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技能解析 DNF国服女忍者残影术教你怎么用
残影术作为设计的精髓,能大大改善忍者这个的手感和刷图流畅性
随着开放,涌现出来一大批忍者,不过似乎大部分人都不能理解残影术的正确用法
吾辈也是练了2个60级忍者才发现自己刚刚入门这个职业。
基本思路就是 在按下1抬起后的极短时间内按下技能2,技能1被残影替代,残影会 瞬发 满印效果的技能1
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残影术上写着该技能无法受忍术精通影响,这个想表达的意思可能是残影的冷却/生成时间不会受到当前结满印的技能而缩减。结满印的技能意指当下即将柔化掉的技能,所以残影术本身不结印当然就不会受忍术精通影响。这个貌似说得有点啰嗦,小学语文老师恰巧是语文老师教的小朋友能不能简化一下?所谓误导就是刚开始我认为,忍术精通,即结印放技能,可以提供技能额外效果,残影又不能结印,那用残影放技能弊端就是放弃结印效果(貌似这句有之前的还是职业百科说过)。但事实上如果按住即将被柔化的技能再释放下一个技能(启动下一个技能时上一个技能快捷键按住不放),残影是可以把被柔化的技能的六个印结完的。换句话说,忍术精通对残影有效,且残影可以结印,依次按住所有要使用的技能键直至残影将印结完,就可以使残影施放的技能有附加效果。不论要柔多少个技能都可以。如果有站桩爆发输出的环境(暂不论六道轮回),只要键盘按键不冲突,可以依次按下N多个技能键来释放结满六个印技能。发文让不知道的小伙伴们了解一下,知道的就再提升下手速。满印手里剑(4+1)加正在结满印的后续技能……这张图只是让说明直观一些所以用体术产生位移后再释放技能,真正实战站桩输出顺着柔化并按住所有技能键即可,话说如果柔化体术技能(非忍者系的技能),如果在技能硬直未结束前施放下个技能,会再消耗一只残影呢(所以这张两图好难截啊…衣服都脱了…)还有因为残影这个技能,忍者可以使用体术柔化体术,譬如屎击接弧光闪加飞鼠什么的,这个大家可以慢慢玩……看到有朋友说手速问题,手速快的话前一个残影会自动结满印。我刚去修练场玩了好久,似乎这个说法只适用于炎天道和蛤蟆蛋。譬如起手蛤蟆蛋,立即柔滑不等结印,蛤蟆不论如何都是吐扇形;同理和炎天道,不论结不结印,残影来释放一定会出现粗火柱。具体原因未知,
是不是bug情况未明也懒得去深入探究了。但是按住技能不动是肯定会让残影继续结印的。除了炎天道或者蛤蟆蛋意外的技能,残影在结印时技能快捷键一松,残影结到哪技能就是那段忍术精通的附加效果。使用忍术立即使用柔化(非常地“立即”几乎同时按)残影会自动结完印,不需要按住。成功率不高也不低。但是想要百分之百成功,我等手残的人按前文介绍按住即可绝对成功让残影结印。这点具体看提升的3楼回帖。然后在试的过程中,发现旋风煞这个技能只要是让残影结印就是绝对出小旋风(影响吸附力和范围)。bug太多,有时候自己都不知道这是设定的技巧还是单纯的碧油鸡。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:venjay)
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本帖最后由 ACGV5 于
16:00 编辑
按住技能不放,残影术的替身会自动结印这点大家应该都知道了。
但是有些技能就算结满印了,也还是没有结印后的效果,比如飓风煞就算替身结印了也没用。
所以楼主就来说下自己对残影术的一些看法和猜测好了。
首先从月光的里可以看到,替身除了炎天道和蟾蜍以外的技能都是不吃黄白字的。
而吃黄白的这两个技能可能是技能设定比较特殊或者什么原因吧,这个暂时先不谈。
既然替身丢的技能不吃黄白,那么说明替身和机械、召唤的召唤物是一类的,是独立的攻击单位;而伤害上看不出浮动可能是因为替身默认等级和玩家等级一样。
至于验证的方法,因为替身术爆炸的那两下,使用残影术时会有其中一下高出10%,这个就是和独立的攻击单位一起攻击的话可以触发的&合击伤害&的蓝字加成,所以楼主才会做出这样的猜测。
蓝字在大转移后已经不显示在伤害数字里了,但是蓝字的加成依然保留了下来,并且在遗忘之地这些特殊的地图也还可以看的到蓝字。
楼主去遗忘之地试了一下,替身术其中一下爆炸高10%的原因果然是因为蓝字加成...这就证明了残影术是和召唤物一类的单位了,以下为截图
更详细的比如残影术丢旋风出去后,本体的技能进行攻击有没有蓝字10%加成这些楼主就懒得测了,你们谁有时间就去帮忙测下吧
