战舰世界烟雾机制配件损坏机制是怎样的

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&&《战舰世界》战舰配件的分析选择与推荐
《》配件怎么选择?接下来玩游戏网小编给大家带来配件的分析选择与推荐!希望能帮助到大家!首先呢,鱼雷觉得,5级之前的战舰没有必要安装配件,原因在于低等级战舰由于研发经验较少,所以过渡的很快,如果顺利的话十几局就可以研发下一级战舰了。所以没有必要在这上面耗费珍贵的银币...在高级时战舰动辄千万,船体炮身之类的动辄百万,所以银币愈发珍贵。还有就是,如果有条件的话,在研发下一级战舰后,不妨使用金币将升级品拆卸下来,安装到下一级战舰接着用...这一点相信《》的老玩家们是不会陌生的。首先是配件槽1,(在1级开启)这一栏配件几乎没有什么选择性,驱逐舰安装1号配件,当然,如果是更多使用炮击的美系驱逐舰也可以选择4号件。巡洋舰和战列舰都是选择4号件,因为她们都是依靠主炮进行输出,不管是损坏还是损毁一门炮对于输出来说都是极不利的。然后航母选择3号件...这很好理解...配件槽2(在5级开启)这一栏配件的话。驱逐舰我会优先选择7号件,毕竟鱼雷才是驱逐舰主要输出的手段,如果是美系驱逐舰的话也一样,因为其他配件对于她来说并没有那么高的性价比,5号件会牺牲部分装填速度,而近身缠斗对于精准度要求并不太高,6号件也就不那么重要,所以我会选择提升最大的7号件。美系巡洋舰的话我会选择3号件来保证自身的防空能力,或者也可以选择6号件来增加自身输出。巡洋舰相对于美系防空能力较弱,所以我更偏向于选择6号件来提升自身的输出能。战列舰的话推荐选择6号件,战列舰的炮弹威力大,装填时间长,每一发炮弹都很重要,增加一点精准度,等同于多一点炮弹命中率,何乐不为?为何不选择3号件提升副炮能力?那是因为,战列舰如果需要使用到副炮输出时,那应该是非常紧急的关头了,副炮不能手动操作,精度感人,是不值得牺牲主炮精准度去提升的。1号件和2号件都是航母的配件,个人认为,美系航母的特点是:舰载机速度慢,整备时间长,单队战机数量多,制空能力强。咋一看两种配件都很合适,但鱼雷认为,美系航母机组数量少于日系,速度也慢与日系,只能依靠更强的单组素质与日系竞争,机组数量少,速度慢,则意味着起飞后不需要频繁起降,所以更应该选择1号件来增强自身制空能力;反观日系。特点是美系航母的反面,战机速度快则意味着能更快的完成一次打击,同时机组数量多则意味着每一次都会有更多数量的舰载机使用甲板。在游戏中航母是不能同时起降两组舰载机的,所以鱼雷更倾向于选择2号件来避免甲板堵塞的事情发生。配件槽3(在9级开启)配件槽3相当于2号槽的补充或者说是加强,值得一提的是2号件,它与2号槽的“主炮修改型2”正好相反,它是牺牲炮塔转速提升装填速度。如果你选择安装其中一个配件的话,不要选择安装另一个....不然就成了逗B了,牺牲两个插件槽提升2%的装填速度和2%的炮塔旋转速度....在这一栏,鱼雷的个人建议依然同上,驱逐舰选择5号件;美系巡洋舰可以选择1号件或6号件,2号件也在选择范围内,因为美系巡洋舰主炮转速较快,装填速度也较快,可以选择牺牲部分炮塔转速来提升输出能力。日系巡洋舰可以选择1号件弥补自身短处,也可以选择6号件来提升射程,但不推荐选择2号件,因为她们的炮塔转速和装填速度都较慢,如果还要牺牲一样就显得有点不划算。不如选择6号件来使自己的射程提升输出,更早进入射程即意味着更早开炮,更早装填,更多输出....战列舰似乎只能选择6号件了,和日系巡洋舰同样的道理。2号件鱼雷曾尝试安装过,发现炮塔如同锈死一般...而“主炮修改型2”则意味着更慢的装填,所以鱼雷最后还是选择了6号件。当然,也可以选择1号件提升自身的防空能力。毕竟战列舰永远是航母的重点关照对象嘛....航母的话其实鱼雷更推荐选择7号件,因为随着等级的提升,航母装载的舰载机越来越多,甚至还有将投弹完的飞机扔到敌方战舰上送死,以便下一队飞机能够更快起飞的打法...更快的航速意味着更快的追杀和逃跑,也意味着更高的输出。PS:你一定会以为鱼雷会说:当然,前期航母的舰载机还是显得非常珍贵的,不过,插槽3在9级时才会开启,航母九级时已经不需要担心被削成“船棍了”所以这一点不需要担心_(:з」∠)_配件槽4(3级时开启)和配件槽5(6级时开启)配件槽4配件槽5配件槽4感觉不需要太多的解释,永远的1号件,很简单,战舰进水起火的时候,永远比转向失灵或者推进失灵的时候多...值得一提的是,推进器和舵桨都在水面以下,损坏的原因多半是近失弹或是鱼雷命中,越大的战舰这两个地方就越结实。