。  《EVE Online》介绍:  《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的宇宙为背景,将多元化的势力、超科技的庞大舰船、未知宇宙的探索以及激烈的太空战争等元素高度融合,给玩家展现了一个自由、无际的虚拟宇宙世界。  这宇宙属于你!  全球最大星战网游 - 《EVE:奥德赛》
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EVE中军团职位的权限定义
RT人事主管会计初级会计合同总管审计员总监母星燃料技术员母星设备配置官母星防御建筑操作员装备设置装备长通讯官一共是这么多职位求具体的权限定义有官网链接最好
我有更好的答案
我记得权限是可以赋予及修改的…不一定非要固定的职位…当然这些固定职位是军团建立后就在的系统初始的,
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& &&EVE新版《工业时代》内容更新说明
EVE新版《工业时代》内容更新说明天极网游戏频道 15:32
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  注:《工业时代》资料片已包含世界的两次版本更新,分别为Kronos及Crius,这两个版本的更新说明请详见下文
  Kronos 1.0更新说明
  游戏调整
  音效自定义
  为游戏中几乎每一种音效都添加了一个滑动控制条
  玩家可以选择在游戏客户端闲置的时候播放哪些音效
  为莫德团舰船添加了新的环境音
  为舰船识别系统树形图中的莫德团势力添加了背景音效
  添加了EVE商城交互音效
  添加了跃迁音效
  为所有舰船类型添加了新的推进器音效并重新合成,听起来更棒了
  舰船平衡性调整
  我们对海盗势力舰船进行了全面的修改
  本次修改的原则是提高某些势力舰船的生存能力以及对各势力的舰船特点进行统一
  海盗势力护卫舰:
  魔女级
  艾玛护卫舰技能每升一级:
  小型能量炮台跟踪速度提高7.5%
  加达里护卫舰技能每升一级:
  加力燃烧器速度增量提高20%(之前为小型能量炮台伤害提高5%)
  特有加成:
  小型能量炮台伤害提高150%(之前为100%)
  槽位分布:3(-1)高槽,4中槽,3(+1)低槽,2炮台,0发射器
  装配:44(-14) PG,170(-5)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):650(+41) / 550(+6) / 540(+23)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):450(+15) / 210000 (-24375) / 2.14 (+0.09)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):340(+53) / 3.5(-0.35) / 965000 / 4.68s(-0.4)
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):32km / 650 / 5
  感应强度:13
  信号半径:33(-2)
  凝血级
  艾玛护卫舰技能每升一级:
  能量吸掠装置和能量中和器效果提高15%
  米玛塔尔护卫舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束有效距离增加20%(之前为停滞缠绕光束效果提高10%)
  特有加成:
  小型能量炮台伤害提高100%
  注:这艘舰船上装配的能量吸掠装置会无视自己舰船的电容量剩余值而持续对目标舰船进行吸取
  槽位分布:4高槽,3中槽,4(+1)低槽,2炮台,0发射器
  装配:57 PG,150(+13)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):480(-103) / 740(+83) / 580(-2)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+0.23)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s
  无人机(带宽/挂舱容量):5(+5) / 5(+5)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):33km(+8km) / 760 / 6
  感应强度:12
  信号半径:35
  潜龙级
  盖伦特护卫舰技能每升一级:
  动能和热能导弹伤害提高10%(之前为无人机挂舱容量增加5m³)
  加达里护卫舰技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  轻型战斗无人机伤害和HP提高300%(之前为轻型导弹和火箭飞行速度提高50%)
  槽位分布:3高槽,4中槽,3低槽,0炮台,3发射器
  装配:40(+5) PG,180(+20)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):830(+33) / 500(-82) / 620(-3)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):380(+30) / 212000 (-22375) / 1.79 (+0.29)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):320(+33) / 3.8(+0.31) / 965000 / 5.17s(+0.42)
  无人机(带宽/挂舱容量):10(-15) / 25
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km / 650 / 5
  感应强度:15
  信号半径:40
  夜魔侠级
  盖伦特护卫舰技能每升一级:
  小型混合炮台失准范围增加10%
  米玛塔尔护卫舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束效果提高10%
  特有加成:
  小型混合炮台伤害提高200%
  槽位分布:3高槽,3中槽,4低槽,2炮台,0发射器
  装配:35 PG,145 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):530(-7) / 560(-22) / 630(-27)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):390(-5) / 230000 (-4375) / 1.69 (+0.01)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):385(+1) / 3.2(-0.02) / 823000 / 3.65s(-0.02)
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):25km(+5km) / 650 / 5
  感应强度:12(-1)
  信号半径:35
  德拉米尔级
  盖伦特护卫舰技能每升一级:
  小型射弹炮台跟踪速度提高7.5%
  米玛塔尔护卫舰技能每升一级:
  小型射弹炮台失准范围增加10%
  特有加成:
  小型射弹炮台伤害提高100%
  注:这艘船的跃迁速度和加速度有所提升
  槽位分布:3高槽,4中槽,3低槽,2炮台,1发射器
  装配:37 PG,133 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):590(+7) / 590(+8) / 520(+3)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):370(+5) / 375) / 1.77(+0.22)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):460 / 3.1(-0.02) / 950000 / 4.08s(-0.02)
  无人机(带宽/挂舱容量):15 / 20
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):28km(+3km) / 750 / 5
  感应强度:11
  信号半径:30(-2)
  海盗势力巡洋舰:
  幽灵级
  艾玛巡洋舰技能每升一级:
  中型能量炮台跟踪速度提高7.5%
  加达里巡洋舰技能每升一级:
  加力燃烧器速度增量提高20%(之前为中型能量炮台伤害提高5%)
  特有加成:
  中型能量炮台伤害提高150%(之前为100%)
  槽位分布:4(-1)高槽,6中槽,5(+2)低槽,3炮台,0发射器
  装配:890(-35) PG,380(-45) CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 2175 / 2065
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 495000 (+3750) / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):228(+64) / 0.62(-0.06) / 9600000 / 8.25s
  无人机(带宽/挂舱容量):15 / 15
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):59km / 275 / 7
  感应强度:20
  信号半径:120(-10)
  货舱容量:410
  阿什姆级
  艾玛巡洋舰技能每升一级:
  能量吸掠装置和能量中和器效果提高15%
  米玛塔尔巡洋舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束有效距离增加20%(之前为停滞缠绕光束效果提高10%)
  特有加成:
  中型能量炮台伤害提高100%
  注:这艘舰船上装配的能量吸掠装置会无视自己舰船的电容量剩余值而持续对目标舰船进行吸取
