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【战争之风新纪元74fix7】NPC培养全攻略(1.9更新NPC点评)
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本帖最后由 qazwsxcdw 于
14:41 编辑
在官方群里面潜水太久,趁今天新装宽带,闲来无事,写篇NPC培养的攻略。。。
74fix7版本是我目前的版本,和公测的74fix8相比,少了部分内容,因为fix8目前存有部分BUG,本人暂未升级。大家就凑合着看吧。
& & 74fix7和之前版本(71fix6)相比,最大的变化就是伤害计算公式的改变。装备、附魔、防御学等伤害吸收不仅对普通攻击伤害(就是用武器直接攻击伤害)和类武器伤害(会触发特效和附魔的伤害如痛割、裂地斩)生效,还增加了对物理伤害(无法触发特效的伤害,如顺势斩、瞬影斩、袖里藏刀等)和魔法伤害(包括魔法类特技伤害)的减免效果,使得NPC可以在叠满吸收的情况下获得最高95%的伤害吸收(包括敏捷的最高50%伤害减免,叠乘计算)。
& & 站得住才有伤害。NPC可以通过独特的附魔系统,很容易叠满伤害吸收,使得在近期的版本下,NPC的重要性得到了更大的提升。同时,由于NPC流派的最大敌人秒杀类兵种:圣杯骑士的削弱,也让NPC的应用范围更为广阔。
&& (74fix8版本新增了2种秒杀类兵种,特别是食人魔刽子手,个人觉得是一种比圣杯更为恐怖的秒杀类兵种。)
而且,随着龙附魔伤害的提升和强化(变为类武器伤害),NPC的作战方式也有了新的变化。。
NPC比一般兵种强在哪里??
NPC有3方面的强势
1、 特技强势:NPC击杀敌人回耐5点,一般兵种击杀回耐1点,加上部分NPC本身就具有特技强化(如尼扎瞬影斩强化,斯图贝尔灵魂弹幕强化,贞德珍妮击杀召唤等),使得NPC的特技覆盖率和效果远远高于一般兵种。
2、 装备强势:NPC可以更换装备(即使在74fix8版本依然可以通过很多方式更换NPC装备)且部分装备NPC使用更加强势,如淘汰之斧(NPC血量是一般兵种的2~3倍)死亡阴影斗篷(NPC使用可招募石冢尸妖)强袭装甲(特效关联领导力,而一般兵种领导力等级很低)等。
3、 附魔强势:如上所说,NPC可以使用附魔装备和魔力攻击,特别是新版龙附魔和伤害吸收类附魔,在战场上优势极大。
通过组建NPC战队,可以提升攻击定居点效率(定居点只能进入少量部队)提升战利品爆率(相比大规模的一般兵种部队,小规模的NPC部队在保证足够真实战斗力的同时,面板战斗力低下,战利品提率提升。),增加大地图移动速度(小规模部队本来移速就快,还可以通过批量装备马匹,然后进入战场后手动命令步战类NPC下马来提升大地图的移动速度)。
如何招募NPC??
NPC分为2种,酒馆NPC和冒险者NPC。
酒馆NPC会出现在酒馆之中,当开局选择NPC集中在附近城市的选项时,所有酒馆NPC均会出现在城市的酒馆中。游戏中报告-查看所有NPC中从嬷嬷茶到辛天均为酒馆NPC。但部分酒馆NPC不仅仅待在酒馆中,他们初始会有一定量的金币,并每周获得2000金币,当金币数量超过2W时,就会组建部队,转化为冒险者NPC,不可转化的NPC和玩家出身相关,具体如下
绝对不会转化:嬷嬷茶、雅米拉、法提斯、珍妮、亚提曼、克雷斯、贝尔班恩、辛天
三商开局增加:从嬷嬷茶到克雷斯
猎人+偷猎者增加:班达克、马蒂尔德、贝斯图尔、德赛维、罗尔夫
盗贼+大街孩子增加:尼扎、贝斯图尔、德赛维、罗尔夫
游牧民+大草原孩子增加:罗尔夫、尼扎、贝斯图尔
老兵增加:雷萨里特、马蒂尔德、班达克、凯特琳
3贵族男增加:马尼德、罗尔夫、贝斯图尔、马蒂尔德、艾雷恩、雷萨里特、卡恩
3贵族女增加:马尼德、罗尔夫、贝斯图尔、马蒂尔德、艾雷恩、雷萨里特、贞德
冒险者NPC仅会出现在大地图上,游戏中报告-查看所有NPC中从白色灾祸到邪术师均为冒险者NPC,同时,冒险者NPC会在每次击败后有几率加入国家,成为国家领主,同时,国家领主在被流放后,有几率转化为冒险者NPC,因此,冒险者NPC数量是在实时变化的。
酒馆NPC的招募要求
酒馆NPC招募需要一定的金币,而且 等级≥15 的NPC还需要 声望>等级*10,
其中桑德罗和辛天声望需要再 *1.5
前期声望基本来自战斗中以弱胜强,单人作战或少量NPC作战可以获得大量的声望。
冒险者NPC的招募要求
冒险者NPC需要一定的阵营关系,玩家等级和NPC个人关系,具体数值和目标NPC等级,说服力,玩家和目标种族相关,如不满足,NPC会回话:加入你的队伍?我可不愿意。
三商开局可以大幅降低关系和等级要求。
满足条件后,招募NPC需要一定数量的金币,具体金币数量和目前玩家队伍中NPC数量,目标NPC队伍规模相关,说服力会降低金币需求,如金币需求高于90W,则必定不可招募。此时,NPC会回话:但是我现在足够强大,而且 你也有足够多的同伴,我不想加入你。
三商无金币上限限制,因此只要金币足够,就可招募所有NPC。
冒险者NPC个人关系提升可以靠帮打和送神秘宝箱,但送神秘宝箱要求阵营关系>0,
阵营关系提升可以考帮打和定居点送礼物,冒险者NPC阵营及阵营关系提升如下:
精灵联盟(自然):在树精森林消耗1个香料提升
暮光骑士、“游侠领主”鹰眼、“冒险家杀手”考德拉斯
绿林游侠(自然):在精灵木屋消耗4个水晶提升
波里斯拉维
兽人部落(混沌):在食人魔要塞消耗8个牛肉提升
“铁爪”吉提拉、“开膛者”布拉格、特瑞“聪明人”
不死军团(死亡):在吸血鬼幽宅消耗4个水银提升
白色灾祸、“屠夫”该隐、“守墓者”乌凯斯、桑德罗、塞尔拉
法师同盟(守序):在法师塔消耗1个钻石提升
白鼠“无敌”、“猎魔人”懒狼
幽暗军团(混沌):在黑暗精灵前哨消耗1个钻石提升
