游料到丨游戏外挂到底有多影响dnf体验服爆料

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外挂终结者 《洪荒神话》超完美挂机系统爆料
13:28:12 发表|来源:|作者:||
  ARPG游戏4399《洪荒神话》为广大玩家们开放了强悍的挂机系统,挂机过程中,经验,金钱,材料都可大量收获。简单而安全的角色自我发展模式无疑给外 怪奋力一击,甚至可以说4399洪荒神话便捷有效的挂机模式终结了该游戏的外挂,安全,有效,便捷成了web游戏体验的新元素。
  挂机卡基本常识:挂机卡有保存,缩小,开始(结束)和关闭四个控制键,全部需要通过鼠标来设置。在选择挂机卡四个命令中任何一个之前,使用者需要根据自己的情况设置挂机卡的内部情况。挂机卡可以设定攻击技能和药物使用以及拾取命令。
:全世界都在挂机
  技能设定,先将自己已经学会的技能拖到快捷栏中,设定挂机卡的时候就可以从快捷键中将想在战斗中自动施放的技能拖到挂机设定栏左下角,4399洪荒神话使用挂机卡自动刷怪时最多可以设定使用五个个技能(包括普通攻击)。这些被选定的技能将在战斗中循环使用。
:挂机界面
  补血药水有血气补充和内力(也就是魔法)补充。每一种性质的值只能选择一种药水来补充,玩家们可以选择符合自己等级的药水进行补充。除了选择补充药水之 外,还可以设定补充药水的相关数值,例如角色总血量5000,选定了1000补充量的药水,那么应该在自动补血框里选择当角色生命值低于4000的时候自 动使用药水。
:选怪界面和挂机自动寻路界面
  拾取物品功能在挂机中也可以使用,因为背包相对比较大,玩家们往往可以选择全部拾取,可在挂机栏中选择药品,材料,装备以及任务物品等多种,在拾取物品下面,4399洪荒神话挂机系统还可以选择死亡后的复活模式,装备耐久的自动修理模式等等各种性能。
:挂机飚级中
  设定好之后,需先保存自己的挂机模式,保存后玩家使用挂机卡时都将按照这个模式进行。点击下排操作栏的&挂&字按钮,弹出的挂机界面就是玩家上一次保 存的模式,开启挂机后,要到达怪物刷新频率较高,怪物较稠密的地带后再选择开始,如果需要转移,则需要选择&停止挂机&命令再移动到新的目的地,否则无 效。
  打击外挂,人人有责,在民间网络技术越来越先进的今天,外挂已经是防不胜防,全网络的捕猎击杀难以解决问题,唯有优化内挂,在游戏中建立有效的,有利 于玩家的,具有很强体验的挂机系统才是解决这一问题的根本所在。与其它游戏相比,4399《洪荒神话》挂机系统最成功的是设置了刷怪的对象,这是至关重要 的,玩家无需寻路,只要在怪物栏里选择目标,开启挂机后角色将自动寻路至怪物区,这也是一个用户体验十分强的特点和优点。
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
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& 杂谈 & 正文
[杂谈]游戏外挂探讨以及外挂经济利益分析
日09:09  
作为一名游戏玩家,自然想玩到最好的游戏,不论是那个缺乏的年代的,还是后来居上的,到后来的WOW,现在的永恒,一路玩了过来,算算时间已经玩网游已经有8年了吧。。传奇当年的BUG刷钱,BUG 升级武器等等,到后来的机器人满地,可惜,那个年代我只想好好玩游戏,随即产生的挂机外挂我离开了传奇投奔西游!大话西游我用过烧法助手,大话的老玩家都知道想15法满转生手动是多么痛苦的一件事情。。后来WOW开了。。我进入了WOW。。用变速齿轮等加速的玩家大量出现,但是随即被封的无影无踪,后来出现了加速外挂刷通灵箱子。。但是在猖狂了一段时间后突然没有了,至于完全绝迹没有不考证。反正价格长期是稳定的。