除了304还有什么娱乐银币如何自制小火炮炮么

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  最大生命值:    280
  最大射速(发/分钟):&&& 5
  最大穿透力(毫米):&&&& 71
  最大装甲厚度(毫米): 25
  最大杀伤力:    563
  最大速度(千米/小时):72.4
  FV304的特点:体型小,袖珍型;射速快,10.**(基本上不能无限断腿);跑得快,2801、62式什么的,不在一个档次。射程短,平地直线距离500米,
  某些地图到正中间也不能覆盖全图。
  先上个毕业战绩图吧。
  纯TM单野,一场组队没有,全程无金币弹(这货本来就没有金币弹)
  57%的命中率对得起0.7级别的精度,1307的均伤对得起500米的齐B小射程。
  至于胜率,本来是62的,昨天中午打了三把全部都输了,晚上下班后打到11点只赢了三场。你们懂的,键盘什么的我是不会摔的。
  理论上,要发挥这车的优势,会选择输出点是第一位的。
  那么如何选?我的做法是:
  基本上保持与你拟站桩输出点距离在400-500米,且不易被点亮的地方。
  实战中,我们可以利用小地图距离插件,选择圆圈为射程边界,此时的距离应该是440左右了,如果对方在那里集结有重兵,恭喜你,打发动机吧。
  举个栗子:
  锡城开局,不用动位置。(一般没有肉侦不会被亮,就算亮了也可以很快溜走。)
  把预瞄点定在广场对面的街道上,开局打到三两个不小心卡点的人不成问题。一局三炮打了二个四姐的高伤,其中一个还着火了,另一炮秒了SU85。
  再举个栗子:
  拉斯威利,一般山谷里总会有车卡点,小车房里更多。所以站在山谷后,用你的超高炮线瞄准发动机盖或者炮塔顶盖吧。
  再来谈输出能力:
  这车的输出是有很高要求的,除了选好位外,还有两件事要会做:
  1、选择输出对象:
  进5级房间:一般玩家不建议打轻坦,首选目标是三突、SU85这样的爬行TD,其次可以试着打KV之类的慢速单位
  (如果打KV均炮伤不超过100的话,建议找个会玩的教你)。5级房间并不是理想的输出环境。
  进7级房间:输出的时候到了!首选目标:1946,四姐。(这两个绝对好使。如果有一定基本功,爆高伤妥妥的,特别是四组,轰上发动机基本上离火就不远了。)
  然后选择1945,ARL,KV1S,IS,克伦威尔。。。太多了,总之原则是车越脆越好,车越矮越好。打好了爆爆高伤别有一番滋味。
  2、选择瞄准部位
  首先千万要避开履带,必须避开!这是规矩!
  其次,要盯住炮塔顶盖,发动机或者车尾顶盖,炮塔和车身连接处,S系重坦的首上(想想原因)
  这就是这货的精度。全银币火炮玩家聊火炮,收益很小全凭爱好全银币火炮玩家聊火炮,收益很小全凭爱好贴吧女仆长百家号低级火炮我不想多说了,6级以下全是坑,6级稍微好点,但是25秒的长装填也是很要命,这等级的火炮在伤害上也不如主战高,再加上特色少没有点亮分收益经验少,非常不建议玩家从低级开始练火炮7级开始火炮的伤害能超过同级主战了,这时你要练的就是命中率,这时除了那个断头线是122口径的,主线炮开始炮弹全是155HE了,飞行速度是300M/S,远远低于炮弹飞行速度,稍高于导弹飞行速度,计算每个图你所在炮位打到目标地点的飞行时间,当你升到顶级火炮时就能成为一个疯狂的支援手7 8级的火炮都有55-58/KM的时速,装填都可以压缩到9S左右,升级并不快但是经常可以省下大修理的钱,属于比较稳定的升级线,但是还是比其他车要低,打好了有时略高于轮式和装甲车9级两门炮争议很大,有些人推崇05,有些人推崇2000,作为全系火炮都熟练使用的,我妄言给做个评判吧从炮的火力使用上,05单发&2000&05四连有人说05四连很爽啊,我只能说被那个突突的假像迷惑了,近战4连很爽,但是火炮更需要的是打主战点亮后队友不好打不方便打的目标,如果需要火炮近战打收缩了,那还不如多个终结者或装甲车或轮突去打,防御力和火炮差不多甚至更多,收缩还快,火力更猛,还要火炮何用?