吧里有多少人看过《蝴蝶效应3酒吧gif》的,感觉这游戏就是想这

如何评价游戏 Life Is Strange(生活真奇怪|奇异人生)?
来源:zhihu.com
【Remember Me 开发商新作。】
玩完了五章才发现这个游戏的坑真的是从一开始就挖好了啊。里面真的有很多细思恐极的细节。这里只说一个,不知道是否有人注意到。这是游戏刚开始在学校走廊的一幅海报。上面的蓝头发和胸口的血迹是否让你想到了什么。没错。就是Chloe中枪后的样子。玩完了全部五章的朋友现在看到上面的“Give it up”现在想想是不是让人毛骨悚然。另外这样的暗喻其实在很多地方都有。比如Chloe的房间里,很多个涂鸦,都反映出了这层意思。比如说“I can't sleep”,“I want to die”……各位可以返回去再看看。总之真的是一部神作。
我更愿意给这部游戏一个8/10的中性评分,高于IGN的6.5/10,同时低于某些人的9分甚至更高。优点:优秀的剧情,美妙的音乐,可回溯时
间。缺点:最终结局只取决于最后选择,画面粗糙,不知所谓的结局,有些突兀的解谜。
以下是我的感受:
游戏的题材很新,玩过后感觉像看一部电影一样很有代入感,不同的选项虽然对结果没多大改变但是让每个人经历的故事都有很大不同。
画风其实并不是问题,有人会觉得这样的画风很小清新,配上游戏的配曲其实还是很有感觉的。
制作组正是浪费了这样的一个好材料,如果好好打磨,Life is strange会得到更高的评分的。
留个记号吧. 不为别的, 就为表达一下自己的想法.前面绝大部分同学都在贬低第五章及结局. 其实我觉得第五章是整个游戏的中最好的一章.说结局二分法太失望的同学. 不可否认, 时光回溯会带来无限的可能性. 但在游戏设定的范围来看, 我觉得是可以接受的. 首先, max只能对当前她所在的时间线进行短时间的回溯, 时间不超过2分钟, 而且回溯完成后2分钟内不能再回溯. 其次, max只能进入她自己拍的照片或有她身影的照片, 不能进入任意时间线, 也不能从任意时间点进入. 进入以后可以进行时间回溯, 但依然遵守上一条规则. 第三, max所进入的照片, 其空间和时间都是有限的, 不能走出那个空间, 也不能不限制的在这个空间里逗留. 并且只能做适量调整, 然后必须回到她进入照片时的那个时间点. 这条限制在max进入不同的照片里都有体现. 这三个规则造就了她对很多事情无能为力. 比如她不能控制她不在场的事件, 她不能控制已经发生过很长时间的事件, 她不能返回照片, 并从照片的时间点开始生活, 等等. 好了, 了解这三个规则以后, 再来看结局部分, max身边没有任何与她相关的照片了. 意味着她不能再回到以前的时间点了, 其次她的2分钟回溯能力在已经成型的如此大的龙卷风面前, 没有任何能力可言了. 当她快要放弃的时候, chloe拿出了一张照片, 这是max到那时为止仅剩的一张照片, 而且就是在chloe被shot之前拍的. 因此, max现在唯一的机会就是回到这张照片里的空间和时间点, 而在那个卫生间里, 在那个时间点, max只能做一个选择, 救chloe/或者不救. 救chloe, 宇宙出现循环(这也说明, 如果我们选chloe, 不是进照片里去救, 而是直接把照片扔掉, 显然制作组很明白这件事), 不救就是什么都没发生. 这就是结局的二选一.说在游戏过程中做到那么多选择, 最后没有任何用处的同学. 说救不救kate没关系, 帮不帮alyssa又如何的. 可以设想一下, 如果你也有同样的超能力. 你在使用超能力之前, 你会去想使用能力会对"结局"有影响吗? 我帮了他, 他必须在以后要回报回来, 而且要在关键时候扭转剧情? 我想, 如果有了超能力, 可以用在大事上, 也可以用在小事上. 用的时候也不会去想这事大不大, 重不重要. 当然能力值有限的话, 那另说.上面说恶梦不知所云的同学, 不好意思, 我想直接滤过的, 还是说几句. 你觉得不知所云, 我觉得是精髓所在. 