请教大神,猪妹不W,附近友方英雄联盟猪妹的普攻也会

7.22 英雄推荐:新版本我们用来上分的英雄(上中野篇)
7.22 英雄推荐:新版本我们用来上分的英雄(上中野篇)
文:十三、老 K、何志武、柯士甸图:英雄联盟官网、国服【S8 季前赛系列】1、符文、等级与货币—— 7.22 全新系统解读2、符文重铸——英雄联盟设计师对玩法多样性永恒的追求3、7.22 符文全解读:看完这篇就理解了新版本的 " 符文们 "前言11 月 14 日,7.22 版本登录国服,全新符文的改动直接影响了英雄的强弱,甚至可能改变英雄的玩法。游戏更新对玩家的影响可能是一个尝试新套路,构筑新符文的过程,也可能是重新熟悉一名英雄的过程,这个学习成本从低到高。为了让各位玩家更加快的适应新版本,减少学习成本,我们在提前上线 7.22 版本的韩服进行了一周左右的观察。主要是对旧版本强势英雄的新符文搭配以及受新符文影响特别大的英雄进行观察。最理想的状态是原本的强势英雄只需改变符文构筑,依然有强势的发挥,但也可能因某符文的出现而使得某英雄迅速崛起,或有崛起的苗头。有这些韩服玩家作为 " 先导者 ",我们也得到了许多英雄在配合新符文后的胜率、登场率数据,以及符文的构筑,希望对各位玩家有所启发。数据范围:7 月 6 日—— 7 月 14 日,韩服高段排位上单位置针对季前赛版本,我们整理了一下韩服的上单英雄数据,并挑选了杰斯、普朗克、悟空以及茂凯这四个英雄,这四个英雄基本都算是风格各异。而由于新版本的符文系统,也得到了一定增强,下面我们将介绍这四个英雄比较主流的符文选择方案。杰斯登场率:8.41%-7.27%胜率:51.33%-52.37%相较前两个版本,上单杰斯的登场率有了少许的下滑,由第三位降到了第五位,但是胜率也有所提升。作为英雄联盟少数拥有 2 套技能组的英雄,杰斯有着强大的爆发能力,并且很容易滚起雪球,但因为操作难度较高,因此做到精通杰斯也较为困难。S7 的上单杰斯有两种主流天赋选择,战争热诚和风暴骑手的狂涌,前者可以配合破败增加单线的 Solo 能力,后者则可以提供团战中的机动性。由于新赛季的符文与天赋系统改版,因此上单杰斯的符文选择上也发生了一些变化。主系主宰搭配副系精密,基石符文我们选择电刑,它提供的爆发伤害可以加强杰斯的压制能力,并且非常容易触发。第二层我们选择恶意中伤,因为杰斯在锤形态下的 Q (减速)和 E (击退)都能触发这个符文,且冷却时间只有 4 秒,一波战斗下来比较容易触发 2 次。第三层点出幽灵魄罗,可以提供一定的视野,这对于前期防游走和中后期的分带都有保护效果,对于自己的意识有信心的也可以选择点出眼球收集器,堆叠满层可以获得 18 点攻击力的加成。最后一层选择贪婪猎手,增加杰斯的恢复能力,当然也可以选择无情猎手来增加跑图能力。副系精密中我们选择了凯旋和致命一击,前者也可以提供一定的战斗中的恢复,而后者则可以提高对残血英雄的斩杀能力。普朗克登场率:4.12%-8.67%胜率:51.44%-50.18%船长作为后期输出能力爆表的上单,有着较长的发育周期,而陷入劣势时更需要花费大量的时间去弥补发育。在此前的几个版本中船长的登场率一直徘徊在二十位左右,而随着季前赛版本的到来,船长成为了版本热门的上单英雄,登场率一路上升到了第三位,究其原因,很大程度上是启迪系符文的出现,让船长可以更平稳地完成自己的发育。船长是为数不多的选择启迪作为主系的上单英雄,选择这一主系的船长,打法基本上属于赖线发育流。船长的 Q 技能可以触发基石符文中的行窃预兆,这个符文可以刷出不定额的金币以及消耗品(药水、假眼、以及大型药水),而饼干配送也可以提供一定的续航能力。未来市场可以让船长更快地掏出关键性装备,这对于出装路线偏昂贵的船长也是不小的帮助。最后一层的星界洞悉是一个全方位增加冷却缩减的符文,4 个属性的冷却缩减对于船长也是非常契合。