腾讯什么是mmo游戏戏有哪些

腾讯MMOPRG游戏增劲不足 社交网游或成新动力
  【搜狐IT消息】北京时间3月24日消息,据外国媒体报道,近期以来,腾讯股价在香港证券交易所的光辉表现已经有所下降。就在其公布去年第四季度净利润增长74%的第二天,也就是3月18日,其股价就下跌了5%以上。目前,腾讯股价已经跌至156港元以下,而在此前的1月中旬曾一度涨至175港元。
  股价近期表现欠佳 分析师预期疲软:
  由于投资者认为腾讯的成功归因于其能够吸引广告客户和网络游戏玩家,并由此一度热捧腾讯股票,因此在过去的一年中,腾讯股价更是翻了三倍之多。但是,随着分析师的悲观预期,投资者的担忧也应运而生,他们开始担心腾讯的猛涨势头或将不会持续。这不,就在上周,德意志银行已经将腾讯的股票评级由“买入”级下调至“持有”级,并预测该公司的利润增长势头将会放缓。
  近向年来,腾讯的业绩表现的确不可小视。2008年其净利润增长78%之多,2009年又增长了85%之多,但在许多分析师看来,2010年的这种涨势可能会有所放缓。例如,摩根大通的中国互联网分析师魏迪克预测腾讯今年的净利润增长率只有43%,而瑞士信贷的分析师则预计为51%。
  MMOPRG游戏或面困境 新产品急需推出:
  诚然,分析师和投资者的上述担忧不是没有其道理,其主要还是根源于腾讯两款炙手可热的网游《地下城与勇士》和《穿越火线》之表现在创下了一个又一个新高记录后,已似乎失去了进一步增长的动力。瑞士信贷则预计《地下城与勇士》今年的收入增长率只有35%,而《穿越火线》的今年收入增长率则预计为13%。而事实上,这两游戏在去年第四季度所贡献的收入共计为7.45亿元人民币(约合1.09亿美元),占据了整个腾讯收入的20%左右。这不,就连腾讯内部一位不愿透露姓名的执行官员也表示:“《地下城与勇士》和《穿越火线》投入市场纰有一年又半载,它们的表现已至成熟阶段,这就意味着这两款游戏的用户增长速度从现在起将会逐步方放缓。”
  尽管腾讯可能会采取一些促销方式来刺激上述两款游戏的现有用户投资更多资金来购买一些更加昂贵的游戏道具,此举也可能会给腾讯这两款游戏带来短期的收入增长效应,但从长计宜,用户将会需要新游戏产品的问世――这也会引发一个诸多中国领先网游公司都会面临的问题,就是其现有产品的需求只能维持此前水平或低于此前水平。
  例如,网易(纳斯达克:NTES)在2004年1月推出的《梦幻西游》,如今也发展成为中国市场最受欢迎的游戏之一,其在2008年第三季度的最高同时在线用户数量就达到了230万,但这一数字在2009年第三季度恢复至250万之前,曾一度下滑至170万之低;再看,自2007年以来,《魔兽世界》在中国市场的最高同时在线用户数量一直维持在同一水平,约为100万左右;再者,网易在2003年推出的另一款游戏《大话西游II》,其在2009年第三季度的最高同时在线用户数量已经2008年第四季度的89.7万人下降至54.7万人。而这些数据足以佐证网游公司要想获得更大的业绩,就必需不断地推出新产品。
  据摩根大通的统计数据显示,上述类型的大规模多人角色网络扮演游戏(MMOPRG)是中国玩家最为欢迎的网络游戏,其贡献了整个网游收入的84%之多。新游戏产品的需求会迅速增长,其也会在短时间达到最好的表现。由此可见,仅仅依赖于传统的老游戏是难以让网游公司维持长久高速的增长势头。而要想延长其游戏开发商和运营商的生命周期,一方面要对传统网游添加一些新武器或运营一些特别的虚拟活动,最典型的就是,运营商几乎每月都会推层出新一些新道具,或至少每年要将游戏升级一次。但网游公司能够不断促进收入增长的最终根本方法仍然是要不断地开发新产品来增加收入。
  据称,腾讯今年将推出10多款新游戏,包括4款大规模多人角色网络游戏在内,但并非每一款都会成为炙手可热的产品。瑞士信贷分析师预测称,今年新游戏的收入可能只占腾讯整个游戏收入的6%左右。相反,由于市场需求强劲,巨人网络的《绿色征途》倒可能会受到的用户的青睐,但也有分析人士指出,情况也未必如预期一样,一些期望很高的游戏产品最终表现却令人失望,例如,网易在成功地推出了《大话西游II》和《梦幻西游》之后,接着推出的《大唐》和《天下》等游戏则惨淡收场。
  当然,中国网游市场不断涌现的需求也推动了网游公司不断加大努力以开发新游戏产品。中国巨大的网民群体数量已经跃居世界第一,并仍将保持持续增长的势头,高速宽带也在中国市场更加普及。与此同时,年轻用户也把本已较为有限的休闲时间投入到网游方面。据摩根大通的分析师预测,今年的网游收入将达到46.9亿美元,去年则为35.5亿美元。
  另起炉灶,社交网游发展动力不容小视:
  另外,一些社会化游戏也在蓬勃发展之中。例如,开心网自2008年3月推出以来,其在社交游戏的打造和运营方面已经取得了不俗业绩,目前已经发展成为中国第11大最受欢迎的网站。与此同时,腾讯也在不断开发自己的社交游戏。对此,魏迪克也预计称,中国社交网站上每天玩社交游戏的激活用户数量可以与Facebook相媲美,并认为中国的这种涨势仍将持续发展。
  可以说,腾讯由于具有社交网络服务性质的QQ空间之优势,社交游戏也将由此成为其新财富的“金矿”,目前其已在空间内推出许多游戏。2009年第四季度,腾讯的QQ空间用户数量已经从一年前的1.83亿增加到3.88亿,其2009年第四季度的空间服务收入也比一年前增加142%至5.16亿元人民币。因此,腾讯社交游戏日趋受用户的青睐也促进了一些分析师对腾讯未来业绩充满更多乐观预期。(诚石)
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责任编辑:胡涛
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近期热点关注【下周开测】10.31-11.4新游一览:腾讯网易各2款,MMO类型占比创新高
导读:截止发稿前统计数据,下周(-11.4)开测新游共有43款,数量上相比之前变化不大,趋于稳定。类型方面仍以RPG为主流,占比53%。其中MMO类型大幅提升,占比超3成,创下该类型近两个月以来最高比例。
厂商和游戏方面,腾讯似乎有开始发力的趋势,本次有2款腾讯系游戏开测,分别是《梦幻诛仙》和《仙剑奇侠传Online》,其中《梦幻诛仙》为不删档不限号测试,该游戏被业内称为腾讯用以对抗网易《梦幻西游》的“利器”,具体表现值得关注。
网易在下周也有2款新游开测,均为MMO类型游戏。此外,下周将会有一款名为《街篮》的体育类游戏上线,游戏由巨人和天游联合发行,据说该游戏预约人数已破100万。详情请看以下内容。
(如有遗漏,欢迎各位更正、补充)
一周新游开测表:
(-11.4)一周新游开测表
4399手机游戏网整理制作
不删档内测
勇者打不死
不删档内测(限号)
雪刀群侠传
大唐仙妖劫
不删档内测
少女咖啡枪
仙剑奇侠传Online
不删档内测
完美世界遮天
掌门不寂寞
SD敢达强袭战线
不删档内测
大话西游热血版
不思议迷宫
不删档内测
傲世九重天
不删档内测
决战光明顶
不删档内测
不删档内测
第一波网络
不删档内测
不删档内测
不删档内测(不限号)
行侠仗义五千年
决战光明顶
不删档内测
那兔之大国梦
不删档内测
航海王激战
时间分布:
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整体趋势,后两天开测数量较为集中。周四(11月3日)当天迎一周开测峰值,达到了15款,占比超3成。还是那句老话,周四依然是最受厂商欢迎的。
测试状态:
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本次删档测试新游达到了25款,占比64%,这也将是连续第四次超过60%比例一线。另外,公测数量相比上次有所下降,本次公测新游数量占比仅为9%。
平台统计:
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安卓独占平台大比例占有领先优势,其测试数量达到36款,占比80%。另外,从安卓、iOS的所有分布情况来看,本次开测有42款游戏支持安卓平台,而iOS平台仅有9款游戏支持,数值上安卓平台的支持率是iOS平台的4.6倍。
游戏类型:
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RPG仍未主流类型,占比高达53%。其中MMO类型大幅提升,占比超3成,创下该类型近两个月以来最高比例。其次为卡牌和策略类,均占比16%。另外,本次迎来1款体育类游戏和1款射击类游戏。
下周重点开测手游
游戏厂商:腾讯游戏
游戏题材:MMORPG
测试日期:11月1日
测试类型:不删档内测
测试平台:安卓/iOS
《梦幻诛仙》手游是腾讯首款回合制MMO手游大作,由《梦幻诛仙》端游改编而来。
游戏厂商:天游&巨人
游戏题材:体育
测试日期:11月2日
测试类型:不删档内测
测试平台:安卓/iOS
《街篮》是一款由天游&巨人联合发行的篮球竞技手游。游戏全渠道预约量已突破100万。
SD敢达强袭战线
游戏厂商:游久网
游戏题材:动作
测试日期:11月3日
测试类型:不删档内测
测试平台:安卓/iOS
《SD敢达强袭战线》是以超人气动漫《机动战士敢达》为主题,万代南梦宫倾力打造的3D动作手游。
不思议迷宫
游戏厂商:青瓷数码
游戏题材:策略
测试日期:11月3日
测试类型:不删档内测
