最让大家感动感动让人落泪的视频游戏有哪些

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一款催人泪下的游戏应具备哪些核心元素?
来源:游民星空
作者:未知
  能令玩家沉浸在故事情节中的游戏被认为是一款好游戏,这样的游戏通常都能受到玩家的共鸣并留下好口碑。市面上就有几款达到催人泪下效果的游戏受到玩家关注。那么这些游戏就具有哪些令人感动落泪的核心元素呢?
  故事要从不久前说起,日,我在推特中发布了一条信息:
  &有没有一部游戏让你哭过?或是产生类似的悲伤情绪?请在评论中留下你看法。&
  当时,我发布这条信息的动机很简单,因为我刚刚通关了《旅途》,正在寻找一部类似的作品。另外,作为一个设计师,我还始终对一些问题保持着巨大的兴趣,比如游戏该如何引发玩家积极/消极的反应等。鉴于我不是什么高人气的网络人物,最初我根本没指望收到多少回复,然而,不久之后,这一话题却得到了几个大人物的转推,进而产生了超乎预料的扩散效应。
  原作者做这项调查的原因,仅仅是为了寻找一部与《旅途》类似的作品
  最终,我收到了多达607条回复和大量私信,有些只列出了游戏的名字,但更多的却分享了他们为何落泪,或是产生类似情感的原因。毫无疑问,这些回复提供了许多有趣的观点,尤其是在探讨游戏如何引起玩家情绪反应时更是如此。
  正如我们所知,游戏虽然会引起各种或积极、或消极的情绪反应,但在激起玩家的焦虑(消极)、愤怒(消极)、挫折(消极)、自信(积极)、乐观(积极)、骄傲(积极)等常见情绪上,作为一种艺术形式,在过去,游戏的表现实际是相当无力的。至于悲伤、痛苦、兴奋和和喜悦等与哭泣相关的情感,则更多地是和游戏的叙事的联系在了一起&&毕竟,在现实生活中,大概没有谁会因为升级或枪战而感动到哭;同时,也只有叙事元素,才能让我们对游戏产生更深的理解。不过,即使如此,我仍然对一些答案感到惊讶&&而这一点,也成了一个检验所有游戏设计理论的机会。
  在开始分析之前,我需要说明一些事项:
  1.这不是一次学术研究&&我只是对收集的数据进行了量化分析,以从中寻找有价值的信息。
  2.有的信息是私下接收的,因为有的内容涉及隐私,不适合公开分享。
  3.一些和游戏联系不直接的投票没有被收录。比如说,有人在回复中提到了《守望先锋》的短片《最后的堡垒》,但它其实算不是游戏的组成部分,而更像是周边,因此,它们并就没有列入数据。
  4.有些回复引用了游戏中的音乐等元素,我认为,除非音乐是游戏机制的一个核心部分,否则我不会将它们添加进统计数据里。
  哪些游戏的催泪程度最高?
  总的来说,从我收集的推文中,网友们共提到了224部游戏,但只有15部游戏获得了10票以上,更多的只有一票。完整的列表可以在这里找到:
  https ://docs.google.com/spreadsheets/d/1LLHC4pJpxdX1SdELh1ugPVxKXmxQIrMeS-kAU5QDC7Y/edit?usp=sharing
  其中,得票的前十名是:《奇异人生》《旅途》《质量效应3》《去月球》《美国末日》《传说之下》《行尸走肉:第一季》《女神异闻录》《新手指南》《兄弟:双子传说》
  在调查中,《奇异人生》的提名数最高
  哪类游戏更容易催人泪下?
