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dnf阿修罗史诗套哪个好?dnf史诗改版后排行汇总
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf阿修罗史诗套哪个好和dnf史诗改版后排行汇总。
dnf阿修罗史诗套哪个好?dnf史诗改版后排行汇总。首先申明:策划方之所以要做史诗改版,其目的就在于拉近各套史诗之间的差距,同时更契合不同职业特点,力图百花齐放,增加可玩性。下面我们来具体看一看dnf阿修罗史诗套哪个好和dnf史诗改版后排行汇总吧。
因此这里不对各套史诗作太多强弱对比,非要争个高低贵贱。只针对阿修罗这个职业,结合职业技能特点,根据个人的不同投资情况、不同喜好、不同版本适应性作一些理性分析。
防具选取上的分析自然是要结合游戏中所有对你有加成的属性综合来评定,并不是单独把5件装备拿出来看提升量,所以请勿提出诸如为何我穿这套大家都觉得强的防具却没有伤害、为何这套装备我测试起来不如那套等问题————→请先完善基础配件和附魔!请在对比的同时控制好变量!请先找出与你搭配相似却输出更高的人与你在装备细节上的差异!甚至手法上的差异!
考虑上同时也会针对增幅打造后的不同面板属性段,并根据刷图方面的提升,给出综合标准。
同时给出以目前版本为准的个人星级评价,未来版本怪物情况不同后也许会发生变化。因为玩游戏一切自然是以玩得爽为主,所以除正面输出提升外多列出了一些个人认为比较重要的标准。
个别细节上的问题如果暂时没想到的,后面想到了会补充。
首先要说的是比较热门的天御,大家都知道天御强无敌,大部分职业都能穿,瞎子当然也能穿。
说说天御与其他套装相比的属性特点:
额外325双攻,370独立
24+14+(50触发)的全属强
触发25%的随机属强附加伤害或者45%直接附加伤害(对应特效,时时刷新)
三速较高,弥补瞎子速度上的不足
基础智力较低,与正常板甲水平比少了250左右智力
1、因为双攻、独立、属强提升较大,穿天御为其选择首饰左右槽时,虽无黄字爆伤方面的冲突,但也要注意根据个人情况重新计算提升率,避免照搬他人结论造成误差。
2、附加伤害无法控制,听天由命。只能根据自己的具体属强面板计算附加伤害范围。瞎子装备附魔以及配件成型后,根据目前安徒恩怪物情况,大体附加伤害约在45%-60%之间(吞噬魔会比较好打)。90版本卢克副本以后据说存在属性抗性比较极端的怪物,然而附加伤害方面反正无法控制所以不必担心。
3、其中的50属强进图效果,出一种特效对应增加属强,持续时间内反复覆盖,因此在高频攻击下可视为全程。
但是结合用法时需要注意:瞎子这种职业虽公认攻击频率不低,但具体刷图时,仍然有几个侧重于抓时机和爆发的技能,在停下攻击节奏时间过长后,输出时可以适当前戏,先用小技能触发特效,确保触发50属强尤其是天雷光强,比如与其他套装区别对待进图炸眼、扔二觉、不动的时机。
输出提升:5星
氪金成长:3星
适应未来:3星
操作优势:3星
团队能力:0星
评价:瞎子穿天御,在大量提升基础方面属性以外,附加伤害也处于极高水平,给5星,氪金能弥补瞎子穿轻甲智力方面的不足,也无需像幽魂一样牺牲主体光属性技能伤害的同时担心未来版本的变动,个人属强增长和由此带来的附加伤害方面的增长相辅相成。团队方面无任何团队增益,特效攻击对队友和自己造成的影响,是好是坏等以后使用的人更多,90卢克副本开放后,结合实际情况再来评价。
属性特点:
触发固定数值减防2W4~3W6(瞎子默认减防层数一层起步)
极高的智力加成
减异抗25和增加LV12感电等级和20%感电伤害(对感电伤害提升较大)
蚊子腿中毒、灼烧和出血伤害,束缚部分怪物
削血(削血等级91,超过削血等级20以后无效,所以100级的安图尼怪有效,115级的安徒恩怪物无效)
