geforce 游戏优化 cpu支持六核心cpu优化吗

& 玩游戏是否需要四核心 CPU多核优化实战检验(转) ...
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玩游戏是否需要四核心 CPU多核优化实战检验●处理器的多线程瓶颈依然难破
& & 一直以来,处理器核心的多少似乎对于游戏性能的影响并不算很大。还记得2005年初双核处理器刚问世的时候吗?能用上第二个核心来提高性能的游戏真是凤毛麟角。对于游戏而言,处理器的多线程瓶颈似乎很难打破,让游戏开发者改变编程习惯真不是个容易的事。因此,那时的结论是:游戏性能的高低,还是决定于处理器的主频,当然这是指同样架构的前提下。
游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐& & 随着时间的推移,更多核心的处理器也出现了,算下来也有几年时间了。逐渐能够感觉到,游戏对于处理器的多线程技术的优化过程一直是在进行中的,因为从2007年开始,陆续问世的《失落的星球》、《冲突世界》、《使命召唤4》、《孤岛危机》、《虚幻竞技场3》等一些游戏,可以发现已经能让玩家从更多的核心中开始获益了,双核的处理器确实能获得比单核好很多的性能。当然,从整体比例而言,这些游戏仍属于很小范围。但是,无论有多少,总比没有强。
●2008年游戏热门大作考核多核支持
& & 那么再经过了2008年一整年后,游戏对于处理器的多线程技术的优化又有哪些进展?这是我们很想知道的,也许你也是如此。因此,我们认为通过选定的<font color="#款游戏进行检验,应该能够比较好的反映出现状。
& && &我们采用的测试方式,是用AMD Phenom II X4 940四核心处理器,通过屏蔽处理器核心的方式,实现单、双、三以及四核的不同状态。这样,在主频相同的情况下,分别进行不同游戏的测试,应该可以比较好的考核出处理器核心的多少对游戏的性能高低能产生多大影响了。
Phenom II X4 940将担当重任代表出场当然,我们的测试方式决定了不可避免存在模拟测试的因素,毕竟和实际的产品要精确对应是有一些差别的。但是仔细分析,实际的不同核心的产品,比如单核和双核的产品,从规格看只会比我们模拟出的更低,也就意味着存在的性能差距只会比我们的测试差距更明显。另外,不同架构的处理器,结果也可能存在一定差异,但总的来看,大致倒向不会偏离。因此综合考量,我们采用这种测试方式得出的结果仍具有很大的实际意义,对于游戏玩家而言应该会比较有帮助。
& & 下面,我们就快速进入测试阶段,来看看目前游戏对于处理器多线程的支持境况究竟如何吧。测试平台及测试方法◆ 测试平台
[table=500px][tr][td=2,1][table=98px][tr][td=1,1,83][/td][td]测试平台配置表[/td][td=1,1,59][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=2,1]硬件平台[/td][/tr][tr][td=1,1,125]处理器 CPU[/td][td]AMD Phenom II X4 940[/td][/tr][tr][td]主板 Motherboard[/td][td]华硕M3A32-MVP Deluxe(790FX芯片组)[/td][/tr][tr][td]内存 Memor[size=+0]y[/td][td]海盗船 DDR2-800 2GB(1GB×2)[/td][/tr][tr][td]硬盘 HDD[/td][td]Seagate Barracuda(希捷酷鱼) GB [/td][/tr][tr][td]显卡 VGA Card[/td][td]Nvidia GTX260[/td][/tr][tr][td]声卡 Audio[/td][td]全部开启[/td][/tr][tr][td]散热器 Cooler[/td][td]超频三 南海2 HP-1204X [/td][/tr][tr][td]电源 Power[/td][td]Cooler Master 酷冷900W[/td][/tr][tr][td=2,1]操作系统[/td][/tr][tr][td]操作系统 OS[/td][td]Windows Vista sp1[/td][/tr][tr][td=2,1]驱动程序[/td][/tr][tr][td]主板驱动 MB Drivers[/td][td]ATI催化剂9.1[/td][/tr][tr][td]显卡驱动 VGA Drivers[/td][td]NVIDIA Forceware 180.48 WHQL版
[/td][/tr][/table]
◆ 测试说明
Phenom II X4 940通过屏蔽核心来实现单、双、三以及四核心处理器的对比,可以保证处理器频率等关键参数的统一性。具体来说,我们通过华硕基于AMD 790FX芯片组的M3A32-MVP Deluxe主板,可以轻松实现这一操作。
华硕M3A32-MVP Deluxe主板
