三者对幕刃计算技能伤害么有影响吗

不计入伤害统计吗 技能_百度知道
不计入伤害统计吗 技能
我有更好的答案
但对0倍属性抗性的怪兽无效;除非属性相克,否则对奇异守护特性的怪兽无效;无论属性如何,抗属性果都不发动。不会出现会心一击;(2)伤害计算:如果技能是物理属性,取攻击方攻击作为攻击力加成;如果技能是特殊属性,取攻击方特攻作为攻击力加成。基础伤害=LZ这要分为2种,伤害=伤害×3,伤害=8970;2敌总生命值,龙之怒
伤害固定40无论属性)不经过伤害计算公式:(1 )固定伤害技(举例:愤怒门牙伤害=1/伤害÷28971;如果发生会心一击,不计算攻击力、防御力或其它一切影响伤害的效果;不受属性相克影响;8970;攻击方等级×2÷5+28971;×攻击力×技能威力÷防御力8971;÷508971;(特攻同左)如果攻击方处于烧伤状态,技能是物理属性,且不拥有根性特性
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最终伤害、对怪物伤害、会心上限之间的关系
看到有人问这些东西,作为一个内测到现在的老玩家,目前还是个13W的渣渣。
我来回答这个问题。
首先属性面板上面有 攻击力、伤害力、会心、会心上限、最终伤害、对怪物伤害。
我一直觉得 有伤害力这个属性 还要攻击这个属性干嘛。多余!
好了,下面说计算公式:
(基础伤害力+技能基础伤害)×最终输出百分比=技能说明具体伤害
技能说明具体伤害×(1+对怪物伤害百分比)×会心上限=最终打出的大白字
13:11:28 上传
以我自己属性及技能 凝霜 为例,()×1.
& && && && && && && && && && && && && && && && && &()×1.
完全符合技能说明!
接下来是怪伤+上限的计算方式,很简单 就是相乘。
换句话说 就是这三者的计算属性都是相同的&&只是在游戏里所表达的形式不同而已。
下面用凝霜打门派木头人。
(怪伤)×4.5(上限)=31619.7
(怪伤)×4.5(上限)=37938.6
所以我的凝霜 打出的伤害应该在 38.6之间。
13:23:20 上传
13:23:20 上传
13:44:51 上传
接下来 我吃了 蝶舞符+10%怪伤
那么伤害数值应该为:(怪伤)×4.5(上限)=33878.25
& && && && && && && && && && && &&&(怪伤)×4.5(上限)=40648.5
&&这次凝霜打出的数字应该在&&48.5 之间
13:27:41 上传
13:27:43 上传
13:27:44 上传
13:27:44 上传
那么基本可以得出结论
大白字的具体计算公式:
(面板伤害值+技能伤害值)×最终输出×对怪物伤害×会心上限=打出的大白字
然后大兄弟们!!根据一个小学生都知道公理 乘法交换律 !!
所以说先乘会心上限 还是怪伤 还是最终都是一样的
然后关于属性的优先级这个问题,我再举个例子还是小学生都懂的。&&
一个四边形的周长不变 假设长为7 宽为3 那么&&它的周长就是(7+3)×2=20
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&它的面积就是 7×3 =21
那么在周长20不变的情况下 把它变成正方形 它的边长就是5&&正方形的面积 5×5=25 显然大于了21.
长 就相当于 对怪物伤害
宽 就相当于 最终输出
结论就是在他们相等的时候输出最大(面积)
这是个简单的不能再简单的例子了。。。
所以权衡下属性获得的难易程度,尽可能的去平衡这三个数值以及面板基础伤害值,就会让你的输出最大化。
如果在对两个属性的取舍存在问题时&&不妨带入公式 看看哪个伤害更高。
本帖最后由 丷呆若丶木鸡 于
21:23 编辑
&搞不懂啊,怎么去把怪伤和最终堆一样,要是最终好堆的话,早就有人去堆了&
&周长不变,长宽相等面积才对大,问题是怪伤和上限,寻仙里并没有明确的“周长”去限制他们,楼主给力我们一个思路,但是楼主的结论有待商榷&
&物理系可以看tip
&你的最终怎么乘了2次,还是手误吧怪伤写成最终了&
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萝莉是一颗奶糖 是大叔的生命之光
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马克一下认真看
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力量 攻击 伤害力 各有各的定义
楼主说攻击多余 感觉寻仙白玩了
&呵呵 好的吧&
&攻击力只是影响伤害力的一个因素,而伤害力才是决定输出的&
相恋不如怀念
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既宅又腐,前途未卜
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理论上 最终怪伤接近上海大(这要求总量固定)
现实是怪伤比最终好堆,只能那个给的大堆哪个了(现实总量不固定)
寻仙是我玩过制作最良心,画质最精美,音乐最动听,从来没有八哥,公告及时,策划从玩家的角度考虑的一款好游戏。游戏玩法有趣,升级快速,内容丰富,从不坑玩家的钱,是21世纪最好的网游,也是我玩过最好的网游。寻仙真好玩,我爱寻仙,我要充值
梦里花落知多少
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好厉害好厉害.回去算下
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楼主懂的太多了
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谢谢楼主,终于搞懂伤害怎么算的了
我与你酿酒一坛
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?待何年能共醉一场℃
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怪伤和最终一样才能输出最大值?
&理论上是的,不过游戏里怪伤比最终更容易获得 所以要相互权衡&
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楼主你那个×1.4(怪伤),有点看不懂1.4是看哪里?
&你数学老师果然死的早… 比如说 我昨天赚了100块,今天比昨天多50% 那么今天就是150 就是100乘1.5&
:还有最终怎么是1.15,不是0.115吗?难道我的数学老师交我的是错的&
:40%不是0.4吗,怎么变1.4了?&
&40%不是0.4吗,怎么变1.4了?&
&第一张属性图,怪伤39.97%当40%算的。&
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马一下看看
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头像被屏蔽
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顶顶,就喜欢这种有价值的帖子
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哪里写错了?& &求教&&没找到。。。
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& &我的结论是 权衡下属性获得的难易程度,尽可能的去平衡这三个数值以及面板基础伤害值,就会让你的输出最大化。
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