游戏收入4成,它是怎么褚橙是这样成为爆款的国内爆款MOBA手游

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中手游MOBA手游《刀塔西游》 CJ期间线上直播万人观战
  7月30日-31日,中手游首款5v5真MOBA手游《刀塔西游》线下电竞赛在中国手游展台上全面打响,YY游戏虎牙视频参与实况直播。数据显示,7月31日《刀塔西游》线下决赛当天,虎牙直播在线观赛的人数峰值突破1万,观看人次超过5万。据悉,ChinaJoy开馆首日进场观众总数6万多,可见《刀塔西游》ChinaJoy赛线上围观人气之高。  据悉,此次《刀塔西游》ChinaJoy线下比赛分为&女神挑战赛&和&官方挑战赛&。知名电竞主播Mini、戴尔、苏苏、Mik也亲临《刀塔西游》比赛现场,为赛事进行助阵和解说。美女主播苏苏、Mik更是亲自上场,各自邀请4名现场玩家组队开黑。《刀塔西游》开发团队及coser也各自随机邀请玩家组队对战。最终2场比赛共决出8名获胜玩家,赢得现金大奖。除了在线直播人气外,《刀塔西游》决赛当天中手游展台也被观众里外三层围得水泄不通,场面十分火爆!  《刀塔西游》延续经典推塔玩法,主打5v5真人实时在线竞技,它所代表的MOBA手游成为许多90后玩家的最爱。从DataEye发布的2015年Q1移动游戏数据报告来看,MOBA游戏安装包大小平均是同期其他游戏的2.57倍,而双周留存率基本是其他同期游戏的两倍,可见游戏黏度非常大,MOBA手游也成为当下移动电竞最热门的游戏类型之一。但由于产品玩法重度,开发难度大周期长,当前品质精良的MOBA手游数量还非常少,属于典型的市场细分蓝海。  据统计,目前市面上已开发或待开发的30多款移动电竞游戏中,MOBA类型超过一半。另外,玩法上的先天优势使得MOBA手游不光成为移动电竞的&宠儿&,也与各大直播网站和知名人气主播形成紧密&联姻&,各大厂商也开始了紧锣密鼓的战略布局。  除了着力打造《刀塔西游》这样的爆款MOBA移动电竞产品外,中手游CEO肖健在ChinaJoy高峰论坛演讲中透露,中手游还将从TCG竞技卡牌,TPS射击等多个产品类型上进一步布局移动电竞的精品游戏产品。与此同时,通过与各大第三方赛事进行深度合作,联合或独立举办顶尖的、专业的专项产品赛事,以及与各大游戏直播视频网站联手,中手游将携手各方共同开拓移动电竞大市场。  有分析认为,未来移动电竞行业的竞争不再只是产品的单打独斗,通过产业链的整合和布局,在移动电竞领域发掘和创造更多优质内容,更直接更广泛的传递给玩家,有助于整体移动电竞市场的快速增长。据悉,由于移动电竞游戏由于从产品设计到产品运营和市场操作都与普通的精品手游有所不同,为此,中手游还专门组建了数十人规模的移动电竞独立团队,核心人员电竞领域经验均超过十年。《刀塔西游》此次ChinaJoy现场挑战赛的高人气视频直播成绩,就与中手游背后移动电竞团队的专业运作分不开。  业内人士表示,当前中国移动电竞市场的大蛋糕还只是&烘焙&出了一小角,《刀塔西游》线下赛的高人气直播也只是小试牛刀,未来还需要移动电竞产品研发商、发行商、渠道、赛事机构、直播网站、电竞主播、职业的手游竞技俱乐部、专业选手以及广大移动电竞游戏爱好者们,齐心协力才能将做出更大的市场和成绩!