1、这里瞎子默认起步数值为一层,职业感电特性无需多说。出血,中毒为较为容易触发,即多打几段攻击就能触发,因此需要一定前戏。目前极少有免疫这两种异常的怪物存在,以后能出的可能性也不大,毕竟对于某些职业(红王爷,毒王夫妇)来说是关键异常。灼烧、束缚视怪物情况而定。
固定数值减防要先于百分比减防来算,因此千蛛减防在瞎子这种自带减防的职业手上有一定折扣。安徒恩怪物参考防御为13W8,卢克怪物参考防御根据表格大概在18W左右。
2、12%三攻与瞎子当前标配魂链加成类似,与无轩系列的BUFF、光兵BUFF等一律类似,同时作用时会相互稀释,所以会有折扣。
3、套装有黄字,因此限制了武器如别云剑和当前主流提升率极大的黄字手镯的使用,可供选取的手镯只有援助力马蹄卡、精炼、手铐、黄龙、王权光、农夫、死亡抉择等,这些手镯都有个共同点:除援助力在魔能状态下有15%技能攻击力加算提升外(转换乘算收益约为11%,且只是在魔能情况下),其他的手镯提升均在5%左右,如果以版本终极搭配考虑,无法使用到单件11%黄字牛手、15%黄字贪食、30%黄字的无尽手镯,而使用其他搭配的装备,造成整体伤害的降低。对千蛛来说是个损失。
4、着重说一下,千蛛护肩在未来也许是一个非常有利用价值的装备,90版本带来二觉被动等级和人物等级提高后,千蛛肩提供的LV12感电和20%感电伤害在针对一些特殊情况的怪物比如吞噬魔的时候,有奇效,具体参考这个视频:http://v.17173.com/z_1_20011/MzcyMzI5MjQ.html 韩服90级瞎子速刷黑雾。
输出提升:4星
氪金成长:2星
适应未来:3星
操作优势:3星
团队能力:2星
评价:正面提升较高,但其中很大一部分来源于基础智力,因此氪金成长较低。在高端成型搭配下,对比其他无冲突套装在典型的手镯选取上也许存在5%对比30%的极大差异,造成综合输出水平的降低,所以略弱于其他主流无冲突防具(然而当前真正成型或者接近成型的玩家极少,如果是没有成型对比概念,只注重当前玩得痛快的玩家完全无需担心)。考虑千蛛是个别职业当前版本的核心套装,因此千蛛的异常在未来仍然会有一定地位,这点不用担心,但考虑卢克副本怪物防御高于安徒恩,且异常抗性具体如何尚且未知,减防优势会有所下降。
属性特点:
12+30+50(触发)+(44减抗光环)的全属强
较高的基础智力和进图额外触发的400智力
触发18%技能攻击力
触发释放技能霸体,持续2S冷却2S
触发20%减魔防光环(对绿名75%效果,对领主50%效果,按测试帖结论,减防装备之间乘算,减防装备与技能减防之间加算。)
1、减防光环的具体收益要根据怪物的具体情况来算,怪物也许会存在减防下限或者在减防装备之间乘算的情况下收益有所降低,比如自己使用布鲁左槽,魔剑右槽,或者以后手拿90级妖刀,与队友减防装备相互制约等。但总的来说,减防量距离怪物的减防下限还远时,20%光环对绿名伤害增加收益略大于15%,对BOSS伤害增加收益略大于10%(团队集体收益),怪物防御越高,收益越大。
2、减抗,技能攻击力,霸体,智力全是光环判断效果,输出时注意与怪物的距离。
3、减抗光环与极个别职业(元素)技能自带的减抗机制有冲突,与这类职业组队时需注意。
输出提升:4.5星
氪金成长:3星
适应未来:4星
操作优势:3星
团队能力:3.5星
评价:减防光环在极端情况下可能被大幅度降低效果,另外我测试减抗光环的距离虽略大于31级杀意的影响距离,但对于体形较小的怪物,并没有能够正好契合小火3段全中的最佳距离,对于体形较大的怪物则没有这种顾虑。所以输出时需随时注意调整与怪之间的距离,保证输出最大化。在这点上略逊天御半筹,所以给4.5星。减抗光环+减魔防光环,因此团队能力极强。
属性特点:
极高的四维加成
触发固定三攻加成(其中200触发,300需要以挨打的方式如站火坑、燃烧瓶等提前叠加)
触发极高的三速加成
触发40%附加伤害
触发15%爆伤加成
