游戏真的是越最复杂的游戏越好玩吗

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!游戏顶峰百家号有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”如果你经常关注网游,可能会跟我有一样的感觉——每年开测的游戏越来越多,但是觉得好玩的游戏越来越少了。为什么会这样?我时常思考这个问题,很多人——包括我,在面对一款新游戏时,好评越来越少,大多时候都在数落这些游戏的不足。很多现在的游戏,都在谈“轻度”,讲究“易上手”,我一个做过手游策划的朋友,跟我说,渠道那边对他们的要求,是一个3-4岁的小孩要能在上手的3分钟内知道他们的游戏应该怎么玩。我听到这种话时感觉特别扯淡,不过也挺庆幸自己从来不玩手游。我算从小就是个网瘾少年,记得第一款接触的游戏是光荣的经典单机——《曹操传》,这款游戏后面的几个关卡都很难,我又不喜欢跟很多人一样,走一步存一次档,因此常在同一关彻底从来很多次,有时候一天就那么过去了。不过打通后,那种怅然若失的感觉,我直到今天都还记得。当然现在也还有很多优秀的游戏,特别是如今大火的《魂》系列,以及P社呕心沥血的四萌与新作等等。国内网游却很难见到这样讲究核心与深度的游戏身影。第一次接触到《流放之路》这游戏,是常混的游戏群里几个基佬大力推荐的,其实最开始我是拒绝的,前一个打着暗黑旗号的游戏已经浪费了我198块钱。【据说国服当时的激活码基本到了预约就有的地步,十分良心】不过后来短信送来了一个免费的激活码,我抱着试试的心态下了游戏,然后趁着女朋友回家看她妈妈,偷偷熬夜玩了一个晚上。还好第二天是周末。大学毕业开始工作后,我已经快两年没通宵玩过游戏了。第二天下午起床后头晕的有点厉害,不过洗了个澡后继续开始奋战。《流放之路》这个游戏确实给人一种难已琢磨的魔力。从出生的海滩开始,我就感觉到了十分复古的味道,我凭借自己十几年的游戏经验,在一个晚上打到了剧情的第六章,而这一晚上,我几乎记不得自己死了多少次,我只知道我第一次死亡时,是在3级,第一章新手城镇出门后的第一张图,我碰见了一个会放火雨的BOSS,我在那个火雨里面待了两秒,马上就献出了自己的一血……这种没有为了玩家体验而刻意去降低自己游戏难度的游戏,现在已经很少很少,这个游戏的场上着实有些固执得令人着迷。事实上,我对ARPG,或者说暗黑类型的游戏,是有一些偏见的。我暗黑2玩得不多,记得最高的一个账号是打到了第二章的关底就放弃了,我一直觉得所谓的暗黑游戏无非就是刷刷刷,然后穿着一身神装开无双,继续刷刷刷,除了不断递增的伤害数字,其实没什么好玩的。但是流放之路这个游戏完全不一样。【第五章的两位BOSS,无辜与奇塔佛,几乎所有新手都是用命堆过去的】它让我有种虽然是在玩一个2.5D的刷刷刷游戏,但是我实际上却是在玩一个动作游戏的感觉。从第三章以后开始,几乎每一个BOSS都可以秒你……是正儿八经的那种秒杀,经常就是一个不注意,BOSS技能起手,你碰一下就黑白屏。这种甚至有些反人类的设计让我在玩的时候不得不紧绷神经,依靠那慢吞吞的位移技能去躲避,用无数次死亡去堆死一个BOSS,想必很多第一次接触这个游戏的玩家都有这样的体验。而到了第六章后,做完了前置任务开启了全职业的技能石购买,我花了一个多小时不停的换上各式主动、被动技能来进行搭配,并使用背包里为数不多的各种石头自己打造了好几件装备,筹措满志的前往了下一张地图打算正式开始第六章剧情的时候,就被小怪教做人,死成了狗。于是我才开始在网上和QQ群里各种咨询攻略,想知道哪里出了问题。这时我才第一次接触到这个游戏的防御体系,知道了生命值虽然高,但是抗性、护甲、闪避等等减伤手段是相辅相成不可或缺的等等。我花了一个多星期的时间把我的这第一个号玩到了76级,然后就再也玩不下去了……这个游戏的死亡是有经验惩罚的,在做完所有剧情进入“异界”这个地图系统后,死亡一次就会掉10%,虽然在当前等级经验为0时就不会在往下掉而反向升级,但是这也意味着如果你经常死亡的话,1级都升不上去。其实如果我无脑在异界里只刷T3、T4这样低等级的地图,是应该还能升到80多级的,但是我觉得这样没什么意义,我对我目前玩的角色几乎毫无头绪,甚至不知道到底要买什么装备才能提升角色的输出与防御……与是我又打开了百度,开始搜索这游戏中所谓的“BD”,也就是人物的职业选择、加点、配装、技能搭配等等集合为一体的攻略。