第二点,上面说到的飓风煞就算替身结印了也没用应的原因,应该是结印的判定比较奇葩吧。
楼主去测了下用不同方式取消结印会怎么样,结果发现了使用旋风时,如果使用替身取消的下一个技能也需要结印的话,那么下一个技能结满印之后,旋风就吃结印的加成了,如下图:
图里是按住旋风的瞬间里可以使用蟾蜍继续结印,然后丢出去的旋风是满印的大小的。
而按住旋风后结印截到一半再丢下一个技能结印的话,旋风的加成则没有满印那么大。
所以旋风的结印比较奇葩,就算用替身也无法帮忙结印,但是如果替身后下一个技能立刻结印的话,旋风也可以继续吃结印效果。
其他技能是什么样就不清楚了,谁有时间的话就去帮忙测下吧
第三点,从月光那个帖子里可以看到,在替身消失后暗炎残星的加成立刻就没了,所以替身消失的&时间点&这是个很重要的问题。
替身消失后,替身丢出去的技能少了暗炎残星的加成会很蛋疼,这里就不多说了,我想说的是替身复制的机制问题。
替身复制的机制应该是复制当前人物使用技能前的&其中一个阶段&,这个阶段可以是结印、多段攻击中的其中一下、最后结尾的最后一下等等,技能的任何一个阶段都可以复制。
只要玩家还在技能造成的硬直中,就说明这个技能还没结束,所以在这之前都可以使用替身。
但是,如果有那么一个瞬发技能,在动作开始这阶段就对敌人造成伤害了,但是造成伤害后自身的硬直还没取消的话,在这瞬间使用替身会出现怎么样的效果呢?
很简单,就是替身会出来从头复制这个动作,然后再对敌人造成一次伤害,45无色最后一下爆炸就是个很好的例子,。
想要验证这个猜测其实很简单,用体术测试下就行了,比如弧光闪:
上面的弧光闪用翔击瞬间取消了(翔击没打中,替身也还没爆炸),可以看到本体和分身都对虫王造成了一次伤害,也触发了合击伤害的蓝字10%加成,还有残影加成的5%,刚好对得上这数字。
可惜的是,忍者并没有太多瞬发技能可以立刻对敌人造成伤害的,所以这个也没什么用,只是想说明一下45最后那下爆炸用替身取消造成二次伤害不是BUG而已。
好了,总结下这贴想表达的东西:
1、残影术的替身是一个独立的攻击单位,和召唤的召唤物一样的设定。所以可以触发蓝字效果。而炎天道和蟾蜍应该是技能设定问题所以和其他技能不同,这问题LZ就懒得解决了...
2、部分技能判定比较特殊,比如旋风不吃替身的结印,但在残影术的替身出来后自身丢下一个技能继续结印则有效。
3、残影术的体术对瞬发技能瞬间取消可以造成二次伤害,这是复制的机制问题,并不是BUG。
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旋风我都拿来聚怪用,从不结印。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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有的不是最大印?
目前听说的就旋风,其他的没了解,所以就测了旋风。&
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有的不是最大印?
目前听说的就旋风,其他的没了解,所以就测了旋风。
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难道每个都要结印个差不多在柔滑下个技能么
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一直都把印結满了才放,要不就是滚键盘放技能
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来自移动设备
原来是体术才能2次伤害,请问那个替身术也是体术吗?
说体术不太合适,体术的范围太广了,替身那个只有满足瞬发这个条件的才算。
替身术爆炸是离体的,不算的。
还有替身术我也搞不懂为嘛会有两次伤害...&
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我连咋用都不知道哎
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原来是体术才能2次伤害,请问那个替身术也是体术吗?
说体术不太合适,体术的范围太广了,替身那个只有满足瞬发这个条件的才算。
替身术爆炸是离体的,不算的。
还有替身术我也搞不懂为嘛会有两次伤害...
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作者:八毛鱼
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