王者荣耀英雄排行为什么打开英雄描边没有用

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王者荣耀里的角色描边是什么意思
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王者荣耀韩信装备选择技巧 英雄使用攻略
王者荣耀韩信出装套路以及英雄打法分析,韩信这个英雄是秀手速,秀操作的英雄,所以一定要有一些技术支撑,学习如何带节奏,打出优势,遏制对手。对于出装可能大多数人会有疑问,为什么没有黑切,我也考虑了很久,破甲,换黑切的话,在高端局实在有些乏力,很多英雄打不动,在这个肉成狗的时代,破甲还是很有必要的,而且十分的便宜,一般肉出了4件3件的时候,你可能已经5件了很有优势存在,【韩信出到无尽的时候就可能单挑大龙了,这点我测试过了,剩个3分之1的血量】出装打野刀2级+破灭+物防鞋+无尽+破甲+霸者套路一、信奉韩信带节奏,反敌方野区,牵制对方支援二、逆风局,偷塔,抓法师,干扰红蓝buff,尽可能的让法师发育不起来打法【友情提示】以下为个人观点,多多指教前期:带惩戒,出250打野刀,打红buff迅速2级,直接去敌方蓝区反蓝【看形式】对方如果是法师一人直接打死,抢蓝,最少还有一半血,这个时候你就出了寒冰惩戒,如果还有一人支援可以迅速打死逃生,【人多就跑不纠缠】这时大概4级,去打自己家红buff,时刻观察敌方蓝buff,根据团战情况支援发育.中后期:1、主要打落单的刺客、法师、射手【刺客看下经济在决定打不打】2、团战韩信不适合先手【技术好可以挑下在跑】3、在战圈中韩信是内种装完逼就跑。然后在继续装逼的英雄【因为我们很脆,而且还要打后排,不可以跟肉成狗的英雄干耗】
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→ 王者荣耀新春版本全英雄属性调整 英雄基础属性一览表
王者荣耀新春版本全英雄属性调整 英雄基础属性一览表[多图]
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10:45:16&&&
类型:角色扮演大小:267.72MB评分:9.8平台:标签:
4)移动类装备
6)&打野类装备
[-]召唤师技能调整
120秒冷却,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 → 120秒冷却,在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。
90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值12% 的真实伤害 → 90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值16% 的真实伤害
60秒冷却,增加攻速60%,持续5秒 → 60秒冷却,增加攻速60%同时增加攻击力10%,持续5秒
在局内购买装备“游击弯刀”或“ 巡守利斧”或“ 追击刀锋”后,会将“惩戒”替换为“寒冰惩戒”,效果是:对敌方单体目标造成400~820点真实伤害(随人物等级成长)并减少目标移速速度50%持续2秒
[-]5v5战场调整
l&&防御塔攻击频率与伤害调整
防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。
防御塔的攻击速度:1.2秒/发 → 1秒/发;
水晶攻击速度:1.5秒/发 → 1.3秒/发;
同时我们下调防御塔攻击力,保持总体伤害感受不发生太大变化。
l&&提前防御塔保护时间
目前是游戏前4分钟,防御获得固定减免30点固定伤害的BUFF
以前是在前5分钟,增加防御塔的防御力,这次我们调整为前4分钟,防御塔会格挡一定来自英雄的普攻伤害,这样会让大家的感受更顺滑一些。
l&&增加基地水晶的生命值,9000&→ 10000
l&&超级兵优化
增加超级兵的基础生命值2790 → 5580;
增强超级兵的护甲和魔抗;
超级兵是我们后期推进战斗节奏的利器,之前的身板缺相对弱了些,此次我们将会通过增加生命值来增加超级兵后期的作战能力。
l&&取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,现在会继续成长
兵线缺少持续成长的能力,会让小兵在后期变得十分脆弱并且缺少威胁能力,现在我们会让兵线持续的成长,以保证战斗节奏的推动。
l&&炮车刷新时间由第12波调整为第10波
炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
l&&野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到95%才能让其响应。)
这确实是一个痛点。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次与它开战,这感觉确实有些奇怪。我们将继续对AI相关进行不断的改进,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,请尽情的反馈给我们!
l&&王者峡谷野怪击杀后补充血量从8%&→ 5%
细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置,但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题
l&&随着英雄在这个版本的生命及护甲提高,我们对应提升了野怪20%的攻击力
l&&野怪脱战时间从6秒调整为2秒
l&&击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
l&&偷大龙保护机制
修改后的大龙,将无视“独自”来自后方的攻击,是的,独自被我们特别强调了,只要在大龙前方有英雄时,大龙受到攻击才会响应。在现在的版本中,手长的玩家可以躲在大龙的墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走大龙,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,大龙强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
l&&大小龙飘字特别定制
以前所有效果的飘字都是一层不变的白色加黑描边,这确实让我们的玩家有一定的审美疲劳,以及不自觉的自动过滤部分飘字,这次我们对大小龙的飘字进行了私人订制,是绿色的哦,用以与其他飘字区分,让你一眼发现。
5)金币经验奖励
l&&终结连杀角色的金币奖励提升
终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。
l&&金币、经验分配优化
优化击杀的金币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的金币与经验。
6)其他优化
l&&永久点亮己方高地视野
不论高地塔在不在,只要敌方踏入高地范围,即会立刻暴漏视野,虽然只是会让你提前预判,但是也不用担心对方直接出现在基地旁打爆自己的基地,而自己却完全没有回城的时间了。
在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域
l&&增加英雄出生动画
l&&优化英雄回城特效
l&&基地爆炸动画优化
l&&优化超级兵模型
以上就是小编为大家提供的王者荣耀全英雄调整基础属性信息,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号(vipcn_com)!
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