这个至少证明那些大量出产的箱子没有为游戏的金融平衡带来太大威胁,随即进入70级后战场多挂机的,尤其大战场居多,ALX 饶着战场跑的外挂。喜欢打战场的都知道进去遇到这么一个两个不是特别奇怪的事情。金币大贬值来自WOW中加入了个日常任务后。另外关于外挂挖矿,这里我先说下,影月谷是我喜欢的地方,我是采药+工程,我有4个号在4个不同的区,我每天都会换不同的号去采集,防止过度采集带来物品供大于求价格下跌。在我采集的物品中除了&&源生暗影 ,源生生命价格一直不怎么的,因为这2样是可以挂机打固定怪掉的。。草药并没有贬值。另外就矿来说,精金矿的贬值好象来自于LR还是盗贼的无限刷副本矿的BUG造成的。。因为一个人进副本后可以不用出副本。。WOW的副本是每个小时限制进入5次的。。至于有人说加速外挂无限刷的需要探讨。。。对WOW 加速外挂完全不存在的情况我在这里说明下,这个外挂是存在的,因为我喜欢到处玩,至今5年时间我自己靠自己去了大约20个城市和景点,所以我上网大部分时间在网吧,在某个加速外挂泛滥的网吧,一段时间内几乎所有用外挂的号被封。后来该网吧WOW玩家下降了70%,这些都是因为用外挂被封了号的。。。当然他们用外挂跑的时候兴高采烈的藐视我280%速度的大鸟时候得意的情形在随后也就不存在了。。这个可以说WOW对加速外挂的打击是相当严厉的,而用加速外挂牟利的可能性很低,除了副本中敢用之外外面是不可能的,因为被举报封号的速度很快。。相信我。。9C没传说中的那么没效率。。而副本是限制进的次数的。。1小时5次,一天可以进5*24次。。。用加速外挂牟利的可能性明显不高。。另外挂机练级的外挂,WOW是大量存在的,这个也是为什么1-70级价格 只需要170多元的原因,最著名的应该是魔兽滑翔机吧?还有自己写的脚本挂战场。这个都是大量存在的。。。现在说永恒,永恒练级慢谁都知道,但是1-45级其实与当年WOW 1-60级练级速度并没缺多少。唯一缺乏的是永恒的任务系统让人觉得没有意思,奖励经验远不如刷怪来的快,刷怪掉落的东西又可以卖不少钱。而刷怪后期一级需要杀上千个怪。。。人无聊是可怕的。。很多代练公司都是从最早开始挂传奇起家的,然后开始挂WOW,永恒被挂也就不奇怪了。。代练市场的巨大需求,自然想赚更高利益的代练公司会想办法找外挂,有需求自然会有人去做外挂。目前知道的是一台机器挂10个永恒号。包括挂机挖矿,打钱。有些人不能理解一台机器挂10个号?这里我可以负责的告诉大家,除了游戏发烧友外代练公司的机器永远是最先进的游戏机,某QQ群代练公司在晒自己机器配置的时候我只觉得眼晕,因为这些机器我以前一直认为是做服务器才用得着的。。现在说经济利益,挂传奇,因为可以脱机挂,一台普通配置的机器挂个很多号一点不奇怪,由于传奇月卡收费,一个月一个号收几十块钱,一台机器挂几十个号,每个月的收入自己想想看吧。你一个普通上班族能赚几个钱??大话西游,这个挂机其实没什么必要。。除了烧法外。。但是后来出了修罗。。现在又加入了任务烧法,外挂在大话作用并不是很大。魔兽,需要挂的是等级,荣誉,另外有一个是部分材料,但是这些材料掉落的怪是很多人经过的地点,而无限刷必定造成市场饱和最后失去挂的意义。所以WOW主流是挂机练级和打荣誉。因为是用外挂,游戏的所有效果都可以开到最低,可以挂很多很多号- -#。。。,练级的枯燥,采集的无聊,想做出一把35级蓝武器需要的材料如果真靠自己挖,大约需要3个半小时去准备原料,这个几率是建立在33%的爆率上的。也就是说做10把白的出3把绿的,3把绿的必定出1把蓝的基础上的。。这么大的需求,简单的说矿石靠人工一个在2000基纳/个你能买到就不错了。代练公司自然看到了利益,永恒中10级小号可以把采集技能练到399,而10级把技能练到399 级别也就20多级了。这个时候正好去挖矿。用外挂沿着山边来回跑。