为什么战地比不过使命召唤 战地

《使命召唤13》干不过战地1?先看完这部预告片再说 _多玩新游戏《使命召唤》不如《战地》的五大原因_爱游戏
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《使命召唤》不如《战地》的五大原因
摘要:《使命召唤》和《战地》是FPS游戏世界的两块王牌,无论是在国内还是国外,这两个游戏各自都拥有数以百万计的玩家。他们除了吃饭、睡觉、玩游戏外,做的最多的事就是和对方打口水战PK战斗值。现在就有一位来自国外的《战地》迷,列出了五大原因批判《使命召唤》不如《战地》。
现在一谈到第一人称射击游戏大家想到的可能就是那几款军事类的游戏了。这个题材已经被翻来复去的用了无数次了,但是事实证明玩家还真买账。那么为什么说《战地3》比《使命召唤》强呢?外国玩家给了我们五个理由。
《战地3》的载具包含坦克、直升机、装甲车和喷气机等等,在选定的匹配类型中这些都可以随时使用。虽然《使命召唤》中也包括一些载具,但是他和《战地3》是无法相比的。
2. 准确的命中检测
《使命召唤》让玩家非常不爽的一点就是逗你玩的命中检测,所以相对于你的射击技巧,&运气&似乎才是最重要的。
《战地3》里从来没有感受到命中检测和延迟的问题,在《战地3》中,玩家的每次阵亡玩家都明白因为什么,从来没有发现因为游戏机制问题的莫名奇妙的死亡。
3. 更逼真的画面,浸入感更强
当谈到画面的时候,《战地3》是毫无疑问的胜者。而这一切都要归功于DICE的寒霜引擎。由于寒霜3也离玩家们不远了,玩家真不觉得动视能拿出来什么好看一点的引擎来对抗《战地》。
4. 破坏系统
寒霜引擎的另外一个优点就是可破坏的环境,在你和敌人战斗的时候,你会发现你周围碎片纷飞,非常有代入感。看起来T组和I组也在一直努力实现这种效果,不过最终结果往往是令人失望的。
5. 团队作战获得的成就感
团队元素在《使命召唤》中并不缺少,不过在游戏之中玩家们经常能感觉到玩家们并不需要队友,单枪匹马也能杀红一片。
然而在《战地》之中,团队策略对于取胜至关重要,如果你想获胜的话,你最好和你的队伍通力合作。
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时间:11-08-30 10:36 来源:未知 
&  1.两款游戏的规模
  我认为好游戏就是成百上千个能够抓住玩家心思的因素的有机结合体。图像、情节、人设、控制性等等&&等等&&我同样认为《战地》与《使命召唤》两个系列从各方面讲都能够称之为&好游戏&。
  那为什么两款游戏的销量差这么多呢?
  最终还是要看两款游戏的多人游戏方面,单机剧情体验党大多都选择了D版,你们懂的。
  简而言之,《使命召唤》系列不如《战地》系列真实。真实性其实是一把双刃剑,在单人剧情中,大家都在追求故事的真实性,枪械的真实性,战斗氛围的真实性,而在多人对战中,大家或是为了娱乐,或是为了竞技,这其中重要的就是娱乐性和电子竞技平衡性了。而这两点在《战地》系列中都不是十分突出。
  要娱乐,《使命召唤》这几部作品丰富的技能,成就,解锁已经充分的赢得了所有玩家的心,就连DICE也不得不在《战地3》中仿照《使命召唤》加入大量的娱乐成分。
  要竞技,目前主流的FPS电子竞技仍然是5v5的搜索与摧毁模式,而这与《战地》系列大开大合的多人战场氛围格格不入。总不能一打比赛,整个比赛场馆里就摆下24+24台机器吧?
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