dota2饥荒海象有什么用要注意什么

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dota2巨牙海民怎么出装 海象加点有什么技巧
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隐刀,暗灭,可以先锋盾,可以出个骨灰或者勋章,前中期都不靠你输出,到了后期你有多余的钱可以出输出装,中期装备:跳刀,尽量出辅助团队装,可以梅肯,敌方魔法爆发高可以出笛子。最后。加点就是滚和冰封对点。(有个小技巧是滚的过程中可以放E)前期不要点那个减速的跟着你的小棒子,所以装备要选择性价比比较高的装备,如果你游走频率较高可以出个瓶子,猥琐混线可以来个绿鞋首先定位你要玩什么位置,一般海民都是4号位游走,打不到什么钱。装备还是看局势
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攻略,DOTA2,海民海象神拳!
巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。可用神杖升级。
%暴击倍数: 350 滞空时间: 1.0 减速持续时间: 2.0 3.0 4.0 %移动速度减缓: 40
谁打出第一拳往往不重要,看的就是最后一拳。
魔法消耗:50 75 100
冷却时间 (秒):20 16 12
技能类型:终极技能
技能行为:需要目标 &
施法距离:128
技能目标:敌方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪Dota2中的净化和驱散2 years ago170收藏分享举报文章被以下专栏收录其实话题远不止Dota2{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&其实话题远不止Dota2&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:505233,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&其实话题远不止Dota2&,&urlToken&:&rabbitism&,&id&:6924,&imagePath&:&571bdbe3fda16cd.jpeg&,&slug&:&rabbitism&,&applyReason&:&&,&name&:&兔基的兔槽&,&title&:&兔基的兔槽&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Frabbitism&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:495,&avatar&:{&id&:&571bdbe3fda16cd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F571bdbe3fda16cd_l.jpg&,&articlesCount&:23},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdccf02bcce1f_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&dccf02bcce1f.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[29486],&summary&:&Dota2中有各种各样的持续状态,关于这些状态,尤其是负面状态,能不能被某些技能解除的争论可谓争论不休。这里希望能够借兔基的专栏,向大家梳理一下驱散(包括平时讲的净化)的作用机制,以获得一个比较通用的结论。 PS:关于不能被强驱散移除的负面状态,…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T23:29:02+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:719481,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:true,&title&:&Dota2中的净化和驱散&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:0,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdccf02bcce1f_r.jpg&,&author&:{&bio&:&无所事事的闲人 \u002F dota2 \u002F 死基佬&,&isFollowing&:false,&hash&:&1c14b1a16f914fd0bbe4&,&uid&:64,&isOrg&:false,&slug&:&avadakedavra_&,&isFollowed&:false,&description&:&喵喵喵&,&name&:&AvadaKedavra&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Favadakedavra_&,&avatar&:{&id&:&157184fcc4b35fe281fe74ddb10cebbd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:6830066,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:377590}],&title&:&Dota2中的净化和驱散&,&author&:&avadakedavra_&,&content&:&\u003Cp\u003EDota2中有各种各样的持续状态,关于这些状态,尤其是负面状态,能不能被某些技能解除的争论可谓争论不休。这里希望能够借兔基的专栏,向大家梳理一下驱散(包括平时讲的净化)的作用机制,以获得一个比较通用的结论。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS:关于不能被强驱散移除的负面状态,我已经都做过测试(截至日13:00)。所以质疑某状态可以被驱散的,先打开游戏试一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下大部分内容整理翻译于\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fdota2.gamepedia.com\u002FDota_2_Wiki\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EDota 2 Wiki\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E名词定义\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDispel,此处翻译为驱散,泛指一种移除作用目标身上一部分持续状态的动作。平时游戏中提到的净化(例如净魂之刃、暗影恶魔的邪恶净化等)、驱散(例如酒仙元素分离中风元素的驱散魔法)以及其他一些可以造成类似效果的动作(例如黑皇杖、幻影斧、神圣法杖等)。驱散效果通常与其他效果一起出现,单独出现的情况是很少的。需要注意的是,虽然很多带有驱散效果的技能都带有减速或定身效果,但是驱散效果不必要与减速一同出现。为了尽量避免歧义,本文翻译为驱散而非净化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDebuff,指负面状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBuff,狭义的buff指增益状态;广义的buff也可以指增益状态和负面状态的统称,即“持续状态”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E驱散的机制\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E驱散可以移除目标身上的持续状态,具体的效果取决于施加的目标是友军还是敌军,以及该目标身上的状态是增益状态还是负面状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当对友军(包括自己)释放驱散时,总是移除他身上的负面状态,而不会移除任何增益状态。而对敌军释放驱散时,总是移除他身上的增益状态,而不会移除任何负面状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E持续效果、光环和永久效果\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏中,增益状态的图标用绿色边框显示,负面状态的图标则用红色边框显示。