网络游戏开发技术培训哪个好

2017年游戏美术
2017年程序策划
在游戏公司里,游戏美术其实是一个非常笼统的称呼,其中包含了很多完全不同的工作与职位。 但是我们发现很多人想入行时完全分不清这些工作,从而产生了很多问题和误解,为了帮助大家了解游戏美术的工作划分和区别,我们将开一个讲解整个美术流程的公开课 ...
VR 游戏是个全新游戏类型,高品质的 VR 游戏不仅需要有高品质的画面表现,流畅的交互操作,还需要高刷新率以避免晕眩产生。 经过 Showdown,Bullet Train 等项目的经验积累, Epic Games 在 2017 年 GDC 期间在 Oculus 平台发布了 VR 新作 R...
作让你参与到产业分工中,但无法充分实现你的个人价值。因为个人能力的充分发挥,与精细的工业分工是矛盾的。这也是我想要告诉学弟学妹们的。想成为游戏设计师,要掌握策划、编程和基本的美术知识,拥有自己实现自己设计的能力...
我们几个人经常周末在上海到处吃吃喝喝,也一起去过CHINAJOY,认真地研究了那里的很多游戏(妹子),也一起去过cp19,感受过二次元世界的美好。哈哈,有趣的事情真的特别多。我在GA留下的都是非常美好的回忆....
又是一年毕业季,告别学校的同时也面临着找工作的现状。找到一份合适自己的好工作的难度想必大家也体会到了。暂时待业在家或者对于当前工作不满意的同学此时面临两种选择: 1·继续寻找让自己满意的工作; 2·找个职业培训班提升一下自己的竞争力。 对于...
GA君在这里提醒下各位小伙伴,不要被网上那些培训广告误导了,只要掌握技术,不怕找不到工作,学历是一个加分项,却不是必须。选择游戏行业,游戏公司在招聘时绝大多数情况着重看的是自身的实力...
虚拟现实已经成为时下IT界最热门的话题,2016年被称为“VR元年”,GA也率先推出了基于游戏引擎的VR线下课程。日前,小编采访了GA的合作伙伴上海幻触信息科技有限公司的首席内容官...
恭喜GA3D角色精修班第15期学员林鉴,在被视为中国游戏界“奥斯卡”的中国优秀游戏制作人评选大赛(简称CGDA)中勇夺桂冠,取得游戏3D(人物/场景)美术设计组第一名的好成绩...
高嘉铭高同学算是很多零基础来GA学习的学生的代表,完全零基础,抱着对游戏的好奇向在EA工作的哥哥询问游戏培训机构,他哥哥向他推荐了GA...
给未来加入GA的学弟学妹们一些鼓励的话吧~要记得老师告诉你“可以开始准备作品了”的时候、就积极找资料和老师交流,然后开始着手做。不然到最后光整理、提高作业的作品就是无限的时间啊!然后空留下一包好图和想象根本来不及发挥就要上班了啊、摔...
我叫李立源,家是哈尔滨的。一开始毕业后在哈尔滨那边的国企上班,后来觉得不适合我,因为我有个叔叔是在上海游戏公司做游戏程序,他觉得GA毕业生在业内口碑不错,就向我推荐了GA游戏教育,希望我在这里学习,于是我就顺理成章来GA了,之所以想到做游戏,我想原因还是现实工作的关系吧...
我现在是做3D场景嘛,我想以后有机会的话会往关卡方面发展做关卡设计吧。我很希望自己能够参与到一款伟大的游戏当中。最好是像wow那样的...
3D游戏场景46期的杨晨利,在来GA前,一直很羡慕在心动游戏做场景的表哥,自己却在家人的逼迫下,在中国移动从事着一份轻松稳定的工作。但是他没有选择安逸,依然坚持梦想。完全没有任何美术基础的他来到GA学习,又经过不断的面试、测试,如今写着他名字的《洛川群侠传》成功面市了。 我要做游戏 相对...