四连发时火炮鹰眼模式下缩圈就是用毛子车长加2级瞄准配件也是令人发指的8.23秒,不缩圈就打不好打出伤害,等你缩完圈打黄瓜菜都凉了,而且极限长装填是22.4秒,中间的火力间隔时间实在是太长了,而且并不是你总是有合适的目标可以开炮,经常会遇见有好的目标时你炮弹只剩下2发或1发甚至没有,这时就很尴尬了而单发炮的05呢,2.41秒缩圈时间,7.35秒装填时间,这个数据就超过2000的输出能力了,有朋友可能会问看数据不是2000的三连要超过单发05么,我在说2000时再提这个经验最后说这个车的机动力,实在是太渣了,不要说什么倒车速度好,就是倒车上蛇之吻的雷达站,半人马闭着眼上去了,2000不费劲上去了,05倒车都要爬40多秒才能上去,这时间能开多少炮,好多图需要转场换炮位,像最简单的四分位图都需要换一次炮位,我遇到了大多数05都是在出生点蹲到死懒的跑,有时候懒实在是因为这车动起来太累,你换半人马155,早跑到地图另一边了2000,这个炮加上2级配件,5级车组成员和毛子车长后的数据还是不错的3.13秒缩圈,2.5秒短装,17.6秒长装填,但是弹夹车的缺点就像我上层说的,火炮这东西不是你满弹时正好有合适目标,而经常会遇到2发1发时突然有好目标了,并且2.5秒短装虽然看着很爽,但是火炮有时需要打出一发后换目标打第二发,而选择目标鼠标挪到那再缩圈再打,需要4~6秒左右的时间,2.5秒的时间并不能快速利用上曾经我想火炮我就出到9级这个弹夹车就足矣了,经由上边这个原因,我看了半人马155的数据后,觉得这才是火炮的最终兵器,更适合于PVE环境,能够长时间的给予队友火力支援半人马155缺点是只有一个驾驶员,没有炮手没有装填手,在乘员加成上有点吃亏,长的也有点丑装填时间6.98秒,瞄准时间3.57秒,我装备的配件是全是2级的,改进炮闩、弹道计算机、炮塔转速,技术件装备的是70米静止点亮瞄准时间上比9级车要慢,但是配合装填速度和玩家反应能力刚好够用了,单发的的好处是你没有什么火力间隙,始终能一炮一炮的打出输出,尤其蛇之吻炸圈效果明显这车感觉最好的还是它的车速,半人马的底座,104KM的飚车,前9级炮不能去的炮位都能炮出来,换输出更舒服的炮位几秒就到了,火炮非常讲突射击的位置和角度,更快的换更好的位置,你才能最大化的打出输出最后说的是火炮在火力上不如T15和PL01斯芬克斯火力全开时输出高,但是PVE整体上还是围绕主战来打的,主战能打到的他们能打到,主战打不到的只有火炮能打到,这才是体现火炮特色的地方,在目标选择上优先级是:不动的目标——T15终结者炫火这样的高危中速脆皮目标——10~11级的主战坦克这样的顺序,高速目标看都不要看,打残到剩几百血就换目标,残血目标让主战 TD和装甲车收人头。相信以后的疯狂难度更是火炮发挥的舞台,更多会产生眼车发现目标然后火炮去打这样的配合。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。贴吧女仆长百家号最近更新:简介:为主人每天奉献贴吧优质内容~?作者最新文章相关文章您的当前位置:>> >Arti25出品:倾尽全力的FV304小火炮
Arti25出品:倾尽全力的FV304小火炮
14:53:50 条|来源:多玩坦克世界|作者:骷髅虎法夫尼尔|
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