剑与家园后期最强种族哪个种族好 剑与家园后期最强种族五大种族选择推荐

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剑与家园种族哪个好 剑与家园新手初始种族选择攻略
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类型: 策略塔防
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在剑与家园游戏中,在开始的时候有三个种族让你选择,那么剑与家园种族哪个好?下面小编就给各位玩家带来剑与家园新手初始种族选择攻略,一起去看看吧。点击进入:
新手种族选择推荐目前版本有3个种族,人族,矮人,不死。人族算是最均衡的种族,强力英雄都加成人族兵种。兵种实力也不差。也是玩家初始种族当玩家结束最初的故事,开始2周目的时候即可选择种族。矮人,兵种非常差劲,但是荣誉解锁爆头后,火枪一直独秀,多周目英雄强力后单兵种都可以撸BOSS不死,曾经PK强力,但是现版本关闭PVP所以十分弱,没啥优点。矮人和不死的专属英雄少且弱,推荐新人还是以人族积累装备经验。估计过几个版本会出新英雄以及平衡种族差距。萌新进入游戏可以玩3天找上大佬一起进入下个副本一起做任务,也可以打探下什么颜色国家大佬最喜欢选然后进去混国家任务盒子以及BOSS装备。也可以体验完整1周目。但是由于IOS服老司机飙车严重,BOSS在开服4天内就被清理干净,萌新只能打打野怪积累英雄经验和战斗技巧,以及虐一次独有BOSS大蜘蛛。以上就是小编给大家分享的剑与家园种族哪个好、剑与家园新手初始种族选择攻略,希望大家喜欢。新手攻略热门攻略&
(共100款)
卡牌类手游还是蛮受玩家们的喜爱,属于桌面游戏的一种。尤其是对一些收集控的玩家来说,当然还有很多喜欢策略搭配的朋友的玩家们是不容错过的!
棋牌卡牌|153.5 MB5.0
角色扮演|152.4 MB5.0
角色扮演|155.8 MB5.0
棋牌卡牌|351.0 KB5.0
角色扮演|201.8 MB5.0
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(共100款)
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角色扮演|260.6 MB5.0
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角色扮演|10.6 MB5.0下载数量:384516
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剑与家园三大种族选择推荐
在剑与家园中,目前玩家可以选择人族、矮人族以及巫妖族三大种族之一,那么有玩家就会问了,三大种族哪个好?我们应该怎样选择种族呢?很多玩家都不是很清楚,所以小编给大家带来剑与家园三大种族选择推荐详细的介绍,希望可以帮助到大家!人族人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势种族特性:1级:解锁维拉2级:解锁骑兵3级:解锁回城4级:解锁修女5级:解锁农场人族的优势:1.&新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学\u4e60成本远比人族要高。2.&人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。3.&人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。4.&人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。5.&人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。6.&人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。人族的劣势:1.&人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。2.&人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。3.&人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。4.&人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。5.&人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。矮人族矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。种族特性:1级:解锁机甲2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃3级:解锁坦克矮人族优势:1.&机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。2.&三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。3.&相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。4.&攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。矮人族劣势:1.&矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。2.&子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。3.&部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。4.&三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。巫妖族众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。种族特性:1级:解锁祭司2级:解锁永恒奴役3级:解锁蜘蛛4级:解锁漫长的围攻巫妖族优势:1.&所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。2.&英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。3.&兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。4.&战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。5.&可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。6.&蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。巫妖族劣势:1.&所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。2.&全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。3.&骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。4.&巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。5.&面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。6.&所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
剑与家园三大种族选择推荐,以上就是119手游网小编小A为您带来的详细介绍!
各位玩剑与家园矮人族的玩家都在想着该怎么才能发展的更强,毕竟这是一款运营为主的游戏,发展不好就不会有好的游戏体验,因此接下来即将为各位介绍的就是剑与家园矮人族发...
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剑与家园矮人族英雄选择哪个好?矮人英雄选择推荐[图]
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类型:策略棋牌大小:462MB评分:5.0平台:标签:
矮人族英雄选择哪个好,剑与家园矮人族英雄怎么选择呢?下面是友情MT为大家带来的剑与家园矮人英雄选择推荐,希望能帮助到大家!
剑与家园矮人族英雄选择哪个好?
矮人是一个喜欢发明的种族,拥有强大的机甲武器和火枪、火箭等热武器。矮人族的爆发特别高,在弹药打光之前势如破竹,一旦没有弹药攻击速度下架65%,由此矮人是一个要么全胜、要么全败的种族,比较极端。矮人的兵种都很强大,特别是矮人的机械单位机甲和坦克。但也有利有弊,矮人的机械单位直接死亡无法进医院。
玩家获得足够的荣誉,爵位晋升到男爵就可以解封矮人族了。如果一开始就想转种族的朋友,建议别研究科技,因为种族转换的时候,研究院的原本人族科技就会被封锁不可用,页面变成矮人的科技,一切重新开始。当然如果你玩回人族,之前的人族科技就会解封,等级还是原来的等级。
目前初始英雄选择的话是三个,安德烈、阿瓦隆及艾薇儿,前期的话您可以依照您的喜好进行选择,如果大大说要和矮人族相配的英雄的话,咱们后期会通过荣誉解锁希德,以及英雄礼包随机刷新出来的格罗特,这两位英雄是对矮人族有加成的,至于兵种的选择,维拉只能告诉大大咱们的基本布阵原则,就是前排使用肉盾类型的机甲兵种,后排选择火箭炮,矮人火枪手等爆发型输出兵种,至于后期更多的布阵方式,是要通过大大不断摸索来的。
大家可以关注我们了解更多的剑与家园和攻略。
专题类型:策略
更新时间:
专题标签:3D战争题材历史pk
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剑与家园种族选择推荐 三大种族哪个好
来源:剑与家园
作者:7把刀
剑与家园种族选择推荐,三大种族哪个好?剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。目前开放的是人族、巫妖和矮人这三个种族,那么对于新手玩家来说怎么选择种族呢?下面小编为大家带来三大种族详细分析,一起来看吧!
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势
种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特性:
1级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
巫妖族优势:
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:战争
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初始英雄解析
荣誉系统详解《剑与家园》哪个种族厉害 种族优势分析
剑与家园哪个种族厉害,剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。接下来让小编给大家详细介绍五大种族的属性和特点。
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然...
剑与家园哪个种族厉害,剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。接下来让小编给大家详细介绍五大种族的属性和特点。
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
矮人族优势:
1.机甲不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。
比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。
容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
巫妖族优势:
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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