王者荣耀新英雄明世隐好用么

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太贱了!《王者荣耀》新英雄:一言不合扔媳妇
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王者荣耀新英雄离好用么?王者荣耀离详情介绍
作者:互联网 来源:
王者荣耀新英雄离好用么?王者荣耀离详情介绍。王者荣耀新英雄离曝光,定位是射手英雄,那么新英雄离怎么样呢?技能如何呢?跟着小编一起来看看王者荣耀离详情介'...
类型:动作游戏
大小:471.59 MB
版本:1.20.1.21
新英雄离好用么?离详情介绍。新英雄离曝光,定位是射手英雄,那么新英雄离怎么样呢?技能如何呢?跟着小编一起来看看离详情介绍。离新英雄离上线时间:新英雄离应该会在S9赛季,也就是在10月之后上线,具体消息,还需等待官网通知。定位:射手,突进/收割新英雄离技能:三个新英雄里只有奕星的技能是完整的爆出的,应该会最先上线,梦见猫只放出了1个技能,而离技能还未放出,估计会是最后一个出。总结:离这个英雄和百里守约是同类的,估计会很好玩。以上就是新英雄离好用么?离详情介绍,希望能够帮助到大家!
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王者荣耀新英雄马超是什么英雄 马超好用吗
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新英雄马超是什么英雄?马超好用吗?针对这些问题,现在就跟随小编一起来详细了解下吧!
目前马超仅是玩家曝光阶段,还无法确定真实性,后续有新消息,小编会及时告知大家,敬请关注我们专区。
马超技能(曝光)
马超技能之一翻云崩:技能效果旋转攻击所碰触的敌人,造成物理伤害。
马超技能之二烈火燎原:技能效果向前扫出弧形火焰,造成物理伤害。
马超技能之三鹰击长空:以剑气气浪形成的残影高速连击目标,造成百分比伤害并且附带雷电伤害。
马超必杀技仙人指路:召唤豹子或者猎鹰冲击前方所有敌人造成物理伤害。
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王者荣耀新英雄凯技能详解 凯好用吗
来源:游民星空[原创]
作者:追风男神
编辑:追风男神
大小:1.10 GB类型:MOBA
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  王者荣耀中的新英雄凯是非常强力的角色,接下来小编就跟到大家一起看看新英雄能凯的技能介绍吧。
  无情,强大!在王者峡谷的战斗中,一部分英雄擅长战斗,精通各类武器与格斗技巧;另一部分英雄擅长法术,能够使用眼花缭乱的魔法。我们曾经设想,会不会有一些家族,在拥有超强剑技的同时也能展现出对魔道的亲和特征。他们拿着精美的武器走上战场,成为这片天空中最为耀眼的星星,铠正是出生自这样的家族。
  由于剑与魔法两种强大力量无法完全共存,或者一些其他的原因,来到长城,被花木兰捡到的铠,似乎已经完全忘却了魔道家族的力量,但当战斗进行到关键阶段时,这位安静的异国绅士又能从虚空中召唤那套闻名于长城内外的铠甲——那套明显需要使用非凡魔力才能驱动的上古神器——虽然并不能实际维持多长时间——却已经足够凸显两种力量结合的强大。——就叫他铠吧,既然没有人知道他来自哪里,师从何处。
被动技能——修罗之魂
  被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。
技能1——回旋之刃
  铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。
技能2——极刃风暴
  铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;
  被动:脱离战斗后铠的生命、法力值恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。
技能3——不灭魔躯
  在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。
英雄平衡调整
  对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
  1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
  1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
  1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
  3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
  3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
  3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
  3技能:释放时增加提升视距效果;
  3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
2. 宫本武藏
  这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型
  1技能:技能宽度:250→175
  3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
  花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
  基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)
  轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
  轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒
  重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
  阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
  一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
  2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒
  3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速
  3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
  我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
  1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
  1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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