近期游戏热闻吃鸡说:吃鸡手游扎堆
谁会是下一个爆款_搞趣网AppAnnie2017手游指数:王者荣耀连续半年增长
[摘要]腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长。如果外媒预测准确,这款游戏的DAU很可能达到了7500万,堪称手游平台的LoL,极有可能像后者那样长期霸占收入榜头部位置。情人节刚过,数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,整体来说,全球收入榜的变化不大,下载榜表现最突出的是Outfit7发行的《我的汉克狗》。不过,从更长的时间段来看,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长。如果外媒预测准确,这款游戏的DAU很可能达到了7500万,堪称手游平台的LoL,极有可能像后者那样长期霸占收入榜头部位置。国内iOS收入榜仍被腾讯和网易霸占90%的位置,不过37游戏的《永恒纪元:戒》在1月份发力,成功进入了前十名。由于未统计国内安卓市场数据,因此笔者这里仍以iOS平台排名为主进行介绍,本文排名数据来自AppAnnie:国内iOS榜单:《永恒纪元:戒》首入Top 10一月国内iOS收入榜单的整体变化并不大,不过,腾讯的《穿越火线》和37游戏的《永恒纪元:戒》排名增幅都超过了5位。和2016年12月一样的是,腾讯和网易仍占据了前十名的9个位置。按照排名顺序,2017年1月份中国iOS收入榜Top 10依次是:《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《火影忍者》、《梦幻诛仙》、《穿越火线》和《永恒纪元:戒》。免费榜当月有3款新游挤入,分别是腾讯发行的《()》、乐元素的《消消乐海滨假日》和Outfit7的《我的汉克狗》,我们不难发现,竞技类手游在下载榜的增势十分明显,比如排名第一的《王者荣耀》、第二的《大作战》以及第五的《街头篮球》等作品都加入了玩家相互竞争的玩法。除此之外,其他游戏的下载排名变化均不超过2位。另一个在榜单上没有显示,但实际收入并不低的是B站代理的《F/GO》,该游戏在日本市场成为了爆款,进入过国内之后也取得了不错的成绩,经常进入Top 10以内,B站也因此进入发行商收入榜前五名。中国区iOS手游发行商收入榜前十名依次是:腾讯、网易、37游戏、乐元素、B站、吉比特、初见、小朋网络、()和哆可梦。全球iOS榜单:《王者荣耀》连续半年收入增长如果只看全球iOS收入排名,可能大多数第一眼注意到的是《F/GO》名次增长了7位。但从更长的时间段来看,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》自2016年8月以来,在AppAnnie手游指数榜的全球收入排名一直在增长,未计入国内安卓收入的情况下,该游戏已经连续两个月稳居全球iOS收入榜第二名。加上节日的带动,《王者荣耀》在中国区的收入增长使得该游戏在综合收入榜的排名增长到前五,内容更新是持续推动该游戏不断取得优异表现的主要原因,据Sensor Tower预测,该游戏的DAU或已经实现了7500万的里程碑记录,这样恐怖的用户基数已经成为带来持续高收入的保障。由于《我的汉克狗》发布成功,1月份Outfit7的下载排名在1月份成功增长11位至第四。其他发行商的排名变化都在10名以内,下载榜前五名依次是腾讯、EA、维旺迪、Outfit7和猎豹移动。全球iOS发行商收入榜也延续了长期以来的稳定,除了索尼因为《F/GO》在日本收入较高增长7名重新进入Top 10之外,其余位置变动都不超过2位。一月份全球iOS发行商收入榜前十名分别是:腾讯、网易、mixi、Supercell、动视暴雪、MZ、索尼、万代南梦宫、EA和网石。手游下载榜有两款新游戏入围,分别是《我的汉克狗》和Voodoo发行的《Paper.io》,此外,微拍发行的《贪吃蛇大作战》也因为国内下载飙升而进入了前五名。全球iOS收入榜基本和发行商收入榜变化比较一致,前十名依次是:《怪物弹珠》、《王者荣耀》、《皇室战争》、《阴阳师》、《F/GO》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《战争游戏》、《部落冲突》和《雷霆天下》。