M3A32-MVP Deluxe主板可以很方便的让Phenom II X4自由实现1/2/3/4核模式& & 显卡方面,我们选择了NVIDIA的GTX260,以尽可能避免显卡发生瓶颈问题,同时又不至于因为价格过分高昂导致过于脱离实际。同样是为了尽量避免显卡性能出现瓶颈,分辨率设置我们统一选择了,而游戏也普通采用了中等画质设定,以便最大限度体现不同核心之间的差别。实话说,测试开始之前,我们推测大多数游戏,很可能单、双、三以及四核心处理器之间的游戏性能差距仍旧不会很大。实际又怎么样呢?马上一一揭晓。
◆ 游戏简介
& & 传承经典的美式RPG之一《辐射》在经历十年后公开了系列新作《辐射3》。这款游戏有着具有深度的角色扮演设计、黑色幽默感和值得反复游戏的难忘的冒险故事。虽然经历十年之久,并且属于不同的团队开发,但开发小组还是试图保持1997年原作的精髓,同时加入次世代的革新和开放式的探索模式。
& & 游戏的环境细节表现的很好。随着你在废土中的旅行,沙尘不断的被风吹起。道路上机动车和残骸的样子就像真的一样。游戏中各种NPC角色不仅仅是外貌和衣着的不同,更多的是他们口中说的台词也有着不同的个性。
& & 通过《辐射3》测试我们发现,双、三、四核心处理器之间的差距并不大,双核心与四核心处理器之间的差距不到5帧,但是单核心处理器的表现就不好了,与双核心处理器之间的差距足足有37%。& & 《辐射3》对于双核心处理器的优化:良好& & 《辐射3》对于更多核心处理器的优化:不好:[AVG/ACT]古墓丽影8:地下世界stal D[size=+0]y◆ 游戏简介
& & Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
& & 游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
& & TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(Cr[size=+0]ynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。
& & 《古墓丽影8:地下世界》的测试结果比较有意思:单、双、三、四核心处理器的游戏性能基本上平均以4帧的幅度递增,每次递增幅度约为5%。& & 《古墓丽影8:地下世界》对于双核心处理器的优化:一般& & 《古墓丽影8:地下世界》对于更多核心处理器的优化:一般:[AVG/ACT]波斯王子4:重生ot。
& & 《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。
& &&&《波斯王子4》游戏性能测试中,双核相对单核提高很大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。& & 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好& & 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差:[AVG/ACT]刺客信条[table][tr][td]由Ubisoft制作,以中古世纪十字军东征时代的刺客为题材的跨平台原创动作游戏《刺客信条》(AssassinsCreed),以12世纪末第3次十字军东征为背景,游戏中玩家将扮演刺客Altair,为了终结这场无意义的战争,而施展高超的匿踪与暗杀技巧,将引发战争的始作俑者一一葬送于黑暗之中。 & & 《刺客信条》与《波斯王子4》的情况比较相近,双核比单核提高还算比较明显,但双、三、四核心之间则基本持平,差距基本上在测试误差范围内。& & 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好& & 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差:[AVG/ACT]侠盗车手4部分,Cr[size=+0]ytek Studios将首次运用业界最尖端的置换贴图Displacement mapping技术,置换贴图是法线贴图Normal Mapping的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。
& & 《孤岛危机:弹头》测试显示,双核比单核提高巨大,但再上升到三、四核心,提升虽然有,但幅度很小,& & 《孤岛危机:弹头》对于双核心处理器的优化:良好& & 《孤岛危机:弹头》对于更多核心处理器的优化:一般:[FPS]兄弟连:地狱之路)》以第二次世界大战最为著名的空降作战“花园市场”战役为背景,玩家将率领101空降师的精英们深入敌后,在“地狱之路”上与命运进行抗争。
& & 游戏将充分借助强大的虚幻3引擎,利用惊人的画面和声音效果再现第二次世界大战的宏大战争场面,本作还将会引入许多全新的特点和风格并在前作的基础上重新设计了多人连线游戏部分。引人入胜的故事情节、无与伦比的逼真效果以及感人至深的兄弟情谊必将带给玩家前所未有的游戏体验。