【官方自建的BD库每天都在更新收录BD,而在互联网上,这些BD更多】结果让我出乎意料,我在网上逛了大半天,看到的BD种类竟有数十种之多,而且都不属于那种纸上谈兵式的空谈,这个游戏不仅自己严谨而复古,写攻略的玩家似乎也有一些古板的不可思议,几乎每一个BD攻略都会配上刷图视频(大多为通过目前终极地图T17为主),来证明自己BD的可行性。而据说在国外论坛,或者一些老玩家手里攥着没有公布的强力BD,是目前国服这边总量的数倍。至今,我玩这个游戏的时间也不算长,从国服限号开测到现在不过区区两个月的时间,同样属于一个萌新玩家,刚刚上手了一个自己很喜欢的BD,明白这个BD的伤害机制与防御机制,知道怎么往上更换更好的装备,但是越玩下去,这个游戏就让我觉得自己的渺小。这游戏究其核心,既不是在玩装备,也不是玩职业,它在说一个很本质的东西,就是角色的属性。一个角色通过什么方式攻击,就需要玩家去思考,如何去增强这个攻击方式,这里面办法有很多,有暴击、有伤害之间的类型转换,也可以去通过其他技能来补强等等,而防御方式也千差万别,官方把这个游戏所有的东西都一股脑的丢在玩家面前,然后说:“自己去玩吧。”【吸引很多玩家入坑的天赋星图诠释了游戏的核心——无时无刻都需要玩家思考的抉择】这种如今看来对新玩家十分不友好,既是这个游戏的核心所在,因为你永远不知道自己在天赋、装备上的选择是不是最好,玩家可以通过自己的思想去不断的改变、验证每一点天赋、每一件装备对自己角色的加成。这样的角色养成,是这个游戏对于我来说的核心魅力,因为自己一直在思考与摸索,这种深度的游戏体验是目前很多网游很难给予玩家的。而游戏中,也蕴含了许多的细节旁支给予玩家去选择,极大的丰富玩家的游戏体验。比如你前期抗性不足时,面对怪物的元素技能会经常猝死,但是又运气很不好,没有多少件加抗性的装备,你可以去找各章的NPC,看看有没有刷出一瓶灰岩药剂,这瓶药水可以增加角色的抗性属性,通过使用蜕变石以及改造石,可以洗出额外的全抗增加词缀,这样可以在前期很好的保持自己三抗全满,特别是在刷小怪时,虽然操作比较麻烦。同时,前期鲜血怒吼这个技能可以增加玩家不少的攻速,还能击杀获得绿球,但是会不断的损耗自己的血量,但是玩家通过堆积护甲,可以减少这个技能本身带来的伤害等等。前期使用一件品质20以上的武器,加一根素布腰带以及一个磨刀石,可以从任何NPC处换取到一件蓝色的武器,并且这把武器会附带很高的百分比物理伤害,几乎是所有物理系职业必备的小贴士。这样的小技巧在游戏中比比皆是。【游戏本身自带很多隐藏的技巧,需要玩家自己去挖掘】诚然,玩家可以通过跟其他玩家交易,迅速获取一整套自己的毕业装备,然后开启无双模式去享受刷图时的快感,但是对于我来说,这个游戏真正吸引我的,是在于角色从零开始逐渐成长的养成感,特别是当自己是在玩自己构思的BD时,一点一滴去计较天赋的点法,不断来回替换搭配的技能宝石,去测试一件又一件装备对主要技能的加成,是恍然大悟间的重头再来。虽然大部分时候,这个自己构思的BD都很不完善,最终只能以失败告终,但是这样不断打磨与精进的感觉,是《流放之路》这款游戏独有的魅力,让我感受到一种前所未有的游戏体验。如果你也和我一样,是一个厌倦了“轻度”游戏,喜欢在闲暇时,依然通过思考与不断的磨练,在游戏开始自己另一段人生的玩家,我想你也会爱上《流放之路》。如果是那样,欢迎来到瓦尔克拉斯。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏顶峰百家号最近更新:简介:沉浸在精彩的游戏世界中称王作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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一个希望游戏能越做越好,玩家能真正玩得开心的心声
淹歹匕&e鱼
