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DNF手游韩服成就系统翻译介绍 成就系统玩详解
DNF系列软件最新版本  DNF手游目前国服还没有正式上线,不过有条件的玩家可以先去体验一下韩服哦!但是对于韩服的操作界面,有很多小伙伴都不是很懂,这次PConline小编要来和大家详细的介绍一下DNF手游成就界面翻译对应介绍,希望对大家有帮助哦!左边成就  sss评分通关(有三个sss)  普通地下城通关()  捡取图中的buff和加血()  完成主线任务()  完成支线任务()  完成挑战任务(每日、每周和等级那个)  等级塔通关(每一级打一次的那个)  徽章神殿通关()  人机深渊通关(打龙的,爆极品装备那个AI)  金币祭坛通关(熬到时间结束,中途不能死)  人机决斗场胜利(AI)  匹配决斗场胜利()右边成就  等级(比你当前等级大一个的数字)  装备强化()  装备进化()  装备分解()  装备出售()  疲劳值消耗()  获得传说装备(红装)  获得神器装备(粉装)  战斗力达成()  使用好友助力(AI那个) &
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DNF手游韩服在哪里下载 官方韩服下载地址分享[图]
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手游韩服在哪里下载?目前国内玩家都是使用的测试版本,很少有玩家想到用韩服来玩,下面小编为你提供了DNF手游韩服下载:
Q:DNF手游韩服在哪里下载?
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专题类型:动作类
更新时间:
专题标签:横版游戏格斗闯关
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相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。
看起来打击感和画面还挺像DNF,为啥就玩不下去呢?
所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。
那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:
划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上
DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:
1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感
2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。
如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?
2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉
其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。
虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。
3.吃相难看,氪金量高
最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间
除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。
总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。
划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的
细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。
对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。
至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。
划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫
从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?
最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻游戏这一年:韩服DNF手游上线一年就停运?2017年这些游戏都凉了(下载,攻略,视频)_小黑游戏
分类:角色扮演
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更新:09-19
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游戏这一年:韩服DNF手游上线一年就停运?2017年这些游戏都凉了
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
自从有网络游戏以来,游戏停运、停服从来都不是一件什么新鲜事。游戏活得太久没有用户会停服,游戏内测的太久会停服,海外游戏水土不服会停服,哪怕有着知名IP的游戏也都停运了,就连扁鹊都救不了!今天就让我们来看看在2017年中,又有哪些游戏离我们而去吧。(文/17173_深眠花)
老网游寿终正寝:阿斯龙的召唤
停运时间:日
阿斯龙的召唤是微软和Turbine在日共同发行的,走到今年也有快17岁了。在此期间游戏表现的一直相对良好,直到2014年后就再也没有更新过内容。
最重要的是《阿斯龙的召唤》的版权并不在Turbine自己手上,而属于华纳兄弟,再加上Turbine在2014年剥离了MMO的业务,让《阿斯龙的召唤》和续作《阿斯龙的召唤2》走到了生命的尽头。不过一个网游能有17年的历史,也算是寿终正寝了。
最终兵器:操作不符合玩家口味
停运时间:日
《最终兵器》在2016年9月初开启公测,是完美世界自研的一款3D竞技类网游,8V8的时候,上层地图打得如火如荼,下层地图则会刷出能源车,红蓝BUFF等等,需要玩家上蹿下跳的进行操作。
不过,游戏仅运营了三个月左右就宣布停运,不到半年就关服。不得不说《最终兵器》的制作总体水平上确实不如同期同类型的3D竞技游戏《无尽战区》,留不住新用户以及大量玩家流失导致了产品最终的失败。
全民偶像:侵权导致游戏关闭
停运时间:日
《全民偶像》是腾讯基于《中国好声音》系列电视节目版权方的独家授权而独立研发的手游,是一款融合了唱歌和多人开房跳舞的3D音乐类社交游戏。
然而由于《中国好声音》系列电视节目的制作方灿星公司与荷兰Talpa公司、唐德影视在“中国好声音”节目名称及相关标识使用问题上存在法律纠纷。为维护正版,确保游戏不侵犯他人合法权益,腾讯宣布停止运营《全民偶像》。真是城门失火,殃及池鱼。
智龙迷城:海外游戏水土不服
国服停运时间:日
说到卡牌手游,来自日本的游戏作品是绕不过去的一道坎。但是,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。在日本大热的手游《智龙迷城》就是其中一款,国服上线不到一年便宣布停运。
相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要他们忍受老旧的UI和美术风格。而且腾讯进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服和本尊可以说是两款不同的游戏,无法吸引日服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难以接受。
空甲联盟:游戏上手难度过高
国服停运时间:日
《空甲联盟》是一款多人竞技对战网游,去年4月26日在大陆地区开启不删档不限号测试,是一款需要长时间研究才能熟练操作的游戏。由于上手难度过高,对新玩家并不友好。而且游戏更新内容频率不高,除在2016年6月进行了一次较大规模的更新之外,官网很少见到其他内容的更新,留不住新玩家。
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