Switch能让任天堂游戏成为游戏霸主吗

观点:我为什么看好Switch能够重振任天堂?
[摘要]新机型Switch虽然秉承了任天堂一贯的别具一格的传统,但我很高兴地看到,任天堂这一次没有犯低级的错误。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动>>。作者: 谢菲尔德,转载请注明来源。】号,任天堂在它突如其来的预告片中公布了新的机型,Nintendo Switch(以下简称Switch),这款别具特色的Switch可以“主机掌机二合一”。消息公布后,很多玩家不禁怀疑,掌机上真的能玩到主机级别的画质吗?即使极其擅长硬件的索尼,其掌机PSV画质也难以和PS4相提并论,因此任天堂的这种创新可能沦为鸡肋。画质,是次世代的厂商绕不过去的话题早在今年的E3大展上,微软公布了Xbox One S和Xbox Scorpio两款新式主机的计划,索尼也不甘示弱,随后便宣布将发售PS4 Neo, 并称这款新型主机将对处理运算能力进行提升,将原本的1.6GHz主频提升到2.1GHz,并且对GPU也进行改善。据估计,PS4 Neo的图形处理能力将是PS4的两倍。现在,Xbox One S 早已发售,并连续登顶销量榜,力压PS4和WiiU,而索尼的PS4 Pro也蓄势待发,即将上市。玩家们似乎又嗅到了一场主机军备竞赛的硝烟,很多喜爱任天堂的人不禁为这款明年3月发售的Switch感到忧心,它能拼得过xbox one和PS4吗?即将开箱的PS4 Pro任天堂是一个不注重硬件的游戏厂商吗?任天堂的粉丝们向来是不怎么谈画质的,他们的谈的更多是游戏性,而游戏性和画质似乎是相对立的——“最终幻想之父”坂口博信也这么认为。确实,从最近十多年任天堂发售的产品来看,无论是NDS、Wii、WiiU,它们的一个共同点就是性能不佳,这使得人们对任天堂产生了一个固有印象:这是一家从来不注重硬件的游戏厂商。事实上并非如此,在上个世纪80年代,当绝大多数厂商苟苟蝇利时,只有任天堂悄然进行着硬件的革命。任天堂在三菱的技术支持下完成了特制IC设计,其性能远非当时别家主机可比。1999年,任天堂的传奇社长山内溥在听闻索尼公布的PS2的硬件信息后立刻放出豪言:“我们的性能必须超过对手三倍!”从这两点来看,任天堂并非从来不注重硬件。资金困难?截止2016年3月底,索尼PS4的全球销量已超4000万台,这一成绩几乎是任天堂WiiU的两倍,尽管3DS依然强劲,但WiiU糟糕的市场表现使得任天堂连年亏损,财务状况确实不容乐观。但任天堂恐怕也还没有到没钱做主机的地步。任天堂曾是游戏业霸主,市场份额曾一度达到90%以上,多年来应该积累下一定的财富;此外,与很多大公司不一样,任天堂从不涉及任何财界活动,不进行任何诸如房地产等与游戏无关的投资,它多年来积累的财富绝大多数存在银行,这种表现可谓特立独行,它可能不是一个理财好手,但也使得它在任何需要用钱的时候能够及时拿出资金。就现金流这一指标,任天堂多年来稳居日本前三。到底为什么要坚持WiiU?既没有不注重硬件的传统,也不是缺乏资金,那么,任天堂为什么坚持WiiU呢?为了回答这个问题,我们需要从历史中寻找答案。上个世纪90 年代中期,那时正是3D游戏方兴未艾的时候,虽然几乎每个游戏厂商都遇见到3D 游戏将是未来的发展方向,但没有人知道 3D游戏应该采取什么样的系统。任天堂的游戏开发师们也在思考这个问题,后来他们找到了问题的症结所在:在一款3D游戏中,如果用标准的4向方向键输入前后左右(加斜向是8方向),那么角色的动作将非常僵硬,无法到达3D场景的每个位置。更麻烦的问题在于,3D游戏需要频繁调整视角,这会导致操作方向与目标方向不一致。他们最终得出结论:如果要制作真正的 3D 游戏,就必须要有一种能够输入 360 度方向的设备,这就是后来著名的 N64 手柄。N64手柄上的类比摇杆不仅支持360度方向输入,也能够感知玩家推动摇杆的力度从而反应在角色的移动速度上,是革命性的一代手柄。这件事可以总结为一句话:任天堂是为了开发3D游戏而研发的主机。这在今天看来是违背常理的,我们只听到某某游戏发售在哪个平台,又或者从某个平台移植到某个平台,针对某某平台做了哪些优化,总之:主机决定游戏。