& & 《战火兄弟连 地狱之路》对于双核心处理器的优化:良好& & 《战火兄弟连 地狱之路》对于更多核心处理器的优化:差:[FPS]潜行者:晴空& & 《红色警报3》因为游戏内置的帧数限制,再加上本身要求不高,因此即使是单核,也可以达到帧数上限,几个核已经无所谓了。:[SPT]实况足球2009◆ 游戏简介
& & 《实况足球2009》最大的亮点则是加入了裁判模式,虽然一直受到很多玩家的质疑,玩家在扮演裁判角色的同时会不会令一场球赛失去真实性和公平性。现在不用担心,开发人员已经充分考虑这方面的因素。
& & 利用新引擎制作出来的次世代杰作,完全足够让玩家在游戏中担当一名裁判角色,在裁判模式中,玩家将会有完全不同的视角观察模式。只需要对球员的表现做出公平,公正的判决。这也将有利于你的成长,加入在这个过程单中出现误判,或者错判,那么你的声望便会相应的下降,令你无法继续下场球赛的执法。
& & 《实况足球2009》和《红色警报3》类似,游戏本身有帧数限制,而且要求不高,单核就够了。:[SPT]NBA 2K9◆ 游戏简介
& & 《NBA 2K9》还邀请到NBA当红球星凯文贾奈特(Kevin Garnett)代言游戏封面人物,作为2k sports瞄准最新赛季推出的篮球运动游戏系列新作,本次的《NBA 2k9》新加盟的超强实力的NBA冠军球星以及新改进的细致精确的系统也将使球员AI反应更丰富,。同事本款游戏将会及时更新各个新赛季中各球队参赛选手的最新数据,并给篮球游戏爱好者提供最佳的游戏体验。
& & 《NBA:2K9》重新恢复了局面,双核提升明显,三以及四核处理器的表现不再继续提高。& & 《NBA:2K9》对于双核心处理器的优化:良好& & 《NBA:2K9》对于更多核心处理器的优化:差双核目前最实在 三/四核代表未来●单核处理器已不适合运行主流游戏& & 通过我们的测试不难发现,现在大多数游戏均已经实现了双核优化,因此单核的游戏性能要明显劣于双核。而且值得再次提醒的是,由于我们通过屏蔽核心的方法实现单核模拟,这种情况下还无法屏蔽三级共享缓存,因此模拟出的单核同样具备了“完整”的6MB共享缓存,实际上还占到了一定便宜,真正的单核性能差距会更大。
玩游戏忘掉单核心CPU吧& & 由此基本可以得出一个结论:单核CPU已经不适合运行当前主流游戏,或者说多核心CPU更适合玩游戏。由此,现在买处理器如果希望玩游戏,不要再选择单核处理器了,尽管它们价格可能最低廉。而那些依然在“坚守”单核CPU的游戏玩家,真的该考虑换颗多核CPU了,至少换一颗双核吧。●玩游戏大多数情况下选双核CPU即可
& & 我们的测试显示,大多数游戏使用双核会比单核有较大提高,但继续增加核心数量,效果已经不明显。因此如果你视游戏为第一重要因素,而且预算有限,综合考虑性能与价格,那买一棵高频双核CPU更合适。当然,我们的这个建议是建立在同架构下,双核CPU比三核或四核CPU往往价格更低不少的前提下。如果因为某种原因,双核卖的比三核或者四核还贵,那并不值得推荐。
少数新游戏开始支持更多核心,也许代表了未来的发展方向●三核/四核CPU代表了游戏开发的未来
& & 虽然很多游戏对于双核CPU的优化已经很值得肯定,但通过测试发现它们并没有在此基础上再进一步,也就是说对三核以及四核CPU的优化还很不够,具体表现自然就是很多参测游戏基本是双、三、四核心CPU的表现基本持平。
& &&&当然,我们也看到,部分最新的游戏,三/四核心CPU还是有一定用武之地的,说明已经有游戏在这方面进行努力了,只是比例还比较小,效果也仍算一般。这种局面和当初双核出现时的情况很类似,因为缺乏游戏优化,双核似乎吸引力不大。而现在的局面已经证明,一旦游戏厂家迈出这一步,双核的威力就得到了充分发挥。同理可知,随着三核、四核CPU的不断普及,如果游戏厂家能再迈一步,那自然也能发挥出三/四核心CPU的实力。实际上,我们已经在DX11的开发中,看到一个很重要的要求就是加强多核支持,因此有DX11的推动,游戏厂商未来的行动还是很有保障的。& & 基于以上的因素考虑,如果你的目光并不仅限于目前,而是放在一两年之内来选购处理器,而且三核、四核CPU也能提供一个有诱惑力的价格,那也完全可以购买。另外别忘了,游戏可能并非你的全部,其他应用现在已经可以从更多的核心中获得巨幅的性能提高,仅从这些方面考虑,多核也是需要的。也正因为如此,处理器厂家才一再研发更多核心的处理器,这一趋势毋庸置疑。& & 好了,相信看到这里,你对于游戏性能与多核处理器目前的关系已经有了一个比较实际的了解,而自己该选择什么样的处理器,应该也有了大致的概念。
自从有了信用卡,I7 3通 X58。买完直接抱回家,半年工资哗啦啦。
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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怎么越看越像一个AMD3核广告..........