而一般来讲,友军给予的状态\u003Cb\u003E一般\u003C\u002Fb\u003E属于增益状态,而敌方给予的状态则\u003Cb\u003E一般\u003C\u002Fb\u003E属于负面状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E负面状态:\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F483a86c86e085f18eeac_b.jpg\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&70\& class=\&content_image\& width=\&348\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='348'%20height='70'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&70\& class=\&content_image lazy\& width=\&348\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F483a86c86e085f18eeac_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E增益状态:\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F2b5cfc2b7_b.jpg\& data-rawwidth=\&304\& data-rawheight=\&67\& class=\&content_image\& width=\&304\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='304'%20height='67'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&304\& data-rawheight=\&67\& class=\&content_image lazy\& width=\&304\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F2b5cfc2b7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有些既能释放给友军也能释放给敌军的技能,\u003Cb\u003E一般来讲\u003C\u002Fb\u003E,当释放给友军时会视为增益状态,而释放给敌军时则视为负面状态。例如:\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fd8605ba9cfa688dc82ec_b.jpg\& data-rawwidth=\&301\& data-rawheight=\&63\& class=\&content_image\& width=\&301\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='301'%20height='63'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&301\& data-rawheight=\&63\& class=\&content_image lazy\& width=\&301\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fd8605ba9cfa688dc82ec_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fed95821acfbc_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&72\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='300'%20height='72'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&72\& class=\&content_image lazy\& width=\&300\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fed95821acfbc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是神谕者的涤罪之焰不论释放给友军还是敌军都将以增益状态的形式存在,这意味着敌方无法驱散涤罪之焰的效果,而友方却可以。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F16da33d8dd32_b.jpg\& data-rawwidth=\&310\& data-rawheight=\&67\& class=\&content_image\& width=\&310\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='310'%20height='67'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&310\& data-rawheight=\&67\& class=\&content_image lazy\& width=\&310\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F16da33d8dd32_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F307075bbe0e7530e86ccce_b.jpg\& data-rawwidth=\&298\& data-rawheight=\&64\& class=\&content_image\& width=\&298\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='298'%20height='64'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&298\& data-rawheight=\&64\& class=\&content_image lazy\& width=\&298\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F307075bbe0e7530e86ccce_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E光环提供的持续效果一般都不能被驱散,这些效果只有在目标走出光环的作用范围或者不再符合该光环的作用规则时才会消失。光环提供的效果具有一定时间的黏着时间,但对不同光环的黏着时间是不同的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E永久效果即指永久生效的持续效果,有些完全不受驱散的影响,而有些可以被驱散但又马上会重新生效,因此可以认为永久效果和光环提供的持续效果相同,都是不能被驱散的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E驱散的等级\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E驱散具有三种不同的等级:弱驱散(Basic dispel)、强驱散(Strong dispel)和死亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E弱驱散\u003C\u002Fb\u003E可以移除\u003Cb\u003E大部分\u003C\u002Fb\u003E诸如改变移动速度、改变攻击力、沉默以及变形等负面状态,但是弱驱散一般不能移除强控制效果,例如眩晕或者强制移动(例如祈求者的超震声波等)。特别需要提及的是,变形(莱恩和暗影萨满的技能和邪恶镰刀)和全能骑士的驱逐也可以被弱驱散移除!在实际游戏中,你可以使用净魂之刃和青莲宝珠立即解除队友身上的变形效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分技能免疫效果在获得时也同时对自身施加一个弱驱散效果,小部分特例都不是以技能免疫效果作为主要目标的(例如巨牙海民的雪球,在释放时会使自身和包裹的友军获得无敌效果和技能免疫效果,但是不会驱散任何负面效果)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了弱驱散能够移除的负面状态以外,有一些施加负面状态的技能会周期性检测技能免疫效果,并在检测到技能免疫效果后移除该技能效果(或部分效果),包括:幽魂权杖、斯拉克的突袭、祈求者的超震声波的缴械效果、祈求者的幽灵漫步的减速效果、天堂之戟的缴械、莱恩的法力汲取、暗影萨满的枷锁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种机制说明技能免疫可以解除比弱驱散更多的负面效果,但仍然不能解除大部分强控制效果。例如:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E已经有幽魂权杖(或虚灵之刃)施加的虚无状态的单位获得技能免疫效果之后将移除虚无状态,同样已经有技能免疫状态的单位再获得虚无状态也将使得虚无状态会立即被移除。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E已经被暗影萨满施加了枷锁的单位,如果全能骑士(无论队友还是敌人)又给他释放了驱逐技能,枷锁的控制效果将立即被解除,暗影萨满的持续施法立即停止。而全能骑士的驱逐技能只能对目标施加一个弱驱散,并不能解除其他强控制效果(包括眩晕等),暗影萨满的枷锁可以视作一个特例。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E强驱散\u003C\u002Fb\u003E可以解除任何弱驱散可以解除的状态,实际上强驱散可以解除大部分负面状态,包括强控制效果。仅有少部分负面状态不能被强驱散解除。当前游戏中所有带有强驱散效果的技能都只能对友军使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E死亡\u003C\u002Fb\u003E是最高等级的驱散效果,它可以移除绝大部分持续状态(包括增益状态和负面状态)。