为什么征战召唤师峡谷谷叫峡谷,不是山顶么

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设计师现身揭秘:召唤师峡谷重做的背后
设计师现身揭秘:召唤师峡谷重做的背后
欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因
  召唤师峡谷更新(总览)
  作者:Andrew Brownell
  欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。
  总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。
  1. 提高游戏的清晰度和可辨识度
  2. 提高游戏的美术质量
  3. 改进地图的游戏设计
  4. 增加地图主题的连贯性
  5. 优化游戏在这个地图上的运行效率
  我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!
清晰度和可辨识度
  一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。
  因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。
  这里,我们可以用&视觉层级&来描述这些重要信息。英雄联盟的&视觉层级&有以下几个:
  1)游戏的界面(UI)
  2)英雄及各种单位的技能和攻击
  3)英雄和其它单位
  4)游戏环境
  在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。
  所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)--- 所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里&跳出来&。
  另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。
  我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。
  举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。
视觉真实感(美术质量)
  我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:
  任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。
  召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。
  游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。
  这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。
  然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。
  首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。
  然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。
  我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。
主题连贯性
  既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。
  如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。
  在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。
  我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。
  我们在日后还有更多的信息和大家分享,所以请继续关注并给我们留言哦!
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作者:skykidult【醒目】关于新版召唤师峡谷的几点建议,希望能采纳 - 召唤师峡谷讨论区 - 《英雄联盟》官方论坛 -
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LOL_01drowS
【醒目】关于新版召唤师峡谷的几点建议,希望能采纳
新版的召唤师峡谷的视频我看到了,纹理和材质都细腻了很多,模型精细度很高,有些单位甚至超过了老的英雄(快点重做模型!:@说好的重做奎因模型呢?)
整体画面风格偏向于火炬之光那种,还带一点水墨风,但色调比以前暗了不少,有些扭曲丛林的影子,这样感觉不太符合召唤师峡谷的主题和LOL的整体风格,LOL的整体风格都很明亮,包括水晶之痕和嚎哭深渊,嚎哭深渊色调偏冷但不会觉得阴暗,扭曲丛林是暗影岛的主题阴暗也比较正常,但其他地图都很亮(包括以前的试练之地),这样看起来比较舒服,而新版的暗色调有点不适,希望能调亮一点,或者更改一下色调使得主题不至于太阴暗
接下来,召唤师峡谷不是峡谷吗?怎么看视频好像在一个高山顶?这不科学啊?!涉及到世界观的问题很重要请不要忽略
然后是模型大小的问题,大幽灵和红BUFF的模型看起来比现有模型大了不少,是打算重做他们的碰撞体积和射程吗?而小兵则看起来更小了。
还有地形的明晰度,中路紫色方靠右的那堵墙看起来明显要比实际薄,而小龙处的墙看起来也明显太厚,这些都是闪现撞墙的重大隐患:(
当然实际怎样肯定要玩到以后才知道,新版看起来也确实比旧版漂亮,但色调问题真心希望能在发布前解决一下
LOL_01drowS
本帖最后由 LOL_01drowS 于
11:07 编辑
http://www.kuai8.com/attaches/album/664.jpg
http://i-7.vcimg.com/trim/2ecef437d66e85f0ceb/trim.jpg
给大家放两张火炬之光的图看一下,是不是觉得风格有些相似?
LOL_01drowS
本帖最后由 家园卫士丶马来 于
10:08 编辑
还有一个重点问题漏了
就是召唤师峡谷的音乐 水晶之痕的音乐和嚎哭深渊的音乐可以点一万个赞,召唤师峡谷的我就不说了大家都知道的对吧:@快换快换,你们有那么牛的音乐团队能做出Freljord Theme,不信搞不出召唤师峡谷的BGM,顺便求放出Freljord Theme的无损版本~低码率听起来不够带感
LOL论坛_暮云春树
本帖最后由 LOL论坛_暮云春树 于
13:14 编辑
峡谷就是个名字而已,山顶更好看,改叫“召唤师高地”不就得了。
另外画面太明亮的话看久了会刺眼,那就不太好了。
费雷尔卓德丶瑞文
可以改名为“召唤师之峰”
LOL_01drowS 发表于
11:06 static/image/common/back.gif
给大家放两张火炬之光的图看一下,是不是觉得风格有些相似?