高山氏族(圣堂):在矮人村社消耗8个麦芽酒提升或巨人长者大厅消耗4个硫磺提升
“血蹄”莎棠、“大工程师”吉姆纳斯
异端审判团(圣堂):在大教堂消耗1个钻石提升或在修道院消耗2个阴影脉络(小)提升
卡恩、贞德、黎明审判者
地狱军团(死亡):在恶魔召唤门消耗2个闪耀之瞳(小)提升
“恐虐神选”魔拉甘、“黑暗剑歌”米拉、“瘟疫使者”费斯图、邪术师
其他阵营关系均无法靠送礼物提升,因此攻击需谨慎。。
龙巫会(守序)
龙皇帝凯撒、马蒂尔德、“乌木勇士”肯拉德、“猛犬”瑟坦达
商人(中立)
达鲁斯布兰克、马尼德、凯特琳、阿罗格
流氓骑士(中立)
罗尔夫、叛变骑士、服部源、瑟沃勒
游侠骑士(守序)
“冬瓜公爵”、德赛维
自由佣兵(守序)
“守望者”战争修女、荷根
哥萨克(守序)
NPC培养属性及技能篇
属性详解:
力量:提供血量和伤害加成,影响雷霆一击、大地践踏、裂地斩伤害,累赘度公式中影响强击等级,影响部分特技获得。
累赘度公式为降低((全身重量-对应属性)-10)/10点等级,因此到后期可能反过来提升技能等级,因此强击、骑射、武器、骑术均可不用加满技能
血量公式为((铁骨+体魄*2)*种族加成+力量+种族额外值)*英雄翻倍+神器附魔额外值
具体数值如下表
种族& && && && && && & 种族加成& && && && &额外值
龙类和龙心甲& && && && &&&15& && && && && & 108(不包括龙类)
泰坦、巨魔& && && && && & 12& && && && && & 108
天使、炽天使、欲魔& && &&&10& && && && && & 100
恶魔、不死、巨人、食人魔&&10& && && && && &&&90
元素、兽人、矮人、吸血鬼&&8& && && && && && &72
黑暗精灵& && && && && && &7& && && && && && &60
人类女& && && && && && &&&5& && && && && && &50
地精、老鼠& && && && && & 4& && && && && && &36
其他& && && && && && && & 6& && && && && && &54
伤害加成为引擎内置,顺便说一句,抬起武器后蓄力一下,会提升伤害。
因此,一般情况下,力量点到24就可以使用几乎所有神器,因此推荐将力量点到24.
敏捷:提供伤害减免1%,最高50%,为一般伤害减免,推荐点到50(可后期用钻石龙血或药水加点),累赘度公式中影响骑射,武器,骑术等级,影响部分特技获得。
智力:提供额外技能点,影响神裁、呼唤闪电、寒冰爆发、魔力爆发、破晓、呼唤风暴、雷电类武器特效伤害,影响部分特技获得。
计算NPC的潜力即技能点总数公式:NPC目标等级(40~50)-当前等级+63-当前智力
魅力:不是很重要,但为了部分魅力系技能任然需要点。
由于钻石可实现随机全属性加点且最效率,所有NPC推荐尽量均衡加点,以最大限度减少钻石及龙血、药水的用量。
技能详解:
防御学:统御类技能,玩家必满的技能,可由矮人王的战盔(+4),圣徒瑞南之袍(+3)提升,部分限量神器也附加。,且推荐玩家以此为终极防御装备。降低全队伍一般伤害。NPC如不分封不需要点。
铁骨:战斗类技能,可在黑暗精灵前哨 (1钻石)兑换:铁骨/1阴影,每点提升3点入场初始耐力值。影响不屈、瘟疫毒障、惊吓,惊吓龙吼特技效果。玩家推荐不点,NPC按需点。
体魄:战斗类技能,可在巨人长者大厅 (4硫磺)兑换:体魄/1猩红,玩家推荐不点,NPC按需点。
强击:战斗类技能,无法兑换,可由狂战士之剑(+4)(小鬼处可批量兑换)、累赘度提升,玩家,NPC均按需点,对持近战武器释放的特技伤害也有效。影响痛割、顺势、影袭、反击螺旋、乱舞、龙息类、及力量影响的相关特技。影响使用投掷类武器的灵魂弹幕伤害。推荐满。
强弓:战斗类技能,可在精灵木屋 (4水晶)兑换:强弓/2闪耀,影响弓箭伤害,影响使用弓时的灵魂弹幕伤害,多重射击类特技。玩家及NPC推荐不点,因为闪耀只能用于兑换强弓,且使用弓箭类NPC数量有限,闪耀消耗不多。
进攻学:统御类技能,玩家必满技能,可由昆古尼尔(+5)、符文狂战士长斧(+4)及部分神器附加。
偷袭:战斗类技能,影响灵魂弹幕,袖里藏刀、暗箭伤人、枪和弩的多重射击特技。无法兑换,推荐满。
武器掌握:战斗类技能,无法兑换,可由狂战士之剑(+4)(小鬼处可批量兑换)、累赘度,读书,提升。推荐满。
盾防:战斗技能,提升满有助于降低被盾击的效果。无法兑换,推荐按需点。
骑术:战斗技能,可由骑手的马刺靴(+5)、累赘度、读书提升,可由黑暗精灵前哨 (1钻石)兑换:骑术/3猩红,远程类NPC推荐满。玩家推荐不点。
骑射:战斗技能,可由骑手的马刺靴(+5)、累赘度提升,可由树精森林 (1香料)兑换:骑射/1祖母,远程类NPC推荐满。玩家推荐不点。
掠夺:辅助技能,影响当兵、双盗贼出身、迈达斯之手掠夺的金钱量。影响挖坟时获得的物品:
3及以上(下同) 部分武器
4 随机防具
5 钻石及宝石袋
罗尔夫开局10点,推荐点1点开启挖坟菜单
精确射击:战斗技能,可由食人魔要塞(8牛肉)兑换:射击/2原始,仅影响非法术类枪械和弩伤害。推荐不点。
射手指挥官:统御类技能,可由昆古尼尔(+5),玩家必满。
施法技巧:战斗类技能,影响魔法伤害和魔力回复,影响范围伤害的范围,NPC和玩家推荐满。
通灵学:战斗技能,可由摩提斯之指(+3),影响召唤速度,影响收集灵魂效率,玩家必满,带召唤和使用召唤类神器NPC推荐满。
教练:可由装备类书籍提升,不点
跟踪:无用技能,会导致大地图卡,不点
战术:贞德满技能,不点
后勤学:可由装备类书籍提升,不点
侦查术:可由装备类书籍提升,不点
物品管理:玩家可点。
疗伤:可由装备类书籍提升,不点