很少有哪部作品能把个人的思想纠结在梦中表现表达得如此"真实具象"的, 当年在看慕荷兰大道时有过类似的感受. 当max在纠结小镇各种朋友时, chloe的"精灵"就会跳出来阻挠. 当在纠结chloe时, 各种朋友的"精灵"同样会跳出来阴挠, 当想不清楚时, 两边的"精灵"就会乱斗起来. 这就是清醒状态下的纠结. 换到睡眠时呢, 就应该是游戏中所表现的那样. 我有轻度抑郁症, 体会很深切.说游戏性不强的同学. 别忽略游戏的本质. 游戏的本质是VR, 是体验, 是大脑的专享活动. 如果说像life is strange这样的游戏不能给你难忘的体验. 我觉得可能性有两个. 一个是你的大脑对好的体验标准不同, 另一个就是你玩游戏不是大脑的专享活动, 而是脊椎的专享活动.说画面不好的同学, 去玩玩To the Moon :)
以下内容轻微剧透,我想谈谈关于游戏性和电影游戏的定位。
回复的评论,以及我自己对这款游戏的理解。
首先我觉得如果按上面那位答主说的那样单纯为了游戏性而改成收集结局制的游戏的话,已经完全是两码事了。并不是说不好,而是我觉得现在的结局模式足够完善精明,除去当初做到末章时经费不足的问题。
说说我自己的看法吧,给你选择是为了让你更深地代入max这个角色并且感受到整个“阿卡迪亚湾”的真实,同理max的日记和短信也是这个作用。
如果我要做一款结局收集制的游戏,我完全不会在这些细节花太多的功夫去做,而是专门将各种结局从一开始的选项就开始分叉,更不可能像这位答主说的那种发现是一个结局,没发现是一个结局了。由此我们可以很明显地推测制作组的用意:我们是max,但是我们也不是max。max有她自己的性格,回答的语言也是由她自己决定的,我们其实就是获得了一个附身max的机会感受这个故事,这才是“角色扮演”的感觉。正因如此这款游戏相对来说更加的小众,有对应人群。
我在steam评论区看过几个差评有不少是说操作过于简单。的确这是这款作品作为游戏的软肋,但是我觉得,如果想要为了操作性而改变这款游戏的剧情完整性不是好主意。
作为一款叙事性作品有它自己的主旨、目的是很正常的,如果为了游戏性而给予了过于自由的选择,那么作者想要传达的东西是很有可能被打折扣。也许是之前那位答主的举例欠考虑,也许能有更多大相径庭的结局来满足游戏性。但可能那样我们就不能体会到制作组在一路上各种明线暗线布置的为最终抉择而安排来左右我们情绪的细节的意义。
其实在《奇异人生》里有安排游戏性的部分——照片收集。这不牵强,这部分几乎是不会影响游戏进程的,很明显就是作为小游戏而存在。
手机快没电了,想一点写一点明天想起来继续补充一下,也欢迎大家跟我讨论。
我通关了,挺不错,慢慢玩很有乐趣,代入感比较强,画面一般
前几天steam大减价的时候入手并爆机。无剧透评测。Life is Strange是一个章回体游戏,共分五章,当时是每章单独购买的,但现在五章已经全出所以就打包卖了。互动:该游戏的互动元素比较少,除了控制女主角走来走去之外就是点选各种物件触发剧情,以及最重要的卖点:时间逆转。听上去很厉害,但时间逆转的功能仅限于和NPC的对话再来一次选个别的分支,和解决一些小谜题。谜题的构思只能说一般,难度也不大。剧情:这是该游戏最大的卖点。有点类似于游戏版的《蝴蝶效应》,号称玩家的每一个选择都会影响过去现在未来,但实际上并没有那么夸张。剧情大致是单线的,你的选择会对细节造成些影响但不会影响主线,更有许多选择不会有任何区别。最终大结局也是二选一,和之前怎么玩的没什么关系。剧情个人觉得还过得去,有一些逆转和惊讶,但可能我期待比较高,觉得这游戏最终有点雷声大雨点小的意思。此外,太多的小坑最后没填。画面和音乐:虚幻引擎差不到哪里去。游戏的艺术风格带一点水墨,涂鸦和卡通的风格,画面小清新。音乐是一个卖点,吉他pop风格,主题曲尤其值得一听。游戏气氛总体上比较轻松;我在《异形:隔离》里面被异形咬死之后就会转战这个游戏放松下...最后评价:7/10, 趁steam减价的时候不妨一玩。