先声明,本帖纯属个人观点,不代表其他人,请耐心看完再喷,说我怎么样都可以,请别侮辱我的家人。看了论坛很多人吐槽游戏坑爹,老雷黑钱,我想说一句,游戏公司开发游戏就是为了赚钱,不赚钱他开发游戏公司做什么,商人不会放过任何一个赚钱的机会,别跟我说游戏是娱乐大众的,那纯属(铅笔)行为,试问如果你是游戏公司的老总,你会这样做吗,答案肯定是不会,,甚至会比他还黑,游戏公司上上下下那么多人不用发薪水啊,你不想充钱也可以不充啊,充与不充取决与你,难道他还能强迫你不成,玩游戏也有不充钱的玩法,问题就是有没有时间和耐心,有钱的人用钱赢得时间,没钱的人用时间去换金钱,这是自古不变的道理。玩游戏的一般都是学生或打工的吧,没时间,也没什么钱,玩游戏是为什么,就是闲暇之余打发时间,让孤单的心寻找一个寄托,游戏玩得开心快乐就行,充不充钱的是次要,花钱能买到快乐的话,那那点钱又算得了什么,你坐拥金山但并不快乐的话你要金山有意义吗?还有一些人说职业不平衡的,那是绝对的,你见过哪一个游戏平衡的吗,至少我到现在还没见过,比如很多人就弓PK牛,几万血的守护先至就秒了,那你让弓去单副他就能单得了吗,每个职业有每个职业的特点,像大刀、锤子这些适合过副的,你非要让他去和弓打那不是找虐是什么,喜欢过副的游友们都非常苦恼,过个副老是被点,游戏嘛,缺爱的人肯定有,除非这个游戏能改成PK必须经过同意,但你认为这可能吗,结果很明显嘛,如果都不同意,那还会有人花那么多钱改PK号吗,你认为老雷会这么傻?说到这里又要套用前面的话了,商人不会放过任何赚钱的机会。前几天看到一篇帖子说那个男的为了在游戏里装13,老婆孩子都不要了,我想说如果真有这么个人,绝对是个人渣,而且也是S.B,更是一个乡巴佬,还没见过真正的土豪就在那装,这种人活着也是浪费空气,死了浪费土地,呼吸都污染环境。最后说说那些骂版斧的,版斧也是人,他又不是神,他就必须什么都知道?你那么有能耐你去当版斧去啊,不当家不知道柴米油盐贵啊,这比喻也不知道适不适合,咱幼儿园没毕业的,见谅啊。最后补充一点,望老雷和版斧还有各位GM们能多吸取我们这些玩家那些好的意见,不要一昧的黑钱啊,苦逼的孩子们伤不起啊。手机党,不懂排版,版斧帮排下。咱是粗人,说话也比较直接,有不对的地方我在这里先和大家说声对不起了。最最后祝大家游戏开心,打石都能上高石,副本都开好东西。。。
∟.荭人館の風樰ぃ钥
顶楼主,说的不错。。。
安卓盟の雅典娜ぃ穗子
恩恩,楼猪看的很透彻。水军GM213
『我是粪青』
写的挺好的……不过做游戏不光是用来赚钱的~哈哈……
淹歹匕&e鱼
呵呵,发发牢骚
淹歹匕&e鱼
当然,游戏不全是为了赚钱,如果没有这么多玩家,那就不会有那么多游戏,反过来讲,如果没有这么多游戏,那也就不会有这么多玩家,这就和先有鸡还是先有蛋一个道理
痛经痛不痛
不错不错..
﹏ck゛无颜女℡
支持一个!说的不错
什么不错啊就一拍马屁的,你见过哪款游戏是把职业分的副本号就不能pk了,最古老的传奇三个职业战道法照世界的设计那没人玩了(ERROR:15) & 访客不能直接访问分析师:游戏就像爱情动作片 不是越真实越好
虽然游戏业界分析师Michael Pachter经常会语出惊人,说出一些预测游戏业界的&神论&。但他依然还是一个比较正经的人,没有人想过他会说出低俗的言论。
不过最近一期Pachter Factor节目中,Pachter在讨论未来主机的画面处理能力时,打了一个非常形象但是不恰当的比喻。
在谈论有关未来主机游戏画面的时候,Pachter认为近年来游戏画面的提升速度正在逐渐下降。不过他并不觉得玩家们就绝对想要完全逼真的游戏画面。
&在玩游戏的时候,如果我开枪射杀了什么东西,我并不想真的觉得自己杀了这个东西。我只是想除掉敌人,拿到奖励,继续新的冒险。&Pachter说。
&我认为我们永远都不会去做到绝对真实的那种程度,尤其是射击游戏,如果过于真实你游戏时会感到恶心恐怖。所以我不觉得大家想在游戏里捅了某人一刀后,看着他血流满地。&
随后他便语出惊人,打了一个非常低俗的比方。
&电子游戏就好比&爱情动作片&,也许大家都爱看这类电影,不过你真的想看到演员屁股上的痘吗?我可不想。所以那些明星和&爱情动作片&,我们之所以喜欢他们是因为他们都经过了化妆和加工。 但如果你靠的太近,看到了所有瑕疵,就会扫兴无比。所以我认为我们想要的游戏画面也是一样需要化妆的,我们希望看到更和谐的游戏,不要太真实,因为如果你真的觉得自己杀了一个活人,那就不好玩了。&
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