讲真,为什么腾讯出的足球游戏戏永远做不出高难度的电脑ai

FM系列里人与人之间有一个好感值和厌恶值。好感值越高,球员,职员之间的配合效率越高,也约容易接受长年限合同和低薪水。在游戏中,这两项数值都是隐藏值,只有在核武中才能看得见&br&然后在fm12里,我带着米德尔斯堡从英冠直打到欧冠五连冠,前后在米堡待了有十几年。&br&很多球员都是年纪轻轻被我买来,我一天天看着他成长,成名,最后退役被我挽留进入教练组。&br&但米堡毕竟是小球会,竞技上的成功掩盖不了经济上的短视。经常不经过我同意,董事会就强行甩卖掉核心球员。而且十年间,俱乐部主席换了三任,每换一任主席,伴随的就是长期的转会禁令和大批球员流失。&br&终于在球队再一次强行甩卖掉我25岁的队长时,我愤然选择辞职(相比较而言温格真是能忍啊!)。在球队挽留后,依然选择辞职。&br&在选择辞职那一下点击后,瞬间我游戏的收件箱里多了几十份邮件:我的整个教练团队,包括队医,球探三十多号人全部跟随我选择了辞职!&br&米德尔斯堡的职员除了管理层瞬间全部成了灰人!&br&虽然知道这一定是游戏好感值的设定,但那一刹那,我还是觉得心一颤一颤的。&br&都是好兄弟啊!虽然我知道你们只是些虚拟人。&br&当然,在现实中整个教练组随同主教练一起辞职的情况也很多。但大多数都是主教练自己的团队班子,一起来一起走。这里一起下岗了,明天说不定又在别处一起上岗了。&br&fm的设定却是主教练永远是单身一人的,那些随我一起辞职的虚拟人们虽然随着我再次上岗被我一个一个的搜索出来聘到了新俱乐部,但还是有一些彻底就退役了,。还有一些我自己都记不清名字的队医之类,也就彻底不见了。&br&愿你们在虚拟时间里过的都好。&br&十月二十日二更。&br&…………………………………………………………………………&br&没想到这个答案这么受欢迎。趁势再说两个故事吧。关于两个人的故事。&br&fm2014里,我选择了中超入英乙的补丁,所有的中国球员都可以不受非欧盟球员限制自由转会。&br&我开档选择的上海上港,队中有一名十七岁的小球员叫李圣龙。我也不记得这个人是初始就有的,还是我随后从别的队买的。&br&李圣龙当时的能力只有70出头(满分200),潜力也只有120出头。这个能力值在中国球员中也只能算一般。潜力值在中国球员中算高的,但也不是顶级(蒿俊闵潜力135)。在随后的几次比赛中我用了用,也没看出什么妖人的潜质,出场六次进一球,只能说表现平平。&br&于是随着球队升入英甲,李圣龙也被我低价甩卖了出去。玩过fm系列的都知道,低级别球队向高级别联赛发展的过程中,球员更新换代是非常快的。很快,随着球队升入英冠,除了几名高潜力的年轻球员外,整个大打英甲的主力阵容也被我甩卖一空了。几年前甩卖的李圣龙更是连关注都没关注过了。&br&转眼时间已经到了2024年,贵为英超四年三冠,欧冠卫冕冠军的上海上港揭幕战迎战升班马温布尔登。在客队球员中,我惊奇的发现了一个早已忘记的名字——李圣龙!&br&28岁的李圣龙凭着自己的努力也来到了英超!&br&翻开李圣龙的履历表,他之前十年的履历简直是令人眼花缭乱。基本的节奏就是:在英乙站稳脚跟,然后被租借至英甲球队。在英甲表现失望,被退回英乙,继续出色表现,再次转会英甲;在英甲站稳脚跟,被租借英冠球队,表现不佳退货,在英甲继续表现终于转会温布尔登,两年后随温布尔登升入英超。&br&一个人,得有多大的毅力和勇气,才能一次次的面对挫折,一次次的离开自己已经如鱼得水的环境,冲上一个更高的舞台去重新做菜鸟,重新做替补,只为有一天能到达自己的梦想所在之地?