但是,任天堂可以例外,因为它独一无二,它是世界上唯一一家专业的游戏软件与硬件开发商,而它对手索尼、微软都是大型综合性科技跨国集团,就第一方游戏开发能力而言,远不如任天堂。任天堂是一家痴迷于游戏的公司,为了达到游戏的最佳效果,他们不仅在软件上下功夫,也要调整硬件,在任天堂,软件与硬件并非是隔行如隔山,许多游戏软件开发师(比如宫本茂)也会参与到硬件的研发中。所以,任天堂并非不注重硬件,它只是谋求软件与硬件的统一。这才是问题真正的答案,这么来看,任天堂一切奇葩行为就都可以理解了。任天堂的这种硬件与软件完美统一的理念曾为它们带来丰厚的利润。在21世纪初的任天堂DS时代,尽管竞争对手索尼的PSP在机能上遥遥领先,却被NDS全盘碾压,任天堂不盲目作硬件指标的军备竞赛,而是着眼于寻求创新突破,也就是奉行蓝海战略,他们把目光抛向了妇女与中老年玩家,为此他们设计出易操作的双屏的DS掌机,并开发出如《》这样休闲向游戏,最终,任天堂的这种“统一硬件软件”+“差异化竞争”战略获得了巨大成功。NDS的双屏与点触笔设计简单爽快,使它受到非核心玩家的青睐只是,时代不同了和后辈WiiU不同,Wii堪称主机的里程碑,累计销量破一亿大关,曾让任天堂一时风光无两。Wii的成功得益于它对体感这一蓝海的探索,它突破了游戏业数年不变的游戏方式的瓶颈,引发了巨大的革命,一种新型的游戏类型轰然诞生,涌现了诸多如《Wiisports》的运动系游戏,它走进了健身房,走进了养老院,走进了酒吧,走进了千家万户。Wii的后续机种WiiU依然主打体感,但此时体感游戏已经充斥市场,早已不再是蓝海领域了,任天堂错误地估计了蓝海饱和的时间。但尽管WiiU没能作出创新,何至于惨败呢?下面这张图告诉了我们答案。上图是Wii销量前十的游戏,除了第十名《Just Dance 3》外,其余皆为任天堂的第一方游戏。这反应出任天堂第三个的策略:主打自家大作,加强品质监管,掌控第三方阵营,他们为此还特意设立了权利金制度。当然,这些也可以理解,毕竟它曾是游戏业霸主,有一点孤高是正常的,但是,任天堂再次犯下一个严重的错误,即他们在奉行“统一硬件与软件”策略的时候连手柄也没有放过。WiiU手柄上图是WiiU的手柄,没买过WiiU的玩家在第一眼看到它的时候常常感到奇怪,这真的是手柄吗?其实不光玩家这样想,游戏开发师也对此非常苦恼,《合金装备崛起:复仇》的制作人Korekado坦言,如果他们要为WiiU开发本作的话,就不得不从零开始。所以这才是问题所在,WiiU拼不过PS4和Xbox one主要原因不是硬件不如,而是它对大量优秀的第三方游戏开发商关上了大门,因此WiiU上的游戏少得可怜,我想没有多少玩家愿意买一台没有多少游戏可以玩的主机吧。反过来看,索尼极为重视第三方,PS4上的游戏,无论种类还是数量都是三家之冠,因此它能在次世代的主机大战中大胜而归。Switch回归主流新机型Switch虽然秉承了任天堂一贯的别具一格的传统,但我很高兴地看到,任天堂这一次没有犯低级的错误。从硬件配置来讲,业界顶尖游戏引擎商Epic Games表示其虚幻4引擎将支持Switch, 并且NVIDIA研发的最新版Tegra芯片也将置入其中(Tegra之前装配的神盾机可以运行《3》),因此,即使Switch的主机硬件依然比不上索尼和微软,所谓的“720P”,但至少没有马赛克了。从软件策略来讲,任天堂的这一代手柄非常标准,与PS4、Xbox One的手柄没有多大区别,这便于第三方开发游戏。任天堂也公布了第三方合作名单,可谓大厂如云,卡普空、SE、动视、世嘉、育碧、B社等等,该有的都有了。因此,从这两点来看,我们有理由相信,Switch很可能可以重振任天堂的雄风,别忘了,任天堂手里还有一个大厂,就是它自己,号称满屏游戏性的Nintendo。本文由谢菲尔德投稿,不代表腾讯游戏频道观点
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved82被浏览72,679分享邀请回答bilibili.com/video/av8940084四人试玩12switch:5012 条评论分享收藏感谢收起左手Switch 右手手游:任天堂是否会迎来全面复兴?