反正外挂 。。我们服有4个挂机的挖亚德曼矿的,现在矿价700/个。说实话。他们挂一天的产量如果有2个武器达人放开加工是不够用的。。。一天一个外挂可挂出4000左右的白矿石,200左右的绿矿石,50个左右的蓝矿石,4000个白的卖280万,200个绿的卖50万,50个蓝的150万,总共有480万游戏币收入,我们服务器可以卖大约60RMB,除去一天的钱10元,电费4-10个号挂一台机器平分,利益鬼也看得出来。。。这样的暴利短时间内外挂会不怕风险的去挂。。。有人总是说市场没需求没人买。。我们服武器达人做的黄武器1000+RMB 一把卖出去不少。这么大的利润对武器达人来说那些矿石又算什么呢?自然大量买。。也就只有等需求逐渐变小后让市场消灭部分挂机外挂,完全消灭的可能性不大,如果盛大不加大打击外挂的力度而只是几天封几百个号根本不够的。。。外挂对传奇的危害,我觉得几乎是0,挂机区和打宝区是分开的,想在打宝区挂机,遇到仇人去死吧。。外挂对大话西游的影响。。我觉得你不可能用外挂去组队练级吧。。。外挂多WOW的影响,WOW 副本众多,靠外挂团队里面是不允许你存在的,最多也就是利用BUG,JJC 用外挂又是很快被封号,也就存在于练级区和刷最低级的荣誉装上面。谁都知道WOW的练级是没什么意思的,因为低级的都不喜欢打副本而是到70级才去提升。游戏大部分时间都是在满级中度过的。影响其实也不是特别大。外挂在永恒,永恒外挂打怪掉的钱不少,挂机挖矿经济利益也很大,45级后装备可以靠互相对刷来快速获得,要塞战因为服务器不平衡造成一边倒。大量的普通玩家,尤其是那些靠游戏币换点卡的玩家,在挂机外挂众多带来的通货膨胀的影响下逐渐就失去了靠游戏币换取点卡的机会,大量的和RMB 交易直接造成 游戏点卡在游戏里出售的短缺。互刷OBS 造成装备极快速提升造成极端不平衡的游戏现象。制作装备委靡不振!反外挂玩家流失。。也就是说。。目前的永恒。。练级可以挂机。获取顶级装备可以互刷。盛大对这些都睁一只眼闭一只眼。。试问在游戏人数又极端不平衡的阵营影响下。。你到45级玩什么?每天2小时的要塞战吗?然后下线对吧。。别和我说群P。。。群P已经没有以前热闹了。。。见面打几下就找地方去刷了。。[责任编辑:elvisliu]
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网络游戏产业十年之外挂的发展
外挂在概念和技术上的演变与发展
外挂在10年发展当中,取得了很多的进步。先不说其对网络游戏的危害性有多高,但是凭借其因网游而出现的一系列变迁来看,外挂的技术演变就一直伴随着网游技术的发展而发展。不论是何种网络游戏的外挂程序,其第一版本到最终版本之间都会拥有很大的提升,一款外挂研究者所花费的经历实际与软件开发人员差不多,只是对于中国的网络游戏运营商而言,这一努力似乎用错了地方。
在中国,外挂的发展概念基本可以分为三个阶段:
首先,解放玩家双手,让人更轻松的游戏。网络游戏设置之初,其目的都是为了玩家可以长久的去体验一款网游的内容。然而伴随大家对网络游戏的了解,一款游戏能够玩好往往需要两到三年的时间。这样的漫长对于操作者来说是难以想像的,因此通过解放双手来减少自身压力的想法,成为了第一批外挂开发者的初衷。实际上最早的外挂并非具备太大的危害性,因为即便是可以自动回血回蓝的外挂流行于《传奇》时代,玩家还是需要为自己的角色包裹放满足够的药品才可以完成这类操作。然而,在那个极品装备靠运气,靠拾取速度定义的年代,一款可以具备自动拾取物品的外挂就打破了整个游戏世界的平衡,自己打到的装备被远在几格外的外挂玩家拾了去,这种愤怒也是爆发在网游玩家与外挂玩间之间的首个问题。