但这实际上没什么作用,下面不再讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======================================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过有时了解一些死亡也不能驱散的效果还是很有用的(感谢评论),例如中了效果的英雄死掉,可能会坑害还活着的英雄;死亡秒活买也可能会产生一些奇怪的现象。我把死亡不能驱散的负面状态也在强驱散不能驱散的技能列表中注明了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E====================================================================== \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对驱散机制的简单总结:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于大家一般都对驱散负面状态比较感兴趣,因此下面的总结仅针对驱散负面状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E弱驱散可以驱散大部分的减速、沉默以及变形效果,不能移除强控制效果(例如眩晕)。所谓变形就是平时俗称的变羊~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而技能免疫(或者俗称的,魔免)与弱驱散差不多,仅仅比弱驱散稍强,仍然不能驱散绝大多数的强控制效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E强驱散是除死亡外最高等级的驱散,可以移除所有弱驱散可以移除的负面状态,以及很多其他的强控制效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最通俗的讲,弱驱散可以解减速、解沉默、解变羊(对他人),强驱散可以解弱驱散能解的一切负面状态,而且可以解晕。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以驱散的作用方式是具有统一性的,例如如果一个负面效果可以被带有强净化的A技能解除,那么同样带有强净化的B技能也可以解。\u003Cb\u003E无法被强驱散解除的负面效果列于文末。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E下面简要列举一下带有驱散效果的技能和物品:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏中,带有弱驱散、技能免疫驱散和强驱散效果的技能和物品是相对很少的,列表如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E提供弱驱散的物品:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E净魂之刃:净化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEul的神圣法杖:龙卷风\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幻影斧:镜像——释放时,使用者将获得无敌、技能免疫和隐藏状态,同时将对自身释放一个弱驱散。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E卫士胫甲:修复——在释放修复时,将对使用者释放一个弱驱散效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E青莲宝珠:回音护盾——在释放时,将对作用目标释放一个弱驱散效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E提供弱驱散的技能:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E天穹守望者:闪光幽魂——闪光幽魂在击中最近的目标时,将同时对该目标施加弱驱散效果。由于此技能仅对敌方有效,因此只驱散目标身上的增益效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E混沌骑士:混沌之军——效果类似幻影斧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E娜迦海妖:镜像——效果类似幻影斧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幻影长矛手:神行百变——效果类似幻影斧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末日使者:末日——在释放时将对作用目标释放弱驱散,驱散其身上大部分增益效果。由于弱驱散可以移除全能骑士的驱逐,因此对身上有驱逐效果的敌人释放末日,如果驱逐是由敌方释放的,末日将移除他身上的驱逐效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祈求者:强袭飓风\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E噬魂鬼:感染\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剃刀:不稳定电流\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗影恶魔:邪恶净化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E萨特放逐者:净化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E酒仙的风暴元素:驱散魔法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E提供技能免疫驱散的技能和物品:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑皇杖:天神下凡\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哈斯卡:牺牲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主宰:剑刃风暴\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E噬魂鬼:狂暴\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E全能骑士:驱逐——驱逐是唯一一个可以对他人释放的技能免疫效果。对友方释放时视为增益状态,对敌方释放时视为负面状态。可以被弱驱散效果驱散(当然需要该弱驱散效果能够无视技能免疫以作用于该单位)。例如,友方全能骑士对敌方某英雄释放了驱逐,友方再对其使用净魂之刃也无法移除该技能免疫效果。友方末日使者再对该英雄释放末日,也不会移除他身上的驱逐效果,该英雄身中末日并仍然为技能免疫状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E提供强驱散的技能:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E亚巴顿:无光之盾\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E亚巴顿:回光返照\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E军团指挥官:强攻\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E神谕者:虚妄之诺\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯拉克:黑暗契约\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E潮汐猎人:海妖外壳\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熊战士:激怒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编织者:时光倒流——时光倒流在释放时将对目标释放强驱散效果,而与受到该状态的时间无关,在装备有阿哈利姆神杖时,这一点体现得更加明显(因为自身受到强控制效果时一般将无法使用此技能)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E凤凰:超新星——超新星在释放时将对目标释放强驱散效果,在装备有阿哈利姆神杖时,这一点体现得更加明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E噬魂鬼:吸收(需要阿哈利姆神杖)——吸收将在释放时对目标释放一个强驱散效果,而感染仅对自身释放弱驱散。