  虽然这入选的224部作品,以及其中的投票排行。并不能代表全体玩家的看法,但它们无疑是一个有参照意义的指标。接下来,我们将按票数对这些作品进行分类,以更准确地分析玩家的反应。最初,我的计划是选出得票的前50名,并且对其催泪的原因进行分析,但因为许多游戏票数相同,最终,我决定把研究对象限定在3票以上的游戏中。如此之后,入选的游戏便剩下了61部,接下来,我分析了它们的类型,以及它们之所以催泪的原因。
  在这些列表中,有一些数据值得注意:
  1.其中,得票更高的游戏,往往有着更高的开发成本,或是更广泛的知名度。这也是为什么有的游戏虽然题材非常压抑,但得票数却没有像预期的那样高(《癌症如龙》就是一个很好的例子)
  诸如《癌症如龙》这样的游戏虽然很为感人,但它们的得票有限,显然与其较低的知名度有关
  2.所有的入围游戏中,叙事环节扮演了重要作用,即使是在相对强调玩法(如策略和战术射击类游戏中)的作品中,剧情也始终是最让玩家情绪激动的部分。
  3.之所以把《女神异闻录》放在一起,因为在提到该系列时,多数玩家都没有说是哪一代。
  4.但另一方面,像《行尸走肉》《质量效应》系列,玩家通常只会提到具体一部作品,因此,这些作品也就被单独放在了在列表里。
  5.在本次统计中,《尼尔》的D结局被认为是最虐心的&&和《传说之下》和平路线结局几乎完全一致。
  在这次评选中,《尼尔》D结局和《传说之下》的和平结局被认为是最虐心的
  下一步是对游戏进行分类,将它们归入各种类别之下,这里依照的是维基百科,但有一些地方也值得说明:
  分类后的统计结果,入选结果从上到下依次为:
  图像冒险类:2部
  艺术类:4部
  动作RPG:13部
  冒险类:10部
  生存恐怖类:2部
  RPG:8部
  动作冒险类:8部
  多人在线RPG:2部
  第一人称射击类:2部
  解谜冒险类:1部
  互动故事类:1部
  约会模拟类:1部
  平台解谜类:1部
  模拟类:1部
  战术类RPG:2部
  入选游戏分类的饼状统计图
  1.一些游戏的分类非常明显,但另一些却很难将其列入某个具体的大类之下,维基百科上的说法虽然不能避免争议,但至少给了一种相对可靠的分类参考。
  2.在分类时,日式RPG和美式RPG被归在了一起,因为两者虽然存在差异,但并不存在根本性的差距。
  3.一些游戏,如《旅途》等,其实很难分类,最终,它们都被归入了&艺术类&项目下。
  统计告诉了我们什么?
  正如图表所示,以类别论,得到玩家提名的大部分游戏都有着强烈的叙事元素,不仅如此,当问及它们为何会有催泪效果时,&故事感人&也成了玩家的主要答复。而在上述作品的分类中,最多的是RPG(其中也包括了它的分支,如ARPG和MMO RPG等),其次是冒险类,这些游戏的核心都是叙事。同样,在其它入选作品中,也只有极少数把玩法当成了重心。
  不过,入选作品中也存在许多异类,比如《旅程》和《新手指南》,这些游戏都是近年来异军突起的,它们没有采用传统的叙事模式,不过,这些作品却做到了一点,即始终让玩家对游戏中的故事保持着着深刻的理解。