&br&我做这些不是想证明我有多强,只是想证明我失去的东西我自己一定拿的回来!&br&28岁的李圣龙,用了十一年时间从英乙杀至英超,在英乙,英甲,英冠进球数都超过30个,在英超两年,出场21次进球4个,31岁重伤退役。&br&我想那一刻,他心里是没有遗憾的。&br&………………………………………………………………&br&明日预告:兰伯特前身惠宁顿。&br&这个故事发生在遥远的fm07。我当时忽发奇想要从英格兰最低级别带出一支劲旅来,于是在英格兰最低级的南北联赛中选择了一支叫做哈万特和滑铁卢村的球队(感谢评论区提醒,这个名字其实已经记不起来了,只记得滑铁卢……)。&br&这种球队连很多球员都是半职业的球员,我上任的第一年很多时候都是带着球队不断打商业比赛,攒下钱来把主要球员的合同变成全职。&br&就这样经过一年的奔波,第二年球队经济稍有好转,于是迎来了队史以来最大牌的球员——刚被某英乙队解约的惠宁顿。&br&惠宁顿司职中锋,身高192,头球15射门10……&br&好吧,这就是他全部的优势了,其他的都是短板。尤其是速度只有8,这意味着整个球员世界里除了守门员们,绝大多数人都比他跑的快。&br&这就是一个标准的英式站桩式中锋,不过用来应付南北联赛和国家联赛,已经绰绰有余。&br&在这两级联赛中,惠宁顿在我的两翼齐飞战术中如鱼得水,两年砸进了近50球,顺利跟随球队升入了英乙。&br&进入了英乙以后,惠宁顿的短板开始放大了,一个赛季下来只打进8球,球队也在升级路上功亏一篑。于是我开始起念头要卖掉他了。&br&这时候,神奇的事情开始发生了——怎么卖都卖不掉他!&br&先是其他低级别球队他都不去,。再是买他的球队资金不足终止交易。球队升入英甲后又一度四名前锋齐齐重伤,被我紧急叫停了一次交易。结果惠宁顿临危受命,四场三球,力保球队杀入英冠。&br&于是也就不好意思再卖他了。惠宁顿成了滑铁卢村的吉祥物和胜利雪茄。长年混迹于预备队,大局已定的情况下上场刷数据。四年下来,英冠两球,英超两球。顺利跟随球队一起尝到了英超冠军的滋味,也在兰伯特之前创造了在英格兰六级联赛均有进球的记录。&br&随后几年,球队继续突飞猛进的发展,夺欧冠,签大牌,预备队里充斥着潜力170以上的小牛。而惠宁顿依然闲云野鹤般的生活,每周混迹于预备队联赛替补席,从不抱怨踢不上球,也不嚷嚷着要转会。每次合约期满都是提前一年痛痛快快的续约,要求的年薪从没超过200k。&br&在这个15,16岁小牛都要求百万年薪的世界,作为球队资格最老的惠宁顿老老实实拿着不到20万的年薪,老老实实的担任着预备队的替补,眼睁睁看着预备队里的小伙伴们一个个的进一队,成球星,挣大钱。&br&偶尔在联赛提前夺冠或胜局已定的情况下,惠宁顿也会披挂上阵。只要上场还真不含糊,几个赛季下来英超进球慢慢累计到了九个,唯一的遗憾可能就是因为报名名单限制,从未有过欧冠的出场记录和进球。&br&就这样惠宁顿在预备队里待了五六年,在我终于下定决心要让他一圆欧冠梦和英超进球上双时突然选择了退役。&br&然后在我的挽留下,惠宁顿成为了一名俱乐部职员。不过他没有选择任何教练职位,而是成为了一名球探,年薪比球员时拿的更少。而他也依然想球员时一样,认真工作,从不多话,提前一年准时续约,除了俱乐部哪都不去。&br&时光荏苒,岁月静好。就这样一年又一年,惠宁顿就像是你小学时的门房老大爷一样,虽然并不重要,你可能都不会去注意他。但他就在那里,他本身就代表着你的记忆你的历史。&br&然后在惠宁顿46岁时,突然有一天,我的收件箱里多了一份邮件:惠宁顿决定彻底退出足坛,享受退休生活。&br&仅仅就是一份通知,连挽留的选项都没有。