急救:可由装备类书籍提升,不点
鬼神学:可由装备类书籍提升,不点
工程学:后期大幅提升工程效率,玩家必点
说服力:降低冒险者NPC招募价格,提升招募数量,提升商店交易效果,玩家必满。
骑士模范:74版本由于和防御学、附魔类、装备类共享90%加成,如带非NPC类骑兵兵种必满,不带也可点,使骑马类NPC附魔不需要使用加强词缀。
抗魔力:战斗类技能,可由加强词缀(+1),可由部分法杖(+1~2),可由法师塔 (1钻石)兑换:魔抗/3祖母,可由树精森林 (1香料)兑换:魔抗/2原始,NPC按需点,玩家仅靠兑换提升。
咒力:战斗类技能,可由部分法杖(+1~2),可由法师塔 (1钻石)兑换:咒术/3原始,NPC按需点,玩家仅靠兑换提升。
俘虏管理:可提升俘虏卖价和数量上限,后期战斗多,可因此获得大量金钱,俘虏可用于通灵术转化为各种兵力。可由拉蒙的大衣(+3),交易时换上即可,玩家推荐满。
领导学:战斗类技能,影响战嚎、鼓舞、威压、强袭装甲效果,有上述特技或使用上述装备的NPC推荐满。
理财学:辅助类技能,玩家推荐满
总而言之,NPC尽量靠加点提升无法兑换的战斗类技能,并优先提升和自身特技相关的技能。其他战斗类技能靠兑换,尽量达到战斗类技能全满的效果。
玩家所有可兑换技能全靠兑换提升,自身仅加点统御类和辅助类技能。可通过部分神器获得额外技能等级从而实现技能全满的效果
NPC的装备选用遵循以下原则:远程骑马并拥有不屈战马,近战双手或长杆,附带破盾、破格挡最佳。
NPC的培养需要大量装备,装备分为3种,商店装备,掉落装备和神器。
商店装备可以在各大主城商店,定居点处神秘商人和游牧营地、矮人村社、精灵木屋、法师塔、大教堂、通灵学院、炼金实验室等额外商店处购买,也会出现在宝箱,赌博各种出产装备的活动中。包括乌木防装、琉璃防装、灰骑士战戟、混沌神选者盾、各种增幅法术书等
掉落装备靠部分怪物掉落,包括大巫妖王冠、黑精灵祖母甲、战斗修女防装等
神器掉落来自大战战利品、野外定居点、拜神、冒险者NPC自带、挖矿、开宝箱、兑换等方式获得。其中大战战利品、野外定居点和拜神共享唯一爆率。冒险者NPC自带仅可获得一次。挖矿、开宝箱可重复获取但爆率随机性太大,兑换方式来源稳定且可批量获得。
此外酒馆酒鬼、当兵等方式也可获得各类装备
酒馆酒鬼艾登嘉德肃正戟兵、艾登嘉德禁卫可掉落附魔后的灰骑士战戟(击杀回蓝,附带排外者),奥丁使者可掉落霜牙(74版本削弱),是NPC近战最佳初始武器,可通过选择NPC聚集在一个城市,招募完所有可招募NPC后,利用高级酒馆NOC帮打的方式击杀酒鬼。推荐艾及沃特开局,入场即可看到酒鬼外观,可刷出固定酒鬼。
当兵可通过成为私兵,立即获得一套私兵装备并可批量购买所有私兵防具和非神器类武器。从而为NPC提供大量装备。
领主和私兵如下表
(&服部源&,&上级异国杀手&),
(&“守望者”战争修女&,&战斗修女炽天使队&),
(&荷根&,&信仰捍卫者&),
(&“乌木勇士”肯拉德&,&灾厄之刃&),
(&瑟沃勒&,&诺德亲卫武士&),
(&波里斯拉维&,&木精灵幻影射手&),
(&“冒险家杀手”考德拉斯&,&高精灵奥法卫队&),
(&佳玛拉&,&黑暗精灵刺客&),
(&埃瑟罗德&,&哥萨克百夫长&),
(&塞尔拉&,&无头骑士&),
(&阿罗格&,&帝国黑衫骑兵&),
(&邪术师&,&巨型地狱火&),
(&嬷嬷茶&,&哥萨克百夫长&),
(&马尼德&,&商队护卫&),
(&雅米拉&,&战斗修女仇天使队&),
(&罗尔夫&,&提夫林返祖者&),
(&贝斯图尔&,&黑旗鞑靼枪骑兵&),
(&法提斯&,&十字军精英骑士&),
(&德赛维&,&舍伍德神箭手&),
(&马蒂尔德&,&奥丁使者&),
(&艾雷恩&,&高精灵破晓之刃&),
(&班达克&,&木精灵幻影射手&),
(&凯特琳&,&女剑士&),
(&珍妮&,&岩浆龙&),
(&尼扎&,&黑暗精灵暗影主母&),
(&雷萨里特&,&山丘之王&),
(&亚提曼&,&大法师&),
(&克雷斯&,&上级异国杀手&),
(&贝尔班恩&,&艾登嘉德狮鹫骑士&),
(&波尔则那&,&牛头王&),
(&博阿迪西娅&,&黑暗精灵冷蜥骑兵&),
(&卡恩&,&十字军&),
(&桑德罗&,&收割者&),
(&阿古斯蒂娜&,&雇佣炮手&),
(&贞德&,&战斗修女炽天使队&),
(&辛天&,&风暴泰坦&),
(&白色灾祸&,&收割者&),
(&白鼠“无敌”&,&灯神&),
(&“冬瓜公爵”&,&基斯里夫龙骑士&),
(&龙皇帝凯撒&,&龙巫妖&),
(&特瑞“聪明人”&,&兽人战将&),
(&达鲁斯布兰克&,&艾登嘉德圣杯骑士&),
(&“血蹄”莎棠&,&黎明守卫圣武士&),
(&黎明审判者&,&神圣复仇者&),
(&“屠夫”该隐&,&掠魂死镰&),
(&“游侠领主”鹰眼&,&高精灵奥法卫队&),
(&“恐虐神选”魔拉甘&,&恐虐骑士&),
(&“黑暗剑歌”米拉&,&欲魔&),
(&“铁爪”吉提拉&,&兽人战将&),
(&“开膛者”布拉格&,&独眼巨人&),
(&“瘟疫使者”费斯图&,&瘟疫散布者&),
(&“猎魔人”懒狼&,&猎巫人&),
(&叛变骑士&,&狂热者&),
(&“龙王子”瓦拉德&,&基斯里夫龙骑士&),
(&“守墓者”乌凯斯&,&阿努比斯&),
(&“大工程师”吉姆纳斯&,&矮人锻炉守卫&),
(&暮光骑士&,&高精灵骑兵&),
(&“猛犬”瑟坦达&,&灾厄之刃&),
(&查理国王&,&炽天使&),
(&伊西莫巫王&,&乌鲁克堕落者幽灵&),
(&亨利国王&,&金龙&),
(&阿基巴德国王&,&龙巫妖&),
(&罗兰德皇帝&,&风暴泰坦&),
(&拉斯洛国王&,&基斯里夫龙骑士&),
(&“睿智者”法提赫苏丹&,&奸奇巫师&),
(&克里斯蒂安国王&,&岩浆龙&),
(&加拉哈德伯爵&,&艾登嘉德圣杯骑士&),
