失落之子评测ps4好玩吗

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  《天使之王》的创造神、竹安佐和记在本周公开了新的“神话构想”《失落之子》,玩家将成为一名入手可以操控天魔的魔铳的杂志记者,在暗之支配者与天界的谋策夹缝间艰难行动。这次主要介绍了游戏概要,本作预定于2017年夏发售,登陆PS4/PSV平台。
  在现代日本发生的天魔战争
  主人公伊吹隼人在追查新宿站连续发生的跳轨自杀事件,突然被迷之黑影推倒隼人自己也要掉落轨道,千钧一发之时救了他的是迷之美女“巴尔西亚”交给他的箱子,那是绝对不能打开的潘多拉之盒,箱子里装的是魔铳“ガンゴ`ル”,可以将恶魔或堕天使捕捉使役的道具,使用这个能力,隼人成功将恶魔收为手下。之后与自称天使的女性露娅一起,追查各地发生的谜团,与那个时候遇到的美女的去向。
  星辰界
  星辰界指的与人们所居住的世界不同,聚集着神秘之人的异界,在东京有着被称作“层”的与星辰界的狭间,会给现实世界带来影响,发生神隐或者出现恶魔。
  阻挡隼人的是凶恶的生物“星辰体”,存在多种种类,时而威胁,时而会作为伙伴活跃。
  冒险模式中,主人公会在各地进行取材,收集情报,之后突入有星辰体埋伏的迷宫。战斗系统采用回合制指令战斗,可以捕获恶魔、天使、堕天使等星辰体将其变成自己伙伴。
  时间的旅行者 路西法(CV:竹内良太):曾经是大天使,现在已经卸下该职位,如梦游般在这个世界徘徊。喜欢身着现代风服装,会在物语的关键处发挥重要作用。
  主人公 伊吹隼人:神秘题材杂志“LOST”的记者,在追寻都市内传闻中的“紫之女”,虽然是现实主义者,但因为工作原因,承认不可思议事物的存在。
  露娅(CV:山口立花子):与主人公一起行动的天使,忠实执行米迦勒的指示,同时还在寻找行踪不明的姐姐巴尔西亚。
  巴尔西亚(CV:泽城美雪)受米迦勒之命将“ガンゴ`ル”交给主人公,但是迷失于在地上界萌生的感情,在任务中消失了身影。
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非粉勿入!《黑衣剑士:失落之歌》PS4国行评测
活动投稿,作者 欧阳花花(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
自今年以来,索尼PS国行正在加快游戏送审的步伐,虽然总体上只能保持一月一两款的速度,但已是长足的进步。尤其最近几个月,《:勇斗之魂》与《航海王:航海无双3》两款漫改作品的上架,很好地唤起了国内动漫粉丝对主机游戏热情。上个月末的Chinajoy上,《刀剑:失落之歌》)的制作人二见鹰介在现场公布了本作的国行版本《黑衣剑士:失落之歌》过审的消息,引得现场粉丝群体欢呼。
《刀剑神域》这个金字招牌在国内的火爆程度无需多言,手游小厂变着法子蹭其IP也能活得相当滋润,其号召力可见一斑。相比“圣斗士”与“海贼王”,《刀剑神域》更受年轻一代的喜爱,纵使本作早在一年前就已推出日版与港版,相信《黑衣剑士:失落之歌》借着剧场版《刀剑神域:序列之争》上映的势头,依旧能在国内受到动漫粉丝的关注。
剧场版的引进,能否有推波助澜的作用?
不过,细心的玩家应该能够发现,上面所说的三款漫改作品均是万代南梦宫BNEI旗下作品。BNEI虽拥有大量经典热门IP与不俗的财力,却总是能把它们改编成一部又一部中庸的游戏,让粉丝们又爱又恨(毕竟是卖手办的厂商)。《圣斗士星矢:勇斗之魂》与《航海王:航海无双3》不能免俗,那么《黑衣剑士:失落之歌》能否打破这个僵局呢?