&br&那一刻,我盯着屏幕,久久没有操作。因为我知道,我只要选择了前进,这一天过去,这个人就彻底从这个虚拟世界里消失了。&br&这个世界上最后一个曾经与你并肩打下江山的人就要消失了。从此以后,再也没有人会给那些小球员们去讲滑铁卢村曾经踢一场要给一场钱的破旧球场和半职业的合同。再也没有人会和你一起回忆英乙联赛最后一场绝杀升级的惊险。&br&所有人都会以为事情本来就应该是这个样子 ,滑铁卢村就应该是世界豪门,就应该年年卫冕英超,就应该养着一群年薪百万能力170的牛人。&br&他的故事不会有人提起,就好像滑铁卢村的过去不再有人知道。&br&最后,我小心翼翼的为惠宁顿存了一个档,那个存档永远停留在了惠宁顿辞职的那一天。&br&其实fm这个系列游戏如果只是为了夺冠军,签名将,可玩度是很低的,往往五六年之后就无欲无求了。&br&我之所以能够把一个存档玩三十年,四十年,就是因为我从来不把游戏里那些虚拟人只是当成一个数据,而是把他们当做一个真正的人。他们有自己的选择,有自己的职业路线和命运。&br&很多人,很多事,都值得你去反复回味。&br&比如有一个存档里利物浦遭遇了严重的经济危机,转会资金被全部收回,所有球员被挂牌。&br&无耻如我,立即开始了挖墙脚行动,如:雷纳等人纷纷被我纳入麾下。但有一个人却永远也买不到:杰拉德。&br&不管你出价多少次,一到球员谈判环节,杰拉德就是一句干脆的:我对你的球队不敢兴趣。&br&连出价的机会都不给。&br&随后在赛季末,利物浦因为球员流失太严重而不幸降级,并且在随后几年里都在英冠蹉跎。而杰拉德也就始终跟随球队在苦熬,甚至一度失去了入选国家队的机会。&br&等到四年后,利物浦终于重返英超,三十六岁的杰拉德心满意足的又踢了一个赛季英超,安心退役了。&br&…………………………………………………………………………&br&两千赞的感谢更。&br&最后再说说fm世界里同样令人纠结的中国足球吧。&br&fm里对中国足球的定位总体而言是一路下降的。cm里基本算亚洲准一流,偶尔还能在世界杯正赛里露露脸。到fm07,08里基本上就是亚洲二三流了,亚洲杯能进复赛基本就举国欢庆了(真实模拟了14年的场面,细思恐极)。&br&而黑的最惨的要算是fm12,里面的中国队经常是和东帝汶,马绍尔群岛之流打的难解难分,世界杯预选赛经常是初赛就小组垫底出局(希望不要是十年后的真实模拟,细思恐极)。&br&我就是在这种情况下接手了中国国家队。当时我接手后的第一场比赛是亚洲杯预选赛的第二阶段淘汰赛,中国队首场客场一比零力克蒙古。&br&次战主场放在了上海虹口。来了四万多观众!&br&四万多!&br&一支已经沦落到和蒙古打的难解难分的球队,依然有四万多支持者愿意去现场为他们呐喊助威!&br&联想到刚不久国足与卡塔尔的世界杯预选赛,在第二天是工作日的情况下仍然有大批球迷熬夜看球支持国足,只能说不论是现实还是虚拟世界,中国队都有一批世界上最痴心的球迷。
FM系列里人与人之间有一个好感值和厌恶值。好感值越高,球员,职员之间的配合效率越高,也约容易接受长年限合同和低薪水。在游戏中,这两项数值都是隐藏值,只有在核武中才能看得见 然后在fm12里,我带着米德尔斯堡从英冠直打到欧冠五连冠,前后在米堡待了…