全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
我还在用一代i7和5870支撑着......
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回复 #2 寒月冰魄 的帖子
我看更像是双核广告& && && && && && && && &
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看来目前游戏多核心支持还是有问题啊~~~~~
好久没来油虾了,进来冒个泡~~~~
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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回复 #3 Striker 的帖子
莫非这篇文章引导大家把940保护光驱成双核用
全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
我还在用一代i7和5870支撑着......
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P话。。。。哪还有卖单核!!&&还有怎么没见到GTA4测试?那是关键啊
玩游戏制图的配置单:& && && &
& && & 淘汰机& && && && && && && && && && && && && &使用机&&
PII X4 940&&3.5GHz& && && && && && & E3 .5GHz
CM2X2048 4GB内存& && && && && && & F3-1GB内存
9800GTX+首发纪念版 (已换)& & SIM 7870-HAWK& && && &&&
GV-N460-1GB& &800/3600 (已换)
& && && && && && && && && && && && && && && && && &戴尔U2311h *2组屏
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是啊&&GTA4在哪&&这才体现多核心的王道
Test Drive Unlimited : [CN]Pwchn019
Test Drive Unlimited 2 : LancerComet
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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多核心优化是未来游戏发展的方向,将能更强大地展示视觉技术效果,不同的耗资源特效用不同的核心处理,效率高。不过当所有游戏都支持4核心的时候,人们应该就已经用着8核心的处理器了………………………………
AMD Phenom II X4 965
NOCTUA NH-D14
G.SKILL DDR2 1066 8G
ASUS M4A79 Deluxe
MSI R6950 Twin Frozr III Power Edition 开核CrossFire
SilverStone SST-DA850、SilverStone FT02B-W、27寸TN垃圾显示器
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3核足矣。。。。。。。。。。。。。。。。。 6核 8核不知道出来干什么的。。。 跑圆周率去吧
凯酷87白白 108热升华绿白轴 鸭子S2 绿青 G80 黑茶 G9X SSMYM RAW G700 IE3 SK
二奶MACPRO17寸 DELL8135
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从中可以推测
目前高频高能双核心还是可以比相对低频相对低能的四核心强,但随着软件对多核心的优化,双核心依靠高频率来弥补核心数目差的能力会越来越弱
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搞错了图片中是EA2009,并非2K9
游侠元老版主深淵尖兵兔子咀嚼樂隊指揮★★★★★★★★★
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基本上吃配置的游戏 我都不爱玩
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回复 #9 worldendbird 的帖子
作图啊 我就是作图的,&&四核比双核几乎快了一倍了,&&八核就太爽了!!!
玩游戏制图的配置单:& && && &
& && & 淘汰机& && && && && && && && && && && && && &使用机&&
PII X4 940&&3.5GHz& && && && && && & E3 .5GHz
CM2X2048 4GB内存& && && && && && & F3-1GB内存
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GV-N460-1GB& &800/3600 (已换)
& && && && && && && && && && && && && && && && && &戴尔U2311h *2组屏
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坚决看好多核
WIN7 64bit&&旗舰 简中
I7 920 C0 OC 3.6G 冰刃 至尊&&映泰 TPower X58
G.SKILL DDR3 1600 6G
影驰GTX260+ P651& &
航嘉多核F1& &&&三星T220& &&&爱国者P678& &
黑腹狼蛛+炼狱蝰蛇+螳螂王控制板
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过俩年的评测就是双核,四核,六核,八核多游戏的影响,然后得出结论后两者相对4核游戏性能没多少提升,四核相对双核提升巨大。
UID1826778主题阅读权限30帖子精华0积分458金钱1734 荣誉0 人气0 在线时间6254 小时评议0
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原帖由 FBICIANSA 于
13:35 发表
当然四核好了!虽然现在软件支持不足,但是以后就有你们爽的了,买了绝不后悔!当年还有讨论高频单核足以双核无用的文章呢,现在咋没有人提了呢? ...