驱逐舰是最容易坏这两个部件的战舰了,但是她们有舰长技能“沉着冷静”,还有就是,一般来说,当舵桨或是推进螺旋桨其中一个坏掉后...另一个也没什么用了。配件槽5的话则比较有意思,众所周知,能对战舰造成大量伤害的东西有两个,敌方战舰的炮弹和鱼雷。而急转舵也正是为了规避这两样东西,但是呢,起火和进水对战列舰来说也不容小视,毕竟百分比掉血啊...血量再多能有多少个0.5%和0.8%。这里实在是不好抉择。所以请大家按照喜好装配吧另外,驱逐舰的话推荐选择装3号槽,更灵活代表着更难被击中,同时也就更具威胁性。航母则推荐选择1号槽,对航母的打击只有敌方航母的舰攻和舰爆,如果说敌方战舰的炮弹已经能打到你身上...那多点转舵速度也救不了你。配件槽7(8级时开启)这一栏也挺好选择的啦,航母两个都可以选择,因为航母需要依靠舰载机点亮敌方战舰,但自身船体需要隐蔽,所以航母可以看个人需求其他需要隐蔽性的战舰,比如驱逐舰,走隐蔽流的巡洋舰装2号件。其他的话就1号件,很简单的道理,越早发现敌人,你就越有利。结束语:其实配件的意义在于将你的个人风格和所操纵的战舰更好的融合到一起,你可以将一艘战舰打造成更全面的多能手,也可以将战舰打造的更灵活,隐蔽性更强或是火力输出更猛,这一切都是取决于你的个人风格。套路化的攻略不需要照搬,使用一艘符合自己风格的战舰才的打的得心应手。这是开发出配件槽的游戏设计师的初衷,是无数攻略撰人是初衷,也是鱼雷的初衷。————鱼雷以上就是玩游戏网小编为大家带来的《战舰世界》战舰配件的分析选择与推荐,希望能帮助到大家!
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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湘公网安备206被浏览2,715分享邀请回答012 条评论分享收藏感谢收起032 条评论分享收藏感谢收起写回答伤害机制不是随机?战舰世界伤害系统详解 -178战舰世界主题站
伤害机制不是随机?战舰世界伤害系统详解
作者:178战舰世界NGA论坛&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 09:50:540
这文很详细了说清楚了WOWS的伤害系统,解释了很多现象,比如衣阿华的不受伤bug之类的,感觉相当有帮助。
新手教学汇总
  有的时候,你有可能会想,为什么你的14寸AP面板伤害是10000,但是却实际只造成了大概一千左右的伤害。或者为什么别人可以一口气削减你大量的HP,你却很难做到和他们一样的事。在有些玩家眼中,造成伤害似乎是完全随机的。
  首先,我们需要说清一点:在计算伤害的时候,没有随机数参与伤害计算或者穿甲计算。和WoT不同,WoWS里没有随机&;25%的伤害和穿甲参数。
  伤害机制可以很容易被观察和解释(如果你足够耐心的话),而我之后会给你们展现一些具体例子。缺乏穿甲随机数导致另一方面来说就很难100%确认,但是通过在训练房中的大量测试表明就是这样的。因此我可以用开发者的原话来说:随机数仅仅影响你射击的散布,对模块的损伤,以及点火几率(对HE来说)。
  那么我们如何解释你在战斗中造成的伤害变化呢?
  要造成伤害,一颗炮弹必须穿甲并且在船内部爆炸。需要穿透厚的装甲,那颗炮弹的穿甲参数必须足够大。像之前所说的,在穿甲上并没有随机参数。但是,穿甲参数并不是在所有距离上都是不变的。大致来说,距离越远穿深越低。入射的角度也会因为距离而变化。而入射的角度越大,就需要穿透越多的装甲。
  近距离的情况下,弹道相对平直,所以射击在侧面的水线装甲上会更和水平装甲垂直,但是射击在甲板上就会被弹开(跳弹)。反方面来说,对于长距离的射击,轨迹则会变成吊射(如果射击仰角允许的话),击中在侧面的就会跳弹,而射击在甲板上就会更和水平装甲垂直。
  这里也有一些其他的参数在起到作用。炮弹有一个引爆阈值以及保险距离。装甲必须足够厚来触发炮弹的保险从而让炮弹飞行一段距离在船内部爆炸。引爆阈值随着口径的提升而提升,所以对于很薄的装甲来说有可能不足以触发保险而子弹就直接穿过船身到了另一面(过穿),只造成非常少的伤害。而HE的引爆阈值非常小,就算是最薄的装甲也能引爆它,而保险距离也比AP少。水中弹的命中是可能的,但是穿深会减少。水中移动的距离越大,损失越多的穿深。击中水面也有可能导致提前触发保险。}

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