部分内容转自G萨洛H的文章:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&一场玩家的“抗争&,一个老牌足球游戏的国区危机 - 游研社 - 知乎专栏&/a&&br&首先整件事件的的起因就是开发商SI主管Miles在五年前做出过承诺,只要超过2w人购买正版游戏就推出中文。然而Miles如今仍在为当时的承诺狡辩,惹毛了购买了游戏的广大正版国区玩家。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8a69c6f807b81b4e31ae_b.png& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8a69c6f807b81b4e31ae_r.png&&&/figure&五年之后,新发售的FM2017依旧没有官方中文,这个推文再次被挖出。一位中国玩家在推特上以此询问Miles,得到的答复是目前中国区没卖够两万套。接着这位玩家拿出Steam第三方统计网站SteamSpy上的数据来反驳(购买FM16的1108114人中的4%就是中国买家,换算下来已经有4万多套了),Miles则表示那个数据不准,SteamSpy上60%的数据都是错的,此言还炸出了SteamSpy的官推来质疑他的狡辩&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cce718c93d2de2826658_b.png& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cce718c93d2de2826658_r.png&&&/figure&社区翻译的新闻贴下面,出现了一些直接辱骂工作室的玩家评论。Miles也第一时间在推特上威胁到:“友情提示:任何辱骂我和工作室其他成员的人,都将会被直接拉黑。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f299a212b76c267683ada1_b.png& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f299a212b76c267683ada1_r.png&&&/figure&&br&这位工作室老兄用各种奇葩的理由来敷衍购买量占世界第二的中国玩家,到最后面对国区玩家不停地刷差评和辱骂的行为还威胁封号,如此态度自然会引起国区玩家的愤怒。&br&这不是国区玩家素质低,而是因为SI欺骗国区玩家的感情,加上赤裸裸的对国人的歧视。假如国区玩家不去表达不满,不去闹,它永远不会把你当人对待。&br&现在玩家骂了,也闹了,差评也刷下去了,最终结果总算是官方认怂宣布要出中文了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d133ee6caadb03e9fa1928_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d133ee6caadb03e9fa1928_r.jpg&&&/figure&&strong&整件事的意义就在于会使得国外厂商更加重视国区玩家的需求和意识,以后的官方中文游戏数量会更多,中国玩家的地位也会随之上升。&/strong&
部分内容转自G萨洛H的文章: 首先整件事件的的起因就是开发商SI主管Miles在五年前做出过承诺,只要超过2w人购买正版游戏就推出中文。然而Miles如今仍在为当时的承诺狡辩,惹毛了购买了游…
FM不是一个游戏!它是和文明、P社四萌、模拟人生、英雄无敌、过山车大亨、大菠萝、大航海时代、三国志、GTA等一系列魔法符号所组成的一个16倍时间加速魔法结界。普通人点开FM的瞬间就会进入该结界,继而时间会以16倍的速度加速进行。也就是说你以为只过了1个小时,实际上已经过了16个小时!切记切记!