1.渣结局不解释,在我多年单机游戏生涯里很少见到这么渣的结局(说实话我在通完质量效应系列后都没有觉得结局渣,只能说''有争议'',而life is strange 结局就是渣,渣的中庸。)2.说说Max的时间回溯能力:Max的能力主要有两种,时间倒回(小招)和盯照片回溯到以前的时间段(大招)。小招可以经常放,也有限制,Max只能倒回几分钟之前,太远了倒不回去,硬倒会头疼。也就是说你只能根据行为的当前结果决定是否倒回以更正选择,到行为的长远结果显现出来的时候Max已经无能为力了。(Max并不全能)大招就是盯住照片并回溯到照片的时间节点,并通过改变时间节点的行为来改变未来,整场游戏总共没用过几次,但影响都颇为深远(主要是时间长,长期影响得以全部显露),不亚于蝴蝶效应。(游戏里当Max做出对未来有影响的行为时左上角会显示蝴蝶。)3.能窥探别人小秘密的感觉不错。这也是life is strange带给我的独特感受,像我这种收集癖加强迫症的玩家,自然不会放过游戏里的任何一处小细节。不像B社游戏里的避难所和各种阴谋,life is strange里的小细节所掩盖的都是一些稀松平常的秘密,但Max的特殊能力可以抵消偷窥秘密的一切不良后果,被发现了可以立马回溯,留下的指纹也可抹去。可以说life is strange给了广大玩家一个近距离观察文青Max日常(雾)生活的机会,包括硬闯男生宿舍,夜闯男更衣室的机会,这一点是其他游戏所不具备的。4.画面不错,镜头感很强,简直是电影级的,只是这结局的。。。哎,只能说这个工作室还是太年轻,和上一部作品remember me一样都是亮点独树一帜(修改记忆、回溯时间改变过去),软肋也同样明显,只要解决了那一两个问题就是神作,很期待该工作室的下一部作品。
·很有潜力的游戏。但缺乏一些游戏的本质性。属于大部分方面都做的非常细腻的作品。但总体来说,有致命缺陷。MAX 的自拍照。MAX 的自拍照。Max是一名blackwell学院的新生。主修摄影。游戏过程就是跟随她去体验校园生活,Bully事件,以及隐藏在后面的一个连环杀人案。Max具有一个奇异的能力:时光倒流。她可以改变世界,而自己保有另一个时间线上的物品跟记忆。另外她也可以通过照片回到过去,改变过去,从而改变现在。看我写的梗概是不是有种游戏很屌的感觉?很有潜力?实际上完全不是。内核部分,包括整体的叙事节奏,你都可以看成是『游戏版《蝴蝶效应》』。相比蝴蝶效应,它非但没有任何进步,甚至连改变都很少。整个一个翻版。校园生活方面,做的非常细腻。可互动的物品非常多,剧情线也不少。带入感非常强。音乐很不错,配合心境。画面,总体来说风格合适,不能算差。这些都是优点。可以说是很不错的作品。但是,从『游戏』的角度来看,就不是这么回事了。不管剧情再怎么扯淡,或者你认为狗血也好,牛逼也好,都不是问题。问题在于,它是一个以『选择』为主要互动方式的游戏,然而它的『选择』对于游戏进程的影响,非常非常非常小…………基本就等于你看了一遍剧情,而已。里面很多细节的选择,在你没打通的时候,以为能够左右全局。但是,实际上,到了结尾才发现,不管选什么、怎么选,对结局完全没有影响。这是致命的缺点,虽然看起来并没有那么可恨。实际上,我认为可能这是由于它按照章节发布 导致的问题。在游戏内,实际上的各种结局,都是已经做好了。例如杀手被捕、Max参加摄影大赛、或者克洛伊的父亲被救导致的时空变化、飓风到来等等。但制作人对于这些章节的运用,仅仅是『一章套一章』。差不多类似于 游戏有8个结局,然后制作人把8个结局串在一起,找了个很牵强的理由做成了一个单独的故事线。里面每个后果都有,但唯独没有你的『抉择』造成的『影响』 ,没有『因果性』。差不多类似于 你玩别的多结局的游戏 ,跑youku把所有的结局 视频合辑从头到尾看了一遍。一个非常有潜力的游戏,就因为这个缺点,白瞎了那么好的带入感和展开。下面内容没玩完的还是别看了。如果能修改,就算不增添新的东西,只是把目前已有的内容给重新编排,把因果关联好好设计一下,就可以很轻松做出很多不错的结局。