骑马与砍杀兵种金地大战 怎样修改兵种树

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  骑马与砍杀战团兵种有很多,升级路线也不尽相同,不同的基础兵可以发展成为强大的武士,或者剑士等等。这里我们给大家分享一下骑马与砍杀战团兵种树,方便大家查看兵种的升级分支。大家可以直接查看大图,或者查阅文字版。
  骑砍战团兵种树图:
  骑马与砍杀全兵种升级路线:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士
& & & & & & & & & & & & & & &┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ┻ 斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫ & & & & & & &&
& & & & & & & & & & & & & & &┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手
& & & & & &┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克神射手
罗多克族人 ┫
& & & & & &┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士
& & & & &┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫
诺德新兵 ┫
& & & & &┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德神射手
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士
& & & & & & & & & & & & & &┏ 维吉亚资深士兵 ┻ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士
维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫
& & & & & & & & & & & & & &┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &┏ 库吉特骑枪兵
库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &┗ 库吉特射手 ━ 库吉特资深骑射手
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克
& & & & & & & & & & & & & &┏ 萨兰德资深步兵 ┻ 萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士
萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫&
& & & & & & & & & & & & & &┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手
& & & & & & & & & & & & & & & & & &┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵
& & & & & & & & & & & &┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业武士
农民(市民) ━ 雇佣哨兵 ┫
& & & & & & & & & & & &┗ 雇佣弩手
& & ┏ 山贼 ━ 罗多克族人 & & & & & & & & & & & & & &┏ 土匪
劫匪 ┫ & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &强盗 ┫
& & &┗ 绿林强盗 ━ 斯瓦迪亚新兵 & & & & & & & & & & &┗ 雇佣剑士
响马 ━ 库吉特族人 & & & & & & & & & & & & & 雪原强盗 ━ 维吉亚新兵
海碗 ━ 诺德新兵 & & & & & & & & & & & & & & 沙漠强盗 ━ 萨兰德新兵
农妇(难民) ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领查看: 3178|回复: 23
设想:把风云三国修改兵种教头的方法移植出来以达成自立兵种
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不知道这个方法可不可行
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不用那么麻烦吧...
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不用那么麻烦吧...
那该怎么做
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先写个你国家的文化的兵种树,再在script_update_volunteer_troops_in_village这个脚本里加一句判断不就行了
原创内容,值得鼓励!
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先写个你国家的文化的兵种树,再在script_update_volunteer_troops_in_village这个脚本里加一句判断不就行了 ...
给个具体教程(嘿嘿终于引出大神了)
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蛋蛋123 发表于
给个具体教程(嘿嘿终于引出大神了)
参考这一帖
是(party_get_slot, &:center_culture&, &:center_no&, slot_center_culture),这句决定选择的文化的,
在下面加一句
(try_begin),
&&(party_slot_eq,&:center_no&,slot_town_lord, &trp_player&),
& &(assign, &:center_culture&, &随便加一个文化先试试&),
(try_end),
不知道行不行,楼主先试试吧...
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参考这一帖.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=251902
是(party_get_sl ...
按你的说法只是做到预先用py设置村庄的文化归属,而我需要的则是村庄的文化以及募兵会随占领它的国家而改变。。。。。。
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蛋蛋123 发表于
按你的说法只是做到预先用py设置村庄的文化归属,而我需要的则是村庄的文化以及募兵会随占领它的国家而改 ...
文化可以自己加,随之改变先获得村庄阵营,再获得该阵营文化不就行了,两行就行了啊...
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文化可以自己加,随之改变先获得村庄阵营,再获得该阵营文化不就行了,两行就行了啊...
额,我指的是类似与16th那种,你每占领一个城堡,那个城堡的下属村庄就会变成你所属阵营的文化
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本帖最后由 a 于
20:48 编辑
蛋蛋123 发表于
额,我指的是类似与16th那种,你每占领一个城堡,那个城堡的下属村庄就会变成你所属阵营的文化
那就先确定城堡文化,再写个触发器,循环村庄,获得村庄所属,然后给村庄与城堡相同的文化
好吧把这俩写一个触发器里就行了,一天检测一次
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那就先确定城堡文化,再写个触发器,循环村庄,获得村庄所属,然后给村庄与城堡相同的文化
咋听不懂你在说什么呢。。。。。。我只会按部就班的添加一些py功能,不会写什么触发器。。。。所以觉得16th的村庄模版随阵营变化功能足以
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蛋蛋123 发表于
咋听不懂你在说什么呢。。。。。。我只会按部就班的添加一些py功能,不会写什么触发器。。。。所以觉得16 ...