  槽位分布:5(-1)高槽,4中槽,6(+1)低槽,3炮台,0发射器
  装配:) PG,350 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2290(-38) / ) / 2325
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1850(+20) / 00) / 3.49
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):208(+33) / 0.58 /
  无人机(带宽/挂舱容量):40(+30) / 40(+30)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km(+10km) / 340 / 7(+1)
  感应强度:19
  信号半径:130
  货舱容量:430
  毒蜥级
  盖伦特巡洋舰技能每升一级:
  动能和热能导弹伤害提高10%(之前为无人机伤害和HP提高10%)
  加达里巡洋舰技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  中型无人机伤害和HP提高500%(之前为轻型导弹和火箭最大飞行速度提高50%)
  槽位分布:5高槽,6中槽,4低槽,0炮台,4(+1)发射器
  装配:670(+40) PG,400(+50)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):3200(+12) / ) / 2490
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1400(+25) / 530000 (-1250) / 2.85
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):195(+31) / 0.66 / 9600000 / 8.78s
  无人机(带宽/挂舱容量):20(-105) / 100(-300)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):58km (+3km) / 285 / 7
  感应强度:22
  信号半径:145(-5)
  货舱容量:440
  警惕级
  盖伦特巡洋舰技能每升一级:
  中型混合炮台失准范围增加10%
  米玛塔尔巡洋舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束效果提高10%
  特有加成:
  中型混合炮台伤害提高75%
  槽位分布:5高槽,4中槽,6低槽,5炮台,0发射器
  装配:) PG,360 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2175 / ) / 2625
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1545 / 490000 (-1250) / 3.15
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):242(+36) / 0.48 / 9830000 / 6.54s
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):49km(+14km) / 300 / 7
  感应强度:20
  信号半径:130
  货舱容量:450
  塞纳波级
  盖伦特巡洋舰技能每升一级:
  中型射弹炮台失准范围增加10%
  米玛塔尔巡洋舰技能每升一级:
  中型射弹炮台伤害提高10%
  特有加成:
  中型射弹炮台射速提高25%
  注:这艘船的跃迁速度和加速度有所提升
  槽位分布:5高槽,5中槽,5低槽,4炮台,0发射器
  装配:980(-120) PG,335(-15)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2330 / 2300(-25) / 2065
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1415 / 50) / 2.88
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):263(+6) / 0.45(-.0045) / 0000) / 5.64s
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):47km(+2km) / 390(-33) / 7
  感应强度:18(+2)
  信号半径:115(+5)
  货舱容量:400
  海盗势力战列舰:
  噩梦级
  艾玛战列舰技能每升一级:
  大型能量炮台跟踪速度提高7.5%
  加达里战列舰技能每升一级:
  加力燃烧器速度增量提高30%(之前为大型能量炮台伤害提高5%)
  特有加成:
  大型能量炮台伤害提高150%(之前为100%)
  注:修改后的炮台伤害加成总量与修改前持平。(1.25 (25%加成) * 2.00 (100%加成) = 2.50 (150%加成)
  槽位分布:6高槽,7中槽,6(+1)低槽,4炮台,0发射器
  装配:14500 PG,710 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1) / 8650(-45) / 8200(-60)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):6950 / 1154000ms(-875) / 6.0
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):114(+20) / 0.122(-0.014) /
/ 17.76s(-1.9)
  无人机(带宽/挂舱容量):75 / 75
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):80km / 110(+10) / 7
  感应强度:28
  信号半径:370(-30)
  巴戈龙级
  艾玛战列舰技能每升一级:
  能量吸掠装置和能量中和器效果提高15%
  米玛塔尔战列舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束有效距离增加20%
  特有加成
  大型能量炮台伤害提高100%
  注:这艘舰船上装配的能量吸掠装置会无视自己舰船的电容量剩余值而持续对目标舰船进行吸取
  槽位分布:7高槽,5中槽,7低槽,4炮台,0发射器
  装配:18400 PG,588 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):9300(-17) / 1) / 9300 (+2)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):7500 / 1154000ms(-875) / 6.49
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):101 / 0.125(-0.011) /
/ 16.83s(-1.5)
  无人机(带宽/挂舱容量):100(+25) / 150(+75)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):72km(+10km) / 100 / 8
  感应强度:28
  信号半径:400
  响尾蛇级
  盖伦特战列舰技能每升一级:
  动能和热能导弹伤害提高10%(之前为无人机伤害和HP提高10%)
  加达里战列舰技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  重型无人机和岗哨无人机伤害和HP提高275%(之前为巡航导弹和鱼雷最大飞行速度提高50%)
  槽位分布:6高槽,7中槽,6低槽,0炮台,5(+1)发射器
  装配:10000 PG,710 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):12750 / ) / 9960
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):5350(+38) / 1154000ms / 4.59
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):94 / 0.128 /
  无人机(带宽/挂舱容量):50(-75) / 175(-225)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):75km / 100 / 7
  感应强度:30
  信号半径:450(-10)
  复仇者级
  盖伦特战列舰技能每升一级:
  大型混合炮台跟踪速度提高7.5%
  米玛塔尔战列舰技能每升一级:
  停滞缠绕光束效果提高10%
  特有加成:
  大型混合炮台伤害提高37.5%
  槽位分布:8高槽,5中槽,7低槽,8炮台,0(-2)发射器
  装配:17500 PG,630 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):8750(+55) / 9300 / 10500
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):6330 / 1154000ms(-875) / 5.48
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):132(+6) / 0.083(-0.005) /
/ 12.10s(-0.7)
  无人机(带宽/挂舱容量):125 / 125
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):72.5km(+22.5) / 100 / 7
  感应强度:28
  信号半径:400