1、触发式全程霸体、极高的三速、高基础体力和减伤带来的血量防御加成,对输出环境的优化极大。
2、以当前标准站街2500独立为参考来看,500独立带来的提升率为20%,但500魔攻对于瞎子少量百分比技能的提升率远不止20%。除防具外,当前人物基础魔攻包括武器和其他装备直接增加的魔攻以及附魔,对于瞎子这种固伤主导职业的常规附魔来说大体上会在1500左右,但需要折扣掉武器精通和无视部分。
3、霸域套装效果里面包含的300三攻加成,是换装有效且无时间限制的,当前90版本韩服的情况依然如此,所以这套装备不管你是否选择,依然有一定的利用价值。
4、护肩部分虽有爆伤加成,但因为瞎子作为法系固伤占主体的职业,恰好在别人选择15、19、30爆伤戒指的同时,能够使用提升率为8、9、15的艾尔文静心系列来与防具的爆伤加成达成互补,带来的合并提升效果完全不输爆伤戒,且艾尔文还有双切换装的功效,带来的收益将会更大。
输出提升:3.5星
氪金成长:2.5星
适应未来:3.5星
操作优势:4星
团队能力:0星
评价:因为输出提升方面很大一部分来源于基础提升,所以在土豪式大量氪金后,输出提升上略弱于之前提到的几套史诗,整体水平要低半个档次。但拥有更高的操作优势,对于更看重输出环境又有足够的氪金能力来弥补输出方面不足的玩家,由此带来的整体提升,相当不错。
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  布甲套
  1.关于布甲,个人建议不升级先,先做荒古,等升完荒古,再凑齐170个材料的时候,
  你可能会有其他套,而且其他人也成套,可以做参考再选择,我相信本意布甲的很少数,
  那些si fei zhai 执意要 神 经 B 的,大概在你升完荒古,再凑齐170的时候,韩服的大改,应该也会落实到国服了。
  到那个时候再升级也不迟。因为前面分析过,女装升级几乎没提升,那你升级干什么?B 格另说,
  但是大改后的瞎子,穿女装就有20% 左右的提升吧,所以到时候,你也会享受到升级B套带来的伤害提升。
  不再只是升级完,罩杯变大而已
  2.关于重甲,跟布甲差不多,多数都是只一套重甲才会问,重甲怎么样?还有一部分少数被+15邪教洗脑了...
  想升级重甲的,先护肩,衣服,这两件搞上去,剩下来的,看你缺什么升什么。前文也说到的,这里不多说。
  3.关于轻甲,皮甲,板甲的。争论最多,先说下升级的事。皮,板,最好5件一起升,实在手痒,也要3件一起升。
  虽然说升级3件,伤害会掉10-20%左右,但是奶爸奶妈也升级的同时,奶量也会增加,一拉一扯,就跟没升级一样
  就同时能享受升级后的B格,和伤害“不衰减”。
  而选择性问题,前面有个说的很好,忘了在哪楼了。你们也可以参考下下面几个例子,
  Eiji的瞎子,他为什么升级板甲?因为他不想在瞎子号上多花钱,所以板甲瞎最符合,投资少,收益高。
  他的附魔,我没猜错,应该跟小号白手一样是10全属,而且左边全白,无红字。
  反观唯影大佬,他为什么升级板甲?他全身12,他不缺伤害的,那些皮甲B比七宗罪高多少多少在他号里是体现不出来的,所以在伤害足够的情况下,考虑什么情况?安逸度,三速,霸体,所以他不用换。
  再说一下,老鬼的12万世,如果有人打保票了,12板甲比 12超大陆肯定强10%,我相信他也不会换的,
  同理的,他不缺伤害,但是安逸度的话,少了霸体,就是霸体药继续吃呗, 不能像七宗罪那么懒了。
  而皮甲的话,我个人觉得不是一般人能升级的。不是那种红11-12级别的瞎子,最好别轻易碰。
  暴击这个问题,就不说了,当你问出皮甲暴击怎么怎么的时候,就说明你无心想打造皮甲。
  说白了一句话,想升级皮甲,把手放在自己胸前,问自己2个字: B数
  你心里都没B 数,知道升级皮甲,暴击不够怎么弄,那你还升级?不知道怎么弄暴击?