粗想之下也有:- Bad Ending -『MAX未发现隐藏的连环杀手,整个事件被埋在了阴影之下……』(没找到线索)- Bad Ending -『Max发现了连环杀手,但并未找到真凶,整个事件被埋在了阴影之下……』(认错了凶手)- Bad Ending -『Max发现了真凶,一切大白于天下。而她过于频繁的使用能力,导致了飓风灾难。大量无辜的人死去了……』(找到凶手 ,但能力使用次数过多,或者在不该用能力的时候用了能力)- Bad Ending -『Max发现了真凶,但她却迷失在时间洪流之中,永远被锁在不断循环的历史时空……』(走到错误的时间线,且照片日记被毁)- Bad Ending -『Max拯救了克洛伊的父亲,但导致了克洛伊的死亡。自己也被锁定在永远的过去……』(穿越照片的时候选错,game over)- Bad Ending -『Max揪出了真凶,并获得了每日英雄的摄影大奖。而她的行动却导致了克洛伊继父的死亡,克洛伊永远无法得知大卫在用自己的方式保护她……』(找凶手过程中失误,导致克洛伊继父死亡)- Bad Ending -『Max揪出了真凶,并获得了每日英雄的摄影大奖。克洛伊的死讯让继父大卫失去了理智。在朝着凶手的脑袋连开四枪之后,他无助的坐在了地上。三个月后大卫因故意杀人获刑7年……』(告诉大卫克洛伊的死讯)- Bad Ending -『Max揪出了真凶,并获得了每日英雄的摄影大奖。但警察发现了房车前弗兰克的尸体。克洛伊入狱。』(杀死弗兰克)- 普通结局 - (流浪的弗兰克)『Max揪出了真凶,并获得了每日英雄的摄影大奖。弗兰克得知了瑞秋的死讯,十分失落。发誓不再卖毒品。此后,小镇的瘾君子们再也没见过他们的卖主……以及蓬皮杜。』(告诉弗兰克瑞秋的死因,让他放弃贩毒)- 普通结局 - (欺负的与被欺负的)『Max揪出了真凶。一切归于平静。维多利亚经历了生死危机,好像变了个人。几个月后她和凯特成为了好朋友。这个刁蛮的时尚女王获得了每日英雄摄影大奖,在摄影界崭露头脚。』(揪出真凶,并救出维多利亚,不参加每日英雄摄影大赛)- 普通结局 - (科学的恋爱)『Max揪出了真凶,并阻止了飓风。沃伦邀请她一起观看《星际穿越》。黑暗中,两只手握在了一起。』(根据沃伦的提示 修复了时空乱流,消解飓风,并且吻他)- 特殊结局 - (Everything For You) (百合了……)『Max揪出了真凶,并阻止了飓风。然而她和克洛伊的一吻似乎唤醒了她内心深处的什么东西。不久之后,两人离开了小镇,开始试着成为冒险的海盗』(阻止飓风,但不吻沃伦,吻克洛伊)- 特殊结局 -(平凡的世界)『Max虽然拥有了时间倒转的能力,但与事件一次次擦身而过,没能拯救任何人。她获得了每日英雄摄影大奖,永远离开了小镇。布莱克威尔学院的学生仍时有神秘失踪。』(从来没用过能力,没改变过历史)————————————生活不如意之事,十有八九。如果有时光倒流的能力,我们的确能做得更好。非要强行给这个故事加一个『自然的审判』这种说教意味非常浓的结局,虽然不能算错误,但真的非常无聊。更何况,就这个套路,还是《蝴蝶效应》用过好几次的……实在不是什么出色的设计。真是浪费材料。·
-And Max Caufield? Don't you forget about me...-Never.
虽然结局蛋疼,但是不影响其游戏是一部佳作。但恰恰就是因为结局,让人欲罢不能,没办法给出一个完美的高分,哎,反正我最后是默默回档推了百合线(?_?)
很棒,非常棒,喜欢故事喜欢音乐喜欢脑洞的人绝对不能错过这样一款惊艳的作品。截止目前为止PC上综合素质最高的互动电影游戏。万万没想到DONTNOD第一次做这个类型就能有如此功力,太厉害。个人感觉,除了讲故事的能力还有待加强,其他的说基本媲美telltale games巅峰作也差不多,讲故事社需要有点危机意识了!DONTNOD请不再要破产了期待2017年的Vampyr下边是我今天凌晨通关之时的感慨。----------------------------------------------------百合才是正义!虽千万人吾往矣!