  马克瑞级
  盖伦特战列舰技能每升一级:
  大型射弹炮台失准范围增加10%
  米玛塔尔战列舰技能每升一级:
  大型射弹炮台伤害提高5%
  特有加成:
  大型射弹炮台射速提高25%
  注:这艘船的跃迁速度和加速度有所提升
  槽位分布:8高槽,5中槽,7低槽,7炮台,0发射器
  装配:17950 PG,600 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):9320 / 9250 / 8260
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):5800 / 1154000ms(-875) / 5.02
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):161 / 0.096(+.012) /
/ 12.60(+1.5)
  无人机(带宽/挂舱容量):100 / 125
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):75km(+13km) / 125(-25) / 7
  感应强度:26
  信号半径:350(+10)
  我们对货舰和战略货舰进行了平衡性调整。
  本次调整的原则是为货舰驾驶员提供更多的可能性和灵活性。
  此次调整中最重要的一项就是为货舰添加了低能量槽,这使得驾驶员可以根据不同目的来为其装配各种装备。
  普罗维登斯级
  艾玛货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,1 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1) / 4) / 500)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):70 / 0.0625 / 900,000,000 / 77.98s / 1.37
  货舱容量:0000)m³
  渡神级
  加达里货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,1 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):5) / 1) / 7)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):60 / 0.0625 / 960,000,000 / 83.18s / 1.37
  货舱容量:0000)m³
  方尖塔级
  盖伦特货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,1 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1) / 4) / 000)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):65 / 0.0625 / 940,000,000 / 81.44s / 1.37
  货舱容量:0000)m³
  芬利厄级
  米玛塔尔货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,1 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):4) / 2) / 6)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):80 / 0.0625 / 820,000,000 / 71.05s / 1.37
  货舱容量:5000)m³
  战略货舰
  方舟级
  艾玛货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船灵活性提高5%
  战略货舰技能每升一级:
  舰船装甲值和结构值提高10%
  跳跃燃料需求降低10%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,5(+4)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1) / 5) / 000)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):84 / 0.055(+0.005) / 900,000,000 / 68.62(+6.24)s / 1.5
  信号半径:2800(-12)
  货舱容量:0625)m³
  奥鸟级
  加达里货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船灵活性提高5%
  战略货舰技能每升一级:
  舰船装甲值和结构值提高10%
  跳跃燃料需求降低10%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,5(+4)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):6) / 1) / 9)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):72 / 0.055(+0.005) / 960,000,000 / 73.20(+6.66)s / 1.5
  信号半径:2930(-2)
  货舱容量:0375)m³
  安莎尔级
  盖伦特货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船灵活性提高5%
  战略货舰技能每升一级:
  舰船装甲值和结构值提高10%
  跳跃燃料需求降低10%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,5(+4)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1.4) / 4) / 000)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 30(+10) / 55(+15) / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):78 / 0.055(+0.005) / 940,000,000 / 71.67(+6.51)s / 1.5
  信号半径:2880(-4)
  货舱容量:3750)m³
  游牧者级
  米玛塔尔货舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船灵活性提高5%
  战略货舰技能每升一级:
  舰船装甲值和结构值提高10%
  跳跃燃料需求降低10%
  特有加成:
  加强型舱隔壁的CPU需求降低100%
  槽位分布:0高槽,0中槽,3(+3)低槽
  装配:3(+2) PG,5(+4)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):5) / 2) / 7)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):25(+25) / 30(+10) / 40 / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间/跃迁速度):96 / 0.055(+0.005) / 820,000,000 / 62.52(+5.68)s / 1.5
  信号半径:2700(-8)
  货舱容量:8000)m³
  我们对深层空间运输舰进行了平衡性调整
  本次调整的原则是让深层空间运输舰拥有用舰队机库运载大量货物的能力,同时还具备出众的防御力。
  所有的深层空间运输舰都能够使用新的中型微型跳跃引擎装备了。
  激进级
  艾玛工业舰技能每升一级:
  装甲维修器效果提高7.5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  舰队机库容量提高5%
  装甲抗性提高4%
  特有加成:
  跃迁核心强度+2
  加力燃烧器、微型跳跃引擎、自身装甲维修器和抗性提升装备过载后获得的效果增益提高100%
  槽位分布:2(+1)高槽,2(+1)中槽,7低槽,2(+2)发射器
  装配:330(+80) PG,240(+65)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 4300(+81) / 4500
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 875(+563)s / 4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):90(+10) / 1 / 19,500,000(+500,000) / 27.03s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):45km / 205 / 3(+1)
  感应强度:16
  信号半径:160
  组装后体积:0000)
  货舱容量:)m³
  舰队机库容量:50000m³
  大鸨级
  加达里工业舰技能每升一级:
  护盾回充增量器效果提高7.5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  舰队机库容量提高5%
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  跃迁核心强度+2
  加力燃烧器、微型跳跃引擎、自身装甲维修器和抗性提升装备过载后获得的效果增益提高100%
  槽位分布:2(+1)高槽,6(+3)中槽,3(-2)低槽,2(+2)发射器