客观的说,当时的胶水PD放到现在的确没用,正宗废柴。
电脑城苦力搬运工
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翻了两遍没看见GTA4
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多花50~100%的价钱只为玩一个GTA4,无语.......
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元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
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任职满24个月
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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你所不知的秘密:CPU核心影响游戏性能?
1主流CPU趋势及游戏硬件配置需求  【PCGames 游戏硬件评测】目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分,随着游戏对于CPU多核心多线程的优化,新游戏对CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,不信?就让我们通过对新游戏的实测,来说明CPU核心数对游戏性能的影响吧!   我们知道,CPU正在往多核心多线程方向发展,四核或四线程CPU早已成为主流,八核、八线程CPU才称得上高端。但是多核多线程CPU发展似乎也遇到了瓶颈,软件与应用跟不上!很多软件与游戏对多核心、多线程优化不足,导致多余的CPU核心数成为摆设,尤其是游戏。2010年大作《星际争霸2》,只用到双核心  比如2010年发布大作的《星际争霸2》,也只能用到双核心而已,那时距离第一款四核CPU发布已经过了四年(2006年底发布),六核CPU已经上市,四核开始成为主流。正因为如此,给人一种感觉,玩游戏双核足够,四核以上是多余的。不过,两年后的今天,这种观点似乎已经站不住脚了。 2012年大作《CS:全球行动》,可用到四核心  从我们对2012年的多款游戏大作进行的评测,可以看到新游戏对CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行动》,可以用到CPU四个核心了,比如《马克思佩恩3》同样可以用到四个核心。这样我们不禁反问:如今双核CPU真的足够应付主流游戏吗?多核心、多线程CPU在最新游戏还是没有摆设?我们选取10款CPU进行实测。
Intel主流CPU
Xeon E3-1230 V2
3.3-3.7GHz
Core i5 3450
3.1-3.5GHz
Core i3 2120
Pentium G840
AMD主流CPU
3.6-4.2GHz
3.3-3.9GHz
3.6-3.8GHz
二/四/六核CPU
Phenom II X6 1090T
3.2-3.6GHz
Phenom II X4 955
Phenom II X2 555
  我们选取的CPU,分别是Intel组4款与AMD组3款当今主流销售的CPU。另外还加入3款AMD老CPU进行数据验证专用(主频、缓存等一致,差别就是核心数而已)。事不宜迟,马上进入评测部分。2评测平台说明和蝙蝠侠游戏性能测试2、评测平台介绍及方法说明
AMD AM3+平台
AMD FX-4100(四核四线程)(主频3.6GHz)
AMD FX-6100(六核六线程)(主频3.3GHz)
AMD FX-8150(八核八线程)(主频3.6GHz)
AMD Phenom II X2 555(双核双线程)(主频锁定3.2GHz)
AMD Phenom II X4 955(四核四线程)(主频锁定3.2GHz)
AMD Phenom II X6 1090T(六核六线程)(主频锁定3.2GHz,并关闭加速)
华硕 CROSSHAIR V FORMULA
Intel LGA1155平台
Intel Pentium G840(双核双线程)(主频2.8GHz)
Intel Core i3 2120(双核四线程)(主频3.3GHz)
Intel Core i5 3450(四核四线程)(主频3.1GHz)
Intel E3-1230 V2(四核八线程)(主频3.3GHz)
华擎 Z77 Extreme6
日立 1TB机械硬盘
NVIDIA GTX660Ti
金泰克&DDR3-1600 4G x 2(8-8-8-24),双通道
Windows 7 Ultimate X64 SP1
