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DNF手游韩服即将停运!玩家:充钱都不能变强还不如让腾讯来运营
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
韩国Nexon方面称,旗下的3D动作手游《地下城与勇士:魂》将会在2017年的12月21日结束游戏服务,这是自今年1月12日开始正式运营起10个月后的决定。
《地下城与勇士:魂》自今年9月之后就没有再进行特别的更新了。Nexon在经过持续的讨论和研究之后认为目前的运营状态存在许多不可取之处,于是最后做出了停运的决定。
那么这款手游和之前腾讯代理的是否是一款游戏呢?为什么DNF这么大一个IP的手游会走向停运之路呢?小弟说说自己的看法。
这款停运的手游并非与腾讯代理的同一款手游,但腾讯曾经内测过这款游戏,并且已经内测过数次,腾讯此前推出的是一款类似端游的2D手游。
而关于停运,玩家认为主要原因有以下几点:
1、早期游戏开发商封锁了大陆玩家。
2、游戏中的许多设定不符合常理,比如缺少社交系统,而玩法上更像是套了DNF的单独IP做的一款游戏。
3、DNF端游本身这是一款2D游戏,玩家更倾向于2D的系统,3D相关内容不感兴趣,用户转化反面非常困难。
4、最重要的一点!游戏内明目张胆的氪金消费系统都不能引起玩家的兴趣,早期版本甚至出现了我充了钱都不能变强,导致核心玩家流失,所以停运基本是意料之中的事。
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  DNF也就是,作为腾讯的吸金游戏之一,黄了9年,但依旧还能再黄好几年,而腾讯说要出DNF手游让很多玩家提起兴致,内测了7次,但究竟什么时候能公测还是未知之数。而近日韩服DNF手游《:魂》在11月21日时韩服发公告做出了停运的决定,为什么会停运呢?难道国服的未公测也会被放弃吗?
  一、韩服3D版手游停运,为什么?
  小编总结是以下几点原由:
  (1)3D手游虽说比较贴近现在的大部分游戏,但是3D的DNF手游就不一样了,它的原身就是2D的端游DNF,而2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一,失去了特色的游戏还有意思吗?
  (2)技能操作与端游相距甚远,玩家找不到玩端游DNF的那种感觉,虽说加入了类似必杀技的“魂系统”创新设定,但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同。
  (3)最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
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