  在《质量效应3》等作品中,催泪并非设计者的最终追求,但玩家通过长期的情绪投入,和游戏及其中的角色产生了共鸣
  在另一些游戏中,其中的叙事环节也许比较平庸(尤其是流程较长的角色扮演游戏),但它们依旧能让玩家产生共鸣,这主要依靠的是流程中持续的互动和玩家长期的精神投入,直白点说,随着游戏时间越来越长,玩家对整个游戏中的故事、以及自己操作的角色,便逐渐产生了认同感。这种情况尤其出现在了《质量效应3》和《魔兽世界》等有着较长流程的作品中,一些日系的约会模拟类游戏也不例外。在这些游戏中,开发者其实并没有把催泪作为设计的最终目标,相反,玩家流下眼泪,只是整个过程的副产品。
  还有一个催泪的要素是视觉,有的游戏利用视觉效果,引发玩家的情绪反应。比如说,为营造催泪效果,开发者会设计一个看似柔弱或备受摧残的角色,从而引发玩家的同情。
  同时,需要指出,虽然仅靠游戏机制本身无法让玩家痛哭流涕,但和前面几种元素相互配合,它们也可以扮演重要的辅助作用:比如说,设计者会猝然改变游戏的节奏,或是故意设计一些惨痛的失败,不断刺激玩家,让他们突然意识到剧情的转折,或是在不断的挫败中流下泪水。
  最后,正如文章开头所说,对于一些游戏为何催泪,有些玩家引用了特定的游戏配乐,在这方面,我的确不想否认声效在游戏设计中的作用,但通常情况下,它只是一种辅助手段,无法单独让玩家产生怆然泪下的情绪。
  至于具体统计结果,则如表格所示:
  主要催泪原因:提名人数
  游戏机制:2人
  对故事和角色的情感投入:22人
  叙事和剧情:32人
  视觉效果:2人
  次要催泪原因-主要催泪原因:次要催泪原因提名人数
  游戏机制-对故事和角色的情感投入:3人
  游戏机制-叙事和剧情:4人
  对故事和角色的情感投入-游戏机制:3人
  对故事和角色的情感投入-叙事和剧情:23人
  音乐-视觉效果:1人
  叙事和剧情-游戏机制:1人
  叙事和剧情-对故事和角色的情感投入:18人
  叙事和剧情-叙事和剧情:3人
  叙事和剧情-视觉效果:1人
  视觉效果-游戏机制:1人
  视觉效果-对故事和角色的情感投入:1人
  视觉效果-叙事和剧情:2人
  需要指出的是,由于在体验中,催生玩家感情波动的因素往往不止一种,我将每部游戏催泪的原因分成了主要和次要两类。例如,按照玩家的反馈,像《质量效应3》这样的游戏,其中真正催人泪下的部分是玩家持续的情感投入,但无可否认的是,叙事和剧情也起到了重要的作用。同样的情况对《旅途》等游戏也完全适用,其中视觉效果在其中占据了重要部分,不过音乐也发挥了不可忽视的作用。
  另外,对于统计的结果,有几点需要说明:
  1.从事后的角度看,玩家对游戏角色的认同也应该被列为一种催泪的元素。具体来说,在一些角色扮演类游戏中,随着体验深入,玩家会愈发相信游戏中的角色与自己之间存在特定的联系,同时,还有一些游戏允许玩家书写自己的故事和神话,其中出现的一些情节,会自然而然地让玩家联想到自己,进而引发催泪的效果。
  2.虽然音乐在《旅途》等作品的催泪效果中发挥了重要作用,但在大多数情况下,它们的效果还依旧不甚明确。
  结语:真的讲好一个故事就够了?