全球综合榜单发行商排行榜上,Outfit7凭借《我的汉克狗》以及《我的安吉拉》两款游戏成功登顶下载榜。得益于多款游戏表现突出,动视暴雪、腾讯和TabTale三家公司的下载排名也都增长了5位。收入榜方面则相对稳定,除了Mixi因为《怪物弹珠》在Google Play收入增长成为第二名之外,其余位置变化都不超过2名,2017年1月份全球手游发行商综合收入Top 10分别是:腾讯、Mixi、网易、网石、Supercell、动视暴雪、MZ、万代南梦宫、索尼和SE(由于未计入国内安卓收入,因此综合榜单仅供参考)。手游下载榜单上,除了《我的汉克狗》是新游戏之外,其余都是发布时间较久的游戏,排名增长最多的是《几何冲刺世界》(增长25名至第10)和《我的安吉拉》(增长5名至第9),总的来说,综合榜下载排名的增长主要得益于Google Play平台的推动。综合手游收入榜实际上名次变动并不大,《怪物弹珠》凭借在日本的强势表现而维持了多月的收入冠军位置,只有《王者荣耀》、《战争游戏》和《阴阳师》的增幅超过3位。抛开假期收入增长因素,以上三款游戏都在1月中旬推出了内容更新,《阴阳师》的英文版在欧美市场的收入增长也是带动该游戏在综合榜单排名提高的主要原因之一。其余位置方面,除了《天堂2:革命》和《F/GO》增长1位之外,其余位置基本都是顺位下滑。一月全球手游综合收入榜前十名依次是:《怪物弹珠》、《天堂2:革命》、《F/GO》、《皇室战争》、《王者荣耀》、《战争游戏》、《阴阳师》、《部落冲突》、《雷霆天下》和《智龙迷城》。在2016年12月的时候,韩国网石发布的《天堂2:革命》就凭借单个地区的收入成功进入了综合收入榜Top10,而且笔者此前曾介绍过该游戏首月收入1.77亿美元的消息,目前该游戏仍在持续增长中,仅凭韩国一个区的收入就把mixi的《怪物弹珠》拉下Google Play收入榜冠军位置。
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责任编辑:aniszhou
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved2016年中国游戏实际销售收入1657亿元 手游收入超端游
来源:&&&& 时间: 15:10 &&&& 作者:Jerry&&&& 访问量:835&&&&
  12月15日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年中国游戏产业年会在海口举行,会上公布了《2016年中国游戏产业报告》。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,同比增长17.7%,增长率创2010年以来的新低,移动游戏仍保持强势,收入全面超越端游,页游和主机游戏。
  从收入结构上看,移动游戏占总收入的49.5%,份额最大,而页游占1.3%,端游35.2%,社交游戏仅占3.5%。2016年,中国游戏规模5.66亿人,同比增长5.9%,自主研发和端游IP改编的移动游戏占据重要地位,市场巨头纷纷加入到移动游戏大军中来。今年的移动游戏用户数5.28亿,同比增长15.9%,用户增速最快。
  2016年,国内移动游戏还承受着产能过剩与存量竞争双重压力。首先,游戏开发成本下降导致产品同质化,换皮、山寨游戏较多,部分研发团队和渠道为了获取利益恶意刷榜,造成不公平竞争。第二,用户获取成本增加。手游同其他互联网产品一样,上线后需要靠流量来提升知名度,导致用户成本快速上升。第三,中小开发团队和独立游戏开发团队生存难度逐渐增大。报告显示,今年移动游戏总收入的70%由腾讯和网易两大巨头产生,其他开发企业收入占比不到5%。
  2016年,中国端游实际销售收入582.5亿元,同比下降4.8%,国内游戏市场中普遍存在付费率和ARPU偏低的现象,因此用户流失较快,但诸如LOL、DOTA2等大新电竞类游戏用户回流明显,在手游市场巨大的压力下,端游的表现每况愈下。
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