[摘要]前几年,任天堂在主机领域失败,又不愿意进军手游领域,公司陷入了持续低迷状态,不但财务情况恶化,还受到媒体和玩家的批判。看看现在的任天堂,似乎恍如隔世。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:superwave,。转载请注明来源。】种种迹象表明,百年老铺任天堂似乎要迎来全面复兴了。今年5月底,主流游戏开发商Capcom宣布将在任天堂旗舰游戏机Switch上推出一款热门游戏《怪物XX》后,任天堂股价增长了5%以上,股票收盘价为3.351万日元(约合300.72美元),较前一天增长了5.48%。这是自2008年10月以来的最高点。由于股价上涨,任天堂的市值增长了22亿美元。不仅如此,任天堂最新财报也是形势喜人。任天堂2017年3月期通期财报显示,从日至日,公司全年销售额为4890亿日元,约合人民币300亿元,同比前年同期减少3%,最终利润为1025亿日元,约合人民币63.4亿元。除此之外,近一年多以来,凭借着《精灵宝可梦GO》、《火焰纹章:英雄》以及《超级马里奥RUN》等,任天堂的相关新闻不断刷屏,更不用说今年疯狂刷屏多日并且获得全球各路媒体疯狂追捧的旷世神作《塞尔达传说:荒野之息》了。然而在前几年,因为任天堂在主机领域的失败和不愿意进军手游领域,这家公司陷入了持续低迷状态,不但财务情况恶化,且长期受到媒体和玩家的批判。现在回望当时那个任天堂,明明就发生在前几年,现在看着却似乎恍如隔世。几起几落的任天堂纵观这几十年来任天堂的发展历史,我们不难发现,该公司经历了多次生死劫难,能够存续至今,着实不易。任天堂历史上最大的一次灾难是N64主机被索尼的PS主机击败,作为曾经主机游戏业领域多年霸主的任天堂第一次遭受到失败的滋味,对公司上上下下都是巨大打击。2001年,任天堂的股价跌了50%。2002年,虽然山内溥抖擞精神,再度打拼,但是投资人不给情面,公司股价再度下挫15%,老社长只得当众道歉,老泪纵横,甚为可怜。并且在当年,因为N64主机在日本销量惨淡,在北美反而销量不错,使得山内溥一度想把任天堂公司全部搬迁到美国,彻底放弃在日本的业务,好在后来他没有做出这个决定,但是由此可见老山内当年对自己从事多年的这一事业是何等心灰意冷。后来任天堂推出的NGC主机也是不温不火,使得任天堂持续多年陷入了低迷的状态。后来在改革派岩田聪的率领之下,具有体感功能的WII主机凭借着锻炼身体的新颖概念获得了市场的青睐,截止到2014年年底,这台主机卖出了超过一亿台之多,位居历代主机销量第五,同时期推出的NDS掌机则在全球卖出了一亿五千四百万台,位居历代主机销量第二。那一时期的任天堂可谓打了一个翻身仗,然而好景不长,WII的后续机种WII U因为定位不明、性能落后等缘故,和N64以及NGC一样陷入了尴尬状态,第三方游戏推出极少,主机销量也持续多年低迷。同时,由于手游的兴起,任天堂等老牌游戏公司遭受极大的冲击,虽然3DS的销量依然保持了不错的态势,但是比起NDS的繁荣无法同日而语,财报情况也不断出现恶化。例如2016年4月底,任天堂发布的财报显示,其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%,盈利则暴跌了60.6%,仅有1.48亿美元。对于曾在视频游戏领域占据主导地位的任天堂来说,这样的业绩堪称相当惨淡。当时不少媒体和观察家都呼吁任天堂尽快推出新主机摆脱WII U的泥沼,以及进军手游领域来适应高速发展的大时代。而在今天,任天堂似乎已经摆脱了过去几年的颓势,靠着新主机和手游再度吹响了复兴的号角,而在这背后则是任天堂整体理念的革新和转变。Switch的形势喜人作为任天堂推出不久的新一代主机,Switch的表现可圈可点。据悉,截止到今年4月底,Switch主机累计销量已达274万台,相关游戏软件销量546万份,仅《塞尔达传说:荒野之息》就卖出了276万份。值得注意的是,《塞尔达传说:荒野之息》的软件销量居然比主机高,这意味着有消费者在购买Switch主机时不止购买了一份《塞尔达传说:荒野之息》,也可能有玩家先买游戏以后再购买主机。