  装配:200 PG,290(+40)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 2300(-91) / 4000(+62)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):.25) / 725(+456)s / 4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):80() / 1(+0.07) / 20,000,000 / 27.73s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km / 195 / 3(+1)
  感应强度:20
  信号半径:165
  组装后体积:0000)
  货舱容量:)m³
  舰队机库容量:50000m³
  奥卡托级
  盖伦特工业舰技能每升一级:
  装甲维修器效果提高7.5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  舰队机库容量提高5%
  装甲抗性提高4%
  特有加成:
  跃迁核心强度+2
  加力燃烧器、微型跳跃引擎、自身装甲维修器和抗性提升装备过载后获得的效果增益提高100%
  槽位分布:2(+1)高槽,3(+1)中槽,6低槽,2(+2)发射器
  装配:290(+45) PG,260(+60)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / ) / )
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):.75) / 775(+281)s / 4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):110(+20) / 1 / 19,000,000(-500,000) / 26.34s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):50km / 200 / 3(+1)
  感应强度:18
  信号半径:165
  组装后体积:0000)
  货舱容量:)m³
  舰队机库容量:50000m³
  巨象级
  米玛塔尔工业舰技能每升一级:
  护盾回充增量器效果提高7.5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  舰队机库容量提高5%
  护盾抗性提高4%
  特有加成:
  跃迁核心强度+2
  加力燃烧器、微型跳跃引擎、自身装甲维修器和抗性提升装备过载后获得的效果增益提高100%
  槽位分布:2(+1)高槽,5(+2)中槽,4(-1)低槽,2(+2)发射器
  装配:230(+15) PG,270(+80)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 2800(-13) / 3100()
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 675(+425)s / 4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):120(+20) / 1 / 19,200,000(700,000) / 26.62s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):40km / 210 / 3(+1)
  感应强度:14
  信号半径:150
  组装后体积:0000)
  货舱容量:)m³
  舰队机库容量:50000m³
  我们对偷运舰进行了平衡性调整
  分裂级
  艾玛工业舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  跃迁速度提高5%(之前为没什么用的防御性加成)
  隐形装置的CPU需求降低20%
  注:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。免疫货舱扫描。
  槽位分布:2(+1)高槽,2中槽,4低槽,1炮台
  装配:150 PG,200(+5)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):800(-255) / ) / )
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 20 / 70(+15) / 87.5(+12.5)
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 35 / 62.5(+18.75) / 80(+20)
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 393(+112)s / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):170(+10) / 0.52(-0.03) / 10,750,000 / 7.75s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):35km / 240 / 2
  感应强度:14
  信号半径:110(-5)
  货舱容量:)m³
  天鹤级
  加达里工业舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  跃迁速度提高5%(之前为没什么用的防御性加成)
  隐形装置的CPU需求降低20%
  注:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。免疫货舱扫描。
  槽位分布:2(+1)高槽,4中槽,2低槽,1炮台
  装配:125 PG,285 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / ) / 1900(-69)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 80(+20) / 70(+15) / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 86.25(+13.75) / 62.5(+18.75) / 10
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 371(+118)s / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):160(-5) / 0.51(+0.03) / 11,000,000(-500,000) / 7.78s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):45km / 225 / 2
  感应强度:17
  信号半径:115
  货舱容量:)m³
  旅行者级
  盖伦特工业舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  跃迁速度提高5%(之前为没什么用的防御性加成)
  隐形装置的CPU需求降低20%
  注:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。免疫货舱扫描。
  槽位分布:2(+1)高槽,3中槽,3低槽,1炮台
  装配:135 PG,250CPU
  防御(护盾/装甲/结构):) / 1700(+1) / 2700(+98)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 60(+20) / 85(+15) / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 67.5(+16.25) / 83.75(+16.25) / 10
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 371(+109)s / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):165(-5) / 0.54(-0.01) / 10,000,000(-1,150,000) / 7.49s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):40km / 230 / 2
  感应强度:15
  信号半径:120(+5)
  货舱容量:)m³
  徘徊者级
  米玛塔尔工业舰技能每升一级:
  货舱容量提高5%
  舰船最大速度提高5%
  运输舰技能每升一级:
  跃迁速度提高5%(之前为没什么用的防御性加成)
  隐形装置的CPU需求降低20%
  注:可以装配隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。免疫货舱扫描。
  槽位分布:2高槽,3中槽,3(+1)低槽,1炮台
  装配:130 PG,230(+5)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)
  基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):75(+25) / 60(+20) / 40 / 50
  基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):) / 343(+109)s / 3.5
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):220(+35) / 0.485(-0.11) / 11,200,000(+1,200,000) / 7.53(-0.04)s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km / 245 / 2
  感应强度:12
  信号半径:105(-5)
  货舱容量:)m³
  我们对采矿驳船和采掘者进行了平衡性调整。
  此次调整增强了所有驳船的属性。
  采矿驳船
  猎获级
  采矿驳船技能每升一级:
  护盾值提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  特有加成:
  露天采矿器开采量提高150%
  冰矿采集器的运转周期和电容消耗降低60%
  无人机伤害和HP提高50%
  槽位分布:1高槽,4中槽,2低槽
  装配:45 PG,255(+5)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):6000 / 5000 / 5500
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):800 / 187.5s / 4.27
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):160(+70) / 1 / 10,000,000 / 13.86s
  无人机(带宽/挂舱容量):25 / 50(+25)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km(+7.5km) / 440(-220) / 5(+1)
  感应强度:10
  信号半径:150(-50)
  矿石舱容量:12000m³
  回旋者级
  采矿驳船技能每升一级:
  矿石舱容量提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  特有加成:
  露天采矿器开采量提高25%
  冰矿采集器的运转周期和电容消耗降低20%
  槽位分布:2高槽,1中槽,3低槽
  装配:35 PG,235 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2300 / 1700 / 2000
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):250 / 187.5s / 1.33
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):80 / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s
  无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km(+7.5km) / 550(-110) / 5
  感应强度:9
  信号半径:250
  矿石舱容量:22000m³
  妄想级
  采矿驳船技能每升一级:
  露天采矿器和冰矿采集器最佳射程提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低4%
  槽位分布:3高槽,1中槽,2低槽
  装配:35 PG,255 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):1700 / 1300 / 1500
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):312.5 / 187.5s / 1.67
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):100(+30) / 0.46(+0.234) / 30,000,000(-10,000,000) / 19.13s(-5.58s)
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):35km(+12.5km) / 660 / 6
  感应强度:8
  信号半径:200(+50)
  矿石舱容量:7000m³
  采掘者
  轻舟级
  采矿驳船技能每升一级:
  护盾值提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  采掘者技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  特有加成:
  露天采矿器开采量提高150%
  冰矿采集器的运转周期和电容消耗降低60%
  无人机伤害和HP提高50%
  槽位分布:1高槽,5中槽,3(+1)低槽
  装配:50 PG,300(+30)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):6500 / 5500 / 6000
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):900 / 187.5s / 4.8
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):200 / 1 / 10,000,000 / 13.86s
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 100(+50)
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km(+7.5km) / 440(-220) / 6(+2)
  感应强度:14(+4)
  信号半径:150(-50)
  矿石舱容量:15000m³
  麦基诺级
  采矿驳船技能每升一级:
  矿石舱容量提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  采掘者技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低2%
  特有加成:
  露天采矿器开采量提高25%
  冰矿采集器的运转周期和电容消耗降低20%
  槽位分布:2高槽,4中槽,3低槽
  装配:35 PG,270 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):3000 / 2300 / 2700
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):500 / 187.5s / 2.66
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):90(+10) / 0.659 / 20,000,000 / 18.26s
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):30km(+7.5km) / 550(-110) / 6(+2)
  感应强度:13(+4)
  信号半径:250
  矿石舱容量:28000m³
  霍克级
  采矿驳船技能每升一级:
  露天采矿器和冰矿采集器最佳射程提高5%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低4%
  采掘者技能每升一级:
  护盾抗性提高4%
  露天采矿器和冰矿采集器运转周期降低3%
  槽位分布:3高槽,4中槽,2低槽
  装配:40(+5) PG,310(+10)CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2200 / 1800 / 2000
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):625 / 187.5s / 3.33
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):140(+70) / 0.46(+0.234) / 30,000,000(-10,000,000) / 19.13s(-5.58s)
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):35km(+12.5km) / 660 / 7
  感应强度:12(+4)
  信号半径:200(+50)
  矿石舱容量:8500m³
  我们凤凰级和堡垒级导弹也进行了平衡性调整。
  凤凰级的动能导弹伤害加成被替换为每级4%的护盾抗性加成。
  所有堡垒级巡航导弹发射器的射速提高了20%。
  所有堡垒级鱼雷发射器的射速提高了25%。
  勒维亚坦级泰坦的动能导弹伤害加成降低为100%。
  所有堡垒级巡航导弹的飞行速度提高了34%。
  所有堡垒级鱼雷的飞行速度提高了100%。
  堡垒级巡航导弹的爆炸速度提高了38%,爆炸半径增加了14%。
  堡垒级鱼雷的爆炸速度提高了75%,爆炸半径增加了50%。
  所有母星建筑的外部信号半径增加到了3000m。
  小型控制塔的信号半径增加到了4000m。
  中型控制塔的信号半径增加到了5000m。
  所有无畏舰的信号半径都有所增加:
  神示级
  信号半径:4100 (+1125)
  纳迦法级:
  信号半径:4000 (+1140)
  莫洛级:
  信号半径:4300 (+1255)
  凤凰级:
  信号半径:4200 (+1100)
  高安和低安星系添加了争夺中的古斯塔斯隐秘研究设施。
  低安星系添加了被包围的隐秘研究设施。(该建筑在玩家完成任务后解锁)
  货柜弹射机制被移除。
  调整了探索类掉落物品列表以补偿物品弹射机制的移除。
  得益于海盗毫无责任感地对基于同位聚合体-5燃料的超高速运输方式进行研究,低安星系出现了更多的虫洞。
  在所有低安星系开始出现富含同位原矿、希莫非特和杰斯贝矿的异常空间,偶尔也会有艾克诺岩和双多特石。
  数据地点里的破译货柜现在有了正确的碰撞点判定。
  空间站外形现在会显示其拥有者所属的NPC势力或军团。
  太阳光照系统被重构,所有光照效果都重新制作。
  跃迁进入和跃迁离开现在以新的视觉效果呈现。
  植入体
  波特克掘金者环境分析 EY-1005植入体现在提供数据分析仪和遗迹分析仪病毒同步率+5加成,替代了之前的货柜弹射衰减加成。
  海盗势力植入体进行了平衡调整,添加了新的海盗植入体。
  之前的水晶、圣光、斯拉夫、护符、蝰蛇、统御、圣杯、豺狼、马刺和魔爪植入体重命名为“高级”,属性加成提升至+4。
  之前的低级水晶、圣光、斯拉夫、护符、蝰蛇、百夫长、游牧者、强势、采集、美德和统御植入体重命名为”中级“,属性加成提升至+3。
  新加入低级水晶、圣光、斯拉夫、护符、蝰蛇、百夫长、游牧者、强势、采集和美德植入体套装,可以在被包围的隐秘研究设施地点中找到。
