王者荣耀装备大全效果指的是什么

《王者荣耀》英雄装备效果调整后详细
14:26:01来源:作者:
  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
  &咒刃&效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于&咒刃&装备都是由光辉之剑合成,导致了所有&咒刃&装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含&咒刃&效果的装备属性做出了调整。同时,由于&咒刃&效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为&强击&
  光辉之剑
  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
  价格:780-&730
  三圣之力-&宗师之力
  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
  唯一被动-咒刃:更名为&唯一被动-强击&,实际效果不做调整
  价格:
  巫术法杖
  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
  冰脉护手-&冰痕之握
  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-&800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
  价格:
  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
  日蚀的&狂暴&效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位&&为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
  暗影战斧的&切割&效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲&&用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值&&例如和。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大&&典型的代表是和。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
  日蚀-&日冕
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  暗影战斧
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
  冰霜长矛
  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
  3.制裁之刃/梦魇之牙
  作为一件针对装,制裁之刃的&重伤&效果触发机制限制了他的使用范围&&由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
  制裁之刃
  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  普攻技能拆分持续时间
  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血
  价格:
  梦魇之牙
  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  价格:
  4.魔女斗篷
  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握&&刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新
  护盾吸收伤害:600-00
  5.反伤刺甲
  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别&&、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡&&增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御
  反伤比例:20%-&15%
  5.军团荣耀-&近卫荣耀
  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速
  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍
  价格:
  6.时之预言
  &随时间成长&的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如和,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间&&这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
  7.贤者的庇护
  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
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王者荣耀装备怎么出 英雄装备选择攻略
时间: 10:10:39来源:作者:佚名
王者荣耀装备怎么出,玩这个游戏很多玩家不知道怎么出装,并且系统也只是给出了基础的装备属性,你也就是看看,点击就可以装备,在战局激烈的时候,你就没有时间来考虑选择什么装备,基本上就是看着合适就买了,但是一个战局,如果要继续扩大优势,那适应的出装也是很必须的,这里我们给大家讲解学习王者荣耀装备怎么出和每个职业主要往哪方面进行出装。第一步,模仿一些刚入坑不久的萌新往往对于装备理解不深刻,不知道该怎样选择,这时模仿大神的出装或者使用推荐装备是最好的选择。在这一步的同学需要去了解所有装备的效果,以及判断装备适合于哪些英雄,同时你需要明白你选择出装的思路和这套装备的打法。例如这套宫本武藏的这套出装,第一件出巨人之握就表明这套装备走的是半肉路线,然后是影忍之足增加物防,之后是破甲弓则是针对现在的“全民影足”的情况来增加伤害,而霸者重装则是继续增加血量以及提高残局能力。最后的破军便是为了提高攻击力和收割能力,不详之兆则作为备用防装(一般都等不到出最后的装备)。那么这套装备打法便是前期打野抓人,中后期大招开团(出肉装就是能先手开团,也能提高容错率)。很明显这套装备是偏向于团战,让宫本武藏能同时充当开团以及收割的角色。第二步,自创当你对于装备以及英雄都基本了解之后就可以尝试自创出装了,自创出装的好处就在于符合你玩英雄的套路,这是你模仿别人出装而不具备的优点,你需要根据自己的打法设定自己的出装。比如貂蝉,自信走位而追求输出就选择面具法帽出装,比较稳健而追求灵活性就选择冷静之靴跟寒冰之心。再比如庄周,喜欢作为坦克承受伤害的军团冰心出装,喜欢作为半肉法坦的时之预言冰杖出装。总之你的出装要根据自己对于这个英雄的定位,对于英雄的玩法来设定。分享一套小编自用的赵云出装。我对于赵云的理解是中期发力,依赖大招先手,2技能打出伤害,1技能撤退或者追击。不管何时,我都是打一套高爆发伤害就迅速脱离战场中心,所以我需要的装备属性是物攻和物穿,而冷静之靴能减少第二次进场前的时间。破军和霸者重装都是为了提高团战收割能力,名刀则是为了提高一些容错率。第三步,变通装备系统与天赋系统最大的区别就在于装备能在游戏中随意改变,你能作为一个纯肉的韩信,也能作为一个纯输出的项羽,这也是装备系统的魅力所在,但是现在很多人都陷入一套固定的装备上了。所谓变通就是根据场上局势而选择自己的打法,从而选择自己的出装。比如貂蝉,如果敌方缺少刺客英雄而能保证自己安全输出则选择面具法帽出装,而对面刺客英雄较多导致自己难以输出则选择冷静靴冰心出装。再比如庄周,如果己方缺少前排则选择纯肉坦克出装,如果己方缺乏输出则选择半肉法坦出装。王者荣耀中英雄分为六大类,不同类型的英雄出装不同,坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助总共六大类,这里在和大家说下这六大类主要往哪方面进行出装。坦克坦克型的英雄,主要是在团战前排吸收伤害,承受伤害时间越久,对战局更有力。首先坦克英雄主要以出防御装为主,那么在这么防御型装备中,我们该如何选择呢?首先要观察双方阵容,如果对方法术输出较多,建议出法防的装备,如果是物理则反之。另外防御装备中有几个特别的装备,例如反伤刺甲,这个很适合血量厚的英雄,另外还有一个寒冰之心,能加法力,适合法术伤害的坦克。战士战士跟坦克不同,战士机动性较高,同时有一定的输出,所以在装备选择上,选择性会更强。可以从防御和攻击下手,同样是要观察双方阵容。例如老夫子,普攻伤害较高,可以出一些带攻速的装备,而像赵云、韩信这种机动性强的,建议可以附带一些打野装备。刺客刺客目前只有荆轲,刺客相对来说血量低,攻击高。在装备选择上,要选择同时带有防御和攻击的装备,另外要加点移速,方便刺客团战的收割。刺客因为普攻高,所以也很适合打野,如果开始选择打野,记得买打野装备。法师法师分为两种,一种是远程消耗,另外一种是团控型。远程消耗型的装备选择上,要注重高攻速高爆发的装备,团控型记得选择有法术回复和移速的装备。法师主要是以技能输出为主,法力和法师攻击是必须的。射手射手主要是以远程输出为主,在装备选择上,以移速、攻速、伤害、暴击为主,对于生命回复这些尽量少加,效果不会很明显。辅助辅助顾名思义就是辅助队友,在装备选择上,要选择有团控、团队增益、生命值回复的装备,辅助要时刻帮助队友,即时调整策略,补上阵容缺陷。总结每套出装都有属于这套出装的打法,而你需要去掌握这套出装以及打法,然后根据自己的打法去修改出适合自己的出装。并且在你完成了第三步之后,你就可以根据自己所选择的职业来合理规划下你应该出那类的装备,毕竟法师的还是不能出物理攻击的装备吧,然后根据游戏中的局势改变自己的打法以及出装,如果你大致都了解了,那你就对王者荣耀更近一步了。
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王者荣耀中很多玩家对韧性这个词了解不多,那么韧性是什么呢?小编来给大家解释
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。
韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。
比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。
加韧性同一个东西只有一个的效果,必须出不同种类的韧性装备,不过王者荣耀中只有抵抗之靴一件加韧性的装备。
以上就是王者荣耀装备韧性属性的作用的想关内容,了解更多精彩,请点击下载&,最新最好玩的游戏等你来玩。
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王者荣耀里装备的唯一效果是指什么
发表于 25&分钟前
王者荣耀里装备的唯一效果是指什么
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王者荣耀装备的唯一效果是指什么?
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