写触发器不正常吗...主要是省事,一天检测一次所有城堡的阵营,如果城堡文化与阵营文化不同,就给城堡设置为该阵营的的文化,再给下属的村子设置为城堡的文化
乐于助人的综合奖励
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本帖最后由 蛋蛋123 于
21:00 编辑
写触发器不正常吗...主要是省事,一天检测一次所有城堡的阵营,如果城堡文化与阵营文化不同,就给城堡设置 ...
你这么说我就懂了,估计16th用的可能就是这个。。。。。既然如此你写一个给我呗
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蛋蛋123 发表于
你这么说我就懂了,估计16th用的可能就是这个。。。。。既然如此你写一个给我呗
我还以为海涵回复我了...
楼主要自己努力,别人是靠不住的!(好吧我只会说不会写啦,好久不写这些了)
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本帖最后由 蛋蛋123 于
21:09 编辑
我还以为海涵回复我了...
楼主要自己努力,别人是靠不住的!(好吧我只会说不会写啦,好久不写 ...
我记得以前看过一个讲村庄模版随阵营变化的帖子,可惜找不到了,哭
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蛋蛋123 发表于
打滚~~不会写啊,我就一伸手党~~~
楼主我给你一件神器,相当于大辞典,你慢慢查在写如何?
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本帖最后由 蛋蛋123 于
21:16 编辑
楼主我给你一件神器,相当于大辞典,你慢慢查在写如何?
不用了,我刚刚找到了这个
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才可以下载或查看,没有帐号?
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蛋蛋123 发表于
我记得以前看过一个讲村庄模版随阵营变化的帖子,可惜找不到了,哭
不要吗?好吧...
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不要吗?好吧...
你先看看17楼的图片
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楼主我给你一件神器,相当于大辞典,你慢慢查在写如何?
咳咳,大哥,我反悔了,你把神器给我吧,大不了我给你几朵花花
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参考这一帖.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=251902
是(party_get_sl ...
你好,请问文化在哪里添加?也就是自建兵种树在哪里添加进文化表?
py文档里的函数变量属于全局变量吗?
文化的函数是哪个?
改变阵营添加触发器,设定时间检测城堡和村庄的阵营,我在魔球触发器里找不到检测阵营的相关语句
只有遍历部队(村庄)的语句,能加QQ详细请教一下么? 我QQ
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不要吗?好吧...
大侠说的文化属于哪个函数?
我举个例子:已经新建了兵种树,并将此兵种阵营设置为【某个意淫王国】,那该兵种树是否默认归属于玩家势力? 即默认添加了玩家文化与玩家兵种树在游戏内?
然后就是文化的函数是什么?在魔球触发器里要如何表达,调用全局函数吗?
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不要吗?好吧...
& && &&&(store_faction_of_party, &:center_faction&, &:center_no&),
& && &(try_begin),
& && &&&(eq, &:center_faction&, &fac_player_supporters_faction&),
& && &&&(assign, &:volunteer_troop&, &trp_player1&),
& && &(try_end),
添加这一句的话可行吗? 这只是预设吗?
如果用魔球添加触发器的话,这些函数就变成自定义的局部函数了,请教相关函数的对应
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不要吗?好吧...
对了 我是战团1167版本
这个帖子里的修改农民的无效
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设想:把风云三国修改兵种教头的方法移植出来以达成自立兵种
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不知道这个方法可不可行
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不用那么麻烦吧...
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那该怎么做
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先写个你国家的文化的兵种树,再在script_update_volunteer_troops_in_village这个脚本里加一句判断不就行了
原创内容,值得鼓励!
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先写个你国家的文化的兵种树,再在script_update_volunteer_troops_in_village这个脚本里加一句判断不就行了 ...
给个具体教程(嘿嘿终于引出大神了)
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给个具体教程(嘿嘿终于引出大神了)
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是(party_get_slot, &:center_culture&, &:center_no&, slot_center_culture),这句决定选择的文化的,
在下面加一句
(try_begin),
&&(party_slot_eq,&:center_no&,slot_town_lord, &trp_player&),
& &(assign, &:center_culture&, &随便加一个文化先试试&),
(try_end),
不知道行不行,楼主先试试吧...
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按你的说法只是做到预先用py设置村庄的文化归属,而我需要的则是村庄的文化以及募兵会随占领它的国家而改 ...
文化可以自己加,随之改变先获得村庄阵营,再获得该阵营文化不就行了,两行就行了啊...
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文化可以自己加,随之改变先获得村庄阵营,再获得该阵营文化不就行了,两行就行了啊...