作为Switch主机同期发售的看家大作,《塞尔达传说:荒野之息》的地位犹如索尼的《神秘海域》,微软的《光环》,担负着吸引核心玩家的重任,这款任天堂历史上投入最大、研发时间长达三年的项目获得了全球玩家和媒体的一致好评,其革命性的颠覆性理念直接把开放世界的设计水准提高了几个次元和层级,堪称是最近几年以来主机领域难得的一个传奇。除了《塞尔达传说:荒野之息》外,更多任天堂第一方游戏也在最近的E3展上得到了展现,例如魅力不亚于《荒野之息》的《超级马里奥:奥德赛》,以及星之卡比系列新作等。在此之前,媒体也多次报道了一些游戏登陆或者可能登陆Switch的消息。例如KONAMI,该公司旗下的《超级R》作为Switch平台首发之作出货量突破了50万,出色的销售成绩也让KONAMI开始思考接下来在Switch平台的计划。最近,KONAMI公司欧洲地区品牌经理在接受媒体采访时透露,KONAMI内部已经进行了大量的讨论,研究接下来应该在Switch平台推出哪些游戏作品,对于玩家迫切希望玩到恶魔城系列新作的愿望也已知晓。除此之外,SE公司《最终幻想14》的制作人吉田直树此前也表示很想令该作登陆Switch;TakeTwo的总裁Strauss Zelnick也表达了对Switch的好感。任何游戏设备都需要第三方的强力支持,仅仅依靠第一方的精良大作并不能满足所有用户的需求,对第三方的争夺一直是历次主机大战的关键所在。在FC和SFC时期,任天堂之所以可以称霸主机领域,靠的就是大量的第三方软件,后来N64和NGC以及WII U的低迷,则是因为第三方对这几台主机不看好甚少支持之故。任天堂的总裁君岛达己此前已经公开表示,如果没有第三方支持,任天堂Switch就无法成功。任天堂在发布游戏大作的节奏方面也在努力避免WII U那种间隔期太久的情况,Switch主机带来了备受好评的《塞尔达传说:荒野之息》,紧接其后是稳定的作品发售:4月的《马里奥赛车8 豪华版》,6月16日发售的《ARMS》,7月发售的《Splatoon 2》,9月的《宝可梦铁拳DX》,当然还有10月27日的年度重磅作品《超级马里奥 奥德赛》。除此之外,任天堂还规划了银河战士、宝可梦、星之卡比、耀西几部计划在2018年及随后推出的作品。在这些大作的加持下,随着装机量的不断提升,也许对于Switch主机感兴趣的第三方会越来越多,逐渐变成一个良性循环。任天堂美国分部总裁雷吉称:“我们目前已经可以确认有不错的阵容来搭载我们的硬件,我们不会再犯Wii U世代的错误。”他还表示将积极邀请第三方开发者来制作游戏:“从开发的角度来看,我们的Switch主机目前已经支持虚幻四引擎的游戏,这也会让游戏制作更加轻松。我们有一整套的开发工具组件,并且将对开发者提供帮助。”虽然我们还无法断定Switch未来是否可以顺利吸引到数量众多的第三方,但是就目前来看,Switch的表现比起WII U来说好得多。这或许也是因为任天堂放下了傲慢的架子,对第三方变得逐渐友好了,在过去,任天堂对第三方态度不友好是出了名的,在前任社长岩田聪谦卑和友善的努力之下,获得很大程度的改善,现在日本游戏业界批判任天堂高傲的声音少了很多。另外Switch的革新也更为彻底,这台主机的混合概念、可以随时带出门娱乐的理念深入人心,这恐怕也是第三方被吸引的原因之一,如今移动游戏大时代已然来临。任天堂手游的不断推进在手游方面,任天堂从开始的抗拒,到后来的接纳,再到现在全面拥抱、逐渐熟悉手游生态,其一举一动都极为引人注目。最早的时候任天堂高层多次表达对手游不感兴趣,业内不少人都为此指责任天堂“顽固”,2015年年初,任天堂时任社长岩田聪高调宣布要进军手游领域,引发了业界震动。此后任天堂通过授权或者自主研发等多种形式推出了数款手游,这些产品可以说是有得有失。影响力最大的手游可能是《精灵宝可梦GO》,这款游戏去年一整年都拥有极高关注度,使得任天堂的股价不断飙升,可以说是大大提升了任天堂的品牌影响力。