  总的来说,虽然调查的结果和我们的猜想基本一致,但这种细分化的研究显然阐释清楚了一些问题。事实证明,对&如何让游戏更为催泪?&这个问题,答案远比我们想象的更为复杂。之前,许多游戏设计者认为,他们只需要讲好一个故事就够了,但事实上,它更多是多个因素共同组合之后的产物&&另外需要指出的是,随着社交媒体的出现,观众的需求和兴趣已经发生了变化。 这一点也对&催泪&产生了更高的要求,我们尤其应当关注玩家的需求,而不是在先前的道路上埋头前进。
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哪些游戏让你感动落泪?Fami通评出20款感人作品
  最近日本法米通杂志发起一项投票,让读者选择他们曾经为之感动落泪的游戏。2001 年发售的PS2 游戏《最终幻想10》获得最高票数,随后的是PSP版《最终幻想7 核心危机》以及CAPCOM的 PS2 游戏《大神》。
  具体包括以下游戏:
  1. 《最终幻想X》-Final Fantasy X (Square Enix, PS2, 7/19/2001)
  2.《最终幻想7 危机核心》(Square Enix, PSP, 9/13/2007)
  3. 《大神》-Okami (Capcom, PS2, 4/20/2006)
  4. 《Clannad》 (Gung-Ho Works, PS2, 2/23/2006)
  5. 《合金装备3:食蛇者》(Konami, PS2, 11/17/2004)
  6. 《命运石之门》(5pb., Xbox 360, 10/15/2009)
  7. 《AIR》(Incerchannel, Dreamcast, 9/20/2001)
  8. 《最终幻想VII》(Square Enix, PS, 1/31/1997)
  9. 《地球冒险3》 (Nintendo, GBA, 4/20/2006)
  10.《最终幻想:零式》 (Square Enix, PSP), 10/27/2011)
  11.《小小克星携带版》 (Prototype, PS2, 12/24/2009)
  12.《最终幻想9》 (Square Enix, PS, 7/7/2000)
  13.《尼尔:人工生命》 (Square Enix, PS3, 4/22/2010)
  14.《428》 (Sega, Wii, 12/4/2008)
  15.《深渊传说》 (Namco Bandai, PS2, 12/15/2005)
  16.《合金装备4》 (Konami, PS3, 6/12/2008)
  17.《最终幻想XIII》 (Square Enix, PS3, 12/17/2009)
  18.《神话传说》(Namco Bandai, PS2, 8/25/2005)
  19.《ICO》(Sony, PS2, 12/6/2001)
  20.《旺达与巨像》(Sony, PS2, 10/27/2005)
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NDS热门论坛盘点丨虐心?感动?气愤?细数那些让堂堂男子汉也落泪的游戏盘点丨虐心?感动?气愤?细数那些让堂堂男子汉也落泪的游戏游戏评测君百家号更多更快资讯欢迎关注游戏先锋空空君。我们谈到游戏的时候,往往用“紧张刺激”或者“有挑战性”等字眼来形容,但你很少会形容这部游戏“感人至深虐心催泪”。大多数的游戏也并不为了撩拨你的心弦,但是如果你希望一边玩一边感动落泪的话,那么以下几款游戏一定适合你。1.《最后生还者》你能找出一堆同样以怪物为患、末世为主题的游戏,但是你很难找到一部游戏像《最后生还者》一样揪心难忘的剧情了。让《最后生还者》影响力这么大的一个很重要的原因是角色的演绎。由特洛伊·贝克和艾什莉·约翰逊献上了极其出色的配音以及动作捕捉表演。在这时长达16小时的游戏结束之前,你会感觉到你仿佛是与他们一路并肩作战,尽一切所能保命。不管你是否同意游戏最终的决定,但结尾终将是给你畅快又复杂的感受,就算你不禁流泪也无可厚非。2.《兄弟:双子传说》大多数游戏里,你只需要控制屏幕上的单个角色。但在双子传说中并不如此,它需要你利用手柄的左右摇杆去同时控制两个角色。游戏以解决周围环境中的谜题而一步步开展,兄弟俩需通过一个昏暗的魔幻世界,寻求治愈他们重病父亲的良方。这款游戏十分华丽精彩,同时也具有严肃暗黑风。尽管两个角色没有交流,但是他们十分可爱,游戏最后,你会发现你自己居然泪流满面了。3.《到家》《到家》并不是一款传统的游戏,它更像是一篇能互动的短故事。