  新的低级植入体套装提供+2属性加成和相当于中级植入体套装大约60-65%的套件效果。
  高级统御―欧米伽型植入体套件加成提升至70%。
  中级统御―欧米伽型植入体套件加成提升至35%。
  新加入中型微型跳跃引擎装备。
  该装备只适用于战斗战列巡洋舰、指挥舰和深层空间运输舰。
  中型微型跳跃引擎和大型微型跳跃引擎一样,受微型跳跃引擎操作技能影响,相同的作用距离100km、单次运转时间12s(根据技能相应缩短)和重启延迟3分钟。
  中型微型跳跃引擎有以下装配和启用要求:
  能量栅格用量:165
  耗电量:197
  CPU占用量:51
  新加入超空间加速装置装备。
  该低槽装备小幅提升跃迁速度,没有叠加惩罚。
  该装备的蓝图可以在被包围的隐秘研究设施地点中找到。
  该装备有3个版本,对应蓝图稀有程度递增。
  限量型超空间加速装置提升跃迁速度的幅度为0.2au/s
  实验型超空间加速装置提升跃迁速度的幅度为0.25au/s。
  尖端型超空间加速装置提升跃迁速度的幅度为0.3au/s
  超空间速度调节器改装件现在计算叠加惩罚。
  新加入横贯舱壁改装件。
  该改装件提升船只结构值。
  一级科技版本提升幅度为20%,校准值消耗50。
  二级科技版本提升幅度为25%,校准值消耗75。
  所有加强型舱隔壁之前的速度惩罚调整为货舱容量惩罚。
  所有能量吸噬装备的射速提升16.66%。
  采矿激光器力场增强开采网络除保持原有功能外,现在还为测量提供距离加成。
  新加入安装在低槽的全方位索敌增强器。
  新加入势力版本的无人机伤害增效装置、无人机导航和全方位索敌连接装备。
  所有旗舰级牵引光束的运转周期和电容需求降低75%。
  无人机
  对所有类型的战斗无人机进行了大幅的平衡调整。
  欲知详情请看开发日志:
  不同种类的势力无人机按照伤害和速度进行了阶梯式的平衡调整。
  战斗无人机的最佳射程、攻击距离和环绕距离更长了。其中艾玛和加达里无人机相对米玛塔尔和盖伦特无人机的操控距离更长。
  势力、集成型和加强型无人机都进行了大幅升级。
  中级无人机微型跃迁引擎速度提升20%。
  重型无人机微型跃迁引擎速度提升43%。
  无人机控制理论技能加成调整为每升一级提高10%,剩余伤害和开采量计入无人机自身属性。
  所有势力的岗哨无人机按照伤害、追踪速度和射程进行了阶梯式的平衡调整。
  所有无人机技能和装备现在对铁骑舰载机和铁骑轰炸机有效。
  超级航母搭载无人机数量降至10架;铁骑轰炸机体积翻倍;超级航母获得了新的加成,使铁骑舰载机和铁骑轰炸机伤害提升100%。
  这意味着版本更新后,无人机挂舱中过多的无人机会被转移至货柜舱内。如果因此导致货柜舱超载,船只会无法跃迁或跳门,直到过量的无人机被丢弃或转移。所以我们建议超级航母飞行员在版本更新前,将无人机挂舱内半数的无人机移出,以避免因货柜舱超载导致的麻烦。
  同时为了满足以上的无人机平衡调整,铁骑舰载机和铁骑轰炸机的属性也做了相应调整。
  无人机协助或守卫数量上限现在调整为每船50架。
  现在军团位标上限为500个(之前为250个)。
  组装好的的空间站集装箱的体积增至2百万立方米。
  所有采集晶体的体积减少60%。
  Aurum的位置从玩家钱包移到了商城钱包中。
  玩家钱包中将不再显示AUR的账户余额。
  现在从控制边栏也可以打开可兑换物品窗口了
  任务和NPC
  出现在低安全星系小行星带的NPC单位克隆战士教官、招募员、运输员和谈判者的攻击距离都大大提升了。
  势力战争
  势力战争争夺区域开始出现大型哨站,这些复合体不受限制。
  守卫势力战争复合体NPC的防御能力大大提升,并会召唤援军。
  在势力战争复合体内,船只在占领有效范围内将无法隐身。
  科学和工业
  对几张射弹武器蓝图重命名,与它们的制造成品命名一致。
  新添加了海盗势力:莫德团
  3艘全新舰船:加姆级护卫舰,奥苏斯级巡洋舰和巴盖斯级战列舰
  驾驶莫德团势力舰船需要训练盖伦特和加达里飞船操控学技能
  莫德团舰船蓝图可以从莫德团忠诚点商店中购得:
  加姆级蓝图:20,000 LP加10,000,000 ISK
  加姆级:80,000 LP加5,000,000 ISK
  奥苏斯蓝图:80,000 LP加20,000,000 ISK
  奥苏斯:240,000 LP加15,000,000 ISK
  巴盖斯级蓝图:400,000 LP加100,000,000 ISK
  巴盖斯级:800,000 LP加80,000,000 ISK
  莫德团势力舰船蓝图也可以在低安全星系的莫德团NPC巡逻者身上找到。
  莫德团舰船属性:
  加姆级
  加达里护卫舰技能每升一级:
  导弹伤害提升25%
  盖伦特护卫舰技能每升一级:
  跃迁扰频器和跃迁扰断器射程提升10%
  特有加成:
  导弹飞行速度提升200%
  导弹飞行时间减少50%
  槽位分布:3高槽,4中槽,3低槽;0炮台,3发射器
  装配:38 PG,178 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):680 / 590 / 560
  电容(总量/过量电容回充速度):400 / 2.05
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):415 / 3.2 / 987000 / 4.38s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):28km / 650 / 5
  感应强度:13点
  信号半径:32
  奥苏斯级
  加达里巡洋舰技能每升一级:
  导弹伤害提升20%
  盖伦特巡洋舰技能每升一级:
  跃迁扰频器和跃迁扰断器射程提升10%
  特有加成:
  导弹飞行速度提升200%
  导弹飞行时间减少50%
  槽位分布:6高槽,5中槽,4低槽;0炮台,5发射器
  装配:900 PG,460 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):2950 / 2280 / 2100
  电容(总量/过量电容回充速度):1550 / 3.16
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):245 / .48 / 9362000 / 6.23s
  无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):50km / 300 / 7
  感应强度:21点
  信号半径:120
  巴盖斯级
  加达里战列舰技能每升一级:
  导弹伤害提升5%
  盖伦特战列舰技能每升一级:
  跃迁扰频器和跃迁扰断器射程提升10%
  特有加成:
  导弹飞行速度提升200%
  导弹飞行时间减少50%
  槽位分布:8高槽,6中槽,6低槽;0炮台,7发射器
  装配:11600 PG,730 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):11200 / 8750 / 8100
  电容(总量/过量电容回充速度):6100 / 5.28
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):148 / .098 /
  无人机(带宽/挂舱容量):50 / 75
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):76km / 110 / 7
  感应强度:29点
  信号半径:370
  新加入掘金者级勘探护卫舰
  掘金者级
  采矿护卫舰技能每升一级:
  采矿激光器采集量增加5%
  气云采集器运转周期缩短5%
  勘探护卫舰技能每升一级:
  采矿激光器采集量增加5%
  信号半径减少5%
  特有加成:
  采矿激光器和气云采集器采集量增加100%
  隐形装置CPU需求降低100%
  可以装备隐秘行动隐形装置和隐秘诱导力场发生器。隐形装置重启延时降到5秒。
  槽位分布:3高槽,3中槽,4低槽;2炮台
  装配:45 PG,290 CPU
  防御(护盾/装甲/结构):800 / 600 / 600
  电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):300 / 125s / 2.4
  机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):380 / 3 / 1,400,000 / 5.82s
  无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
  锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):20km / 750 / 6
  感应强度:10点
  信号半径:40
  货舱容量:150m³
  矿石舱容量:10,000m³
  升级了秃鹫级、黑鸦级和猛禽级的图形设计。
  升级了巨鸟级、银鹰级、奥尼克斯级和毒蜥级的图形设计。
  升级了台风级、黑豹级和舰队型的图形设计。
  添加了塔洛斯级在进入跃迁和停止跃迁的动画效果。
  新增八种特别版驱逐舰和战列巡洋舰,它们的蓝图可在新加入的被包围的隐秘研究设施中获得。
  先知级血袭者版
  强制者级血袭者版
  布鲁提克斯级天蛇版
  促进级天蛇版
  猛鲑级古斯塔斯版
  海燕级古斯塔斯版
  飓风级图克尔部族版
  长尾鲛级图克尔部族版
  货舰、战略货舰、航空母舰、无畏舰、旗舰级工业舰和超级航母的拆卸装箱体积增加到130万立方米。
  可提升反应式装甲增强器效果的装甲抗性定相理论技能现在降低电量需求10%,之前为5%。
  我们调整了无人机技能的分组和技能需求。
  移除了无人斗操控技能。
  无人机侦查理论重命名为无人机电子理论。
  电子战无人机操控理论重命名为高级无人机电子理论。
  新添加了轻型无人机操控理论(1x)
  轻型战斗无人机伤害加成,每级提升5%。
  轻型战斗无人机技能需求改为轻型无人机操控理论,之前为无人机侦查理论。
  新添加了中型无人机操控理论(2x)
  中型战斗无人机伤害加成,每级提升5%。
  中型战斗无人机技能需求改为中型无人机操控理论,之前为无人机侦查理论。