(&因海姆伯爵&,&十字军&),
(&艾得力克伯爵&,&艾登嘉德狮鹫骑士&),
(&克里斯丁伯爵&,&雇佣炮手&),
(&杜戈尔伯爵&,&十字军精英骑士&),
(&拉兹罗伯爵&,&艾登嘉德重戟禁卫&),
(&格雷恩沃德伯爵&,&神圣复仇者&),
(&普拉伊斯伯爵&,&圣裁官&),
(&罗尼斯伯爵&,&伊锡利恩游侠&),
(&阿莫拉索尔&,&乌鲁克堕落者幽灵&),
(&“幽静者”阿顿纳菲尔&,&乌鲁克堕落者幽灵&),
(&“污秽者”轫恩&,&幽灵比蒙&),
(&那颜阿速干&,&雇佣拿法喷射兵&),
(&那颜阿兹汗&,&食人魔喷铅者&),
(&那颜斯奈格拉&,&地精队长&),
(&那颜格瑞姆格&,&兽人战将&),
(&那颜忽古&,&食人魔法师&),
(&那颜坦速该&,&独眼巨人&),
(&那颜巴兹戈&,&装甲巨魔&),
(&那颜阿卡丹&,&上级异国杀手&),
(&那颜顿都石&,&乌鲁克黑暗骑士&),
(&托马斯?佩西伯爵&,&木精灵飞马骑兵&),
(&富克斯伯爵&,&舍伍德神箭手&),
(&内维尔伯爵&,&木精灵战舞者&),
(&理查伯爵&,&木精灵影舞者&),
(&布歇尔伯爵&,&阿维利飞马骑士&),
(&约翰伯爵&,&木精灵高级德鲁伊&),
(&费兹阿兰伯爵&,&舍伍德神箭手&),
(&伯恩威利伯爵&,&阿维利翡翠剑士&),
(&雷兰德伯爵&,&吸血亲王&),
(&罗德哈特伯爵&,&掠魂死镰&),
(&加鲁奇伯爵&,&石冢尸妖&),
(&瑞齐森伯爵&,&大巫妖&),
(&赖齐斯伯爵&,&吸血鬼刺客&),
(&里穆斯克伯爵&,&恐怖骑士&),
(&图比顿伯爵&,&幽灵龙&),
(&图穆巴伯爵&,&巫妖&),
(&马特阿斯伯爵&,&墓穴守卫卫队&),
(&里穆斯克伯爵&,&无头骑士&),
(&艾特罗斯克伯爵&,&墓穴守卫卫队&),
(&弗德利穆伯爵&,&石冢尸妖&),
(&弗里德里希伯爵&,&帝国钢铁之锤&),
(&巴尔查萨伯爵&,&魔幻法师&),
(&埃尔曼伯爵&,&灰骑士审判者&),
(&福尔克马尔伯爵&,&战斗修女炽天使队&),
(&希格萨姆德伯爵&,&灾厄之刃&),
(&狄特里希伯爵&,&帝国影刃猎手&),
(&布兰肯伯爵&,&灰骑士终结者&),
(&曼多夫伯爵&,&猎巫人&),
(&卡尔德伯爵&,&哥萨克百夫长&),
(&麦克伯爵&,&巨型狼人&),
(&内格斯拉夫伯爵&,&红龙&),
(&德米特伯爵&,&黑暗精灵冷蜥骑兵&),
(&米科拉泽伯爵&,&黑暗精灵幽影&),
(&莫格伯爵&,&牛头王&),
(&伊斯特凡伯爵&,&黑暗精灵暗影主母&),
(&卡普洛尼伯爵&,&邪眼&),
(&德谟特利伯爵&,&黑暗精灵刽子手&),
(&阿比丁埃米尔&,&雇佣拿法投掷者&),
(&巴哈蒂尔埃米尔&,&木乃伊法老&),
(&路特菲埃米尔&,&假面舞者&),
(&埃芬迪埃米尔&,&烈火精灵&),
(&纳兹姆埃米尔&,&嗜血狂魔&),
(&穆阿莫尔埃米尔&,&奸奇巫师&),
(&德亚埃米尔&,&欲魔&),
(&比拉尔埃米尔&,&万变魔君&),
(&瑞马尔德雅尔&,&黎明守卫驯兽师&),
(&图亚雅尔&,&矮人祭火者&),
(&海达雅尔&,&战友团狂战士&),
(&特尔格雅尔&,&黎明守卫圣武士&),
(&博尔巴雅尔&,&龙祭祀&),
(&雷耶克雅尔&,&奥丁使者&),
(&索尔顿雅尔&,&山丘之王&),
(&加拉德雅尔&,&雷霆战神&),
(&法恩雅尔&,&火焰领主&),
具体兵种装备请游戏内查看国家兵种树、野外阵营兵种树。
部分推荐装备,带隐藏特效物品及描述和特效效果不符的物品
琉璃头环(10%吸收,3回蓝,5%移速,可商店购买)
琉璃类护甲(10%吸收, 5%移速,可商店购买)
乌木类护甲(15%吸收,可商店购买)
混沌神选者盾(2回蓝,可商店购买)
各类加强型法术书(可神秘商人处购买)
灰骑士盔、瓦尔基里金头环、主教巨盔、王冠、魔幻法师帽、木乃伊头(3回蓝)
豹皮、万变魔君之身、混沌神选者之身、龙帝凯撒失落之面、龙祭祀面罩(30回蓝)
火龙武器、岩浆龙武器、绿龙武器、红龙武器、黑龙武器、邪眼武器(40回蓝)
圣徒瑞南之袍(3回蓝、1回耐、活力特效,玩家使用最佳)
黑精灵主母甲(高防、3回蓝)
战斗修女护甲(加成:25%伤害、100%装填速度、100%攻击速度、50%准确、50%移速)
战斗修女护甲带翅膀(加成:25%伤害、100%装填速度、100%攻击速度、50%准确、100%移速)
高级战斗修女护甲(加成:50%伤害、100%装填速度、100%攻击速度、100%准确、75%移速)
头盔(修女用)(加成:-25伤害、300%装填速度、300攻击速度、50%准确)
高精灵双头弯刀(附带净化,可驱散敌方状态)
嗜血头盔(15%击杀回血,1000范围内敌人每增加1个,提升10%伤害移速,20%攻速、装填速度,最高500%)
技能加成类普通装备,同技能不可叠加,取最高值,NPC可用于前期加技能
大法师法杖(2通灵、1咒力)
变幻之杖(2回蓝、击杀回蓝、+2咒力、+2抗魔、+2通灵、召唤恶魔加强)
龙祭祀法杖(2咒力、2通灵、2抗魔、召唤死灵加强)
鬼神使法杖(2通灵、1咒力)
骨法杖(2通灵)
祭火者法杖(2咒力、2通灵)
大巫妖法杖(2咒力、1通灵)
食人魔法杖(1通灵、1咒力,双重施法,最适合高魔法回复或低魔法消耗。后期神装)
万变魔君武器(1咒力、1通灵)
主教之杖(2咒力、2抗魔)
巨战锤•法器(2抗魔)
牧师法杖(1抗魔、1咒力)
战锤•法器(1抗魔)
法老蛇杖(1咒力)
上述加成和特效类,装备类加成均会和状态类伤害的减益效果相互抵消,所以可以通过提升速度类加成效果,消除麻痹、冰冻等造成的减速类效果。这也是后面附魔中头盔选用加硬-巨魔的原因。
