工程师么,普攻还是沉默 技能 普攻

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《火炬之光2》工程师加点的解释 全职业技能的一些普适结论
17:15:54 来源:3DM论坛 作者:zilvakk
* 本文解释:技能伤害/属性点/附魔之间的关系,以及相关的预期收益。*
* 本文不解释:”我该怎么做?哪种培养路线更强?“之类之类的问题。*
* 本文部分以工程师为视角,中立描述。*
1/属性点的分配
首先,关于属性点的分配。
体质是生存性的属性点(防御/格挡/生命),敏捷是介于攻防之间(暴击率/闪避/失误补偿)。
体质提高的格挡在50%封顶,全局格挡75%封顶。
有太大的生存压力的时候就要考虑投资体质。
暴击率随敏捷的增长,收益逐渐减少(0.2/0.15/0.1……),通过敏捷增加的暴击率在50%封顶,全局无封顶。
通过敏捷增加的闪避,在50%封顶,全局在75%封顶,收益率与暴击相同。
所以增加敏捷能够增加生存,并且优化伤害。
增加力量会增加武器伤害,它增加的武器伤害是对武器的所有伤害同时增加(物理及元素均以0.5%增加),而增加智力只增加武器伤害的元素部分(0.5%),这是“力量”这个词容易引起的误解。
除了纯粹元素武器,对于修正DPS的贡献,力量大于智力。
增加力量同时也增加暴击伤害奖励,在400%封顶,全局500%封顶。这种暴击伤害奖励只影响普通攻击与DPS型技能。
增加智力会增幅数值型伤害技能。
所以加智力还是加力量的问题的关键,在于你使用的技能,是DPS型的技能,还是数值伤害型的技能。
2/技能的分型
技能分为DPS型技能和数值伤害型技能。
依赖于武器DPS,或者是将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被智力额外加成(但是智力参与计算修正DPS,所以会间接提高),它们会触发武器的传递类效果,不激发武器的非传递效果。(这种效果传递机制,是数值型技能没有的。)
传递效果包括击退、减甲、破盾以及所有英文中用“convey”(“传递”,或被翻译成“造成”)所描述的属性。(例如“20%机会造成5s眩晕”)
传递效果不包括吸魔吸血之类的。
多个同样的武器传递类效果(比如两个20%电击),它们的效果是单独判定的,不会合并为一个40%。这与矢反属性是一样的。
“20% Melee Weapon Damage Bonus”(近战武器伤害奖励)的附魔,等效于力量对武器伤害的放大(这里是40力量),这是对武器种类的一种限制。
如果没有显式的说明伤害被转化为哪种元素属性,那么它将依照武器描述的基础伤害的成分来算。
暴击伤害奖励方面,受到来自属性点与附魔的加成,这点和数值型是不一样的。(这种受到加成的暴击,将以蓝字显示)
DPS型技能的伤害,关键在于如何求出修正DPS。自身的属性点/附魔/武器和最终伤害有什么关系。
所谓依赖DPS,均是指经过人物属性等因素修正的后的DPS(可以在人物的统计面板里查看),不是指武器的自身描述。
在计算修正DPS时,装备上的百分比伤害加成,自身的属性点,被动伤害技能的贡献,地位均是等价的。
计算修正DPS的方法
力量是否影响依赖DPS的技能,其实就是怎么算修正DPS的问题:
一个武器:物理0~100,元素0~100,攻速1.
人物:力量200,智力200.
{物理平均×(力量加成+其他加成+1+0.24)+ 元素平均×[力量加成+智力加成+其他加成+1+0.24]}/攻速=
[50x2.24+ 50×3.24]/1=274
* 多种元素伤害就叠加。
* 武器上使用的数值伤害宝石,或者是附魔带有数值伤害,那么等效于基础伤害。
* 0.24是双手武器下的一个常数修正值。
* 在纯元素伤害武器上,加力量与加智力是等效的。(所以加智力的朋友或可完全采用某种魔法武器)
数值型技能
另一类技能是数值伤害型技能(比如注明“+570 Fire Damage*”),会被智力加成。(包括火焰盾击上"+1352物理伤害"这种,同理盾击。)同样被被动增幅技能加成。并且等价。
关于武器上对应元素的数值伤害是否有影响,目前认为没有。
暴击伤害奖励方面,是固定的,不受属性点与附魔的影响。它们在游戏里以黄字显示。
立即伤害与持续伤害
除了两种技能类型之外,伤害随时间特性还分为:立即伤害和持续伤害。
其中持续伤害中元素型和物理型是不同的。但是均不计算防御,并且均不激发暴击。
持续伤害同时还无视格挡与闪避,只有远程的持续伤害能够被矢反完全豁免。
如果技能造成持续型元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被智力加成(比如火焰盾击)。同时也会被增幅元素伤害的被动技能和装备上的百分比伤害增加的附魔所增强。连续使用这种技能,会刷新DEBUFF而不会累积。(特别的是充能领域,它是会叠加的,同时它也受到此类持续伤害的各种加成。)