NVIDIA 305.53
单机游戏:
蝙蝠侠:阿卡姆之城
尘埃:对决
马克思佩恩3
暗黑破坏神3
网络游戏:
  参加本次CPU核心数及线程数与游戏性能影响的测试CPU共分为三组,分别是Intel的G840、i3 2120、i5 3450和E3 1230 V2为一组,AMD的FX-4100、FX-6100和FX-8150为一组,而最后一组测试CPU则采用相同主频频率不同核心线程数的X2 555、X4 955和X6 1090T为一组,三组CPU分别进行共八款单机及网络游戏进行游戏性能测试,通过三组数据可以比较出目前主流的CPU在主流的游戏中不同核心线程数的处理器对于游戏性能的影响可以有较为客观的对比。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试:
测试游戏:蝙蝠侠:阿卡姆之城
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力
分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步及物理加速
游戏自带Benchmark
&&& 在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试中,Intel组测试可以看到四款不同核心数及线程数在这款游戏中双核双线程与双核四线程之间形成了明显性能的断层,传统意义上的双核处理器与i3带有超线程的新定义双核处理器在性能上已经出现了明显的差别,同时真四核四线程的i5以物理核心数的游戏领先与仅有两个物理核心的i3。&&& 而在AMD组中FX系列处理器则表现出与Intel组不一样的成绩表现,模块化设计的核心组让四核四线程的FX4100和六核六线程的FX6100在游戏应用中成绩十分接近,而拥有更多核心模块组的FX-8150则能获得更高的测试成绩。&&& 在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试中,但核心主频相同时,不同的核心个数以及线程数对于游戏的影响就如上图所示,四核四线程以下的处理器在游戏性能上会出现较大性能断层,高于四核四线程的处理器在游戏中的表现相比四核四线程的处理器两者性能相接近,差异较小。3热血无赖/马克思佩恩3游戏性能测试《热血无赖》游戏测试:
测试游戏:热血无赖
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力
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游戏自带Benchmark
&&& Intel组处理器通过游戏自带测试程序测试后可以看到,游戏对于处理器核心个数以及线程数的差异在性能表现上有着较为明显的效果,特别是在双核双线程、双核四线程和四核四线程之间的性能差异尤为明显,物理核心以及线程数目的变化都会为游戏的性能表现带来大幅度的影响效果。&&& 在AMD组的FX系列处理器测试中我们看到了一个较为特别的成绩结果,核心主频的高低影响到游戏中的测试成绩,也就出现了六核六线程的FX-6100测试成绩低四核四线程的FX-4100,而主频相当的所得成绩也相当接近,核心数与线程数对游戏性能的比重并未在成绩中得到确实的体现。&&& 在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU的测试结果可以看到,在《热血无赖》中最高支持四核心的调用,超过四个物理核心后测试成绩会出现低于四物理核心处理器的情况,而传统意义上的双核双线程处理器勉强能满足游戏的硬件性能需求。《马克思&佩恩3》游戏测试:
马克思&佩恩3(DX11游戏)
《马克思&佩恩3》是著名第三人称射击游戏《马克思&佩恩》系列的正统续作, 该游戏对整机的性能要求很高
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试玩第二章第二小节片段,用Fraps记录平均帧数
&&& Intel处理器组在《马克思&佩恩3》游戏测试中可以看到随着核心个数以及线程个数的不断增加,游戏的性能表现也随之不断的增强。传统意义上的双核双线程性能已经被Intel Core i3这种带有超线程的新双核所超越,但i3仅有的两个物理核心所能提供的性能对于拥有四个物理核心的Core i5来说性能的差距正是在这点子上。&&& AMD组测试所得到的成绩也与Intel组测试所得成绩相似,但由于FX系列处理器所采用推土机架构的特殊性,让四核四线程到八核八线程的处理器之间的成绩差异更具规律,每增加两个核心及线程数,其测试所得成绩则有一定程度的成绩提升。&&& 处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试所得数据所呈现的成绩趋势其实与Intel组的测试数据所呈现的成绩趋势十分相似,也就是表明《马克思&佩恩3》这款游戏应用四核四线程处理器已经可以满足游戏的需求,高于四核的处理器并不会为游戏带来更高的流畅度,而低于四核的处理器则会对游戏的流畅度有较大的影响。4尘埃:对决/虐杀原形2游戏性能测试《尘埃:对决》游戏测试:
测试游戏:尘埃:对决
《尘埃:对决》是汽车竞速游戏《尘埃》系列的外传作品,延续了尘埃系列特点的同时还加入了更多以往不同的游戏元素
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游戏自带Benchmark
&&& 虽然《尘埃:对决》对于显卡性能有着更高的敏感度,但在Intel处理器组中可以看到游戏在四核四线程的处理器平台时所测试到的成绩与四核八线程的处理器平台所测得成绩相当接近,表明游戏在四核四线程处理器已经可以很好地满足需求,即使是带有超线程设计的四物理核心处理器E3也并未能带来更高的游戏性能提升。&&& 在AMD组的FX系列处理器呈现出一个相当奇怪的结果,由四核四线程的FX-4100到八核八线程的FX-8150处理器所测试得出的成绩都基本相同,并没有应为核心数以及线程数的改变而在游戏成绩中带来任何的性能改变。&&& 在相同主频的AMD处理器组合中可以看到,但去掉主频高低所带来的影响时,物理四核与物理六核的处理器测试所得成绩基本相当接近,而传统的物理双核处理器对比四核处理器则能体现出核心数及线程数的差异较为明显的性能差距。《虐杀原形2》游戏测试:
测试游戏:虐杀原形2
《虐杀原形2》虐杀原形系列正统续作,是一款开放式科幻类动作冒险游戏,以大量的科幻动作元素及自由度的游戏系统而受到不少玩家的好评。
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在游戏中红区市中心场景内一段人物在人群密集且带有交叉火力设计的街道,用Fraps记录平均帧数
&&& 通过《虐杀原形2》在Intel组CPU的测试结果来看,可以非常直观地看到随着测试处理器的核心个数以及线程个数上升成绩而上升的情况,核心线程数越多则在游戏中的性能表现也越好,而且不同核心线程数之间的性能差距表现也比较平均,并没有出现性能断层的情况。&&& 反观AMD组的FX系列处理器在游戏中的测试成绩来看,虽然也是延续这核心线程越多游戏成绩越好的趋势,但值得注意的是在六核六线程和八核八线程两款CPU所测试得到的成绩来看,高于六个物理核心的处理器并不会为游戏带来更高的性能表现。&&&锁定核心主频频率的这组测试CPU可以验证到这款游戏在物理四核处理器已经完全可以满足游戏的需求,更高的核心线程数所能带来的性能提升相比双核对比四核所带来的性能提升要少得多。5暗黑破坏神3/魔兽世界游戏性能测试《暗黑破坏神3》游戏测试:
测试游戏:暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》是暴雪三大游戏系列中最后一个推出系列后续的作品。
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测试场景选择怪物数量较多的石垒场景,用Fraps记录平均帧数
&&& 《暗黑破坏神3》是一款对于硬件性能要求不是太高的游戏作品,但在不同的处理器核心及线程平台上运行还是能体现出现差异。以Intel组的测试CPU为例可以看到双核双线程与双核四线程的处理器在游戏性能对比中非常明显的性能差距,表明带有超线程的双核处理器能带来比双核处理器更高的游戏性能。而当随着核心数以及线程数不断上升的同时,CPU在游戏中的性能差距并未出现较大幅度的提升。&&& 而在AMD组中FX系列处理器在《暗黑破坏神3》中表现则可以看到游戏在AMD六核六线程与八核八线程两款CPU所能表现出来的性能并无任何的差异,表明游戏在AMD这两款多核心处理器中所能调用的性能基本一致。&&& 通过锁定主频核心来检验游戏对与核心及线程数的需求部分,三种不同的核心及线程数设定的处理器所能表现出来的性能表明游戏对于多核心处理器有一定的支持优化,但在核心性能利用上并未因核心及线程数的变化而实现大幅度的游戏性能提升。《魔兽世界》游戏测试
网络游戏:魔兽世界
《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。
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从祖达克的古达克所飞行点到希姆托加飞行点进行飞行,用Fraps记录平均帧数