但是根据任天堂现任社长君岛达己此前的一些公开发言,任天堂从这款超高人气手游中获得的利益有限:“这款移动游戏应用由Niantic开发和发行,任天堂子公司精灵宝可梦公司拥有精灵宝可梦的所有权,将获得授权费,并因为在应用开发和运营过程中进行合作获得补偿。任天堂拥有精灵宝可梦公司32%的投票权。”在付费模式上,任天堂也进行了有益的探索,一款是收费解锁模式的《超级马里奥RUN》,另一款则是免费游玩加氪金模式的《火焰纹章:英雄》。但在下载量和盈利方面,两款游戏则有着不同的表现。《超级马里奥RUN》推出后因为IP本身的极高人气,在2016年底下载量即突破了5000万,不过,这款要花上10美元才能解锁全部内容的游戏付费率并不高,据君岛达己透露,尽管《超级马里奥RUN》并未达成“10%的玩家购买完整版”的预期,但实际上它的数字非常接近了。《火焰纹章:英雄》虽然在IP影响力方面不如超级马里奥系列那么高,但是该作首日下载即超过了200万次,而且因为采用了扭蛋机制的缘故,营收迅速就突破了500万美元,不过根据一些研究机构的数据显示,这款游戏的营收在推出后不久就开始放缓。有趣的是,任天堂此前多次强调进入手游领域后不会直接采用氪金模式,但是《火焰纹章:英雄》的出现则说明了任天堂想要在这个领域有更多的尝试。君岛达己也针对这两款手游这么表态:“我们在《超级马里奥跑酷》中采用了一种(F2S)商业模式,而在《火焰纹章:英雄》则采用另外一种(F2P)。结果证明,这些商业模式也让我们对业务更有信心。”在未来,任天堂还将推出《动物之森》和《塞尔达传说》等著名IP的手游,可以想见,在这个领域已经有所斩获的任天堂在未来可能会变得更加娴熟。不过,任天堂进军手游最大的目的还是宣传IP和扩大市场,正如一些报道所指出的那样,手游收入并不是任天堂公司的最大收入来源,但是极大带动了任天堂旗下主机游戏的销量。据雷吉透露,去年手游给公司业绩带来了非常显著的提升,帮助公司引导了很多用户。“我们在《精灵宝可梦》身上看到了效果,在《超级马里奥》身上看到了效果,也在《火焰之纹章》游戏首发时看到了效果。《火焰之纹章》业绩的提升就是因为《火焰之纹章:英雄》。”实际上不仅仅是软件销量,手游也同样促进了任天堂硬件的销量。雷吉还说到:“去年夏天《精灵宝可梦GO》上线之际,传统《精灵宝可梦》游戏的销量出现飙升,同时2DS以及3DS也面临缺货的难题,至圣诞季,这也是为何《精灵宝可梦 太阳》、《精灵宝可梦 月亮》为何能成为系列最畅销作品,原因就是《精灵宝可梦GO》。”任天堂理念的根本转变任天堂在Switch和手游方面展现出来的理念具有更大的开放性和包容性,在以前,任天堂进军手游还采用氪金模式简直是不可思议的事情,然而现在这一切都变成了现实,Switch虽然看起来没WII的体感那么,但是其彻底向移动游戏时代转变比起WII U要彻底得多,也赢得了大众的好评。更重要的是,任天堂对于移动游戏的理解越来越深刻,《塞尔达传说:荒野之息》成功的一大关键就是放弃了系列以往的大迷宫和繁琐的解谜过程,贯彻了随时轻松玩耍随时可以放下的制作理念,这明显是考虑到Switch的便携功能而做出的特别设计,在任天堂此次E3公布的诸多作品中,也可以看到类似的趋势。这和《火焰纹章:英雄》放弃了系列以往的大地图和节奏慢以及思考复杂等特征,变得节奏轻快,在理念方面有着高度的相似性。这些转变都充分说明任天堂在努力使自己变得年轻、活泼、灵活,而不再是那个顽固老头形象。虽然,现在就断言说“任天堂将来能够取得主机大战的胜利”还为时过早,但是从目前这些情况来看,任天堂未来极有可能将迎来一轮复兴。推动这一切的幕后功臣岩田聪如果在九泉之下有知,想必会非常欣慰了吧。
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[摘要]想让Switch取得成功,任天堂必须把Virtual Console做到尽善尽美。腾讯数码讯(肖恩)对于一部新问世的家用游戏机而言,首发游戏阵容的重要性可以说是生死攸关的。而具体到去年年末刚刚亮相的任天堂Switch,决定着它成功与否的将会是一种特定的游戏类型:复古游戏。