额,我指的是类似与16th那种,你每占领一个城堡,那个城堡的下属村庄就会变成你所属阵营的文化
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额,我指的是类似与16th那种,你每占领一个城堡,那个城堡的下属村庄就会变成你所属阵营的文化
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那就先确定城堡文化,再写个触发器,循环村庄,获得村庄所属,然后给村庄与城堡相同的文化
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写触发器不正常吗...主要是省事,一天检测一次所有城堡的阵营,如果城堡文化与阵营文化不同,就给城堡设置为该阵营的的文化,再给下属的村子设置为城堡的文化
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写触发器不正常吗...主要是省事,一天检测一次所有城堡的阵营,如果城堡文化与阵营文化不同,就给城堡设置 ...
你这么说我就懂了,估计16th用的可能就是这个。。。。。既然如此你写一个给我呗
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你这么说我就懂了,估计16th用的可能就是这个。。。。。既然如此你写一个给我呗
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咳咳,大哥,我反悔了,你把神器给我吧,大不了我给你几朵花花
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你好,请问文化在哪里添加?也就是自建兵种树在哪里添加进文化表?
py文档里的函数变量属于全局变量吗?
文化的函数是哪个?
改变阵营添加触发器,设定时间检测城堡和村庄的阵营,我在魔球触发器里找不到检测阵营的相关语句
只有遍历部队(村庄)的语句,能加QQ详细请教一下么? 我QQ
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大侠说的文化属于哪个函数?
我举个例子:已经新建了兵种树,并将此兵种阵营设置为【某个意淫王国】,那该兵种树是否默认归属于玩家势力? 即默认添加了玩家文化与玩家兵种树在游戏内?
然后就是文化的函数是什么?在魔球触发器里要如何表达,调用全局函数吗?
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不要吗?好吧...
& && &&&(store_faction_of_party, &:center_faction&, &:center_no&),
& && &(try_begin),
& && &&&(eq, &:center_faction&, &fac_player_supporters_faction&),
& && &&&(assign, &:volunteer_troop&, &trp_player1&),
& && &(try_end),
添加这一句的话可行吗? 这只是预设吗?
如果用魔球添加触发器的话,这些函数就变成自定义的局部函数了,请教相关函数的对应
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对了 我是战团1167版本
这个帖子里的修改农民的无效
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  骑马与砍杀汉匈全面战争兵种很多,火柴在玩这款游戏的时候也是为这事头疼很久。兵种属性有时候都不好比较,就只知道什么是远程什么事近战。但是本着有了问题决不放弃治疗的想法,火柴从网上搜索了骑马与砍杀汉匈全面战争兵种树,特地拿来和各位观众老爷分享。
大汉帝国军容整齐
【义军、墨家军】
乡民 ┳ 江湖义士 ━ 墨家入门弟子 ┳ 墨家剑客 ━ 墨家高级剑客
&&&& ┃&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┃
&&&& ┗┓&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗ 墨家刺客 ━ 墨家游侠 ━ 墨家高级游侠
农民 ━ 义军新兵 ┳ 义军步卒 ━ 义军精锐步卒
&&&&&&&&&&&&&&&& ┃
&&&&&&&&&&&&&&&& ┗ 义军弓弩手 ┳ 义军精锐弓弩手
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┃
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗ 义军骑手 ━ 义军精锐骑兵
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┏ 汉陷阵甲士
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┃
&&&&&&&&&&&&&& ┏ 汉材官环刀士 ┻ 汉阵盾锐士
&&&&&&&&&&&&&& ┃
乡勇 ┳ 汉材官 ┻ 汉材官戟士 ┳ 汉持戟锐士
&&&& ┃&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┃
&&&& ┃&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗ 汉骑士 ━ 汉精锐骑士 ━ 汉重骑兵
&&&& ┃&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┏ 汉荆楚勇士
&&&& ┃&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┃
&&&& ┗ 汉材官臂张 ┳ 汉材官蹶张 ┻ 汉射声蹶张士
&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┃
&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗ 汉材官引强 ━ 汉积射士 ━ 汉射声引强士
汉羽林郎 ━ 汉羽林精骑
汉期门郎 ━ 汉期门精骑
汉越骑 ━ 汉越骑精锐
汉长水胡骑 ━ 汉长水胡骑精锐
汉步兵校尉
汉射声校尉
汉屯骑校尉
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匈奴牧民 ━ 匈奴骑手 ━ 匈奴骑射手& ┳ 匈奴资深骑射手 ━ 匈奴射雕者 ━ 匈奴射雕英雄
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┃
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗ 匈奴勇士 ━ 匈奴重甲骑兵
匈奴仕骑长
匈奴百骑长
匈奴千骑长
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