策划43期,韩翔宇同学在入职蜗牛游戏后说的最多就是“很幸运能来GA学习!“ 我大学毕业后就来GA了,在学校里学的是信息管理和信息工程,这个专业是和程序有关的吗,但是做程序猿,不是我想要的生活。我又很喜欢玩游戏,MMRPG的网游为主,《炉石传说》,《行尸走肉》,《祸不单行》之类的。 后来我...
策划43期,罗子恒同学在来GA之前在成都就已经是一名游戏策划了,现在通过GA入职蜗牛游戏,继续自己的游戏梦想。 GA真的是个很不错的地方 在来GA之前,我在成都的一家手游公司做了半年左右的执行策划,后来项目出了点问题 ,我就离开那个公司了。当时想的是先休息一段时间,同时也再提升一下自己...
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网络游戏开发培训
Unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戏(包括2d和3d),还有用于做虚拟现实(或者虚拟现实增强),相比于其他的游戏引擎,有着跨平台、易上手易掌握、编辑器器可扩展型极强的特点。所以如果想从事于游戏开发或者虚拟现实类的工作,建议可以学unity3d。对于一些资深的游戏玩家,一定会知道一下几个游戏。 《神庙逃亡》、《愤怒小鸟》、《Hello Hero》、《王者之剑》、《天天飞车》、《啪啪三国》,以上这些 3A 级游戏有一个共同点:它们都是使用 Unity 引擎技术制作&。
一次开发,多平台发布
Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器
框架式开发,上手容易
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
行业前景广阔,薪资高
游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业
菜鸟在线 8 大优势
行业专家,不仅教授你专业知识和技能,还能讲在企业的工作经验传授给你
先就业后付款
入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款
零基础入学
由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会
班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好
学习效果评估
任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况
智能学习系统
利用互联网最新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度
免费线上课程
面授学员不仅可以由高级教师带领,而且能免费学习菜鸟在线的所有线上课程
实战化教学
讲师均为资深的多年从业人员,课程设置中也以案例教学贯穿始终
循序渐进的教学体系&&& 无论你何种基础都能学习
零基础入学,循序渐进的学习体系,快速提升转变。强化、科学的管理方式,全日制高效学习
BAT人才素质体系,行业公认的能力结构评测。
第一章:C#语言基础
1. 开发工具介绍
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes
7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用
1. 界面布局
4. 项目视图(Project)
5. 层级视图(Hierarchy)
6. 检视视图(Inspector)
7. 游戏视图(Game)
8. 场景视图(Scene)
9. 控制台视图(Console)
第三章:Unity游戏物体
1. 游戏物体(GameObject)
2. 基本几何体
3. 2D物体(Sprite)
4. 摄像机(Camera)
5. 灯光(Light)
6. 音频(Audio)
7. 粒子系统(Particle System)
8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png)
2. 创建场景
3. Unity游戏物体
4. 创建材质(Material)
5. 创建动画(Animation)
6. 设置摄像机和灯光
7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用
8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input)
10. 鼠标操作(Input)
只有实战出身的老师才能帮你上岗提薪
李老师 3D美术专家
《细说Unity》系列丛书作者,由人民邮电出版社出版。多年从事Unity培训教育与课程研发工作。具备深厚的语言基础功底,游戏研发与教学经验丰厚。擅长移动端Unity3D等游戏与手机应用开发技术。讲课风格轻松,风趣,严谨,细致。
夏老师 3D美术专家
