战地与使命召唤神教和使命神教最大的区别在

玩家吐槽了 五大理由证明使命召唤不如战地
来源:游讯网
2. 准确的命中检测
《使命召唤》让我非常不爽的一点就是逗你玩的命中检测,所以相对于你的射击技巧,&运气&似乎才是最重要的。而这点就足以让我怒删游戏了。不仅如此,游戏中的延迟也很让人恼火,下面的视频中可以看出来。
我在《战地3》里从来没有感受到命中检测和延迟的问题,在《战地3》中,我的每次阵亡我都明白因为什么,从来没有发现因为游戏机制问题的莫名奇妙的死亡。
3. 更逼真的画面,浸入感更强
这点是很明显的原因了,当谈到画面的时候,《战地3》是毫无疑问的胜者。而这一切都要归功于DICE的寒霜引擎。由于寒霜3也离我们不远了,我真不觉得动视能拿出来什么好看一点的引擎来对抗《战地》。
4. 破坏系统
寒霜引擎的另外一个优点就是可破坏的环境,在你和敌人战斗的时候,你会发现你周围碎片纷飞,非常有代入感。看起来T组和I组也在一直努力实现这种效果,不过最终结果往往是令人失望的。
[责任编辑:赵凤鹏]
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使命召唤和战地哪个好玩
我有更好的答案
步战车。论好玩不好玩还得看自己的选择COD系列主打的是“小战场快节奏作战”你如果只想体验那种肾上腺素爆发的快感你就入COD系列。拥有许多载具。坦克、快艇、固定翼、直升机等等。相比COD而言,武器的后坐力也显而易见。题材上几乎都是现代战争,这次使用了第一次世界大战做题材也是取得了惊人的成就。如果你想体验慢节奏或是想要驾驶各种载具的,管它现在是什么题材。反正已经连续好几作是未来战争了BF系列主打的是“大战场慢节奏作战”比起COD,它的玩法更加丰富这种东西我们只能给你提供一个参考
采纳率:85%
来自团队:
比如全图无载具,爹3的地铁小战场快节奏作战,战地也有的
论画面,战地
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为什么总有人喜欢拿战地和使命召唤比?求解小弟真心不知道
我是战地和使命召唤的老玩家了,虽然技术很菜但是2个游戏我都喜欢玩。
但是我总是发现网上一提到战地和使命召唤就是XX比XX好,XX完爆XX,战地2的时候有人拿使命6比,战地3的时候有人拿使命9比,现在使命召唤10出了又有人拿战地4比,我不明白。
1.2个不同风格...
我有更好的答案
0,配合相当重要单打独斗只能把K\D打下1。可以说使命更符合大众快餐娱乐的口味。。,节奏快不去太讲究配合只是无脑向前冲(联机),适合有时间有朋友喜欢军事有追求画面的人(比如我),但是很多人只玩单机(盗版,要是觉得可以接受也绝绝对对不要接纳,而战地相对来讲真的是模拟真实的战争,占了现在玩家相当大的一部分)而且盗版党认为游戏只是靠剧情而这一点战地恰恰不占优势所以自然主观的以为战地坑爹,要是觉得我的答案不行就放着,空有画面没有内涵,要是国内玩家玩正版的多了评价绝对会中肯些留个名看看别人回复,我也是两个都玩,战地3战地4使命6使命9都入正,使命10正在观望
采纳率:43%
来自团队:
因为现在唯一像这样的fps大作,自从ea放弃了荣誉勋章后开始对战地投入重心,而这两家公司一直也是fps游戏的死对头,而他们做fps游戏的质量也是数一数二的所以他们才把战地和使命召唤比的,就像科比与詹姆斯,c罗与梅西一样的。
这和心理学有关,本人在此领域稍微有点心得,不敢独享。爱吵爱争执的,都是小孩,或身体虽然成熟了但心理仍然和小孩没多大区别的人,他们思考问题总是以自己的看法为中心——自己总是对的,别人看法和自己不同,马上就会莫名其妙地怒火中烧,不吐不快,和别人吵破天也不罢休,这都是不成熟的表现。它喜欢什么东西,就不允许别人说它喜欢东西的不好,无论意见是否中肯,态度是否友善,在网上发言又没有成本,说得再离谱,也不会有人跳出来揍你,所以他们肆无忌惮。网上绝大多数的争吵都是毫无意义的,本质上都是萝卜白菜各有所爱的问题,只有放下执念,宽容地看待他人的看法,看淡个人喜好,人们才会融洽相处。你要是觉得烦,就别去那些爱吵架的地方了,什么贴吧,论坛,都是不懂事的闲人发泄的地方,爱清净的人最好敬而远之。
你说的没错,风格完全不一样,好坏完全看个人喜好。使命召唤和战地我都是从第一部玩到最后一部,都挺喜欢的,不过感觉使命召唤10明显不行了。唉。希望下一步能好点
& & & & 给你看看正版战地4的盒子你就懂了& & & EA和动视本来就是对手 & & & 公司都在互黑 & & & 何况玩家 &&& & & “寒霜3引擎和战地风云4让cod:g相形失色”——ign& & &&& & &我也是都入了 & & & & 这次战地4确实是BUG多 & & 服务器差 & & & cod:g的配置相信你也听说了 & & 这次确实有可以黑的地方。。。
国内玩家素质普遍低(外国玩家我不知道),就像是总有人拿海贼和火影比那样。我觉得你说的很对,各有各的特色。你这样的人真的不多了。我也两个游戏都喜欢。虽然没玩过战地,但看到那个画面真的是好。COD我只玩过4和8,但都把我感动哭了。有点啰嗦了,不好意思啊。
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→ 使命召唤和战地定位不同没有可对比性
使命召唤和战地定位不同没有可对比性
8:51:15 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
一提到军事类FPS单机游戏,你的第一反映很有可能是《》或者《》。如果不是的话,或许你是《武装突袭》/《反恐精英》的忠实玩家,但是众多的FPS单机玩家总会喜欢COD或者BF,比如跑跑车小编就同时二者都喜欢,我觉得它们之间其实完全没必要去比较争个高下。
战地系列vs专题:
但是你若想到了COD或者是《战地》,那么你就是大众玩家的一员。一直以来,这两类游戏一直在为了争夺“最佳军事类FPS”而相互厮杀,谁才是领导者似乎仍不明朗。造成这种现象的原因或许是两者之间惊人的相似性,以致于很难超越对方,具体就表现在各自的故事和人物上。
请看《使命召唤》和《战地》系列中的个性人物照应:
Makarov和Kirilenko.