副系符文我们选择了巫术,超然提供的 10% 冷却缩减可以让你在出到幽梦 + 三项时拥有满额的 40% 冷却,而你如果选择幽梦 + 三项 + 幕刃的三件套的话,可以把超然替换成法力流系带来增加一些回蓝,或者终极技能帽以缩短大招的冷却时间。风暴聚集对于偏好中后期的玩家非常友好,每过 10 分钟都可以为船长提供 1 次攻击力的永久增长。孙悟空登场率:1.46%-1.77%胜率:51.54%-54.48%作为英雄联盟最老的一批英雄,猴子一直都不算特别大热的上单,由于对线期过于疲软,在面对一些强势英雄时很容易陷入逆风。但是 E 技能的突进,Q 技能的破甲,以及大招的强力控制,让猴子能够像刺客一般进场瞬间打出高额爆发,因此穿甲刺杀流一直是猴子的主流打法之一。7.22 版本猴子的胜率一度排到了上单第一位,虽然高胜率背后是不足 2% 的登场率,但是也不失为一种上分的选择。主系我们依旧选择主宰,点出电刑补充爆发,第二层我们选择了猛然冲击,猴子的 W 和 E 均能触发这个符文,以获得一定的穿透值,且冷却时间短。第三层的眼球收集器可以给猴子补充一定的攻击力成长,当然如果担心被对手突袭可以选择幽魂魄罗以补充一些视野。最后无情猎手提供的移速加成可以增强猴子的跑图能力,以及团战中的进场速度。副系选择和上单杰斯一样,选择精密系,点出凯旋和致命一击。茂凯登场率:6.41%-5.88%胜率:50.4%-54.42%7.22 版本大树的胜率有了明显提升,从三十位一度跃居第三位。作为上单幻神之一,大树可以为全队提供不错的控制,坦度不俗,容错率高,操作上也非常容易上手。在新版的坚决系符文加持下,大树的坦度得到了进一步的强化,因此也可以作为赛季初上分的不错选择之一。基石符文我们选择了不灭之握,这个符文跟老版天赋中的不灭之握同名,效果也基本一致,但是多了一个生命值永久成长的效果,近战每次触发可以永久提升 5 点生命值,从效果上来看比较鼓励近战坦克英雄在对线期的进攻。第二层的坚定符文可以根据召唤师冷却状况提供韧性和减速抗性加成,这个效果在大树传送参团的时候效果明显。首先,传送落地时大树拥有 15% 的韧性和减速抗性加成,持续 10 秒,然后技能处于冷却状态下再增加 10%,让大树在团战中可以更加灵活。第三层的调节可以在 10 分钟时提供 8 点双抗,以及双抗 5% 的加成,如果对线期压力较大也可以根据对方英雄的特性选择钢铁皮肤或者镜之壳。最后一层的 3 个符文中我们选择了过度生长,正常情况下大树有 200 的补刀时便可以获得 5% 的生命加成,在中后期能够提供不错的血量加成。最后巫术副系的无效法球和焦灼,可以增加一些坦度以及弥补一些伤害。打野位置我们在韩服王者排位中持续观察了一周左右的时间,发现打野位置上的英雄选择不像其他位置有一个比较集中的趋势,例如 AD 英雄的登场率基本被卢锡安、小炮和 EZ 三名英雄包揽,打野位反而呈现出百家争鸣的局面。蜘蛛、人马、武器、豹女、盲僧、螳螂等打野相继出现,野区的生态因为新版本新符文的改动呈现不断变化的趋势,而上一个版本的强势打野如猪妹和皇子虽然依然保持一个比较不错的登场率和胜率,但在上一个版本的统治之势已不复存在。众所周知,上几个版本的打野,无论在赛场或是大师、王者等排位里,都是肉坦型打野横行的版本,而 7.22 版本的高端排位里猪妹的胜率、出场率大幅下降;酒桶直接就无人问津;雷克塞也跌出热门选择的名单;只剩下皇子依然坚挺地保持高胜率和出场率。会出现这种情况的原因可能有两个,一是新符文刚刚上线,玩家更愿意跳出以往的思维来开发新套路,尝试新英雄;二则可能是新符文中适用于坦克的 " 坚决 " 系对打野并不友好,该系符文大多数效果都不对野怪奏效,因此使得坦克型打野在野区的效率大减,此消彼长下进攻型打野就开始越来越火热。所以,我们从韩服王者排位中选择了几名英雄,他们是 7.22 版本里已经被简单验证过,适合用于上分的英雄,大多数都是与新符文有比较高的契合度,这些英雄里面不乏上一个、或几个版本的强势英雄,我们也会将适合他们的新符文介绍给大家。