从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等
Unity3D开发学员作品
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本篇Unity3d教程我们来学习下搭建自己的游戏服务器,搭建一个简单的游戏服务器框架。
先说基本的组成:
一个登录服务器负责简单的登录验证
一个网关服务器负责验证与维持跟客户端的连接
几个游戏服务器,包括世界场景服务器、PVP战场服务器、副本服务器等现阶段不考虑的游戏内容相关的服务器。
下面以玩家第一次登录来展示各个服务器之间的协作。
登录服务器
只是负责验证用户名和密码,验证之后返回token,token是有有效时间的,在有效时间内,并没有保持连接的必要,所以,这里的RequestResponse可以做成短连接(http请求响应模式),提升并发。
如果超过了有效时间还没有进入游戏,令牌失效,在登录验证时将被踢回重新获取令牌。
登录服务器和网关之间需要有一个固定的连接传递新生成的令牌。
网关服务器
负责所有客户端的长连接的维护。每一个连接都会对应一个session,只有通过登录验证的session才能将报文传入游戏服务器群的消息队列中。没验证登录的session需要发送之前从登录服务器获得的token来验证登录。
token会和账号绑定,一旦验证通过,网关将通知游戏服务器新玩家进入,游戏服务器从数据库读取玩家的角色列表数据,再通过网关发送给客户端。
上述的操作可能是游戏中最耗时的一步。所以可能增加的策略是异步推送,多人排队等。
游戏服务器
玩家确实进入游戏之后,每一个玩家都会有一个对应的Agent来维护。包括玩家的即时游戏数据,存档游戏数据。所有与游戏内容相关的都称为游戏服务器。这部分的工作量将是游戏开发过程中最大的。
主要就是从网关发送的消息队列中不断读取消息,然后进行处理。对于游戏来说,整个世界是在一个循环体中的,所以首先肯定会有一个大的世界循环体,然后是每个Agent的存在更新。鉴于现在的网游都没有存档的设计,全是数据统一入库的,所以,Agent还需要负责玩家数据的持久化。我只打算做定期持久化,如果像王者那样即时持久化,需要的代码量和代码的耦合让人不太舒服。
因为定位是.net程序员,所以使用的工具基本上也都是.net的工具。
网关部分,我觉得在江大的SuperSocket是当仁不让的。
登录服可以使用短链接,那么可以玩玩Owin以及时下热门的NancyFx。
游戏服务器其实通讯需要处理的东西不多了,协议序列化可以考虑使用ProtoBuf,其他的自己实现下就好了。
服务器内部的通讯,消息队列,因为没有什么需要持久化稳定之类的需求,速度可以提上来,ZeroMQ是极好的。.Net版本的是NetMQ。几种通讯模式也非常适合。
数据库还是继续使用MySQL,有现成的可以用还是用着。ORM看情况,偷懒的时候可以用用Dapper或是SimpleData。
基本的设计就是这样。本篇Unity3d教程到此结束,下一篇讲解怎么搭建登录服务器。
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师资介绍|教学环境|学员评论
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3D网络游戏开发培训班哪家好收藏
评价一个3D网络游戏开发培训班好不好,可以从成立时间、师资力量、课程体系、就业服务四个方面入手。
成立时间越久,越能够证明这个培训班是经得住市场考验的,并且一定是在业内拥有一定口碑的,在教学、课程体系设置、就业服务方面肯定有过人之处。北京完美空间成立十年,是国内首家游戏动漫培训机构,多年来专注游戏动漫人才的培养,完美空间承担国家级的人才培养计划——国家信息技术紧缺人才培养工程大学生就业创业计划,十年间为游戏动漫行业培养了数以万计的优秀人才。 师资力量雄厚,才能保证学员是跟着名师学专业技能。完美空间拥有200多位资深游戏动漫教学、研发人员。教学研发人员都具有5年以上游戏企业研发工作经历,大多参与过知名游戏产品或重大项目的研发与运营,有的还出版了多部专业著作,具有深厚的学识和丰富实战经验。
拥有严谨科学的课程体系,才能保障学员学到的技能是最符合市场需求的。完美空间独创的课程体系具有完整性、实用性、易学性、先进性,3D网络游戏开发课程在完成C++的基础之上,开始学习3D网络游戏开发技术基础、Unity3D、模型处理等方面。 完善的就业服务,能够保障学员能够在学有所成之后成功就业。完美空间拥有专业完善的就业推荐服务,与腾讯游戏、17173、搜狐畅游等5000余家知名游戏公司合作,定期向企业推荐毕业学员,保障学员在学有所成之后能够顺利就业。
完美空间隶属于翡翠教育,在3D网络游戏开发培训领域已有10余年的教学经验,数以万计的学生成功就业,实现了自己的动漫游戏梦想。
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