就这样,解放双手的外挂在操作中因一些特殊遭遇而变了味道。索性当大家发现这一特点后,很多人开启外挂的目的,就是为了更方便的抢夺它人战利品。不过这个时代不论是外挂开发者还是使用者都抱有的目的很单纯,起码没有任何一方会想到这将为网络游戏带来什么后果,只是单纯的私欲成为了外挂泛滥的起点。
其次,改变游戏效率,让自己成为焦点。这个阶段的外挂开发者开始追求名誉了,自己开发的一款外挂产品,能够被某款游戏的多数玩家所认可使用,也许是对他们最大的满足。这就好比是兄弟间的一场挑侃一样,当双方都在对比自己开发的外挂有多少人在使用时,借助庞大的网游用户市场来说,无非是一件相当有意思的事情。不过当这种想法诞生之后,不同的程序员为了表现自己在外挂开放方面的实力就会加强对外挂功能的研究,最早通过按键精灵编写脚本的方式,也直接成了读取游戏数据包从而改写游戏内存纪录代码为主要方式。这样的外挂在应用上对网游平衡性的影响更为巨大,其为网络游戏运营商所带来的损失也更加难以估计。
这一阶段出现了不少的外挂种类,而玩家对于外挂的选择也开始变的复杂起来。但是有一点可以肯定,使用效果出众的外挂程序往往是通过口碑式的传播来展开,并非最早那样拥有一个下载页面就可以吸引更多的用户访问。外挂的流行也间接的给了盗号者一定的机会,一些别有用心的人通过发布虚假的外挂程序,吸引游戏玩家前来下载安装来实现自己的盗号目的。不过正是因为这类网站的出现,外挂的真实性开始得到一些玩家的置疑,于是外挂开发理念再一次发生了质的改变,而这也是加大外挂问题的一个关键点。
最后,外挂逐步商业化,危害性突出。外挂的危害性突出正是由外挂的商业化引起的。在2003年之间,由于借助《传奇》、《奇迹》等流行网游而盛行的各类外挂开始找寻自己的存在价值。外挂如同网络游戏一样拥有了自己的价格,包月,购买使用权等收费方式,让游戏玩家在为游戏支出的同时又增加了一部分额外的花销。然而,一些玩家在对比外挂使用的开销后还是选择了为外挂付费,这样的态度使得外挂在2003年至2005年之间,大行其道。
在该阶段,外挂的发展开始出现了品牌化的概念,服务理念也上升到了一个全新的高度。外挂开发者往往不再是一个人,而是一小群人聚集在一起,将其当作自己的一个事业在进行。游戏外挂的更新往往还会伴随网络游戏的版本更新而升级,其持续提供服务的能力,让众多外挂使用者无法自拔。随后,网络游戏运营商终于按耐不住开始着手打击,外挂因此走向了与厂商势不两立的局面。
外挂在过去曾经有过相当风光的一段日子,任何一款在市场上推出的网络游戏,几乎都伴随各类的收费、免费、试用型外挂。实际外挂的流行在很大程度上也与中国的玩家素质有关,用于不用在法律监管力度上的缺乏,逐渐转变成了你用我不用就落伍的错误思想。好多人甚至认为,外挂的出现是因为这款游戏吸引人,让外挂开发者有利可图,于是&一款没有外挂的游戏不算好游戏&的想法也因此诞生。这样的错误理论让2005年以前刚刚萌芽的网络游戏产业受到了外挂的严重影响,这就如同一场自然灾害一样,让当时运营机制和运营经验不足的网游运营商们,只能坐观外挂的横行和演变,从而导致自己的产品下线甚至企业破产。
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为何FPS类游戏外挂不断?令人叹惜的H1Z1
10:05:10& &来源:
  从95年开始,网络上的大型射击类游戏一直不少,从最开始的单机版CS 到腾讯对战平台 从cs-online到cs-go,现在的H1Z1 King of the kill 和 吃鸡,因为游戏技术和画面效果越来越好,很多玩家的游戏体验也是很不错,但是一直存在的问题就是令人又恨又无奈的外挂。每个射击类游戏火起来后,老玩家们就离开了,因为不是在跟玩家竞技,是在跟代码竞技。
  社会里有公平,现在游戏也这么不公平,热爱游戏的老玩家们遇到脚本狗,谩骂后也无力回天,都不理解为什么有人要开脚本,乐趣何在?