嘉文四世登场率:25.4% → 16.5%胜率:51.64% → 51.68%皇子的登场率有比较明显的下滑,从 25.4% 下降到 16.5%,不过登场次数仍然排打野第一,可见即使在 7.22 版本,他也是众多打野选手的首选。胜率微微上涨 0.04% 来到 51.68%,但胜率的排名从第五滑落到第十,不过综合出场率和胜率来看,皇子还是新版本打野的首选。虽然旧版本的皇子也是打野三大前排之一,但他的前排能力更多来自于装备提供的生命和双抗,以及大招造成的地形分割。从大多数选手和玩家搭配的符文 + 天赋来看,皇子所需求的还是短时间的高爆发(雷霆)和快速清野速度(攻速符文)。这样的符文构筑基本延续了之前版本皇子的核心天赋——雷霆领主的法令,以 " 电刑 " 替代雷霆,且能够提供更加稳定的伤害——即使没有 EQ 击中,也可以利用普攻快速打出电刑效果,比以往的技能要求更低。皇子自带的位移技能也能很自然地触发 " 猛然冲击 " 的穿透伤害,而余下的两点符文也能在发起游走的行为中得到不错的属性收益。副系配合精密系的 " 凯旋 " 与 " 致命一击 " 也与旧版本天赋 " 无情 " 配合 " 危险游戏 " 的思路大致相当。瑟庄妮登场率:11.27% → 6.69%胜率:51.3% → 51.35%猪妹在 7.21 的版本调整中遭到重创——从属性到被动再到技能的削弱。导致她的胜率狂跌了近 5%,7.20 版的巅峰 55% 胜率到 7.21 的 51% 胜率,然而即使这样的改动都没有从根本上动摇她野区统治的地位,7.20 到 7.21 版本,猪妹的登场率只有小幅度的下滑。但新版符文的出现,成为压垮猪的最后一根稻草,7.22 猪妹的登场率直接跌破 10% 的关卡,仅剩下 6.6%,从 T1 级打野俯冲到十名以外。可见新符文对这个英雄的影响之深。猪妹基本上是目前保持 50% 以上胜率的打野里面,少数会选择坚决系符文的英雄,如果想要尝试坚决系符文的打野玩家以及比较擅长肉坦型打野的玩家,依旧可以继续使用猪妹,这样的好处还在于省掉了许多熟悉英雄的时间成本。这一套符文充分发挥了猪妹各个技能带控带减速的特性,但舍弃了一定的攻速加成,导致猪妹在野区的清野速度可能受到影响。贾克斯登场率:3.45% → 4.2%胜率:51.55% → 52.88%武器在之前版本更多的是以上单角色出现在比赛中,除了极少数打野武器专精玩家外,他的胜率都比较一般,在有更出色、操作熟练度需求更低的情况下,大多数玩家不会专注于武器打野。但新符文结合武器的攻击特性,就产生了非常好的化学反应。他的胜率比上一个版本提升了 2%,目前胜率在打野里排名第四。虽然他的登场率在 7.22 版本众多打野里不算频繁,但从游戏的开局到 40 分钟左右,他的胜率始终在 50% 以上,并且在 30-35 分钟左右结束的游戏里,胜率达到巅峰的 54.6% ——这是大多数排位局的游戏时长。所以武器对于玩家在新赛季上分来说,是一个不错的大杀招。首先,精密与其他系符文搭配都能有不错的攻速加成,这让武器更加容易堆叠到上限的攻速,有更多选择保命装备的余地。所以精密符文是打野武器的不二选择,副系配合主宰让他变得更加暴力。虽然武器的 Q 技能不附带攻击特效,但他自身对攻速的需求以及强大的近身能力让 " 强攻 " 的基石符文比较容易触发,并且配合武器大招的被动,一旦形成 " 强攻三环 + 被动第三下 +W 技能加成 " 的一波伤害,即使是打野武器也会有恐怖的秒杀能力。精密一系的符文选择 " 凯旋 " 和 " 致命一击 " 与过往点出天赋 " 无情 " 和 " 危险游戏 " 有一致甚至更好的效果,永久增加攻速的 " 传说:欢欣 " 符文最多可以提供 18% 的攻速,相当于一件黄叉的攻速加成。