值得一提的是,74版本龙附魔触发效果为类武器伤害,可附带武器特效,使可兑换物品夺魂者、阿图瓦骑枪、魔像粉碎者、霜牙、狂沙得到加强,其他攻击触发类神器,如琉璃双面战斧、金箍棒、烈焰魔剑、无常之剑等得到大幅加强,可以一试。
& & 附魔、防御学、装备等提供的伤害吸收最高90。而防御学点满最高提供45%伤害吸收。另外45%伤害吸收必须由护甲和附魔提供。
& & NPC需要在保证装甲+附魔=45%吸收的配装下来安排其他配装,乌木类防具15%吸收,琉璃类10%,附魔提供的吸收%各有不同。
头部附魔:推荐加硬-巨魔,HP低于60%时每秒恢复10%,在NPC极大的血量(加上附魔保守估计1000)下,每秒能回复近100血量,足够满足近距离作战和忽略debuff类的降低血量
身体附魔:推荐厚-泰坦盔甲减伤15%,最大HP+100或者加强-巨像 抗魔+1,盔甲减伤20%,+25%累赘度惩罚,最大HP+50,选择依据为确保45%吸收效果且尽量不超出。
手部附魔:步战推荐加硬-巨人近战伤害+25%,最大HP+100,骑兵推荐华丽-骑士 骑马时伤害+25%,骑马速度+20%。,在无法保证45%吸收下选择加强-巨像 抗魔+1,盔甲减伤20%,+25%累赘度惩罚,最大HP+50。
脚部附魔:推荐加强-巨像 抗魔+1,盔甲减伤20%,+25%累赘度惩罚,最大HP+50,没有不屈战马的远程NPC需要确保组成不屈附魔套。
武器附魔前期考虑安全性和耗蓝,推荐闪电或者毒素,后期推荐龙
闪电可击落敌方武器,大幅提升安全性,且法力燃烧会清空目标耐力和魔力,并造成对应的额外伤害。对无法释放法术的一般兵种很容易造成高额伤害。闪电debuff可以确保敌方一段时间无法使用特技
毒素会造成麻痹效果,对所有种族生效,大幅降低目标攻击速度和移动速度。也能造成一定的伤害。
龙附魔需要足够的回蓝效果支撑,且能触发武器特效,武器好才更能发挥龙附魔的效果。
NPC点评篇 &&
根据前面所说的NPC加点情况,可以得出一个结论,在NPC潜力足够大的情况下,或NPC技能等级足够高的情况下,通过使用宝石兑换技能,绝大部分NPC都能实现战斗技能全满。那么NPC的区别就在于特技的不同了。
& & 在点评前,先说下NPC的特技释放情况,NPC每秒对主特技和副特技依次进行判定,如果特技耐力足够且满足释放条件(部分特技有释放概率,不满足则直接进入CD)则释放。这样就会产生一种情况,如果NPC的主副特技耐力消耗相差较大,且存在消耗少且CD短的特技时,若NPC回耐不快(一般情况下等同于击杀速度不快)则耗耐高的特技几乎无法满足释放条件(还没等耐力涨到能释放耗耐高的特技的时候,就释放耗耐低的特技了)。
& & 下面,将按照查看所有NPC中的顺序,对所有NPC进行评分和点评。
战斗力:★★★★★
前期战斗力:★★★
一个典型的战士,3个特技均为近战强力技能。
嘲讽作为主特技,在耐力够的情况下,能做到全程覆盖(玩家使用无法全程覆盖),大幅度提升生存能力。
袖里藏刀和暗箭伤人通过配装均可附加物理伤害,对魔抗高的高级兵种也能产生有效杀伤。
最近版本修改对袖里藏刀和暗箭伤人在使用投掷类武器时,CD10秒且同时进入CD,手枪类CD2~3秒且不会同时进入CD,使得嬷嬷茶在前后期拥有两种截然不同的配装:
前期推荐使用大榴弹,在保证单词伤害足够击杀一般单位的同时,在前期回耐不快的情况下保存足够的耐力使用嘲讽增加生存能力。
后期推荐使用矮人轻型手炮+手炮弹药(高爆弹)(仅在持枪时生效,所以仅适合操纵NPC使用)在高伤害加成下拥有不俗伤害的同时,拥有极快的CD,可以大幅提升战斗能力。值得一提的是,因为袖里藏刀NPC只能在步战下释放,因此推荐步战。
战斗力:★★
前期战斗力:★
马尼德是一个近战英雄,但特技不算很好
鼓舞是一个老牌的BUFF技能,提供关乎领导力和魅力的群体回血和群体回士气,避免逃跑,范围很大,但耗耐50点本来就偏高,使用条件耐力70点在副特技持续耗耐的情况下更加难以实现,导致实际使用频次不高。
谨慎能提供格挡效果和伤害加成,但需要一定的回耐支撑。
狂怒之血是一个被攻击就自动提升伤害和回耐的被动特技,但作为NPC的特技有点差,NPC前期生存能力不足,难以发挥狂怒之血的实际效果,后期敌军都处于被秒的状态,无法获得足够的被攻击机会。
战斗力:★★
前期战斗力:★★
要是不是雅米拉是个女的,我都想评1星了。。可见雅米拉的垃圾。。隐藏效果:不屈战马
英雄祝福是一个状态特技,但仅对低于NPC等级的单位生效。而雅米拉不算强势英雄,使得她本身等级就偏低,导致英雄祝福几乎无法对NPC和强力兵种生效,而杂兵由于特技和魔抗等的劣势,即使加上英雄祝福也很难有本质的提升。
魅惑是一个看上去很美好,但实际上很添乱的特技,仅对等级低于NPC的目标生效导致效果不佳,而且在战斗结束后,如果存在被魅惑后的敌军,就会再次进入战斗,大大降低战利品数量。
伏击在攻击成功后就会清零加成效果,且加成低于5秒时无法获得加成效果,使得在战斗中,特别是大规模的战斗中几乎无法获得加成值。利用骑射+手炮+手炮弹药(普通)也许会有改善,但改善也有限。
战斗力:★★★★
前期战斗力:★★★
罗尔夫属于恶魔,因此有以下特点:
无视累赘度,即计算累赘度时不考虑负重,从而可以获得高额的技能等级加成。
恶魔族的特性:更高的伤害和魔抗,受到神圣debuff对血量%的伤害和更多的克制型特技额外伤害。
因为恶魔呼唤的存在,罗尔夫可以存在两种build,即主召唤和近战。
主召唤依靠召唤特技和召唤法术,并通过鬼神秘诀和变幻之杖大幅提升召唤效果,在这种情况下,实际上并不一定需要点满通灵学,通灵学在增加召唤生物持续时间的同时,也会增加召唤特技的CD时间,而实际上,当召唤生物存在时间足够长时,大部分召唤生物都会因为死亡消失而不是存在时间消耗完而消失。主召唤在前期优势很大,但在后期驱散类兵种增多和高频次的范围攻击效果面前,召唤生物就没那么强势了。