  老玩家们喜欢的是对游戏的钻研,对竞技战术的的研究,对操作技巧的流畅掌握和理解,通过对这些的不断练习,不断改进,最后才是对胜利的享受!
  脚本狗们唯一的乐趣就是,不断的连连看一般的点击,也不在乎点击以后的嘲讽。我个人觉得,这种人要么是只为图乐打发时间,要么就是智商和肢体行动力低于大部分玩家,才会这么不在乎颜面的去破坏这个游戏。
  为什么FPS类游戏外挂不断,从技术方面讲。
  外挂大部分以修改客户端游戏数据为主要手段。像fps这种对于人物方向,位置的送包方式,修改上传给服务器端后就极难分辨,至于像透视,贴图这种不交互处理的数据更是难以防范。还有利用了本地延迟补偿机制的手段就难以预防,只能针对性的解决。即使检测第三方软件修改,也并不是毫无漏洞可言。
  并非说修改本地数据是fps的专利。比如lol曾经就可以通过修改本地数据无限闪现。只要是本地的数据计算,都有作弊的可能。
  以坦克世界为例
  硬要说的话,是服务端运算为主,客户端做的大部分是插值,这种情况下的对面数据都是由服务端送包赋予的,即使有外挂能勉强抓包计算差值,变动率也极高。
  这种情况下服务器如何保证玩家间游戏流畅,就会根据发包率进行延后、提前运算。当数据返回时会直接得到结果,而不是本地得出结果反馈服务器。就好像你移动时突然跳红格,几秒过后发现坦克跑去洗澡了。那就是停止指令的数据包没有送出去,服务器就认为你还在移动。下一次信息对等的时候,服务器跟你讲你下水了,你就非得洗澡不可。当然我只是臆测,实际计算方式可能并非简单的二段式,比如有的游戏会在移动过程中固定时间发送数据包以保持状态。
  还有一方面就是国人素质了
  美国的教育方式多多少少的掺杂着个人主义,不论这种方式的好坏,只说问题,比如打篮球,小孩子的篮球培训班,有些人有这方面天赋,在简单的训练后就有很大的成效,而且进步也比其他人快的多。有些庸俗化讲就是“烂泥扶不上墙”,美国人会选择,你不适合打篮球不要打了,去找适合你的那种天赋吧! 我国的话,大多都是,你需要比别人更努力一些,勤快一些,坚持下来。这就是差异,不论好坏。
  拿H1Z1 King of the kill 为例
  同一个游戏,亚服中国人最多,每局一场170人的游戏里,外挂狗可不止一个,让老玩家们,根本没什么游戏体验就结束了,很生气,很无奈,更是失望。
  玩过以后再去美服,欧服里,你就会感觉真的干净,真的舒服,心思更能在游戏竞技上面,而不是跟脚本狗赌气。这样下来得到的其实也是失望。
  我也是个设计类游戏的老玩家,我从玩第一款CS-Online开始到现在没有开过任何脚本,我不想再对脚本狗们进行谩骂,发泄和侮辱。
  为什么外服脚本少,绝对不是外服人民没有脑子写脚本,而是国服人民素质差,我是中国人我不护短,国人素质普遍比较就是差。这让人感到羞耻,九年的义务教育,希望教育到心里,而不是本子上。
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