雷恩加尔登场率:4.2% → 7.4%胜率:51.5% → 50.08%作为完全刺客类的打野英雄,狮子狗具备强大的滚雪球能力,这类英雄是玩家在排位中比较偏爱的。虽然狮子狗在新版本上线后的胜率有一定下滑,但他的登场率却有十分显著的提升,大多数玩家都乐意探索狮子狗在新版野区的地位。狮子狗的符文思路与皇子比较类似,都追求一波较高的爆发伤害,因此不受装备好坏影响的 " 电刑 " 是不错的选择," 猛然冲击 " 与 " 眼球收集器 " 也都是奔着提高伤害以及更好的滚起雪球去的,余下的符文都致力于提高狮子狗的移动速度,使他的追猎能力得到最大化的提升,与狮子狗的定位契合。而这套符文的精髓可能是副系符文里较不起眼的 " 终极技能帽 ",在频繁使用大招的情况下,狮子狗最终的大招时间可能被缩短到 60 秒以内,加上最长持续 20 秒的隐身时间,你可能会得到一只始终消失在地图上的猎手。不停在地图上游猎敌人的感觉会让玩家欲罢不能。中单位置在季前赛到来之际,我们通过之前一周在韩服、美服的观察对于版本英雄选择的大致选项有了一个初步的认知。在中单位置上有很多及其有意思的现象发生,首先是玩家们一直比较热衷的中路圣枪游侠卢锡安在 7.22 版本的登场次数有所回升,由 7.21 版本的 2.86% 登场率大幅度提升到 4.3%,但胜率却相反由本就感人的 44.39% 下滑到惨不忍睹的 42.53%,令人唏嘘不已。另一方面,在世界赛上大放异彩胜 " 为所欲为 " 的中路门神加里奥却在出场率方面大幅度缩减(由 7.21 版本的 6.62% 急速下滑到 3.08%),胜率也一直维持在不及格的不到 44%,与大型赛事的表现大相径庭。但从整体情况来看,新版基石符文的重做并没有大幅度影响中路英雄的整体生态环境,发条、卡萨丁、劫、小鱼人等之前天梯主流中单位英雄依然表现不错。而接下来我们将向大家推荐几个新版本值得一试的强力中单英雄。玛尔扎哈登场率:9.29% → 10.35% 胜率:54.12% → 53.79%S7 全球总决赛上的出色表现让我们完全领略到马尔扎哈在中路的强大表现——抗压、推线、伤害、控制,样样精通。从登场率和胜率来看,新版本伊始阶段玛尔扎哈依旧保持在绝对的 T1 级别,登场率进一步提升到 10.35%,高居所有中单英雄的第三位(仅次于卡牌大师与劫)。而虽然其在召唤师峡谷的天梯胜率稍有回落,但却依然处在一个远高于平均值的水准。马尔扎哈的使用优势就在于操作不需要太高技巧,只需注意自己的走位即可安全输出。被动的加持大大提升了英雄的整体容错率,而 Imba 的压制大招与赖皮的小技能让马扎无论是在对线还是团战中都能柔韧有余的融入各色阵容体系。在新的符文系统下,许多法术类增益符文都与马尔扎哈的英雄机制完美契合,这也让蚂蚱能够依然保持高出场率与胜率同时有着更强的续航能力。马尔扎哈目前主流的套路有两种。利用宠物艾黎去输出额外的稳定伤害,移速很快适合多线支援,拥有终极技能帽与星界洞悉加持的短 CD 冥府之握将成为敌方英雄的梦魇。一种万金油、稳定保守的套路。增加了风暴聚焦、眼球收集器、无情猎手这些 " 任务 " 类型的符文,中后期收益更高,伤害更爆炸。发力流系带与超然的搭配让马扎能在前期线上也能 " 苟得住 ",奥术彗星在团队控制较足的情况下威力更胜一筹。适合对自己能力较为自信、擅长运营中后期的玩家。卡特琳娜登场率:7.56% → 8.10% 胜率:53.6% → 54.15%卡特琳娜一直是可玩性最强、最能秀的英雄之一。飘逸的身法以及发育良好时造成的爆炸伤害让卡特成为路人排位中一个长期以来都经久不衰的上分利器。季前赛版本更新之后卡特的实力又一次得到证明——登场率与整体胜率都呈稳步上升态势,特别是胜率在 7.22 达到了令人恐惧的 54.15%。可能会有玩家质疑卡特琳娜的胜率存在水分因为在低端局卡特更容易完成单人 Carry 而在中高端局则得不到太好的发挥空间。