加技能点好还是加技能百分点dnf伤害最高的技能好

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  开眼:别云&天丛云&名刀
  不动:别云&名刀&天丛云
  固伤小技能:别云&名刀&天丛云
  百分比小技能:天丛云&名刀&别云
  考虑各个武器优缺点
  别云需要放弃一些徽章堆命中,速度会很慢,但是换来高额的伤害,但是部分百分比技能伤害很低,miss是最大的问题
  名刀高额的暴击可以省去很多sp点,我幽魂套杀意就点1够用,缺点除了爆伤冲突没啥了,但是搭配静心有真空期很蛋疼,戒指换装的话可以切盗墓
  天丛云目前很尴尬,不是那么厉害也不是那么弱,集印是亮点,不过目前版本来说基本没啥用,我试过削肉9换装达到的效果基本和天从云一样。1到50加技能对于1觉提升还是蛮大的。天丛云是我的第一把SS武器,有着特殊的情怀,对于修罗专属武器,希望来年韩服加强把.
  天丛云真正的亮点在于短精的高成长和一觉的高成长,短精比太精高好几个百分点,我测过一觉的数据,以独立倍率来算,那成长真的叫诡异,这也是我带不动白书起不动,带挫折怀表开眼加常驻的原因
  考虑到安图恩白字称号修炼场没用,天丛云的实际差距会再大一点点,因为白字武器,叠加,只怪国服宠物宠装韩服史诗套都是白字,珠子没cd天丛云才算活过来了,要不的确是咸鱼了一点,跟无用差距过大
  结论:还是名刀实用最高,多出来几百sp点能加很多东西.强化系统改版,炉岩炭变无色,更多改版情况尽在巴士攻略专题&&&[2]&
提示:支持键盘“← →”键翻页(ERROR:15) & 访客不能直接访问当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:问下,DNF里面TP技能上面写的每一级增加10%的伤害,是根据技能整体的10%加成,还是在技能百分比基础上增加?&br/&例如:算法A:伤害百分比X+(X*10%),还是算法B:伤害百分
最佳答案前面的,比如你伤害是100,那么增加10%,总伤害就是110了其他答案要是后者的话,那就真没有啥必要去点了…
荒古和tp都是按照前者算的
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