李richard:
结局很虐,不过一开始就猜到了这种结果,好歹还有另一个结局来安慰一下自己的内心。只能说,最难受的不是好朋友的死,而是做了那么多的努力最后发现其实是个笑话,我们根本就无能为力,还是游戏开始那个懦弱内向的max。ps:游戏没什么难度,玩起来很放松,感觉很适合妹子们上手呢,最后很少有妹子能不哭鼻子吧~~~~
Jianlong Liu:
好玩,看到虚幻引擎笔记本又能跑了
我真实的感受。我真是个奇异的玩家,半个月前我都还不知道世上有这个游戏,也就是在一些游戏榜单上看见了,抱着试一试的态度,没想到一口气玩通了,还一直难以忘怀。我真是个奇异的玩家,本来喜欢的就是DOTA2,老滚,辐射这样的大制作,我都不敢相信自己还能沉浸在这样的“小众游戏”中无法自拔。我真是个奇异的玩家,我也看到了很多同学对该作剧情俗套,人物标签化的吐槽,也都点了赞,但是我仍然能被里面的很多东西触动心灵,比如凯特的轻生,第三章末的轮椅,瑞秋的真相,很多标签人物的内心,还有MAX和CHLOE那短短几天却如同几年的"Love and friendship"。我真是个奇异的玩家,玩个游戏都能那么入戏,虚假的世界我反而比现实还用心,真是本末倒置。我周围的朋友随便玩什么带剧情的游戏,都不会看几个字,跳过,跳过,然后突突突。我真是个奇异的玩家,总感觉游戏里的东西好像真实存在一样,我总是愿意把游戏里那些的生动的人物当成我真正的朋友,玩的过程中,我也真的好想跟MAX和CHLOE打声招呼,对她们说声“加油”。直到一切都结束我才缓过神来。我真是个奇异的玩家,对于同性恋,思想保守我向来是不可理解的,可当我掉进这个游戏,看过了这个“电影”之后,我却真心希望她们能在一起。(爱情片,同性恋题材我不是都已经看烂了吗?)看来我是真被打动了。我真是个奇异的玩家,讲道理的说,明知道这结局制作的草率,是整个游戏最大的槽点。草率的两难抉择,不能在游戏结束给玩家带来什么成就感,产生只是压抑感。可看透了这些道理之后呢?我自己却还是难以释怀,那两种截然不同的结局画面还是一直浮现在我脑子里,心里还是不好受啊。哎,还是太入戏了。生活真奇怪,人也真奇怪,当你真正喜欢一个游戏时,忽然发现IGN的评分,客观权威的玩家评价什么的早就不重要了,制作大不大,画面好不好,粉丝多不多,游戏的一堆缺点都早已不是问题。不要跟风,你需要跟着自己的心走。游戏也通关了,我决定寒假再二周目。我也想做一个快乐的海盗,像她们一样。虽然我们自己在现实生活中不一定有一个MAX或CHLOE这样的生死之交,但我们可以学会更真诚的对待自己身边的每一个朋友,甚至是内森或维多利亚。
简直神作!!!!目前只玩到第二章,剧情上感觉校园和科幻并行不是处理得很好,但BGM和对话依旧给人很强的带入感!细节丰富。画面色彩唯美,人物模型一般质感油腻,但是很多人物动作很自然。心疼凯特!---------------------------------通关了,简单说下,这是一款优点和缺点都非常明显的冒险游戏。
故事的主线基本脱胎于蝴蝶效应1,当初看蝴蝶效应1时觉得是神作,后来也有些不以为然。有些你以为草蛇灰线的线索和选择,打通了之后发现并没有卵用!制作组你tm就想玩我是不是!!!!(σ‘д′)σ !!!!