其实不然,笔者查询了韩服钻石级别排位上周的数据,发现在高端局中卡特依然能在不错的出场率中保持 53.51% 的超高胜率。" 只要功夫深,铁杵磨成针 ",不可否认召唤师对于卡特琳娜操作的熟练度可以大大决定本英雄的使用上限,但新版本主宰系符文的巨大威力也正巧与卡特的英雄特性相互结合,发挥其前所未有的潜能。通过超强力符文电刑与焦灼的搭配造成巨量的额外伤害,双任务符文(眼球收集器、无情猎手)提升滚雪球能力,迅捷让自身更加灵活。当前最主流的卡特符文。在基石符文不变的情况下把次级符文树替换为精密系,凯旋大大提升击杀英雄后的生存能力而致命一击则在面对低血量敌人时更加有效。同样是一套相当不错的卡特符文。劫登场率:10.03% → 11.23%胜率:49.90% → 50.53%经过之前数个版本的修改更迭,AD 刺客这类英雄联盟里观赏性最高的中单类别渐渐失去了自己的位置,劫这个广受召唤师们喜爱的飘逸刺客也因为屡屡被 " 香炉怪 " 和 " 护盾联盟 " 制裁而荣光不在。但脆皮的梦魇就要这样消沉在历史舞台吗?答案是否定的,香炉的大削与新符文系统的出世让所有刺客英雄再一次看到了东山再起的曙光,AD 刺客的领军人物劫也因此获益在召唤师峡谷中得到了更多主宰比赛的机会。11.23% 的高登场率与超过五成的胜率证明了现今版本的劫在排位中是一个 " 实力与颜值 " 并存的存在。在高段位局中,劫也有着不错的表现,根据上周韩服钻石局的数据,劫在被选中的 1288 场比赛中拿到了 50.85% 的不俗胜率,季前赛版本将注定成为一个各色中单英雄都能百花齐放的全新大舞台。掌握好劫自然需要对英雄操作较高的熟练程度,不过新版主宰符文对其的史诗级 "buff" 将让劫在发育良好时能够更加迅速得秒杀敌方后排脆皮。恶意中伤符文能够配合自身的 E 技能造成巨量额外伤害,幽灵魄罗在突袭与单带中都会有出其不意的效果,而贪婪的猎手与凯旋配合则大大提升了劫的生存能力。是一套高伤且安全的符文套路。黑默丁格登场率:0.4% → 0.58%胜率:52% → 54.18%在观察英雄时发现当前版本截止目前胜率最高的中路英雄竟然是我们萌萌哒的大头。虽然登场率感人,并且现今的大部分大头大多出现在上路,但对于喜欢 " 黑科技 " 的召唤师朋友来说大头无疑是一个绝对可行的中单思路。奥数彗星的出现让大头仿佛如获至宝,超高的附加伤害量配合冰杖的粘人效果能让所有试图近身大头的玩家欲哭无泪。喜爱五排开黑的小伙伴们可以开始考虑下这个冷门英雄啦!说不定他会在很多骚套路中给你带来很多意想不到的惊喜哦!在此提供一套大头的符文,也欢迎小伙伴们研究更多更有意思的新思路。奥数彗星作为大发明家的灵魂符文真的谁用谁知道,发力流系带与超然的完美组合也让大头原本就不科学的线上能力变得更加折磨人。" 三任务 " 组合源源不断随着时间进展给大头提取脑汁,让大头能够在中后期成为像 " 爱因斯坦 " 一样聪明的大 BOSS。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看类型:大小:239.98MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略LOL7.9版本猪妹成新幻神 新版本猪妹出装技能全面解析时间:LOL7.9版本多个英雄重做或者改动,当然还有很多装备也进行了改动或者重做,不过今天小编为大家带来的是7.9版本猪妹介绍,新版本的新装备出世让猪妹这一英雄在上单位大放异彩,下面就让我们一起来看看猪妹是怎么强大的吧。改版后的猪妹依旧是个强力的打野选择的同时,在上单这一位置上同样表现抢眼!在韩服胜率上,猪妹已经以高达56%的胜率来到了上单第二名的位置。其中一名韩服ID为“?? ??”的钻石分段玩家,在版本更新后仅仅一天就用上单猪妹从钻五打到了钻三的晋级赛。所以今天我们就来提前熟悉一下改版后的上单猪妹的玩法及出装。技能改动:被动技能:现在猪妹的被动拥有了两个很棒的效果。