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今天上线 用狂徒贼打了下 DS& &感觉不要对啊& &看了 筛子 出的几个 BUFF&&有几个 都被削弱了& &你们的呢??
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是的&&所以我点了切割天赋。。。之前筛子能出6个效果 现在最多2个。切割天赋刚开始提高90现在提高100了
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优秀的卡车驾驶员
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我就知道骰子有40的爆击,然后被削弱了
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官网有更新
& & 抽血现在使流血的每跳速度提高100%,从400%下调。
& & 穿刺的伤害提高了25%。
& & 正中眉心的伤害提高了18%。
& & 骷髅黑帆时军刀猛刺额外攻击一次的几率提高25%(从40%下调)。
& & 埋藏的宝藏使你的基础能量恢复速度提高25%(从40%下调)。
& & 暗鲨涌动使爆击几率提高25%(从40%下调)。
& & 大乱斗使你的攻击速度提高50%,吸血提高25%(从40%和20%上调)。
& & 切割现在使攻击速度提高100%(从90%上调)。
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Powered by(ERROR:15) & 访客不能直接访问(ERROR:15) & 访客不能直接访问7.0狂徒贼骰子原理解析 超级赛亚人不是梦?
本文来源于NGACN,作者:no19;原文地址:【】转载请注明出处!
发帖人叫fierydemise,是某大学的(数学?)博士生,ShadowCraft引擎的作者
首先重复一下技能描述
命运之骰
25能量
终结技,掷出命运之骰,获得随机战斗强化。根据连击点数量决定效果持续时间:
1点:12秒
2点:18秒
3点:24秒
4点:30秒
5点:36秒
6点:42秒
技能描述中提到的随机战斗强化有六种:
Weigh Anchor:能量恢复+25%
Shark Infested Waters: 爆击+25%
Jolly Roger: 攻击速度+25%
True Bearing: 当前血量和最大血量每秒+1%
Buried Treasure: 攒星技能多给一星
Grand Melee: 终结技每星减冲动和疾跑cd2秒
这个技能原理如下:
你可以理解为掷5个6面的骰子,每面代表一个buff,以下每面分别用abcdef表示。你所得到的buff,取决于同面骰子个数最多的那些组。听到这里你可能一头雾水,下面举些例子。
如果五个骰子是[a,b,c,d,e],[a,c,d,e,f],[b,c,d,e,f]等,由于五个骰子都不一样,也就是说有5个组,每组里只有一个骰子,所以最大同面组也只有一个骰子,但是这样的组有五个,这时你将获得5种buff,你没有听错,一个终结技给5个buff,超级赛亚人不是梦。
如果五个骰子是[a,a,b,b,c]的样子,就是有三个组[a,a],[b,b],[c],最大同面组就是含有两个骰子的[a,a]和[b,b],那么你将获得a和b这两个buff。
如果五个骰子是[a,a,a,b,c],[a,a,a,a,b],[a,a,b,c,d]等不属于以上两种情况的,那就只给一个buff。
技能动画里扔在地上那五个骰子不是随随便便配的动画
下面是测试者原话翻译:
这可以解释为什么测试的时候只见过1,2和5buff这三种情况
经过计算1buff的概率是67.5%,2buff是23.1%,5buff是9.2%
测试的战斗记录在这里,包含731次命运之骰:
https://www.warcraftlogs.com/reports/CKf8ZpadGtxQnrwJ/#type=auras
测试结果是68.81%的1buff,23.8%的2buff,7.39%的5buff,和预计接近,因此我们可以比较有信心的推断这就是命运之骰的机制。
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