画面非常美,色彩饱和度很高,颜色搭配得让人赏心悦目,看上去特别舒服,有些可以坐的场景我都会坐下,听着女主独白和优美轻松的BGM就那么对着屏幕发呆。还有第一次去chloe家时,和chloe一起躺在床上躺了好久。
模型上来看中规中矩,女主角的齐刘海和发型多少有些土鳖,其他角色的模型都蛮不错的。chloe就是照着阿黛尔的生活做的吧。。。。Victoria嘴太过精致了导致正面看上去有些别扭,不过我很喜欢她,基本上关于她的选项都尽量选偏温和的,没拍照片,警告Victoria。kate的确是让人怜爱,当我救了她的时候真的是感动到流泪了。老师就是典型文艺帅咖,男主就是逗比宅,反正和美国青春电影区别不大。人物动作还是很自然的,特别是熊孩子chloe。遗憾的是本作表情和嘴唇动作几乎为零,在表达情感方面是个缺失,特别是在一个结局中女主一直保持沉默状态,脸上又没有任何表情,使得剧情的表现力下降了不少。
游戏性上来说,女主的时间倒流能力可以完成很多不同的任务,你可以通过时间倒流把对话中所有选择支都看一遍,或者先进行一般性对话套取一部分信息之后时间倒流,利用这部分信息骗取对方好感度进而获得更多信息;也可以挽回自己的失误,比如偷看对方验孕棒被发现,做坏事被抓;恶趣味地把frank的食物弄撒,然后再弄一次,再弄一次;大部分解密要素靠得也是这种移动,复原的能力,所以不仅仅是免除了saveload的麻烦这种程度,简单但是趣味横生。
剧情上来说,有不少的支线剧情进行不同的选择后续的对话也大相径庭;场景中任何可互动的物件都有不同的提示和描述,并且随着剧情的发展会不断变化!!!最赞的地方是本作对白非常自然且细腻,给人的真实感极强。chloe这个熊孩子吧最初我是不太喜欢的,要是现实中遇到这样的臭脾气我肯定懒得搭理她。所以刚开始的几个选项都是教育她的语气,没给多少好脸色,后来一起慢慢地冒险过程中不知怎么的就想呵护她,安慰她,宠溺她,想和她一直开着房车浪迹天涯,第四章最后看到那意外一幕,我心跳绝对停了两拍。Victoria刚开始是表现得挺讨厌的,欺负我kate,霸道归霸道,但是从对话中看也不是那种不要脸的蛮不讲理(拍不拍照片是个重要的转折点吧,反正我是没拍),后来居然也有些惺惺相惜的感觉。本作的对白真是相当有感染力。配音也没有棒读的地方(结局地方我觉得还需加强)配乐的话,应该算乡村音乐吧?网易上没法听的两首可以上虾米听。我最喜欢的是和,难以描述的感觉,内心有种悸动。
剧情上的缺点也是让人很不爽,支线剧情有不少,我尽力和每个人都对话尽力帮忙搞好关系,然而到最终章都没有卵用!支线仅仅是支线并没有什么蝴蝶效应!前面处理完分支的每个小蝴蝶的提示都让我感觉有些小激动,然而到后面都没什么用。那个胖妹我每次都救她,结果也不过是在噩梦中说了句you always have my back,那个流浪大娘我好心好意警告了她之后也没再见到过她,还以为是个神棍角色。爱玩无人机的妹子那里我以为能弄个道具什么的其实也是打酱油而已,当了居委会大妈之后参合参合三角恋之后也只是听到更多抱怨。关于nathan的家族旁敲侧击获得了不少信息,然而并没有卵用。如此种种前期草蛇灰线蝴蝶效挖坑暗示应到了后面都没有卵用!!! amber这个角色对剧情的推动作用可能配不上她的存在感(也可能是我吃醋了)
boss的设定太过好莱坞化,凑数般地缺乏诚意,玩到那里的时候真是有些失望了,好在游戏性上弥补回来了。女主在被boss抓了之后哪一段算是一个本作的高潮了。亲身玩电影的感觉真不错。
还有被诟病比较多的就是结局部分了,和前面细腻的流程比起来结局实在实在是太草率了,包括中间一些剧情的处理上也大幅度地模仿了蝴蝶效应1的戏剧性,对于故事的悲剧性的处理有待加强。由于缺乏蝴蝶效应的体现,结局实际上没什么选择性可言。而且我觉得大部分人都做了同样的选择 - -。还有一点忘了说了,本作是有收集系统的,大部分比较容易,少数需要利用到女主的能力,有的利用能力都没用,机会稍纵即逝;噩梦那个我是放弃了,实在有些恶心。
游戏攻略方面,我第一次是伟光正王道好莱坞女主路线,兴趣使然。
整体来说是一款值得一玩的游戏,反正绝对超乎了我的预期;而且我是在知乎上看到了关于这个游戏的提问才去玩的。希望有兴趣的知友们可以从这款游戏中获得感动。
今天打通了游戏,实在不能忍受在历经千辛万苦孜孜不倦的作死来拯救chloe之后还要面对这样一个sad ending。我选择了一个只有我和chloe的世界。在睡前我的手机通知收到了这个这一瞬间,我真的感觉到了这个游戏的精髓所在:Life is strange.