(1)冰霜护甲——如果9秒内未受到来自敌方英雄或者大型野怪的伤害,瑟庄妮获得减速免疫抗性、(100%总护甲+100)的护甲和(100%总魔抗+100)的魔抗,这个效果会在受到伤害1/2/3秒(1/7/14级时)后消失,这个效果会随着瑟庄妮移动而加快刷新速度。分析:第一个效果能够大大地增加自身的坦度。虽然在前期这个效果体现的不是很明显,但是在装备成型和等级起来之后,一般的爆发型英雄是完全拿她没有办法的。从GIF图上也可以看到,14级的猪女拥有持续3秒的抗性,被瑞文打完完整的一套技能也没掉多少血,可见这个被动的可怕之处。(2)破冰——如果被瑟庄妮晕眩的敌人为霜冻状态,她首次对该目标普攻或使用技能时,造成10/15/20%最大生命值的魔法伤害(对野怪最高造成400伤害)。分析:第二个效果则补充了猪女的输出能力。在眩晕敌人之后,只要有霜冻的效果,那么猪女最多可造成20%最大生命值额外的魔法伤害。改版后的猪女拥有两个可以主动施放的眩晕技能,也就是说操作好的话是能够一下子触发两次破冰的效果的。Q技能:极寒突袭瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法伤害,瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停步。分析:这个技能跟改动前的相比,只是基础伤害上被削弱了一点。跟以前一样,把这个技能当作位移技能用即可。W技能:凛冬之怒瑟庄妮挥舞链枷,对周围敌人造成30/35/40/45/50(+ 1.5%总生命值)魔法伤害并施加霜冻效果,然后她用链枷猛击,造成40/75/110/135/180(+ 4.5%总生命值)物理伤害并施加霜冻效果。分析:改版后的W就比较难用了。首先猪妹会挥鞭对周围敌人造成伤害,之后马上会进入第二个施法动作。类似于塔里克的E,这个动作是有延迟的,但是两段都命中的话能够叠加两层霜冻效果。所以需要一定的练习去掌握。E技能:永冻领域被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果。主动:对受到4层以上霜冻效果的敌人发动,对其造成40/60/80/100/120(+ 0.3AP)魔法伤害并晕眩1/1.25/1.5/1.75/2秒,被瑟庄妮晕眩过后的敌人在10秒内不会再受到霜冻叠层效果。分析:改版后的E技能简直就是加强版的布隆被动。猪妹不用先施加霜冻效果,近战队友的普攻就能够自动叠层数,叠满4层即可主动晕眩。想象一下上路那么长的线,我方打野是近战的话,Gank的成功率会有多么地高。R技能:极冰寒狱瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,对目标造成100/125/150(+ 0.4AP)魔法伤害并眩晕1秒。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成150/250/350(+ 0.8AP)和眩晕2秒。同时套索会在目标地点生成一个减速30%的风暴区域,2秒后,风暴区域会对里面的敌人造成150/250/350(+ 0.8AP)魔法伤害并降低移动速度3秒。分析:有人说改版后的R技能不具有群体的晕眩效果是种削弱,实则不然。改版后的R虽然只能晕一个人,但是之后的AOE伤害和减速就跟凤凰的大招很像。打团的时候大招发的好,加上队友可以一起叠加霜冻效果,其实也是能够做到群体晕眩的。技能连招:(1)A-W-A-E-A:6级之前,先用平A触发霜冻效果,接上W的两层后再平A一次,就能够叠满4层。按E技能晕眩敌人,再接平A触发被动伤害。(2)R-Q-W-E:6级之后,配合打野,先手大招,接Q击飞,甚至都不需要用到E的第二次晕眩!根本别想跑!(3)先用E晕住对手平A触发一次被动伤害之后,再用R晕一次,触发第二次被动伤害。这是重点中的重点!!