  为了顺利完成过渡,我们同时给予所有在新版本前训练过无人机侦查理论或无人机战斗操控的玩家轻型无人机操控理论和中型无人机操控理论技能。技能等级取决于玩家在新版本前无人机侦查理论或无人机战斗操控技能等级较高者。
  建筑和可部署建筑
  母星力场外的船只要访问力场内距其5km范围内的建筑,需要相关军团权限以及输入正确的力场密码或者设置该力场允许军团或联盟成员访问。
  用户界面
  在舰船控制面板中添加了装填计时器,显示太空中弹药装填的进度。
  现在使用纳米体修复粘合剂修复装备时会显示修复进度。
  现在双击窗口的空白区域不会收缩窗口,但双击窗口的标题区域仍然可以收缩窗口。
  (舰船控制面板上方的)跃迁扰频和跃迁扰断的状态条单独显示了。
  添加了为舰队广播设置颜色的功能。
  在“监视列表”中添加了清除舰队图标的功能,可以在“监视列表”上方的右键菜单中找到该选项。
  现在创建舰队广告时会预加载上一次发布的信息。
  个人资产窗口中的空间站如果在当前的自动导航路线上,它将黄色高亮显示。
  含有个人资产的空间站可以被拖进聊天频道生成链接。
  测量扫描器添加了锁定标识,显示当前被锁定的小行星。
  在“人物表单”和“军团”窗口中为“击杀报告”添加了当前页面的过滤器,过滤条件可以设置为“舰船型号、受害者、军团或联盟”。
  信息窗口中的伤害类型、感应强度和抗性属性被整合。
  为“人物表单”中远距克隆体位置添加了右键菜单,方便玩家对其设置自动导航终点。
  植入体的“植入”选项的位置被提升到“显示信息”选项的下一个。
  聊天频道现在可以作为链接从频道窗口拖进任何文字栏,方便他人点击加入。但是军团、联盟和星系频道不能作为链接使用。
  角色名或其它内容现在可以作为链接从频道设定窗口拖进聊天窗口或其它输入栏。
  超链接现在会在提示信息中显示网址(URL),这样能方便飞行员在接收和点击可疑链接前查看。
  对话邀请现在记录在“通知和记录”窗口中。
  目标锁定标识的位置可以被固定了,该功能在锁定标识的右键菜单中。
  你的“人物表单”中的角色名现在添加了信息链接,这样你就能方便查看自己的信息。
  为交易窗口中的角色名添加了信息链接,这样你就能方便地查看交易对方的信息。
  联系人监视列表的上线/下线通知中添加了悬停提示信息,显示你对其指派的标签。
  游戏修复
  游戏内容
  现在工业舰也可以进入“古斯塔斯隐匿处”隐藏空间了。
  莫卡冷V-1空间站完成了外部建造。
  高级军事和探索职业发展任务现在按顺序编号了。
  更正了各种任务、讯息和装备的拼写错误。
  超大型舰船维护阵列和旗舰级组装阵列的物理尺寸按照母星力场的大小被稍稍缩小,但是容量保持不变。
  移动式牵引装置和移动式虹吸装置的衍生型在“显示信息”窗口中的“衍生型“标签下正确显示了。
  主动式电磁防护力场的音效断层被移除了。
  修复了虫洞音效不循环播放的问题。
  调整了舰船引擎推进器、微型跃迁推进器和加力燃烧器的音量。
  对扫描特效进行了调整。
  对跳跃通道特效进行了调整,减少了通道中的旋转和畸变程度。
  修正了装配在富豪级系列舰船上的炮台的显示效果。
  修复了导致点光源在某些距离时发光闪烁的游戏缺陷。
  修复了狞獾级及其衍生船只的几何图形缺口。
  对盖伦特工业空间站进行了调整,避免了旗舰级舰船在驶出空间站时朝向和跃迁的不便。
  修复了闪光光源和无人机挂舱力场的缺失效果。
  修复了兑换窗口首页的颜色。
  修复了艾玛中继空间站的贴图缺口。
  添加了微风级护卫舰缺失的船身支柱。
  用户界面
  修复了舰队监视列表的闪烁问题。
  如果军团没有参与过战争,军团“显示信息”窗口的“战争历史”中会如是说明,这样你就不会以为它是一直在加载战争历史信息了。
  “生成链接”窗口中的“http://”或“https://”的链接功能有效了。
  提升了击杀报告的加载速度。
  提升了角色“显示信息”窗口中“雇佣记录”标签的加载速度。
  提升了军团“显示信息”窗口中“战争”标签的加载速度。
  修正了纳米体修复粘合剂,使得装备修复时间和修复量保持一致。
  Kronos 1.1更新说明
  游戏修复
  游戏内容
  成功破译后没有马上访问的货柜会变得无法访问,该问题已被修复。
  在市场上新添加了名为数据序列的交易物品。
  缩短了争夺中的隐秘研究设施的倒计时,修复了该地点在被成功破译后不刷新的问题。
  修复了跃迁加速装置的问题,现在该装备只有在上线时才影响跃迁速度。
  加强型无人机的技能需求又和二级科技无人机保持一致了。
  小型、大型和旗舰级横贯舱壁改装件现在可以正常发明了。
  勘探护卫舰现在可以进入小型和中型势力战争复合体了。
  勘探护卫舰的图标在市场分类中正确显示了。
  调整了中型微型跳跃引擎的图标。
  用户界面
  修复了在EVE商城中在关闭购买订单后弹出空白兑换界面的问题。
  通过EVE商城购买物品后,仓库中不会再弹出兑换界面。
  兑换物标签现在正确显示为该物品通过EVE商城购买。
  在隐秘行动隐形装置的“显示信息”下的“可以装配至”列表中添加了掘金者级。
  现在通过商城图标返回EVE商城主页面时,页面上的过滤条会正常清空了。
  采矿驳船和采掘者激活跃迁的电量需求降低了。
  Kronos 1.2更新说明
  游戏修复
  在客户端窗口最小化或使用WIN键时客户端禁音的功能现在正常工作了。
  游戏内容
  现在数据货柜上的圆环在成功破译后停止旋转了。
  深空货柜的物品掉落恢复正常了。
  在极少情况下探索地点重新分布不正常的问题得到了修复。
  修复了一处对破译货柜使用打捞器时产生的问题。
  货舰、战略货舰和超级航母的货柜舱超载限制恢复正常了。
  莫德团NPC现在有了正确的残骸尺寸。
  教程货柜填充时间由10秒增加至1分钟。
  修正了屏幕边缘的光晕遮蔽问题。
  全方位索敌增强器在装配窗口中不再显示为可装载脚本。
  用户界面
  修复了在EVE商城中更改数量导致显示不正确数目的异常问题。
  在系统菜单中的音频栏添加了限制音量的选项。
  修复了鼠标移到客户端窗口之外后提示信息不消失的问题。
  舰船控制面板中的重新装填倒计时不再消失。
  修复了装配窗口侧框有时不显示的问题。
  太空中的物体在离开视野后,它的图标能够正常变灰了。
  在停靠或接受聊天邀请时,聊天窗口不再失焦。
  解决了星图不正确显示当前位置(“你在这里”)的问题。
  提升了击杀报告中参与方的加载速度。
  Kronos 1.3更新说明
  游戏调整
  用户界面
  创建合同:现在创建私人合同时,搜索栏支持更先进的搜索功能,包括根据“精确字段”搜索。
  游戏修复
  “观察”功能得到了改进,现在当目标船只跃迁离开视野时会显示新的视觉效果,然后恢复到玩家视角。
  修复了巨鸟级及其衍生舰船在进入跃迁时贴图区域闪烁的问题。
  Kronos 1.4更新说明
  游戏修复
  游戏内容
  修复了招募窗口中导致军团窗口偶尔崩溃的问题。
  修复了在显示艾玛星系星门时视角不居中的问题。
  莫德团舰船音效正常工作了。
  许多舰船推进器的杂音被移除了。
  Crius 1.0更新说明
  游戏调整
  小行星,冰矿和矿物
  提炼矿石和冰矿获得的矿物数量提高了38.1%,作为对此次提炼产出修改的补偿。
  炼金材料的数量提高了81%,作为对此次提炼产出修改的补偿。
  所有矿石和冰矿的提炼单位统一为100。
  艾克诺岩、红色艾克诺岩和艾克诺精华岩现在可以提炼出类银超金属了。
  双多特石、三晶双多特斜岩和单晶双多特斜岩提炼出的类晶体胶矿数量有所增加。
  克洛基石、斜克洛基石和克洛基水晶提炼出的超新星诺克石数量有所增加。
  所有矿物和冰矿产物的描述中添加了这种矿物可从哪些矿石中提炼而来的文字。
  所有矿石和冰矿的描述中现在会标明玩家可以从哪种安全等级的星系中找到这种矿石。
  所有同位素的体积被统一削减为0.1m³。
  修改后的详细数值如下(这篇开发日志中的数值已经过时了):
  现在100单位的艾克诺精华岩产出7596三钛合金、1406类银超金属、253超噬矿、127晶状石英核岩
  现在100单位的红色艾克诺岩产出7251三钛合金、1342类银超金属、242超噬矿、121晶状石英核岩
  现在100单位的艾克诺岩产出6905三钛合金、1278类银超金属、230超噬矿、115晶状石英核岩
  现在100单位的双多特石产出16572类晶体胶矿、118超噬矿、236晶状石英核岩
  现在100单位的三晶双多特斜岩产出17402类晶体胶矿、124超噬矿、248晶状石英核岩
  现在100单位的单晶双多特斜岩产出18230类晶体胶矿、130超噬矿、259晶状石英核岩
  现在100单位的克洛基石产出20992三钛合金、275超新星诺克石、367晶状石英核岩
  现在100单位的斜克洛基石产出22041三钛合金、290超新星诺克石、385晶状石英核岩
  现在100单位的克洛基水晶产出23091三钛合金、304超新星诺克石、403晶状石英核岩
  现在100单位的黑赭石产出8804三钛合金、173超新星诺克石、87晶状石英核岩
  现在100单位的条纹赭产出9245三钛合金、182超新星诺克石、91晶状石英核岩
  现在100单位的黑曜赭石产出9685三钛合金、190超新星诺克石、95晶状石英核岩
  现在100单位的彩色片麻岩产出1342三钛合金、1342类银超金属、254同位聚合体、63晶状石英核岩
  现在100单位的棱柱片麻岩产出1406三钛合金、1406类银超金属、266同位聚合体、65晶状石英核岩
  现在100单位的片麻岩产出1278三钛合金、1278类银超金属、242同位聚合体、60晶状石英核岩
  现在100单位的玻璃状同位原矿产出85类晶体胶矿、206同位聚合体、103超新星诺克石、10晶状石英核岩
  现在100单位的光面同位原矿产出89类晶体胶矿、216同位聚合体、108超新星诺克石、10晶状石英核岩
  现在100单位的同位原矿产出81类晶体胶矿、196同位聚合体、98超新星诺克石、9晶状石英核岩
  现在100单位的多色希莫非特产出189三钛合金、76类晶体胶矿、18类银超金属、62同位聚合体、123超新星诺克石、9晶状石英核岩
  现在100单位的辐射希莫非特产出198三钛合金、79类晶体胶矿、19类银超金属、65同位聚合体、129超新星诺克石、9晶状石英核岩
  现在100单位的希莫非特产出180三钛合金、72类晶体胶矿、17类银超金属、59同位聚合体、118超新星诺克石、8晶状石英核岩