玩家在游戏中扮演一名在欧洲旅游一年后回新家作访的年轻女人。当回到家时,你发现没有人在家,所以你决定要独自一人探索这个新家并且去了解在欧洲一年间家人都在干什么。感人的结局将在你从房间到房间、从抽屉到衣柜的探索、一次次解锁家中新地点中慢慢揭露。你观察所找到的物品时,你也在还原游戏中的故事,从而为其落泪。4.《荒野大镖客:救赎》这款游戏在2010年最先发布的时候,开发者洛斯达已经因开放世界游戏而闻名,这些游戏普遍具有大量射击动作风格以及出色游戏玩法。尽管侠盗猎车手4也有过温柔的瞬间,但是洛斯达其实并不是以写感人的剧本而闻名的。但随着约翰马斯顿的出现,一切都改变了。马斯顿是一个曾经有前科,但正努力使自己的生活回到正规的人。但不幸的是,一些腐败的联邦特工绑架他的妻子和孩子,强迫他去帮他们抓罪犯。对很多西部英雄来说,事情并不总是有好结局的,所以你要玩这个游戏的时候其实也是在看是谁生谁死。只是你需要确保有一盒纸巾在手。5.《行尸走肉:第一季》请不要将这部游戏与同名的电视剧和漫画书弄乱,《行尸走肉:第一季》是一款很好的视频游戏。同样是以丧尸泛滥世界为背景,同样是讲述求生的故事,但游戏最大的不同是,你必须做出选择。选择十分艰难,因为你经常需要决定谁生谁死。带着庞大的已经写好的各种版本,这个游戏会助你去看清事情会如何发展。因此你不要太执着于任何一个人。因为他们都不会长留,而只留你在眼泪中凌乱。6.《光晕:致远星》如果你很熟悉《光晕》的故事,那你就会了解这一步游戏的结局是十分糟糕。《光晕:致远星》是整个系列的前传,描写发生在2001年《光晕:最后一战;》之前的故事。在《光晕:致远星》,你所在队伍的目标是发射UNSC秋风之墩号。只要你成功发射,那么光晕系列的剩下的故事就随之启动,你的命运也被决定了。你将被你的敌人远远超过,然后你输了战斗,你失去了你的生命而人类也失去了这个星球。沮丧无比的结局。7.《最终幻想7》哪怕你对视频游戏只有一丁点兴趣,你也会知道是哪个瞬间让《最终幻想7》催人泪下。那是当大反派的萨菲罗斯刺死了你的其中一个成员。不同于在战斗中死亡的其他人,这个死亡是持续的,没有涅槃重生,你只能做的是默默地让她安息。然后再默默地换另一张碟。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏评测君百家号最近更新:简介:带来最新最全的游戏攻略,科技产品评测。作者最新文章相关文章社会化媒体
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转藏至我的藏点盘点《海贼王》最让人感动的十件事 每件都能让你落泪!
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& &红发,把他的左臂堵在了新时代,为了救路飞,失去自己的左臂,同事也将自己最喜爱的草帽交给了路飞,引领路飞成为海贼的人,同事也是路飞最崇拜的男人。&面子果实&能力者。
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& &知晓黑暗的历史,并介入违法的调查历史文本案件之中。罗宾也因此成为这个世界和黑暗的敌对者,她接受了路飞的邀请,真正感受到了伙伴的情谊,所以也并不像成为路飞团的累赘,甚至害怕有一天被发现自己的身世和行径而被抛弃。在他和伙伴们拼劲老命和世界政府对抗的时候,对着被抓的罗宾大喊&快说!!!&我想活下去!!&,之后罗宾也哭着泪嘶喊&我想活下去!把我,也一起,带去大海!&可以说感动了无数粉丝。
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& &7、雪山的经历
& &为了伙伴,低下头,男儿膝下有黄金,友情是用金钱换不来的。
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游戏类别:
游戏平台:/3DS/
开发商:NBGI
发行商:NBGI
发行时间:日
游戏介绍:《海贼王:冒险的黎明(One Piece Romance Dawn)》是根据日本知名漫画《海贼王》改编的PSP游戏,玩家在游戏中将通过以海贼王为目标的主人公“路飞”的视点,亲身体会《海贼王》的世界物语。与同伴的相遇和与劲敌的死斗都将在游戏中原封呈现。3D的世界表现也可以让玩家更好地融入游戏之中。原作帅气的火拳艾斯也将登场参战,并联合乔巴帮助草帽小子路飞大战黑胡子。原著中反派角色加入游戏之中演变成大BOSS。《海贼王:冒险的黎明》日预定发售,售价为5980日元。
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