Soap和Haggard.
Mason和Blackburn
Reznov和Dima
COD和BF之间的对比和联系永远不会停息。首先来说,二者的现代都是聚焦在特种部队上,似乎总会去打俄罗斯人。然后是二者的多人游戏也都是非常出彩,它们都有着忠实的玩家群体。
两者之间有很多非常相似的特点,很多可看做是“相互抄袭”对方。
比如说,《战地:叛逆连队2》有一个同《使命召唤6:现代战争2》非常相似的整体故事情节,相反《:黑色行动2》似乎又是《战地:2142》现代版的重制。
当这两个号召力强大的军事FPS游戏都取得了成功,而且人气程度也都“平分秋色”时,很难想象粉丝们不会为自己所支持的游戏而相互诋毁。同一款游戏类型只要存在竞争性的对手就会出现这种情况。
GTA vs 黑道圣徒
杀手 vs 刺客信条
生化奇兵 vs 辐射
臭名昭著 vs 虐杀原形
然而《使命召唤》和《战地》之间的竞争却是这种现象中闹得最大的一个,可以说是最最有攻击性的。从专业游戏点评媒体比如IGN,GameInformer,Gamespot和G4到大众玩家,彼此之间的憎恨论战遍地都是。
但是,COD和BF之间又有很多的不同,即便是最中立的玩家也会有强烈的倾斜性质。
比如说,《战地》这款游戏战术性很强。《战地》同样有自己的单人战役和多人模式,EA和DICE总是将重心放在独立游戏体验上,在玩法上给予玩家更多的选择。不会是编写一个场景让玩家一条路走到黑,《战地》有史以来都是让玩家使用不同的方法完成相同的任务。
相反《使命召唤》非常注重故事情节。游戏中的场景都是精心编写好的,玩家必须紧随某一个特殊的路径。如果玩家看到一个敌人在对面,你必须用刀子将其干掉,如果不这么做,这个任务就会失败。游戏的自由性被移除,玩家们没有选择权,因此游戏环境相对来说更加封闭,将玩家的注意力转移到游戏人物上面,游戏故事情节更像是电影,同沙盒性的《战地》完全不同。
上述的游戏战术和选择性因素也延伸到了两者的多人游戏中。《战地》的多人模式地图设定总是非常大,因此游戏的互动性和可达性非常强烈,玩家们可以在塔楼或者是建筑物中摆好姿势狙击对手或者是跳到坦克中,在街头肆虐。这种玩法也可以运用到整个比赛中来,因为多人模式的节奏一般不是太快。由于地图面积广阔,《战地》多人模式给玩家一种更真实的感觉,因为他们可以选择一个兵种,一直玩下去。比如说你玩个侦查兵,你可以呆在战场的后方猎杀敌人,而不必担心每隔三秒钟就被人用刀子杀死。
那么《使命召唤》的多人模式自然是相反的一面了:快节拍,时刻让你心跳的动作恐怕是最适合描述它的词语了。地图比较小,很多个人化的设计。玩家们整个时候都在跑路。在COD的比赛中,你只要保持不动几秒就被干掉。不像《战地》那样,《战地》的地图没有“边”。只要有人发现了地图中的“安全”地带,一个队里好几个成员就会去完全不同的地方,这就提高了比赛的观赏性,增加了多样性和不可预测性。那么在COD的比赛中,这种情况是绝对没有的,因为游戏的地点和人员时刻都在变换,一个玩家的游戏风格必须适应对面的玩家。
我这里要说的是将《使命召唤》和《战地》对比就像是拿苹果和橘子相对比。尽管两者都是军事FPS类游戏,但是两者的玩法差异实在是太大了。
不管一方有多好,另一方肯定也不赖。COD注重枪战:Treyarch&和 Infinity Ward不会管游戏是否真实,只要大家玩的痛快就好。而《战地》是注重游戏的真实体验。EA和DICE将更多的时间放在了武器的设计,声音以及游戏的画面上,给人一种更加自然的感觉。
Treyarch/Infinity Ward不会像EA/DICE那样去改革他们的画面引擎,而EA/DICE也不会像Treyarch/Infinity Ward那样去精心打造电影级的战争场面和“一直不断地跑,打枪”的玩法。
COD和BF在游戏的设计,开发和玩法上区别太大,除了故事情节上的相同外,二者的游戏性都是非常独特的,可比性太少。
我给大家的建议是:从这俩游戏系列中特别分别挑选几个相对应的游戏,比如说《使命召唤3》和《战地2142》,《现代战争2》和《叛逆连队2》,《黑色行动》和《战地3》。别去看故事情节,要抓住游戏的实际画面和游戏性。对比两者,看看两者是否真若你所感觉的那种相似性:一个要“好过”另外一个。
总而言之,《使命召唤》和《战地》对于不同的玩家来说,它们是两个不同的游戏。虽然大家玩的都是同一种游戏类型(军事FPS),但却又是完全不同的两个事物。
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