物理型的持续伤害,主要是出现于附魔中,它会随着打击次数而不断累加,但是不接受智力等其他因素的加成。
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工程师重炮和机械选择 切记勿盲目跟风
  首先我说明,不附图。看完之后用自己的脑子分析吧。  这么多职业里,能够相互平衡的职业不多,作者我也不是所以职业玩个遍所以也不能很确切的来断定。但比较肯定的是战神和工程,也就是说战神和工程的2转对应职业是没有差别太大的。个人感觉游侠-影舞和游侠-风行也没有什么差别。  来分战神-狂战和战神-毁灭,狂战强还是毁灭强?分不出来吧,是的,这2个职业平衡到别人只知道是战神就对了。  好了,接下来是正菜,也就是工程师。  再说之前我先说一下细节,也就是溅射,什么是溅射呢,就是你打出一下攻击,它会多附带一次伤害。最简单的例子。你用普通攻击打一个怪,会出2hit。第1hit是你的正常伤害,第2hit相对较低,而且基本是白字。这就是溅射效果。  进入正题,我们知道工程师是4条技能树,2条是必须学的。  左边:1主动攻击+2摄魂怪技能  右边:3塔氏攻击+4鸭子技能  1主动攻击技能和3塔氏攻击对比,基本平衡,都加满的情况下是没有太大差别的,唯一不同的是攻击方式。  2摄魂怪和4鸭子,在输出上是摄魂怪比较高,不过我们知道摄魂怪只有1个,鸭子可以保持2个在场上,而且鸭子的技能效果是很不错的。  如果以上所有的,只能单修,那么各自的输出能力也是均等的。不同的还是攻击方式不同。而单修似乎离得还很远,所以说,不管重炮还是机械,以上技能都是可以自由学习的。既然都是可以自由学些,如何分辨谁强谁弱?别说乒乓EX强,千万别说,你说了只会让我觉得你很NC。鸭蛋EX就不强?提高持续时间、HP和伤害。而且提高得比乒乓还多。只是你那NC的思维里看不到而已。永远只有眼前的跳出来的数字。什么乒乓EX打得比普通的乒乓多之类的2B话。  接下来我们看摧毁和天际。从技能描述上我们可以看到摧毁的攻击力是比天际低的。但是在实际的运用上,所有玩工程的都知道,摧毁比天际打的多得多。没错,一个低攻击力的摧毁打出来的伤害比高攻击力的天际还高。没错,你没看错。我也没打错字。  为什么会出现这样的情况,好,回到溅射。上面说过,溅射是附带伤害的。  工程有溅射的技能包括:普通攻击、三连射、脑电波、鸭蛋、摧毁。  像这些有溅射效果的技能,单段还感觉不到恐怖,不出暴击也感觉不到恐怖,但全部出暴击的时候你就会发现什么叫恐怖了。  用三连射和摧毁来告诉你什么叫感觉不到恐怖和非常恐怖。  三连射:3发炮弹,命中后6hit。3下正常数字+3下低数字。才6hit,没太大感觉。  摧毁:我也没仔细研究到底有多少hit。反正是很多。以我1W攻击来算,正常的1发炮弹是2W多。溅射的白字是几十、几百、几千都有  毕竟只是溅射出来的效果,显然你无论多少致命,溅射出来的都只是白字而已。但是资深点的工程绝对知道,放摧毁前是要先丢生化的。如此把怪致命抵抗减少,再放摧毁。那些溅射出来的白字也80%会变成黄字。原先只有几十、几百的白字,会疯狂的变成几千、上W的数字。
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学者页主要是加满逃生被动技能,毕竟输出的前提是保命,命都没了,哪来的输出,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
【工程师页】
重磅鸭与噬魂怪的搭配让小怪闻风丧胆,在加上自己在后面远程支援,可以说工程师一个人就可谓是一个部队!大招天际是用自爆鸭队淹没敌人!不论是群体还是单体都有不错的效果,大招摧毁则是多重伤害的加特林,对于清怪也是很不错的!
小技能脑电波投射则是对群体神技,多个小炮弹雨,足以轰平一切小怪,导弹则可以对区域内的小怪造成成吨的伤害,2个增益技能,上蜡与乾坤大挪移则为对友与自己提供了生存环境。
【连招推荐】
一般来说,起手噬魂怪与重磅鸭,然后自己可以在后面脑电波加生化炸弹轰炸,或者用重磅炸弹对着怪多的地方输出。
重磅鸭 噬魂怪 脑电波投射 重磅炸弹
【精灵推荐】
首推s级的小天鹅!9600的攻击,技能可以加20%物理攻击或魔法攻击伤害,同时攻速提升30%,还带回血,对于像工程师这种输出型人物来说,简直量身打造,瞬间输出高了一大截!如果没有,推荐用A级的元气南瓜,普攻就可以触发,同时触发几率高,1级就加了15%的魔法攻击,同时提升了30%的致命一击,配合起工程师的技能,可以打出爆炸的输出!
可以说工程师这个职业就是为了刷图而生的!强大的AOE,不俗的输出,这简直是怪物的噩梦,如果非要说缺点的话,那就是预判和走位要求高,所以还需要玩家们多加练习!
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