“万代南梦宫”式的画面
除去合集版《刀剑神域:导演剪辑版》,《刀剑神域》过去已在主机上推出过3个作品:PSP上的《无限瞬间》,PSV上的《虚空》,以及现在的《失落之歌》。平台也从PSP、PSV、PS3一路升级到本世代PS4。按道理说画面应该也有翻天覆地的变化,可惜的是,BNEI的技术实力有目共睹,大凡有买过它家游戏的朋友,心里大概都有个数。
伴随着一段华丽的开场,游戏呈现给玩家的是一场不亚于剧场版动画的CG演出。不得不说,动画CG的渲染和人物的表情,比起前两作来说简直是天壤之别。然而,CG结束后接下来的正式画面足以将我们的美梦瞬间击碎,本作无论是贴图、光影还是环境建模都很粗糙,甚至连PS3级别都达不到。尤其一些环境细节,看上去像纸片一样单薄,锯齿感明显,大部分素材基本都是套用前作的,总之游戏美术上的瑕疵较多。
几分钟后实际场景出来就被打回原形
贴图的粗糙程度,只能用偷工减料来解释
《黑衣剑士:失落之歌》强调的是自由的飞行体验,故而设计了广阔的地图,同时随着剧情推进,可以攻略更多不同风貌的地区。单论地图大小那是“天高任君飞”,不过好的地图设计可不仅仅是大就够了,更要有丰富的可探索要素与互动元素来充实。然而本作徒有巨大的地图,却无可填充之物来妆点,除了漫天遍野、多如国产网游中的小怪外,仅剩个别不太起眼的宝箱与采集点散落在地图各处。无论是探索地图的乐趣性还是探索的回报程度,都低得足以让人无视。
除了遍地的怪,毫无探索性可言
唯一值得让热欣慰的是,本作的人物造型与建模还算是让人满意,3D对2D原著的还原度很高。由于游戏剧情上已经进入ALS篇,角色造型均有些许变化,这在人物建模与剧情对话的立绘中都有所体现,时不时穿插的精美CG颇有一种在玩后宫GAL的感觉。
嗯,这几个建模还是不错的…
甚至还有像果冻一样的乳摇
桐爷后宫团的日常,干脆做成GAL得了
相较角色的建模,怪物们的造型设计就非常的简陋了。不光种类稀少,通篇都是同样的怪物,换个颜色和大小就拿出来充数,甚至还不如上一代。偷工减料到这种地步,实在是让人难以接受。
可以,这很马裤螺丝
《黑衣剑士:失落之歌》的故事发生在原作中出现的第二个网游世界《ALfheim Online》中,原创的新地图“空都莱茵”是游戏的主要舞台。和前作“虚空断章”相比,最主要的改变就是加入飞行的玩法,随时可以无缝切换空中与地面的战斗,让玩家体验到原著中高速空战的爽快,把ALO世界中特有飞行模式体现得淋漓尽致。
空战是本作最大的亮点
在ARPG游戏里加入空战的元素,这无疑很大胆的,如何做好也是一个技术难题。正好,BNEI旗下有一款飞行动作RPG游戏《超时空要塞30~连繫银河的歌声~》在各方面都完美符合《失落之歌》的需求。于是,换皮版的“超时空要塞30”就这么诞生了。
起飞姿势其实和“超时空要塞30”的变形一个样
在游戏的大地图上,玩家可以随时一键切换飞行与滞空形态,可以藉此快速切入肉搏战或是追赶跑远的敌人。空中作战产生的高低差让战斗有了立体机动感,颇为有趣。不过,毕竟是飞行游戏改过来的,在操控舒适度与视角上还是有所欠缺,复杂的操作也容易让新人玩家摸不着头脑。
BOSS战斗视频:
不俗的打击感与较为粗糙的战斗
ARPG中虽有“Action”,然而主体依旧是“RPG”,对于一些玩家来说打击感这种东西不是很重要。但是不重要不代表不需要,好的打击感能够为战斗注入灵魂,而这方面《黑衣剑士:失落之歌》做的就相当不错。攻击时角色的一招一式相当有力,不同武器间的迟滞与停顿感都有所不同,攻击到敌人时的反馈相当到位,就连敌人的受创硬直也做的有模有样。难能可贵的是,本作还原了原作里攻击敌人和被别人攻击后的红色伤口,给人一种刀刀入肉的观感。
虽然动作僵硬了点,但打击感很足
可惜的是,不俗的打击感却没能搭配一个可玩性高的战斗系统。原作里,战斗的核心就是围绕各种剑技来进行,游戏有为每种武器设计了各自的剑技,同时每位角色也拥有自己的原创剑技。但就算上所有武器和个人的剑技,总体数量还是偏少,不少技能实用性很低,纯属凑数。另一方面,剑技的成长比较缓慢,若非刻意去刷,可能到第四章,玩家的主控角色依然只有初始的两招技能。尤其前期魔法值不多的情况下,我们无法连续使用剑技,导致战斗充斥着枯燥的普攻砍砍砍。纵使你飞行练得行云流水,手握神兵利器,结果却来来回回都是那么几招的话,玩久了难免会乏味。
若你不去练,永远只有两招
本作战斗最让人诟病的莫过于锁定系统。一般游戏中的手动锁定能够让玩家的视角定位在敌人身上,本作在这种手动锁定之外还有一个系统锁定,让视角锁定在角色正面最近的敌人身上。当我们开启手动锁定但身边又有大量敌人存在时,两套系统就会相互影响,这时候灾难就发生了,视角在身边的怪物身上来回跳转,而真正想要锁定的怪物却不知去了哪儿,这点在空战时尤为明显,时常导致节奏大乱,异常尴尬。
多而不精的人物成长