近战依靠烈焰喷发和战神印记输出,帝皇审判、烈焰魔剑和毒龙之舌均可强化烈焰喷发DEBUFF。属于魔法伤害,后期不算强力。
战斗力:★★★★★
前期战斗力:★★★★
一个极强的骑射型NPC,隐藏效果:不屈战马,灵魂弹幕额外消耗耐力为0
作为一个初始骑术、骑射、弓箭熟练度就满的英雄,不做弓骑真的对不起初始build。
灵魂弹幕是一个附带武器效果的特技,伤害次数=5+偷袭等级/3,伤害值和武器伤害,相关技能等级,相关技能熟练度有关。每次伤害会额外消耗5点耐力,目标血量<5时,会减少特技CD4秒,否则增加特技CD2秒,因此,在后期伤害加成高,能够秒杀敌方的情况下,这个特技杀伤力很强(NPC有内置使用CD5-10秒)。
无双斗志是一个增加生存力和降低主技能CD的技能,再加上闪反能反射远程伤害(无法击杀,敌方目标血量最少为1)和不屈战马,能大幅度提升对伤害,特别是远程伤害的抗性。值得一提的是,这是一个很适合作为操作NPC的英雄。
战斗力:★★★★
前期战斗力:★★
一个典型的骑士型NPC,拥有武圣的偃月刀可以大幅增加NPC的战斗力。
剑刃乱舞每秒造成一次顺势斩且附带武器特效,挥舞武圣的偃月刀则必定生效,不耗耐力且持续时间为24秒
无双意志挥舞武圣的偃月刀则不耗耐力且持续时间=CD时间
战斗力:★★
前期战斗力:★
一个很一般的射手。
德赛维属于黑暗精灵,因此有黑暗精灵的特点,暂略。。
惊吓是我个人觉得最差的特技了,仅有逃跑效果,虽然逃跑的敌人会被一击必杀,但逃跑的缺点有以下:
降低己方状态技能覆盖率,在神器和玩家手动开启的情况下,玩家周围的友方单位会获得增益状态,在敌方逃跑时,势必导致友方单位分散,降低己方状态技能覆盖。
降低己方杀伤技能效果,在两方聚集战斗中,龙附魔武器,杀伤性特技等会造成范围伤害,逃跑反而降低了此类杀伤技能的效果。
增加己方伤亡,逃跑过程中,部分远程兵种,特别是法系有可能从逃跑状态下恢复,反而使自己的部队受到远距离攻击甚至是魔法攻击,造成伤亡。
增加战斗时间,降低战利品爆率,围剿整个地图的逃跑的军队会花费更多的时间,而成功逃跑的部队,会产生另一次作战,相当于TAB效果,大幅降低战利品。
游侠战技,一个每秒消耗3耐的状态技能,攻击附带缠绕,并获得相当于谨慎升级版的效果,耗耐太高,且用处不大。
杀戮箭,一个不错的弓箭系被动特技。
战斗力:★★★☆
前期战斗力:★★
一个中规中矩的战士,特技不错,缺点是种族属于女人类,种族效果差,隐藏效果:龙吼消耗耐力为0
大地践踏造成范围群体伤害,伤害公式为等级*(强击*20+力量+100)/100,范围为武器长度+300,聚集并缠绕5秒,释放者同时恢复影响目标数*5的耐力值。10耗耐,20秒CD,属于有控制有输出的特技。
龙吼一次随机的范围攻击,并附带若干特效,随机的吹飞龙吼有点破坏战斗节奏。。
反击螺旋被攻击20%几率免疫伤害并造成一次带击飞效果的顺势斩,内置CD5秒,因为顺势斩伤害可被狂战士之剑或金箍棒加成,拥有反击螺旋的NPC很适合用上述武器。
战斗力:★★★★
前期战斗力:★★★★
种族为白精灵,拥有白精灵的种族特性。适合作为法师或射手发展。隐藏效果:攻击会净化目标状态,驱散召唤物
坚韧不屈很适合玩家使用的特性,受到武器伤害降低为1且不会受几乎所有额外伤害。范围大,耗耐60,持续时间30秒,冷却15秒(NPC使用持续30秒,冷却100秒且有几率释放失败。)
呼唤闪电造成(等级+智力+50)*咒力的范围伤害,施法距离为250*NPC等级,NPC使用耗耐15,冷却10秒。这个特技伤害较高且冷却时间短,属于较为优势的特技,但玩家使用时选取目标范围小,耗耐25,CD15,使用效果不佳。
致命一击武器伤害会造成额外伤害,不会对多重箭类投掷物生效(几次试验,暂定)。
艾雷恩属于前期很适合操作NPC的职业,种族特性带来的白天高回魔和自带的高精灵军刀,在使用亚提曼自带的爆裂火球时效果很好。通过致命一击和爆裂火球伤害可以快速攒够60耐开启坚韧不屈,在海寇,强盗等几乎没有魔法兵种的军队面前几乎无敌。很适合开局使用
战斗力:★★★★
前期战斗力:★★
一个前期弱势,后期强势的远程类NPC,但远程NPC杀敌效率不如近战类NPC,种族为白精灵,拥有白精灵的种族特性。适合作为射手发展。
多重射击使用枪械,法杖,弩和弓箭可以射出额外投射物,适合使用强力弓箭、手炮加手炮弹药、食人魔法杖+锐金刃+魔弹要术等。
狙击获得近乎永久的高额伤害加成和附加额外伤害。
杀戮箭提升弓箭伤害并造成突破格挡效果。
战斗力:★★☆
前期战斗力:★☆
一个略带辅助性质的NPC,战斗力不强
坚韧不屈同艾雷恩,但是因为凯特琳杀敌效率不高,覆盖很短
治疗对100*NPC等级的范围内单体目标治疗5*NPC等级的血量。CD5秒,耗耐5点,适合作为后勤NPC使用。
不屈被武器攻击时若血量低于当次伤害,会获得150*铁骨等级+100的额外血量,持续15秒,内置CD60秒,持续时间结束后,额外血量会被扣除。
战斗力:★★★★★
前期战斗力:★★★★★
隐藏效果:不屈战马,击杀6个敌军召唤龙类并且触发天启回血加伤害特效,狂怒龙息耗耐降为20且无失败几率(玩家使用耗耐为40),自带致命一击
狂怒龙息每秒一次烈焰喷发,持续6秒,冷却20秒,伤害高,CD也不长。珍妮使用效果对各种杂兵效果极好。
召唤亡灵珍妮隐藏效果召唤龙类,耗耐25,基础CD15,NPC使用会额外增加CD时间,因此适合玩家使用。
泡沫之梦被攻击濒死或75%几率扣除50血量,获得3秒坚韧不屈被动效果和高额伤害加成和速度加成,CD8秒,大幅增加了生存能力和伤害能力,但需要一定的回血才能支撑。
从隐藏特效及特技就可以看出,珍妮是一个极强的NPC,前期就可通过魔法或狂怒龙息击杀杂兵召唤巨龙和触发天启来战斗,前中后期都属于一流的NPC,再加上必定可在酒馆招募,必带!!!