测试平台:安卓
《不思议迷宫》由厦门青瓷数码自主研发及运营的roguelike手游。游戏荣获海外Google Play应用商店的官方推荐,在Google Play上评分高达4.7,受到不少海外玩家的力荐。
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今日搜狐热点两个月连发10款MMO大作,腾讯网易参与,越唱衰,越火热
2017年,对于MMORPPG游戏这一类型来说,无疑是艰难的一年。在过去的一年里在王者荣耀和绝地求生的双重压力下,其他类型的游戏都显出了颓势。但是,就在最近的两个月,市面上有至少10款的MMO游戏大作要上,其中不乏网易和腾讯这样的大厂商,也有其他的一些厂商也纷纷参与其中。
这10款游戏分别是:神武3、奇迹:最强者、莽荒天下、刀剑斗神传、奇迹MU :觉醒、风之剑舞、剑之荣耀、九州荣耀、楚留香、天使纪元。
在MMO游戏整体比较疲软的局势下,网易和腾讯为首的游戏厂商,依然加入了这一游戏的行列,这说明这一类由当年的魔兽世界风靡起来的游戏类型,还有着非常顽强的生命力。只是它现在的问题是同质化严重,要想重新复兴,就得玩出新花样。
这10款游戏里,需要重点介绍的就是奇迹MU :觉醒、九州荣耀、楚留香。
1、《奇迹MU :觉醒》腾讯端游改造手游
这款游戏最重要的精髓就是当年的经典玩法,能否将经典玩法跟当下年轻玩家喜欢的形式结合起来,是这类游戏最需要做的内容。游戏已经上线了,目前的玩家反馈和口碑都比较少,现在还无法下结论。但是腾讯游戏最好玩的地方就是关系链,你的朋友在玩,他会引导其他人也玩,毕竟,社交属性也是游戏很重要的一部分。
2、《九州荣耀》经典山海经故事加创新玩法
这款游戏今天终极测试,等了这么久,玩家终于等来了。由于之前的低调,这款游戏的知名度不是很高,但是,游戏质量绝对是今年的 良心。经典的职业分工,城战PK玩法、红名爆装、神魔大战、酷炫坐骑等等,这些MMO游戏该有的元素,这个游戏里都有。画质也是保持了此类游戏难得的高品质,绝对是今年最值得关注的游戏。
3、《楚留香》自由度极高
网易的《楚留香》手游也经历了很久的测试,这款游戏主打的就是自由度,游戏里玩家的每一个决定,都会对玩家最后的命运造成影响,而且,这些影响都是不可逆的,这可能是今年最有潜力的游戏了。
MMO手游要想玩出新意,还得参考经典玩法的同时,加入更多现在流行的新内容。
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今日搜狐热点腾讯推出首款回合制MMO手游,旗下七款游戏联合为其预热
11月1日,腾讯首款回合制手游《梦幻诛仙手游》开启不删档测试,从此前放出的8张倒计时海报来看,腾讯对此款产品的预热下了不少功夫,《CF穿越火线》、《全民斗战神》等7款来自腾讯平台的七款不同游戏类型,已经在游戏上线前共同为《梦幻诛仙》发声。
除了与腾讯其他手游联动外,这组海报也暗含了腾讯手游战略布局的节奏。早期的腾讯手游,大多以休闲为主,天天系列和全民系列是其中的代表产品。而自从去年精品战略2.0的发布,到今年的精品战略3.0的升级,可以看出,腾讯在手游领域的定位从以休闲游戏为代表的轻度手游逐渐转移到中重度手游,开始布局MMO、MOBA等多类型产品。如今《梦幻诛仙手游》的出现,也弥补了腾讯一直以来没有一款回合制MMO手游的遗憾。
而从目前的市场和产品情况来看,RPG已占据了移动游戏的大半份额。腾讯在现阶段推出回合制梦幻诛仙手游,也证明了腾讯是看好回合制手游的发展空间。
但另一方面,在回合制市场,单网易就有《梦幻西游》、《大话西游》,此外还有如经久不衰的《仙剑》,以及之前火爆一时的《问道》等等这些经典的回合制游戏,竞争不可谓不激烈,从7张联动海报来看,“高手对决”“斗智斗勇”“过关斩将”等文案也一定程度上证明了腾讯希望《梦幻诛仙》能和上述的产品“一较高下”。那么,《梦幻诛仙》将如何面对已经存在的竞争呢?
从产品上看,梦幻诛仙从端游时代开始,就因为诛仙IP吸引了大量粉丝,最近《青云志》电视剧热播又再次点燃了IP热度。而腾讯本身的运营能力和分发能力也是产品的有力背书。目前,《梦幻诛仙手游》主打“亲密社交”,已经推出了交友平台、LBS、朋友圈子、心动等玩法,加强玩家之间的“圈子”意识,同时也在不断满足平台用户对社交的差异化需求。考虑到腾讯强大的社交关系链,这些玩法的对游戏内社交体验的提升也是一种良性助力。
七款手游的联合预热证明了腾讯对《梦幻诛仙》手游的期待,但其上线究竟能给已是红海的回合制MMO带来怎样的变数还需要看腾讯后续的动作和《梦幻诛仙》本身的市场表现。
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