我觉得这是一部欧美校园青春+犯罪悬疑+gal解密游戏。开发商的名字没听说过,不过貌似发行合作的主要是日本公司?欧美似乎不太重视美少女类的内容游戏的主体玩法是选择对话,发掘信息,所以说开发商把重点放到了剧情美术和音乐这些地方。美术我觉的不在于模型面数和花哨的特效,而是点到为止略概括的表达,氛围是相当的好。剧情设定有些地方比较像《蝴蝶效应》,看照片就能穿越,缺点是有时候会觉得节奏太慢,游泳池play等等,玩到第三章感觉没意思就放了一段时间,但是从第四章开始黑化,如果你是女同或是有这种fetish的人会比较享受这类游戏。游戏里涂鸦和海报不是一般的多,其实隐藏的信息量特别大,不管多么留意还是玩家会漏掉很多细节,所以在没有深入了解之前不要轻易判断一个人。音乐背景音乐出来的的很及时,恰到好处,对于我这种比较偏向三俗硬摇滚的人来说,大部分歌的嗓音都显的比较 忧伤的emo风格,不过我很喜欢。——分割线——————————————————————————感想在玩第四章之前一直怀疑frank杀害了瑞秋,这家伙肯定是嗑药脑袋出了毛病。而且对校长和富二代也没好感,对david一开始也没好感,不过后来去了妹子家里之后觉得这继父只是脾气冲,邋遢而已,只是不知道怎么处理好家庭关系,其实内心还是有爱的。之前一直在看恐惧鸟的都市传说,看到那个废弃谷仓照片时候直觉告诉我肯定是作案场所,地窖可以说是标配。当那Jefferson的那张出现的时候,突然一惊,但是马上又镇定下来了,卧槽其实这家伙完全符合这类罪犯的所有特征:1 戴眼镜而且看上去斯文的男子2 八字胡(mustache)或是比较fancy的胡子3 同时具有1和2的属性的人比较可疑,如果只有上述一种属性的话那么他可能只是个基佬。为什么david的那种胡子不是(男人的胡子是有性格的!正如女人的头发)因为david的胡子看上去很坚毅,像个顽固的傻逼,你需要结合具体精神面貌来判断(其实我也不清楚)。所以说当你看到一个比你大的斯文的八字胡大叔对你说话时一定要小心!很有可能他是个恋童癖!你无法想象他脑子里面对要你做出的画面!4 这种类型长得甚至还有点帅,或是独特的个人魅力,比较受女生欢迎,更可怕的的是他们还很有品味。(校长就被chloe吐槽过)情商非常高让他们的猎物没有提防。比如汉尼拔,《这个杀手不太冷》的反派,《低俗小说》的警察Zed。不要以为警察的办事效率有多高,很多时候激情犯罪或是冲动杀人很容易被绳之以法,但是那种精心策划过的谋杀,或是发生在人迹罕至的犯罪通常很难破获,连环杀人事件也不是立刻能查得到的,完全取决于案发环境,有的罪犯通缉了10年20年都没能抓到。塞西尔酒店的蓝可儿事件就是个谜,没有警察的关系仅凭借被修改过的电梯录像是不知道发生什么事情的,搞不好就像黑色洛城那样凶手可能就是服务员,蓝可儿如果有像奇异人生中那样要好的朋友来需找真相该多好。关心理解身边的所有人,不管他们多讨人厌,很多犯罪分子大多都有童年创伤,但是都把伤害伪装的很好,然后用其他方式发泄出来,类似chloe这样的轻度患者也只是不良少年而已,至于老师Jefferson,肯定是个有故事的男人。
如果命运石之门也是这种游戏方式该有多好,剧情的话相比石头门还是简单很多
就像一场奇怪的梦,醒来后发现其实什么都没有改变,但是梦境里面的一些感受是那么的真切。
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