FM不是一个游戏!它是和文明、P社四萌、模拟人生、英雄无敌、过山车大亨、大菠萝、大航海时代、三国志、GTA等一系列魔法符号所组成的一个16倍时间加速魔法结界。普通人点开FM的瞬间就会进入该结界,继而时间会以16倍的速度加速进行。也就是说你以为只过了1…
1.高中时候我和另一女生体育课想选足球,全校只有我们两个女生选足球。体育老师们纷纷劝阻我俩说女生会影响他们的训练,我们不能像男生那样胸顶球,或者男生不敢跟我们一起踢球。那个时候我感到孤独。&br&不过高中一直支撑我的一句话大概是《足周》上的,大意是即使我们形单影只,但足球让我们孤独而不孤单。&br&也对,足球是一辈子的恋人,&br&&br&&br&&br&2.上大学了,整个球场上只有我和另一个两个女生,他们很友好的愿意带我们踢对抗,第一次我婉拒了,怕影响他们。第二次我上场了,可是谁都不敢靠近我,怕撞到我。我意识身体素质和性别差距是难以消灭的,每次他们比赛我默默的边上望着,其实都有点孤独。&figure&&img data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-809ee001cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-809ee001cb_r.jpg&&&/figure&&br&(要不是加入了院队,这是院队队服。我还真不知道自己这辈子居然会穿阿贾克斯球衣,嘿嘿。其实还是很感谢院队的小伙伴们,还有相依为命的那个妹子,谢谢你们,给我很多快乐。
)&br&&br&现在喜欢足球的女生越来越多啦!我越来越不孤独啦哈哈~&figure&&img data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&640& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae4edbb7c16eb94865ae83f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae4edbb7c16eb94865ae83f_r.jpg&&&/figure&&br&3.有一次在Y主场看Y踢A,Y是我的家乡球队,但我不明白为什么非要支持家乡球队不可。其实这俩球队我更喜欢A,但是整场基本都喜欢Y。最后Y赢了,A输了。我看到坐在最角落里的A球迷默默走了,也没看伤停补时那几分钟。可能也是怕在别人主场闹些不愉快,可能也是不想再看基本无法逆转的局势。我看着他们穿着A队助威服离场的背影,我知道那时候他们一定有点孤单吧。或许每个远征的球迷都会遇到这样的孤单吧。反正那时候坐在一群狂欢的Y球迷里的我,也是有点孤单的。&br&&br&&br&&br&4.我妈问我喜欢足球是不是因为某个男生?看足球是不是因为某个男生?加入足球队是不是因为某个男生?买球衣是不是因为某个男生?这些时候我都感觉自己特别孤独,女生喜欢足球不能为自己么?不过还好还有我老爸支持我。要真是因为某个男人,那肯定是我老爸啦!&br&&br&&br&5.我拼的诺坎普球场模型放在衣柜顶端,然后被我上铺的室友当成了垃圾桶。她们还管我的球场叫球筐,说筐不可以用来装东西么???我又孤单又心痛啊!!!&figure&&img data-rawwidth=&854& data-rawheight=&640& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e134b2adfd8b8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e134b2adfd8b8_r.jpg&&&/figure&诺坎普之高达大战c罗(c罗是卖家赠送的…因为本来我买了个伯纳乌给朋友当生日礼物,后来没忍住顺便买了个诺坎普。所以卖家还是赠送了字母罗)&figure&&img data-rawwidth=&854& data-rawheight=&640& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a36abbf0d3d8f49c1f6c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a36abbf0d3d8f49c1f6c6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&6.我一免费为我所在的足球球迷俱乐部做些什么,就有人问:“给钱吗?”“不给钱你这么卖力干嘛?”“不给钱你为什么要去?”“不给钱就这么使唤你?”其实我只想说我们为的是信仰,不为钱。不要拿你们那种利益的想法看球迷的想法。可能他们在说我傻的时候我有点孤独,但是在球迷里我就不孤独啦~因为我们都傻,哪个球迷都有那种热忱吧…吼吼&br&&br&7.当我的超级本带不起FIFA的时候…一次次闪退的时候…&br&&br&8.当我半夜爬起来看比赛,默默地打开一罐啤酒,不敢出声的时候…MD,结果竟然输了。第二天不开心又困,决定在寝室补觉,室友觉得我仿佛是在堕落的眼神…&br&&br&9.当凌晨有两场重要比赛,然而我第二天早上有英语期末考试。别人都在复习,我依然去宾馆包宿看球……大家都不理解我的时候…&br&&br&10.国家德比。本来去宾馆看球,结果我没检查电视,居然没有几个频道???搜不到???然后检查电脑,告诉我系统故障重做系统了,上不去了??Wi-Fi也信号不好?炸了!于是万般无奈的我独自去网吧看球了……结果网吧基本都是皇马球迷,我一个巴萨球迷坐在其中。结果居然有网络延迟!!!他们那边快我慢…那晚皇马还赢了……他们两次进球的欢呼,剧透,都是对我的折磨…我这边还认真的看呢,那边进球了…那晚我可真是太孤独了…&br&&br&11.&br&室友A:胡哥,C罗是巴萨的么?&br&我:………不,是皇马的。