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E强驱散不能移除的负面状态:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E远古冰魄:冰晶爆轰\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斧王:狂战士的怒吼\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祸乱之源:虚弱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E血魔:割裂\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E钢背兽:刺针扫射\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E半人马战行者:奔袭冲撞\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E戴泽:编织\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E干扰者:恶念瞥视\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E干扰者:静态风暴——静态风暴是光环效果,因此不能通过强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末日使者:末日\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大地之灵:残岩魔咒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谜团:黑洞——黑洞是光环效果,因此不能通过强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空假面:时间结界——时间结界是光环效果,因此不能通过强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哈斯卡:沸血之矛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祈求者:幽灵漫步——幽灵漫步是光环效果,因此不能通过强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祈求者:寒冰之墙——寒冰之墙是光环效果,因此不能通过强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祈求者:超震声波\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E昆卡:X标记\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E军团指挥官:决斗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E莱恩:法力吸取\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马格纳斯:巨角冲撞(强制位移效果)——只有强制位移效果不能通过强驱散移除,减速效果可以驱散\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美杜莎:石化凝视(减速效果)——只有减速效果不能通过强驱散移除,石化效果可以通过强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E瘟疫法师:死神镰刀\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E殁境神蚀者:奥术天球\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E殁境神蚀者:星体禁锢——例如,低生命值的亚巴顿被星体禁锢时受到了神智之蚀的作用而触发了回光返照,星体禁锢也不会被回光返照解除(回光返照在触发时提供一次强驱散)。(已测试)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帕克:梦境缠绕(拉扯效果)——挣脱之后的眩晕效果仍然可以通过强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剃刀:静电连接\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剃刀:风暴之眼\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E力丸:烟幕——烟幕是光环效果,因此不能通过强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗影恶魔:灵魂猎手\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗影恶魔:邪恶净化(减速效果)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯拉克:突袭\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯拉克:能量转移\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幽鬼:幽鬼之刃——不论是创造路径的效果,还是减速效果都不能被强驱散解除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小小:投掷\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巨牙海民:海象挥击!(击飞效果)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巨牙海民:海象飞踢\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不朽尸王:腐朽\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熊战士:怒意狂击\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E复仇之魂:复仇光环(击杀者)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧毒术士:毒刺\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧毒术士:剧毒新星\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冥界亚龙:蝮蛇突袭\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E寒冬飞龙:寒冬诅咒——不论是主目标还是次要目标的负面效果都不能解除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巫医:诅咒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熔炉精灵(祈求者):灼烧攻击\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯嘉蒂之眼:霜冻攻击\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E天堂之戟:缴械——但是技能免疫可以驱散这个效果,原理前文已提及\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E白银之锋:暗影步——破坏效果和伤害输出降低效果不能被强驱散移除\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E死亡不能移除的负面状态:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E干扰者:雷霆之击——强驱散可以驱散雷霆之击的效果,但死亡不可以。如果身中雷霆之击的英雄死亡,雷霆之击的效果仍然会在该英雄死亡的地点处继续。如果该英雄在雷霆之击持续时间结束之前买活,那么雷霆之击仍会作用于他(死亡地点处不再继续)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E干扰者:恶念瞥视\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大地之灵:巨石冲击(单位目标)——如果被巨石冲击作用的单位在作用开始时死亡(例如受到巨石冲击的伤害)或者在巨石冲击过程中死亡,都不会影响他的位移过程和在位移中需要造成的效果。即使目标死亡,巨石冲击也会让尸体向目标点运动,并对路径上的敌人造成伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小小:投掷——被投掷的单位即使死亡也会砸中目标地点,并对该目标区域内的敌人造成伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E树精卫士:寄生种子——弱驱散可以驱散寄生种子的效果,但死亡不可以。身中寄生种子的敌方英雄死亡后,仍然会治疗周围友军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巨牙海民:海象挥击!——死亡无法驱散击飞和眩晕效果,可能在被击中时就死亡然后马上买活仍会在泉水被击飞并眩晕(单人测试难度太高,故未测试)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巨牙海民:海象飞踢——猜测与海象挥击!类似\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E复仇之魂:复仇光环——携带复仇光环的英雄死亡时,复仇光环仍然会以该英雄为中心作用于他的友军。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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