我觉得和do*ta2更像!
LOL论坛_暮云春树
本帖最后由 LOL论坛_暮云春树 于
13:50 编辑
费雷尔卓德丶瑞文 发表于
11:31 static/image/common/back.gif
可以改名为“召唤师之峰”
峰有陡峭尖耸的意思,不过这个是个大平台,叫高地最准确。欢迎来到召唤师高地(:lol有高居殿堂、俯视天下的感觉,我建议本版块到时一定要改名:victory:)
名字而已嘛
LOL_01drowS
天佑晓阳 发表于
18:13 static/image/common/back.gif
名字而已嘛
一个完整的世界观是不应当有明显的矛盾的= =
神秘的幸福
真的好丑& &特别是改的野怪& & 没以前好看了& & 本来就卡&&我看是要卸载了
神秘的幸福
6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
& && &&&在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存& & 笑了
神秘的幸福
改的时候&&就卸载吧
LOL扭曲丛林_奥拉得
什么是可以用新地图啊?:@:@:@:@:@:curse::curse::curse::curse::curse:
我要用辅助上分
关于新地图峡谷是山峰的说法,我百度了一下峡谷的图片,发现峡谷真的是两座山峰中间一条小河,这就好理解两个泉水都是在山顶的做法了。
召唤师峡谷是真的峡谷地形,不过不够陡峭而已,或者说过分平滑。
LOL_32Au391lx4
美术效果到了,可还是需要实际
LOL论坛_暮云春树
叫我煜哥 发表于
13:33 static/image/common/back.gif
关于新地图峡谷是山峰的说法,我百度了一下峡谷的图片,发现峡谷真的是两座山峰中间一条小河,这就好理解两 ...
嗯,看不出两方基地比地图中央高多少。还是觉得叫“高地”比较合视觉。
神秘的幸福 发表于
11:50 static/image/common/back.gif
6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
& && &&&在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存& & 笑 ...
新地图的更新时不需要提升配置的,只需要将版本更xin 一下就可以了
LOL守望之海_风血战神
本帖最后由 家园卫士丶马来 于
10:08 编辑
神秘的幸福 发表于
11:50 static/image/common/back.gif
6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
& && &&&在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存& & 笑 ...
自己电脑垃圾,穷的买不起,你不玩就滚,又不差你一个。在这装什么,不玩还回复那么多帖子?早点滚吧垃圾,我玩的还更舒坦!
丫丫的名字都被用了
新版地图中的视距能不能再拉远一点,总感觉现在的版本视距就像是贴在地上看一样。
l丶khnos丿临界
本帖最后由 家园卫士丶马来 于
10:09 编辑
LOL论坛_暮云春树 发表于
13:25 static/image/common/back.gif
峰有陡峭尖耸的意思,不过这个是个大平台,叫高地最准确。欢迎来到召唤师高地(有高居殿堂、俯视天下 ...
其实 叫& && && & “召唤师& & 珠穆朗玛峰”& && && && &
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真·土豪!LOL玩家买下一座山 直播建造真实召唤师峡谷
来源:大众网
近日,百度bilibili吧吧友德玛是只萨发了一个直播贴,而内容竟是直播建造一个真实的召唤师峡谷,这可着实惊到了小编,让我们一起来看一看。
这不是演习这不是演习!楼主真的辞去了工作,签了一块荒地拿起图纸开始施工了……
虽然没有学过建筑,但楼主是个十足的实干派,所以就这么忙活了起来,要建一个1:2080的召唤师峡谷!召唤师峡谷是《王者荣耀》吗?_百度知道
召唤师峡谷是《王者荣耀》吗?
游戏场景,峡谷位于偏远丛林《王者荣耀》是召唤师峡谷。召唤师峡谷,以及水晶枢纽前的2个防御塔.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=7cebb5bef90f/377adab44aed2e73dfa18b86d6fa67.jpg" />1、防御塔-摧毁防御塔,可以让全队获得金钱和经验值。快速推进并摧毁防御塔.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8d2f66e66b5204ab2f03/377adab44aed2e73dfa18b86d6fa67.jpg" esrc="http://e.hiphotos,直到该条战线上的敌方召唤水晶重生为止。超级士兵的抗揍能力更强,且输出能力更高。3://e,且保护更少。召唤师峡谷地图:
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