战斗力:★★★★★
前期战斗力:★★★★
属于黑暗精灵,因此有黑暗精灵的特点,暂略。。隐藏效果:瞬影斩耗耐降为10
谨慎:同马尼德,尼扎因为杀敌效率更高,谨慎对他作用更大点
瞬影斩:对最大3000距离的单体目标造成 (武器+偷袭*30)*(武器速度+50)/50 的伤害和流血效果,基础CD10秒,击倒敌军CD降低为3秒,击杀目标回复8耐力。玩家因为要锁定目标,释放距离很近。
暗箭伤人:同嬷嬷茶,尼扎因为有瞬影斩,能够快速突入敌军,在最早期生存能力不够的时候,很容易千里送人头。但当中后期生存能力达到一定的程度的时候,就能成为一个杀敌效率很高的NPC。进入敌军中后,可以通过被攻击触发暗箭伤人大幅提升杀敌效率,通过谨慎提升生存能力。特技组合很优秀。尼扎前期推荐使用狂战士之剑,通过瞬影斩击杀敌军,并在敌方人堆里触发顺势斩来提高击杀效率。
值得一提的是,通过操纵拥有狂战士之剑和具备一定回血和减伤效果的尼扎,可以瞬间突入敌方城堡刷新点,很快攻下城堡。从而达到快速自立和提升阶级的目的(笔者曾经在没有SL和作弊的情况下,20+天即攻下绿国的城堡)。
战斗力:★★★★☆
前期战斗力:★★★★属于矮人,因此有以下特点:
无视累赘度,即计算累赘度时不考虑负重,从而可以获得高额的技能等级加成。
矮人的特性:更高的伤害和魔抗,移动速度降低,格挡加成。
雷萨里特是一个前期就很强力的战士,矮人的血统让他又硬伤害又高。在前期很强势,后期也不容小觑,但移动速度不高导致接战速度慢是他的弱点,最好能通过附魔和装备加强移动速度。
鼓舞能够提升一定的生存能力,并提升耐力回复速度。
烈焰喷发同罗尔夫
反击螺旋同玛蒂尔德
战斗力:★★★★☆
前期战斗力:★★★
一个典型的法师。特技组合不错
召唤:原始的召唤效果不好,通过装备元素召唤,可大幅度提升召唤效果,也可装备额外的自然召唤卷轴来加强召唤方面的能力。
呼唤闪电同艾雷恩,因为自带闪电大师,杀伤效果更佳,但更怕魔法反弹类兵种。
闪电大师,杀伤效果强,但怕魔法反弹类兵种,适合使用各类闪电伤害型卷轴。
战斗力:★★★★★
前期战斗力:★★
一个刺客,但杀伤性不如尼扎
暗影突袭:释放后满血且大幅提升伤害5秒,被攻击时触发CD30秒但不消耗耐力,主动释放CD5-10秒(实际几率不高,因为人堆中CD好了就会立刻被攻击触发)
袖里藏刀:同嬷嬷茶。因为暗影突袭消耗耐力情况不高。因此袖里藏刀释放频次更高。
灵魂链接:击杀15%吸血,对敌方的毒素、诅咒、麻痹伤害或对攻击上述状态的目标,回复5血量和1魔法,并有几率恢复弹药。提升了克雷斯的生存能力。
战斗力:★★★★★
前期战斗力:★★★★一个强力的战士,隐藏效果:不屈战马,龙神之刃耗耐降低为20,龙吼耗耐降低为0
龙神之刃:大幅提升伤害,提升移速,提升5点击杀回耐,攻击造成顺势斩效果。有因为本身只有龙神之刃消耗耐力,导致龙神之刃CD好了就会使用,实际杀伤效果很强。虽然本身自带铁翎和不屈战马,但最效率的配装任然是步战+狂战士之剑,这里说一句,狂战士之剑能大幅增加包括乱舞、痛割、反击螺旋、龙神之刃的顺势斩伤害。使得具有以上特技的NPC很适合用狂战士之剑,而狂战士之剑的强击加成和武器掌握加成和击杀狂暴,又能更好的提升伤害加成,强化各种伤害效果。
龙吼:同玛蒂尔德
神佑:被动神佑效果不算很好,因为需要血量极低及武器攻击伤害高于剩余血量才能触发,但仍然能提升一定的生存能力。同时也可以发现,对付拥有神佑的单位可以用瞬间杀伤魔法或者物理伤害(如瞬影斩、大榴弹等)直接击杀而不触发神佑效果。
战斗力:★★★★★
前期战斗力:★★★★
种族属于牛头人,血量偏高,特技适合作为步战发展
大地践踏同玛蒂尔德,回耐且耗耐低,使得实际上痛割使用频率增大
痛割:一次附带武器效果的顺势斩,并可造成流血效果。因为属于顺势斩,所以狂战士剑很合适,因为痛割附带武器特效,且兽人基础血量偏高,使用自带的淘汰之斧和更高级的双面琉璃战斧很合适,可以造成范围秒杀效果,在附魔血量后,可通过痛割和龙附魔造成大量秒杀,克制天启和神佑等无敌技能。
格挡:对于波尔则那完全无用的技能。。因为牛头人自带隐藏特性:格挡,但在当前版本,无法减免额外伤害的情况下,格挡可以降低额外伤害的出现几率,也算是提升了生存能力。
博阿迪西亚
战斗力:★★★☆
前期战斗力:★★☆
种族属于黑暗精灵,种族效果一般。
嗜血:造成范围狂暴效果,且不会同狂暴一样受到额外伤害,但仅属于状态技能,容易被覆盖。
寒冰爆发:一次范围冰系魔法攻击,玩家释放CD15秒,NPC释放CD30秒,CD时间长,且属于魔法伤害,后期伤害无力,额外冰冻伤害效果较高。
不屈:同凯特琳
战斗力:★★★★☆
前期战斗力:★★★☆
一个步战,值得一提的是初始装备武器较多,应保留破晓即可,提高高级武器使用频率。略带辅助类。
天启:自身血量低或被武器攻击且伤害高于血量时,能无敌且使周围小范围友军满血,获得额外伤害且攻击几率造成额外伤害。持续30秒,CD120秒。
痛割:同波尔则那。
忏悔:造成神圣系伤害时造成缴械效果,对黑暗系生物造成额外伤害。可通过痛割配合神圣伤害武器,如破晓和断空,造成范围额外伤害和缴械效果
战斗力:★★★★
前期战斗力:★★★
一个一般的法师,但也可作为步战发展。
邪恶诅咒:造成范围邪恶诅咒效果,且攻击造成邪恶诅咒效果,作为战士发展时,可充分利用后一项特效提升生存和辅助能力
召唤亡灵:召唤若干亡灵单位,拥有桑德罗手记可提升召唤质量(吐槽一下,桑德罗竟然初始没有桑德罗手记。。)
灵魂链接:同克雷斯
阿古斯蒂娜
战斗力:★★★☆
前期战斗力:★★★
一个骑射型NPC,属于有点用但没有大用的那种。
圣灵降临:召唤若干高级别生物。耗耐100,且NPC使用时,通灵学等级越高,CD时间越长。
攻击加速:大幅提升装弹和射击速度,小幅降低伤害加成,持续20秒,CD60秒。
不屈战马:同名字
战斗力:★★★★★
前期战斗力:★★★★☆
一个强有力的战士,击杀多时能召唤大量生物并频繁触发天启,隐藏效果:不屈战马,击杀6个敌军召唤炽天使并且触发天启回血加伤害特效
圣灵降临:同阿古斯蒂娜,圣灵降临不消耗耐且CD减少
神裁:造成范围魔法伤害,并附带闪电特效,能降低目标耐力和魔法
神佑:自身血量低或被武器攻击且伤害高于血量时,自身无敌且使周围小范围友军回复血量,CD90秒,持续30秒。
战斗力:★★★★
前期战斗力:★★★★
一个法师,但仍然推荐近战,推荐使用火焰附魔武器。很怕魔法反弹。
呼唤风暴:造成最高7次范围魔法攻击,使用破晓时提升伤害效果并改变伤害特效。耗耐90,CD300秒
寒冰爆发:同博阿迪西亚,需近战才会使用。
烈焰大师:造成火焰伤害,或目标已承受火焰伤害时,击穿魔抗+5,可提升武器火焰附魔效果,但因为自身3个特技,3种伤害类型,使得火焰大师触发几率不高。
待更新。。。
第纳尔 +30
文章不错,继续努力!
