神武魔方寸有神武哪个门派可玩性高吗

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神武魔方寸要崛起?深度解析方寸另类玩法
本文主要介绍魔神武方寸门派,一般的方寸都是走高速封系路线,那么大家对魔方寸是否了解呢?下面我为大家做深度分析。
  如果对面输出知道你的存在而加高速度 你速度没输出快的话。 就当和半输出。或法系
  做为半输出的话。 在点杀高速封系的时候 不要低算自己的。五雷咒 伤害稳定。不容易被吸收。 打低灵力的封系 打的一个疼。
打人不疼伤害一般
  活动的时候 打鬼魂系怪物也是一个超级疼。附上 41小4魔FC的伤害图:
41级方寸伤害图
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  先说天魔方寸吧. 说这俩门派谁狠我说不出来,我只知道这俩门派拿在一起比较有点二逼= =.天魔跟方寸虽然都是1封门派,但作用是不一样的.天魔群P的作用是控场压速;压制对面1封,靠速度压制对面1速,限制他特技的同时也可以为自己争取到释放特技的机会,关键时候魔笛乱心术也可以打乱对面节奏. 收尸补尸;对面少于1500血的时候果断风车按倒他,补尸就是对面尸体被救起来你们尾速没有秒倒他,第二回合你一速影闪扑倒他.我的号101级技能105 暗器105用迷离影闪打550血就算影闪没有打死那目标身上有伤血不可能顶的那么快,下回合风车绝对按倒. 压血上限打乱节奏;这针对大唐跟五庄的,都知道我就不多说了..
  方寸的作用是控制. 点杀;3打手的队伍如果组方寸点杀成功率是极高的,点杀也最好是黑天点杀. 有时候我都恨自己不是方寸= =,我固定队是1TM,1DF,1力耐敏WZ,1DT,1MW..打架只开虎跟风, 我们队伍打架是我指挥.平时没事的时候我总研究打架..我这样的队伍点杀怕的就是地府的嘲讽,可能这回合我们要点杀对面封系,结果对面地府一个无脑嘲讽, 大唐拿个刀奔地府就去了,尴尬... 半个月前打了场国境.黑天进场的,对面地府变的灵鹤,那地府真是无脑嘲讽,根本算不到他什么时候开嘲讽..趁他喝醉生的时候把他们队的方寸点杀了,我们虎头大唐先发完宝宝追击地府打了800血,几回合后对面地府开完嘲讽我就指挥的点杀地府,结果点杀失败了.如果我是方寸,只要是黑天我们队随时都有条件点杀地府.. 黑天地府无夜战降防,变身卡降防,同回合方寸定身地府降防降灵,五庄阴阳,虎头大唐扫,魔王烽火..开场点杀对面辅助是什么效果..没有方寸这是很难做到的吧...
  扣这么多字应该可以看出,虽然两个门派都是1封,但群P作用是不一样的.就看你喜欢什么风格,和你固定队需要什么. 如果有不足高手补充吧. 单P这俩门派谁装备跟宝宝好谁就狠.. 碰到那些问天魔方寸谁狠谁牛的玩家我都会甩一句,你狠你牛
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神武2非主流玩法 魔方寸的可玩性分析
发布时间:16-03-30 15:02
来源:贴吧
作者:Tod萨蜀黍
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神武2魔方寸分析,轮魔方寸玩法的可玩性.总的来说魔方寸比较非主流,不推荐新手玩玩家尝试.
2魔方寸是一个比较非主流的玩法,以方寸的五雷咒为主要的输出手段,因为五雷咒的特殊效果,对于NPC伤害增加50%的原因,使得魔方寸在输出方面还是可以的。但是神武2魔方寸缺少群怪的能力,比起龙宫这些传统法系来说还是差了不少。
先说下方寸门派特色:对地府的伤害增加10%,对鬼魂伤害加倍,被法术恢复气血效果增加20%。重点可以制作速度附魔。 &
再说魔方寸的技能五雷咒效果:以雷系法术攻击敌方单个目标,对NPC伤害结果增加50%。 &
真元方面,魔方寸可以用的是10%几率忽视目标30%的灵力或者伤害结果增加10%(好像是这个真元,来到忽然灵力就用了)。 &
因为五雷咒的重点是对NPC伤害增加50%,不算法爆、真元等影响,这可以算游戏里对NPC单体法术输出最高的了吧?别跟我提天宫的五雷轰顶。重点是对NPC,因此魔方寸适合单机玩,也就是不去Pk。 &
我自己主号也是秒升,弄的这个魔方寸仓库精力少,现在装备都是普通打造一套90的,然后宝石都只有5锻,修也没满。可能后面的话会有些许出去,各位一起探讨。有玩过魔方寸的欢迎来探讨。 &
魔方寸号目前90级,开始9魔1敏加点,后来考虑到双开带副本可以省个封的位置,后面加点是4魔1敏。因为有对NPC的伤害加成,灵少点可以忍了。 &
之间见过2个魔方寸,好像一个是9魔1敏,另一个全魔装备补速度。 &
目前我的90魔方寸,因为都是随便打了一套装备,属性惨不忍睹,防灵不过800,速度360多吧。秒升属性...修... &
主号是化生,这仓库魔方寸,因为考虑到副本省个封的位置最后一场能封下怪就把卦象、装备偏敏了,导致防御低。 &
主号化生有三世加持这可以法术连击的技能我才选择魔方寸是一个主要原因。副本双开,开场化生给魔方寸加持然后挂机推血,队长用方寸看怪放五雷,算上看脸的法连,某些副本鬼魂怪的存在,可以说魔方寸的输出还是很不错的,脸好的80副本最后一场的死骑一个法连就带走了(一下3800左右的伤害),暴击的话一下带走。 &
这两天方寸5锻,尝试了下生肖,因为怕坑坑人,开始随身带4个血环,灭队每人送一个以作补偿。因为第一次用方寸带队当时快到点了队伍没整好,没有奶,灭队了。后来考虑了下,有魔方寸的队伍可以这么配置:魔方寸、奶(因为自己是化生,我推荐化生),龙宫(以防万一有隐身),封(生肖带方寸最好了,毕竟有镇魂,但一山不容二虎,我推荐天魔、盘丝),物理(这个随便了,随便一个天宫或者不是挂狂抓的狮驼,或者稍微有点脑子的大唐都行,力五庄也行啊)。有地府的,可以考虑下把封去掉,但是自己魔方寸的速度要高点,毕竟要担当封,辅助一下。 &
说说生肖的伤害方面,现在变蚌女还不到800灵,功修11,算上从五官职加成功修算13。之前生肖打绿色伤害,现在手里的魔方寸打过3、4个生肖,还没碰到过地府主的。 &
五雷咒打绿色是1400左右的伤害。朋友龙宫950灵龙腾的话大概在1200左右,修多2级。这可以看出魔方寸的伤害方面还是可以看的。 &
因为俩号秒升,化生号没刷出好特技,之前还混36,现在不想去了怕坑队友,所以魔方寸现在没试过36天罡的伤害怎么样,以后成长起来再说吧&& &
玩魔方寸,副本还好随便打打,生肖天罡的最好让队友知道你是个魔方寸有心里准备,毕竟这种奇葩不多见,乱了套路不好。 &
总的来说,神武2魔方寸这种非主流玩法,想要玩起来对于自己装备的要求还是非常高的。所以小编在这里不推荐新手玩家以及平民玩家去体验神武2魔方寸玩法。
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【责任编辑:茶色光】
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