&br&室友A:哦,那我喜欢皇马。&br&我:………&br&&br&室友们:C罗好帅啊!&br&我:………你要光看长相,有很多人比他帅啊。什么罗伊斯、沙拉维、托妞、皮主席、小贝、J罗啥的。我给你们看图。还有西西~西西最萌了~(*^3^)&br&室友B:不,并不,看过图发现还是C罗帅。梅西看上去好老…&br&我:………西西没有C罗年龄大。&br&室友B:哦不!我一直以为梅西三四十了&br&我:四十的话该考虑退役…&br&&br&&br&另外我虽然是巴萨球迷,但我喜欢水爷哈哈~&figure&&img data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-75d58eea56e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-75d58eea56e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a9a68e26a8abbd52ddd7d4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a9a68e26a8abbd52ddd7d4d_r.jpg&&&/figure&最爱的寝室一角…(那时候没画完呢~)&br&好多朋友问巴萨球迷喜欢拉莫斯这个事。我来介绍一下,抱歉啦这是因为我的个人原因。&br&&p&我感觉那次5:0就皇马的惨败导致拉莫斯的失控,虽然极其的过分和恶意,但毕竟是被一直以来的对手这样血洗,心态都崩了。就像泰森和苏牙也有过过激举动,但是清醒过后拉莫斯毕竟还是个好球员。他是出名的脾气差,经常暴躁吃红。但是我喜欢他的原因可能是我难以控制的荷尔蒙吧。偏偏喜欢他的热血、血气方刚的感觉。正因为他的这种热血,让他成为一名进攻型边后卫。我喜欢他那种进攻欲,那种速度。他当年潇洒的长发,强健的体魄,爽朗的微笑,还有前段时间西班牙队欧洲杯主题曲里拉莫斯的欢脱,让我觉得我迷恋这个男人。毕竟喜欢的国家队是西班牙队,毕竟拉莫斯也是名西班牙球员。&/p&&p&在理智和信仰面前,我是一名巴萨球迷。我要谴责他对巴萨球员所造成的恶意伤害。&/p&&p&在感性和荷尔蒙面前,我觉得这个男人性感爆了。&/p&&br&&br&-----------------分割-----------------&br&朋友送我的好多签名照…其实喜欢足球的路上不乏朋友~感谢各位(请原谅特鲁姆普签名照混入其中)&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9ebe0f634b161d5f65c288c0c5c7cce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9ebe0f634b161d5f65c288c0c5c7cce_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&发现居然好多人都能看到,那我就更新几个正能量。&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b3b7a8dbefb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b3b7a8dbefb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ae5d0d90d0e564f771488_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ae5d0d90d0e564f771488_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&其实哈尔滨的夏天也是很热的。我记得那天是工作日星期三,温度达到三十五度以上。所以大家基本都去阴凉的看台了,或者没来看球。但是我们要坚守着自己的看台,我还在烈日下为大家敲鼓,看这空旷的座位是不是太孤独了。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&1892& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0dceefb3fbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0dceefb3fbc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&然而并不!!!!&figure&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecf1b85b41c6a7a30e0cb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecf1b85b41c6a7a30e0cb4_r.jpg&&&/figure&球迷都是一家人!(当时球队赢球了,我们特别激动要拼这个心形。不顾性别彼此抓起对方的手就不停蹦跳欢呼,真的是最不孤独的一天!)&br&&br&本来我不咋看中超,更别提中甲中乙。但这就是我现在这么关注的原因,太多感动。&br&&br&&br&-----------------更新-----------------&br&&br&&br&针对评论的朋友们的问题说一下:&br&隔壁球迷之间也不至于势不两立吧~我很多非常要好的朋友都是隔壁球迷~历史原因都是过去了,当代的皇马巴萨在西班牙足坛是彼此最强劲的对手。尊重对手共同进步嘛,像鸣人和佐助那样不也不错。今天看到的一个图,有点非主流,但还挺符合我的心声。