&&& 网络游戏一向以低性能需求而受到广大玩家们的关注,《魔兽世界》作为经营多年的国际著名的网络游戏,经过多个游戏版本及资料片的更新已经让整个游戏各方面都得到了充实。Intel组CPU在《魔兽世界》游戏测试中所体现出CPU核心个数以及线程数在游戏中的表现很好地延续了之前各个游戏测试的传统,随着核心个数以及线程数的不断上升,处理器在游戏中的性能表现也随之上升。&&& 而在AMD组的FX系列CPU中测试所得的游戏成绩与《热血无赖》游戏测试中的成绩有着惊人的相似,同样是主频较高的处理器所测试得到的成绩相比主频较低的处理器测试所得成绩要高,而对核心线程数在游戏性能中的影响并未在成绩中有较为明显的体现。&&& 而在锁定核心主频测试部分,当核心频率相同时可以看到不同核心个数及线程数之间在游戏测试成绩中所体现出的差距,而在整体成绩中也可以看到双核双线程与六核六线程之间的差距并不大,也就是更多的核心线程AMD处理器并不能为游戏带来更高的性能提升幅度,而且六核与四核之间仅为1帧的差距表明四核处理器已经最大限度地满足了游戏对处理器核心线程的性能需求。6完美世界/网游多开占用率性能测试《完美世界》游戏测试
网络游戏:完美世界
《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。
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从新手城门外到新手城城边海滩上,用Fraps记录平均帧数
&&&& Intel组的CPU在《完美世界》的测试成绩中可以看到一个规律,就是当相同核心数而线程数不相同的两款CPU在游戏中的性能对比相同线程数而不同核心数的CPU,在游戏性能提升上,拥有更多的线程数的CPU在游戏中的性能能实现更高的提升幅度。&&& 在AMD组的FX系列CPU的核心数及线程数在游戏测试成绩中并未体现出较为突出的差异,只是拥有八核八线程共四个推土机模块的FX-8150在测试成绩中高于拥有两个推土机模块的FX-4100和三个推土机模块的FX-6100处理器,而FX-4100和FX-6100之间在游戏中的性能基本相同。&&& 在固定核心主频的CPU组中,三款CPU所测试得到的成绩数据基本相同,只是在成绩数据小数点后有一定的差异,但这种差异基本可以忽略不计。也就是说明这款游戏在CPU核心个数以及线程数上的关联度相当低。网游多开测试&&& 测试方式采用在同一平台上开启三个相同的网游客户端,并通过系统资源管理器查看开启网游后,网游客户端在不同核心数及线程数的CPU的占用率情况。&&& 通过上面两个图表所列出的数据可以看到,处理器拥有越多的核心以及线程数时,在网游多开的情况下,其网游客户端占用CPU的使用率就会越低,而使用率越低表明CPU能实现完成这些任务的同时还能额外执行更多的系统任务。7游戏硬件评测室总结&游戏硬件评测室总结&&& 通过上述的8款游戏10款CPU的测试结果可以看到,目前主流游戏,CPU中的核心数、线程数对游戏性能影响相比两年前的产品更为明显,同一阵型比较,传统的双核双线程CPU几乎成为悲剧,只剩下网游还能表现出与多核心CPU叫板。游戏对CPU需求已从双核转向多核
游戏在处理器核心需求
双核双线程
四核四线程
六核六线程
蝙蝠侠:阿卡姆之城
马克思佩恩3
尘埃:对决
暗黑破坏神3
&&& 评测中所采用的主流单机游戏,已经由以往传统的双核双线程CPU转向四核四线程,传统的双核双线程CPU的游戏性能已经被带有超线程技术的Core i3这类新双核CPU抛离,而且两者之间的性能断层差距也是相当大。四核CPU是游戏的最佳拍档
游戏性能综合比较
双核双线程
(X2 555为例)
四核四线程
(X4 955为例)
六核六线程
(X6 1090T为例)
蝙蝠侠:阿卡姆之城
马克思佩恩3
尘埃:对决
暗黑破坏神3
&& CPU由双核过渡到四核时,游戏性能提升的幅度是最大,而四核过渡到四核以上时,游戏性能的提升幅度不太明显,只有少数游戏有10%左右的幅度。实测证实,目前大多数游戏的优化也仅仅做到四核心CPU而已。所以目前综合性价比考虑,  玩游戏选CPU,建议至少选带有超线程设计的双核Core i3或以上级别,AMD方面则是Athlon II X4 641、Phenom II X4 955等四核以上的CPU。除了核心数,CPU微架构也很重要&&& 当然了,CPU核心数只是影响游戏性能的一个方面,从评测结果还反映出CPU的缓存、频率等等因素对游戏性能影响还是不少的,当然最重要的还是CPU的微架构。结果表明Intel CPU的微架构确实有过人之处,不少游戏能以较少核心数领先对手。希望AMD下一代CPU能强化单核心的执行效率吧,毕竟游戏、软件还没优化到6核以上,增加CPU核心数还不如提高单核心效率来得实在。
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