短时间触发两次被动伤害!!从GIF图上可以看到,猪妹在用E晕眩瑞文一次之后,平A触发了一次被动。因为平A本身会施加霜冻效果,所以再用R晕眩时,还能够再触发一次被动伤害。而被动的伤害都是按生命值百分比来算的,所以短时间的两次被动触发使得猪妹的输出惊人!而这英雄的op程度远远不仅于此。如GIF图所示,即使是面对已经拿到三个头的杰斯已经被抓死两次的猪妹还是能够通过两次被动的触发完成单杀!终结了杰斯的大杀特杀!符文&天赋:符文上最好带上一点攻速,因为W的两段霜冻效果不是很容易命中,所以更快的攻速能够更容易叠加霜冻效果。其他的符文配上护甲和魔抗增加自身的坦度即可。天赋上,对于浑身都是控制的猪妹来说,巨像无疑是最适合她的一个。自身的高抗性高血量加上一层厚厚的护盾,能够触发两次被动的爆炸伤害。这样的坦克哪个后排会不恐惧呢?核心出装:出装上,无论是改动后的深渊还是新出世的石像鬼板甲,都非常的适合猪妹。拿新装备石像鬼石板甲来说,在提供双抗的同时赋予了坦克英雄极其变态的被动效果。在团战时,原本就有双抗加成被动的猪妹,再加上这一装备提供的抗性和生命值,只是想一下就会觉得异常的可怕!传闻中英雄联盟伤害最低英雄(猪妹)伤害真不低,附详解
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10级出魔像精魄大面具日炎共2450血,70法伤。
满级W效果是0.1AP+36+2%自身最大血量,减速效果翻倍。
这就很可怕了啊,在中期这身装备的猪妹技能秒伤在36+50+7=93,翻倍后186,加上日炎216,加上翻倍后的面具(目标半肉2000血左右),每秒约65点伤害。。总共秒伤超过280。。。这尼玛伤害叫低?算上少量魔抗也就减免个50~80左右伤害。。。平均秒伤轻松有200只少不多
至于6神装猪妹,根本不差S2的神奇4坦,先手大招开团能力不输给阿木木石头人,E技能群体70%减速保护后排超一流,输出也很高。。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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10级能出这装阿...要杀好多人
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那只是S2时代··瞎子龙女蒙多的无脑刷野·而且很快···猪女要刷的快就得猛烧蓝
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你想太多了吧霜冻不是翻倍只是增加50%伤害....自行对比龙女W..不是神装后期都属于被爆的状态..
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黑色静脉血 发表于
<font color="#级能出这装阿...要杀好多人
好吧,估计太乐观了,我玩那把略顺,5级就出大腰带了,但是大面具出不到,小的应该没问题
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首先大面具你就说错了,自己去游戏看下大面具的说明把
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大面具是当前血量来计算的
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后期走中AP猪妹一套打EZ3分之2的血量。而且EZ开E和闪现还跑不掉被粘了2秒之后就死了
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作者:八毛鱼
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