  充钱啊,你充钱了,就什么都有了。分解天空,绿色3% ,还有蓝色的顶级徽章,
  板甲可以打0.6,0.8移速的,你打个1.5的,4个 就6,比他们多一点,
  进图吃超速,这样就拉近三速不足的缺点了。
  然后一直开南部罐,搞出2个 武器+10全属,左槽 10全属的 ,再扩大伤害量。
  你也可以说,大改后,不缺暴击,但是有一点是 皮甲和轻甲的 致命点,操作手法。
  很多瞎子都是手残,而皮、轻 较脆,忘了吃霸体(嗑药,氪金),
  或者说 没躲掉什么攻击,技能被打断,那就GG了。
  我也是个半手残,我为什么升级万世?因为我想练习操作走位,技能释放
  还有就是,我只有万世,谁跟我吹什么都没用,你拿钱给我刷?
  也可以以我为例子,我就决定死磕万世,所有资源都倾入给瞎子,
  准备氪金3宝珠,首饰3个20,搞不了最好的附魔,也得是高配附魔,
  能搞什么就搞什么。在我的立场,没有什么是超大陆解决不了的,没霸体就嗑药,
  身体脆也嗑药,速度不够,吃不起超速,吃夏洛克便宜药,
  现在增幅10,以后出活动能11-12就11-12。
  如果都像我这样,那么就不存在,什么那套好,哪套差,伤害不够就手法凑,实在不行就氪金。
  而还在犹豫这,犹豫那的,什么没钱啊什么的,有板甲的话,我就推荐你板甲,
  不用考虑的,最好的选择。
  单一套的,要么继续刷,要么就跟我一样。全身心打造一套。
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阿修罗各大异界套盘点 优先做哪一套比较好
  首先必须要说的是,每个人对自己的打造程度不一样,操作方面也不一样,所以之间的差距也是非常大的,并不是说,你有了这身异界就能打团或是玩的很6。但也不是说,你有这身定位不高的异界就不能打输出当主C。
  下面的分析,对于95%以上的修罗适用。
  务必自己分析是那5%还是那95%。
  就说常用的,终结,虚空,大地,暗影。
  和异界散件神怒&双气息不动。
  ①终结,定位副C~主C(中)
  终结6+强散,是修罗输出类异界装备的代表。
  完美打造的终结6,打主C是没有压力的。
  然而缺点就是爆发不足。
  如果说给主C分级,那大多终结主C只能算中等。
  1年前作者就是穿终结6打的主C,
  当时的虫王小火才5000W,但二保一无压力。
  配合春华称号,打短程爆发输出。
  PS:副C小火3000+,主C5000+
  ②虚空,定位控制~副C~主C(鶸)
  虚空6+大地3(魔战等CD散),这是修罗控制的代表搭配,以炸热为主,其他控制技能为辅,而形成的无限控制。
  虚空6+强散,控制输出兼备。
  同打造下,输出会比终结6+强散鶸不少。
  如打造的非常好,也是可以当主C的说。
  但大部分虚空6+强散瞎是以副C出现。
  虚空9,比较尴尬(咸鱼)的大众搭配。
  首先异界9,需要舍弃几乎所有强散部位。
  然后,虚空9对输出的提升能看的只有不动。
  对比异界6件,假设异界6+3件鶸散首饰的提升在30%。
  那对于虚空9,对整体输出少了30%,只有不动提升略高那么一点点而已。整体的输出量,虚空9是远鶸于6件的。如果有3件强散,那就更不用比了。
  虽然不动是修罗的核心爆发技能,但是虚空9对不动的加成并不高。在控制上也不如虚空6+CD散。
  虚空9,大多定位在副C(中等)。
  PS:副C不动1e5+,主C2e5+
  ③大地,定位换装~副C(鶸)
  大地套,有意义的只有9件套。
  因为能出7印不动换装而被大家孰知。
  大地套的对所有技能小小幅提升,
  主要提升的是鬼印珠,不动。
  对于百分比极度弱势的修罗,
  鬼印珠只能说是控制和衔接的设定。
  输出只能说是蚊子咬,而且还是单体技。
  对于不动的提升,非常小,鶸于虚空9。
  一般大地9只用来换装,并没有其他的意义。
  暗影6+强散,设定与终结6+强散类似。
  其提升鶸于终结6+强散。
  暗影9,以短CD大邪光为主要输出。
  对比6件+强散,其他技能输出大幅削弱。
  安图定位一般是舰炮,二阶段划水。
  输出不足的大邪光,可以做舰炮推怪用。
  输出可以的大邪光,可以做舰炮C。
  二阶段,许多孵化绿名不可用邪光,
  放了邪光就无敌背锅,你懂的。
  打造的非常好的暗影9也可以用来打主C,
  不过潜力非常小,并且不强。
  ⑤神怒&双气息不动防具,副C~主C(强)
  神怒或双气息防具5件,双气息手镯,双气息右槽,等等。可用于大幅提升不动输出,并且适合换装。用这类防具快换属强智力,慢换黄白爆等等,有非常强大的潜力。
  作为对于不动的提升,同打造略高于虚空9。
  同是完美换装,远高于虚空9。
  在实战中,并不会受到不动CD所影响。
  如果是二保一的主C,不动开眼雷狗等,一套足够。
  如果是打的副C,也可以用不动打爆发,然后切虚空6搭配做辅。
  神怒最大的意义就是加强换装,做打爆发的C。
  作者半年前用神怒不动作为主爆发,
  配合终结6的持续爆发轻松打攻坚,
  如今不换装的神怒不动虫王可达4E。
  PS:副C不动1e5+,主C不动2e5+
  有时候,大家会问,我的装备几乎和你一样,怎么输出会差这么多?