  现在100单位的纯杰斯贝矿产出76三钛合金、127类晶体胶矿、151类银超金属、76超新星诺克石、3晶状石英核岩
  现在100单位的朴质杰斯贝矿产出79三钛合金、133类晶体胶矿、158类银超金属、79超新星诺克石、3晶状石英核岩
  现在100单位的杰斯贝矿产出72三钛合金、121类晶体胶矿、144类银超金属、72超新星诺克石、3晶状石英核岩
  现在100单位的发光水硼砂产出140三钛合金、281类银超金属、140同位聚合体
  现在100单位的灼热水硼砂产出147三钛合金、294类银超金属、147同位聚合体
  现在100单位的水硼砂产出134三钛合金、267类银超金属、134同位聚合体
  现在100单位的基腹断岩产出293莫尔石
  现在100单位的基腹断岩岩浆产出308莫尔石
  现在100单位的玻璃化基腹断岩产出323莫尔石
  现在100单位的银色奥贝尔石产出89三钛合金、36类晶体胶矿、89同位聚合体
  现在100单位的奥贝尔石产出85三钛合金、36类晶体胶矿、85同位聚合体
  现在100单位的金色奥贝尔石产出94三钛合金、38类晶体胶矿、94同位聚合体
  现在100单位的蓝色斜长岩产出112三钛合金、224类晶体胶矿、112类银超金属
  现在100单位的富斜长岩产出117三钛合金、234类晶体胶矿、117类银超金属
  现在100单位的斜长岩产出107三钛合金、213类晶体胶矿、107类银超金属
  现在100单位的干焦岩产出351三钛合金、25类晶体胶矿、50类银超金属、5超新星诺克石
  现在100单位的固体干焦岩产出368三钛合金、26类晶体胶矿、53类银超金属、5超新星诺克石
  现在100单位的流体干焦岩产出385三钛合金、27类晶体胶矿、55类银超金属、5超新星诺克石
  现在100单位的灼烧岩产出346三钛合金、173类晶体胶矿
  现在100单位的浓缩灼烧岩产出363三钛合金、182类晶体胶矿
  现在100单位的厚灼烧岩产出380三钛合金、190类晶体胶矿
  现在100单位的灰岩产出39221三钛合金、4972类晶体胶矿、78超噬矿
  现在100单位的亮灰岩产出41182三钛合金、5221类晶体胶矿、82超噬矿
  现在100单位的发光灰岩产出43143三钛合金、5469类晶体胶矿、86超噬矿
  现在100单位的凡晶石产出415三钛合金
  现在100单位的富凡晶石产出436三钛合金
  现在100单位的厚质凡晶石产出457三钛合金
  现在1单位的清冰锥产出69重水、35液化臭氧、414氦同位素、1锶包合物
  现在1单位的富清冰产出104重水、55液化臭氧、483氦同位素、1锶包合物
  现在1单位的白釉冰产出69重水、35液化臭氧、414氮同位素、1锶包合物
  现在1单位的朴白釉冰产出69重水、35液化臭氧、483氮同位素、1锶包合物
  现在1单位的蓝冰矿产出69重水、35液化臭氧、414氧同位素、1锶包合物
  现在1单位的粗蓝冰产出104重水、55液化臭氧、483氧同位素、1锶包合物
  现在1单位的聚合冰体产出69重水、35液化臭氧、414氢同位素、1锶包合物
  现在1单位的光滑聚合冰产出104重水、55液化臭氧、483氢同位素、1锶包合物
  现在1单位的电冰体产出1381重水、691液化臭氧、35锶包合物
  现在1单位的黑闪冰产出691重水、1381液化臭氧、69锶包合物
  现在1单位的加里多斯冰矿产出345重水、691液化臭氧、104锶包合物
  现在1单位的冰晶矿产出173重水、691液化臭氧、173锶包合物
  现在1单位的粗糙的镉化铯产出164镉、36镉化铯
  现在1单位的粗糙的微晶合金产出164钴、36微晶合金
  现在1单位的粗糙的镝汞合金产出73镝汞合金、173汞
  现在1单位的粗糙的菲尔合金产出36菲尔合金、164钪
  现在1单位的粗糙的铁磁流体产出73铁磁流体、173铪
  现在1单位的粗糙的熔融冷凝物产出73熔融冷凝物
  现在1单位的粗糙的六元复合物产出36六元复合物
  现在1单位的粗糙的超氟化物产出73超氟化物、173钒
  现在1单位的粗糙的新汞合金产出173汞、73新汞合金
  现在1单位的粗糙的铂锝合金产出36铂锝合金、164铂
  现在1单位的粗糙的钷汞合金产出173汞、73钷汞合金
  现在1单位的粗糙的稀土钷产出173镉、73稀土钷
  现在1单位的粗糙的轧制钨合金产出36钨合金、164钨
  现在1单位的粗糙的铯铬合金产出164铬、36铯铬合金
  现在1单位的粗糙的铥铪合金产出173铪、73铥铪合金
  现在1单位的粗糙的铬化钛产出36铬化钛、164钛
  现在1单位的粗糙的铪化钒产出36铪化钒、164钒
  压缩矿石和冰矿
  现在你可以直接在母星压缩阵列或长须鲸级(工业模式下)中压缩矿石和冰矿了,只需右键点击并选择“压缩”即可。
  矿石和冰矿的压缩机制发生了变化。现在压缩后的矿物产出与未压缩前相同,只是体积减小(请参照上文中的未压缩矿石和冰矿的矿物产出)。
  详细数值如下(这篇开发日志中的数值已经过时了):
  1单位高密度艾克诺岩、高密度红色艾克诺岩和高密度艾克诺精华岩的体积为3.08m³
  1单位高密度双多特石、高密度单晶双多特斜岩和高密度三晶双多特斜岩的体积为6.11m³
  1单位高密度克洛基石、高密度克洛基水晶和高密度斜克洛基石的体积为7.81m³
  1单位高密度黑赭石、高密度黑曜赭石和高密度条纹赭的体积为3.27m³
  1单位高密度片麻岩、高密度彩色片麻岩和高密度棱柱片麻岩的体积为1.03m³
  1单位高密度同位原矿、高密度玻璃状同位原矿和高密度光面同位原矿的体积为0.14m³
  1单位高密度希莫非特、高密度辐射希莫非特和高密度多色希莫非特的体积为0.16m³
  1单位高密度杰斯贝矿、高密度朴质杰斯贝矿和高密度纯杰斯贝矿的体积为0.15m³
  1单位高密度水硼砂、高密度灼热水硼砂和高密度发光水硼砂的体积为0.19m³
  1单位高密度基腹断岩、高密度基腹断岩岩浆和高密度玻璃化基腹断岩的体积为0.1m³
  1单位高密度奥贝尔石、高密度金色奥贝尔石和高密度银色奥贝尔石的体积为0.07m³
  1单位高密度斜长岩、高密度富斜长岩和高密度蓝色斜长岩的体积为0.15m³
  1单位高密度干焦岩、高密度固体干焦岩和高密度流体干焦岩的体积为0.16m³
  1单位高密度灼烧岩、高密度厚灼烧岩和高密度浓缩灼烧岩的体积为0.19m³
  1单位高密度灰岩、高密度发光灰岩和高密度亮灰岩的体积为16m³
  1单位高密度凡晶石、高密度富凡晶石和高密度厚质凡晶石的体积为0.15m³
  高密度冰矿的体积未发生变化
  在美特伯里斯星域添加了神秘的新信标…
  势力战争
  势力战争升级不再给予额外的空间站槽位,而是每升一级降低所有工业项目的NPC费用10%。
  极大地降低了势力战争复合体中NPC的伤害和跟踪速度。
  我们为所有市场组都添加了图标,增强了视觉效果。
  市场组“制造和研究”被重新划分成“组件”“材料”和“研究设备”三个子目录。
  提炼计算公式已被修改:游戏中大多数“精炼”字眼(空间站服务、星图以及其他许许多多地方)已被替换为“提炼”。提炼公式修改后,在50%加成的NPC空间站(4%的提炼植入体加成已算在内)中矿石和冰矿的最高提炼比率从100%降低到72.4%。
  之前:空间站设备提炼效率+ 0.375 x (1 + 提炼技能等级 x 0.02) x (1 + 提炼效率技能等级 x 0.04) x (1 + 矿石处理技能等级 x 0.05) x (1 + 提炼植入体加成)
  修改后:空间站设备提炼效率x (1 +提炼技能等级x 0.03) x (1 +提炼效率技能等级x 0.02) x (1 +矿石处理技能等级x 0.02) x (1 +提炼植入体加成)
  现在材料效率的计算会影响整个项目,不再是单独的某个流程。这意味着制造大批量物品仍会享受组装阵列的材料消耗降低加成了。
  我们会将小数统一取整到下一个整数位,举个例子,之前制造10个劣质全息记忆盘需要14.4个三钛合金,现在取整到15个了。
  单独的物品不受上述计算的影响,这主要和制造T2物品需要的T1物品相关。例如,制造10艘帕拉丁级不会因为你有10%的材料效率就只需要9艘灾难级的。
  所有“生产力等级”字眼被替换为“时间效率”。
  所有“生产力研究”字眼被替换为“时间效率研究”。
  所有“材料等级”字眼被替换为“材料效率”。
  我们对研究体系做了如下修改:
  损耗系数被移除,作为补偿,所有制造成本增加了11.11%。
  蓝图研究现在具有10个等级。每级材料效率降低1%蓝图所需材料,每级时间效率降低2%蓝图制造时间。
  现在蓝图研究的上限是10级材料效率和20级时间效率。
  蓝图现在分为不同等级,高级蓝图的研究和制造时间更长。
  所有蓝图的拷贝时间调整为制造时间的80%。
  所有蓝图的制造时间也成为了新的蓝图等级的一部分(参见这篇开发日志)。
  T1除组件之外的物品的最大流程数被调整为大约需要2天的制造时间。
  组件的蓝图的最大流程数被调整为大约需要一周的制造时间。
  建造特别版舰船和舰船涂装的蓝图成本将保证为0。
  逆向工程需要的艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔混合技术解码器被重新命名为艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔子系统数据接口。它们对应的图标也一并做了修改。
  逆向工程需要的R.A.M.混合技术物品被重新命名为R.Db混合技术。他们对应的图标也一并做了修改。
  本次对发明的修改包括:
  现在发明只消耗输入蓝图的1流程数,而不是消耗整个蓝图。
  发明不会再造出材料效率或时间效率为负数的T2蓝图拷贝。发明出的蓝图拷贝的材料效率和时间效率值将为0或正数。
  蓝图的发明时间现在大概等于其T2产品的制造时间除以2再减去其1流程T1蓝图的拷贝时间。
  例如:一张万王宝座级蓝图的发明时间大概等于克洛诺斯级制造时间的一半再减去1流程万王宝座级蓝图的拷贝时间。
  解码器的时间效率加成增加了一倍。
  每流程损耗的机制已被移除,这主要影响R.A.M和R.Db物品。
  所有项目的R.A.M和R.Db需求提}

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