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任天堂的Virtual Console在Wii时代就已问世,而Switch肯定也会加入该功能。虽说进一步完善Virtual Console可能不如丰富游戏库那么重要,但如果任天堂想要让Switch取得成功,这是他们需要关注的重点领域。可以看出,Virtual Console为任天堂游戏机所增加了不小的价值,这个游戏库中新增加的作品也经常会成为玩家所热议的话题。如果任天堂从一开始就能给Switch的Virtual Console游戏库加入几款好游戏,那就绝对能够填补这款设备在游戏方面可能出现的任何不足。想要做到这一点,任天堂必须更加认真的去对待Switch的Virtual Console功能。说得更具体一点儿,Switch的Virtual Console需要加入对于GameCube(任天堂在2011年推出的游戏机)的兼容性。考虑到目前还未有任何一款任天堂游戏机具备相关的支持,任天堂的死忠粉显然非常乐于看到该功能的到来。已经有传闻称Switch的Virtual Console将会支持GameCube,但现在的问题时,任天堂需要把这个功能做好。如果Switch在首发时能拥有《阳光马里奥》、《任天堂明星大乱斗DX》或《银河战士》这些GameCube平台上的经典作品,那肯定能够吸引到更多玩家在第一时间入手这款游戏机。与此同时,任天堂还需要进一步完善这个模拟器本身。虽然部分游戏(比如SNES游戏)在Wii U上的模拟效果不错,但N64和NES平台的游戏却经常会出现对比度和滤镜的问题。特别是N64游戏,它们在模拟时的画面看上去非常昏暗,不管是和原始版本还是Wii模拟的版本相比。此外,部分游戏在模拟时还会出现很高的输入延迟。根据玩家在网络上的讨论,这些问题让部分Wii U移植游戏几乎没法玩,但也有人认为这没什么大不了的。无论如何,有一些移植游戏显然是存在问题的,游戏体验并不理想。好消息是,Switch的Virtual Console据传是由任天堂欧洲研发(NERD)所负责的。前段时间上市的NES Classic Edition就是该部门所开发的产品,当中不乏品质优良的模拟游戏作品。如此看来,Switch的游戏模拟能力可能会比Wii U强一点。此外,任天堂对待Virtual Console的重磅作品也不应该再采取小心谨慎的态度了。《马里奥赛车64》被普遍认为是N64平台上的最佳作品,那它为什么直到几天前才登陆Wii U Virtual Console呢?要知道,Wii U距离被寿终正寝基本只剩最后一口气了。任天堂可能并不想现在就放弃这款游戏机,但这款游戏在2012年就应该随着Wii U推出了。对于Switch而言,以前那种挤牙膏似的游戏发布策略显然是行不通的。任天堂需要有一个更加积极的态度,他们需要把Switch的Virtual Console做的尽可能全面,给玩家提供尽可能多的选择。越早做到这一点,Switch就越早能体现自身价值。当然,Switch的成功在很大程度上依然取决于它是否拥有优良的当代游戏,但复古游戏也能成为一个重要的辅助。对于玩家而言,随时随地玩到那些经典游戏简直是无法抵抗的吸引力。和竞争对手相比,任天堂手中数量众多的经典游戏作品是他们所拥有的一个独特优势。而这些游戏也能让Switch的首发游戏阵容丰富起来,并增加对于玩家的吸引力。可想要让这一点成为现实,任天堂需要比以往任何时候都更加认真地对待Virtual Console。来源:推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。谁是2016年度智能手机?这个套套针都扎不破?办公室大姐的表情为何变得好爽?iPhone 7/7 Plus有亮白色?答案都在这里。
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