鲜花鸡蛋&&在6&天前&&送朵鲜花&&并说:感谢更新声望NPC,期待更新冒险团&&在 12:53&&送朵鲜花&&并说:再来催更一波~&&在 22:57&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:25&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 08:31&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 01:46&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 20:39&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 11:00&&送朵鲜花&&并说:怎么不更了?&&在 23:21&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 03:51&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 昨天&19:56
本帖最后由
20:14 编辑
哈!非常好
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发表于 昨天&10:45
最新版贝尔班恩不是有无敌斩特技么
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发表于 前天&19:25
大腿君。求更新毛线团。。 以及配装。。& &我招募了修女 发现还没贞德杀人多。。
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发表于 5&天前
大大群号多少能说下吗
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发表于 7&天前
楼主快更啊,把所有npc都更完
在线时间 小时
发表于 7&天前
本帖最后由 路过的罗格 于
16:05 编辑
亚米拉当一个骑行法师还是很合适的
不用给太多太好的装备,能保证他刷低级兵就可以了
视频:(等待审核)
嬷嬷茶后期可以带地精绊马索,aoe清理马匹并缠绕步战,而且也能触发武器特效,cd也快。
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冒险团的不能换装备,想换个装备也换不了
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求更新冒险团
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怎么下载呢
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能不能更新一些毛线团的点评?
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龙族的武器能得到吗?通过战利品或者当兵
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robflag 发表于
珍妮应该怎么配装,我折腾了好久,她就没崛起过,千人大军也常年不到5人头。
步行战士就行,打非满魔抗的用特技比较简单,满魔抗的用30回蓝衣服+龙附魔秒杀系武器比较效率,同时堆一些伤害加成,比如嗜血头盔,伤害加成附魔的手套,双手强化的盾什么的,但前提是站得住,死了肯定没人头
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珍妮应该怎么配装,我折腾了好久,她就没崛起过,千人大军也常年不到5人头。
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感谢指导,新入坑表示NPC完全搞不懂,瞎培养
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修女是我老婆
我截图给修女看了&
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很详细嘛,辛苦了
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装备和npc隐藏特点这个场外信息太强大了~
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快更新呀。。。想知道所有NPC 哪些够强力。。不想多招 太卡了
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本帖最后由 bullag 于
16:32 编辑
还带当兵的私兵攻略
太详细了这个!---
昨天花了点时间打了一些宝箱后不断SL
发现可以转的私兵没有变多
还是跟另外一个攻略一样
只有那几个可以转......
想说这次更新有新增可以当的种类
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本帖最后由 sjoll 于
18:35 编辑
磕碰兄难得发一次帖子,必须顶
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好厉害好详细,收藏了
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楼主非常仔细,我受教了,复制了
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本帖最后由
00:08 编辑
我二连问一下 为什么要保证45%的伤害吸收?这个数字有什么特殊含义么?是吸收上限就在这里了,还是往后走收益递减?
已看到主贴更新内容 感谢解答
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请教,怎么在据点用钻石换属性?&&关系有80了。背包也有钻石
到米德海姆去找神秘商人
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请教,怎么在据点用钻石换属性?&&关系有80了。背包也有钻石
钻石加全队NPC,所以最好人多了去&
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支持一波,谢谢楼主啊
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测试以后感觉X8是另一个极端,貌似防御学系列属性直接无效,只有附魔减伤有点用处。
确实,13防御学+骑士模范感觉npc还是脆的跟纸一样带龙芯甲血红甲一样不禁打,之前X6版本要坚挺多了
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&&很详细嘛,辛苦了
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写的不错,排版欠缺
x7领袖,特技,附魔的减伤有问题会导致各种0伤
x8已经修复,暂时只是打猎有问题
测试以后感觉X8是另一个极端,貌似防御学系列属性直接无效,只有附魔减伤有点用处。
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