和原作里的设定一样,游戏里没有传统意义上的升级系统,取而代之的是像《最终幻想2》里那种熟练度系统。而这个熟练度又分的很细,人物的种族熟练度在某种程度上相当于变相的等级,只需要反复战斗即可提升;武器、技能和魔法的熟练度,只有多多使用才能提升,从而学会更多的新技能。
技能魔法必须多用才能提升熟练度
这样的细分看起来挺合理,但实际上对体验很不友好。例如玩家想换种武器玩,就必须从头开始提升熟练度,而对应的技能也要从最初的两个开始练。由于本作最多只能3人出战,这就导致了其他板凳人物的各种熟练度上不去,若玩家想要换人玩玩,又必须重新刷刷刷,这无疑很打击积极性。
想换人玩,又要刷刷刷
假惺惺的繁荣
空都莱茵是游戏里玩家的据点,剧情的触发、装备的休整都在这里进行。不过,就是这样一个重要的场景,却做的连国产手游中的主城还不如,不仅规模小,里面还塞满了各种建模一样唯有颜色不同的NPC,明明简陋却还要假装出一种热闹非凡的感觉。同样简陋的还有城里的设施,除了基本的购物外,就只剩玩家存档休整的旅馆、接受支线任务的会所与锻造武器的工坊。锻造武器就是单纯的从+1到+10,集会所提供的支线任务也单纯到全是击杀XX只XX怪这样枯燥无聊的玩意。老实说,《黑衣剑士:失落之歌》整体的设计很明显试图营造“真的在玩网游”的体验,可惜这样简约的主城设计与假惺惺的繁荣,很难有代入感。
木桩一样的NPC,连互动都约等于没有
简陋到出汁的装备锻造
处境尴尬的联机共斗
《黑衣剑士:失落之歌》最初的宣传中就反复强调多人联机共斗的体验,甚至还为PSV提供面连的玩法,这无疑相当的诱人,毕竟多人共斗不仅还原了原作里网游的设定,在乐趣上也远比单人来的愉快。但这次的联机任务数量少的可怜,BOSS依旧是本篇里的那些换个颜色换个大小拿来给你殴打,奖励方面也让人缺乏动力。可以说理想很丰满,现实很骨感,充满了美好想象的设计初衷,最后却因为粗糙的制作而沦为鸡肋。
理想很美好,但制作很骨感
平行世界原创剧情
有原著剧本的关系,如果只是做出来给粉丝们看,那么照本宣科,对着原著讲故事就可以了。可是,如果非要在剧本上做出不一样的味道,用原创剧情来取悦粉丝,这就很考验编剧的能力了。《黑衣剑士:失落之歌》背景设定上是原著的ALO篇,但主线剧情完全是编剧自己脑洞出来的平行世界,围绕着网瘾少年桐人的后宫团VS天才萝莉赛文的萝莉控公会的开荒之争展开。
正因为被套上平行世界的设定,很多剧情和人物关系的展开都很别扭。重点描写的神童赛文并没有展现出有多少智慧,而其搞的实验也有点莫名其妙,整个主线的立意与动机都很幼稚。而剧情触发也是一贯的“桐爷看你很不爽,必须收你进后宫,二话不说就是干”这样粗暴的套路。且不说这样的剧情能不能吸引新人,能否打动原作粉丝都是个未知数。
强行超级天才,剧情中的表现犹如弱智
至于个人支线剧情,从“必须要操作桐人才能触发”就足以了解这又是桐爷后宫团的欢乐日常。虽说俗套了点,但这点却又比主线剧情好不少。
能看到这样的画面,粉丝也知足了
作为粉丝向的作品,本作的侧重点难免有些错位。飞行虽说很好的还原了原作设定,但总体的战斗体验较为一般;而强行扯共斗,制作上偏偏又仅仅止于皮毛,沦为鸡肋;本该是最吸引粉丝们的剧情,却被安上了一个平庸的平行世界原创故事。当然,客观来讲,作为一个漫改游戏《黑衣剑士:失落之歌》不过也不失,毕竟这就是BNEI近年来的一贯稳定素质,冲着国行特供铁盒版,买一份收藏也不为过。
P.S.感谢索尼中国提供给的数字评测码,本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见以及。更多关于主机单机游戏评测的讨论,欢迎加入“爱玩主机单机讨论群”:|密码:爱玩主机单机
名称:黑衣剑士:失落之歌
平台:PSV/PS4
开发:Aquria
发行:BNEI
+ 飞行空战系统
+ 忠于原著的各种设计
+ 搞笑温馨的支线剧情
- 枯燥无聊的战斗
- 刷刷刷的游戏内核
- 平庸的原创剧情
- 简陋得出汁的画面
本文来源:
&&&作者:欧阳花花
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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有没有失落之子攻略阿
我有更好的答案
),记住不要被拉开太大的距离当我们快跑到终点时,这是,我们只要点一下这个长毛怪,这时候会出现一位长毛怪(暂且这么称呼吧,借助长毛怪赢得比赛,它就会将前面的哥哥(同志)绊倒这时我们就赢得了比赛史上最坑爹的游戏3:[23]第23关攻略这一关,我们其实只需要赛跑,在游戏开始的时候我们只要跟着前面的同志的脚步就可以了
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