  第一,手法与操作。
  修罗不像肩白里鬼里鬼,63红怒气怒气。
  修罗是全能职业,爆发,持续,控制,辅助。
  缺点是这些方面都不是顶尖的,并且需要操作换装才能完美发挥。
  第二,各种细节。
  宠物装备,宠物附魔,技能宝珠,装备附魔,徽章,增幅,等等。伤害提升靠累积的。这里少了2%,那里少了5%,输出自然而然的就跟不上了。
  第三,输出环境。
  输出环境有很多种,比如说丢技能的站位,比较典型的就是小火。比如说,电脑配置不够,不动换装跟不上,输出被卡掉。比如说,怪物无法冰冻,无法感电,导致整体输出降低。等等。
  最后,希望大家看淡修炼场的数据。那些数据只不过是一个数据而已,想玩好不能完全看数据,而是要看实战。实战发挥,与队友的配合,远比那些数据重要的多。
  希望有志的修罗,能够尽快找到团。谢谢!
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卢克Raid开放前必看 修罗90SS防具升级选择分析
发布时间:17-06-13 14:35
来源:DNF阿修罗吧
作者:h8082391
  三、90B重甲(铁马套&&&娜迦王的贪食套装)
  重甲B,先放出两件需要强化的。
  B套肯定全力打造,按平民强化12(实在没钱11).衣服19白字,头肩12技能攻击力+14冰强,此时加成已经非常可观了。至于每件都带的-30异扛的属性估计是为了照顾下水道那对穿重甲的夫妻。
  裤子13%三攻中规中矩
  腰带单纯只加了25暴击对易打达成满爆的瞎子来说几乎就是0提升,也就是重甲少了个部位。
  鞋子,穿脚上的鱼牛蘸每梢运潮惴治鲇帕恕S乓淮笊撕丛淳褪且欢醣欢难郏细竦囊痪欢5抢咨裰词且桓霾缓细竦亩醣欢19.5%的减防御,一级也只有1%的成长,外加技能变光(为了省18全属性的钱少20%攻击力我可不干)有感电技能加伤,可惜只覆盖了三个技能。一般二觉被动提升都在30到40%(比如暗帝薄暮,7级38%技能攻击力每级成长2%,还附送一堆效果,奶爸二觉被动其实在锤子里,简单粗暴40%技能攻击力,每级成长2%),所以鱼疟欢映上棺邮遣缓细竦模鞫矫妫艘痪捎谛难勰芗映苫崽乇鸶咭酝猓⒉涣裂邸K愿鋈烁芯跤挪⒉皇屎舷棺樱飧鲂犹嵘仓荒芩挡钋咳艘狻
  接下来就是亮眼的地方了(我相信你不会让蓝少于80%的)
  三件套25%所有攻击力,虽然是所有攻击力可是25%加成已经不错了
  五件套才是这套精华所在,35%技能攻击力,技能攻击力算法大家都知道,这就是简单粗暴的35%的提升,套装效果的强大完完全全弥补那个缺少的腰带,对于缺暴击的职业就更加亮眼了。
  总体评价
  1、 主打技能攻击力,提升简单粗暴而且十分巨大,很大程度上无视了稀释问题
  2、两件强化相关装备到12已经非常强大,不用以为重甲是土豪专属
  3、腰带缺少的属性能被强大套装效果所弥补。
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