&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&524& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdefee7fe33_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdefee7fe33_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&说一个隔壁球迷间的小故事吧。&br&有一个喜欢巴萨的女生曾经的男朋友是隔壁球迷,她说:“以后我要在诺坎普看一场国家德比,如果巴萨赢了,我就跟你求婚。如果皇马赢了你就跟我求婚。”曾经的男朋友答应了。然后女生又说:“不过如果巴萨输了,我估计我也没心情答应你了。”当时她还挺惆怅,寻思这可咋办好呢?结果真是想多了。&br&好吧,这个人就是我。&br&果然年少的誓言还是太年轻啊…too young too naive啊…&br&&br&2014年我高考完,说2018年大学毕业要去俄罗斯看世界杯。现在快2017年了,曾经身边好多人说要一起去看2018世界杯。然而四年还没到,人却都不在了。想到这,也是挺孤独的。
1.高中时候我和另一女生体育课想选足球,全校只有我们两个女生选足球。体育老师们纷纷劝阻我俩说女生会影响他们的训练,我们不能像男生那样胸顶球,或者男生不敢跟我们一起踢球。那个时候我感到孤独。 不过高中一直支撑我的一句话大概是《足周》上的,大意…
&b&本文谢绝任何形式的知乎站外转载&/b&&br&-------------------------------------&br&&br&&br&惊闻本文被推荐到了「知乎每日精选」,才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论写在文末。&br&&br&-------------------------------------&br&&br&先吐槽一句,FIFA从11不就开始说所有平台引擎一样了么?为什么到现在还有人说PC上的FIFA和主机上的不一样?&br&&br&维基百科上说的非常明白(&a class=& external& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/FIFA_2011& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/F&/span&&span class=&invisible&&IFA_2011&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br&&blockquote&&b&The &a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC&i class=&icon-external&&&/i&&/a& version of &i&FIFA 11&/i& is the first in the series to use the same engine as the PlayStation 3 and Xbox 360 versions.&/b&&/blockquote&--------------------------------------------------------------&br&作为10余年的实况玩家,和两年前王涛实况中文解说的听译成员之一(这个必须得炫),可算是在知乎上碰到一个我能回答的问题,我来好好码一篇……&br&&br&我靠翻译吃饭,不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤,尤其是关于软硬件的,请大家指正。&br&&br&&b&目录如下:&br&&/b&&ul&&li&&b&概述&/b&&/li&&li&&b&回顾两游戏发展历程&/b&&/li&&li&&b&结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度&br&&/b&&/li&&li&&b&预测二者未来发展方向&/b&&/li&&li&&b&总结&/b&(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)&br&&/li&&/ul&&br&&br&&b&概述:&/b&&br&&br&  我总的来说一下两款游戏的现状,和我的态度。&br&  中国离日本近,PS游戏机普及的比XBOX和PC早的很,所以实况足球在中国的群众基础是FIFA不能比的。我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足球世界,倒不如说是实况足球,当然还有FM。&br&  其实这也就是为何在中文互联网上实况和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知,和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况在欧州的市场,连和FIFA比的必要都没有——两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计,FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道,可能更惨。&br&  所以啊,作为一个实况的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球中文解说制作的人,也不得不承认这个事实了:最起码在市场上,&b&实况已经落后FIFA太多太多。同时&/b&&b&KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大。&/b&&br&  为何当年分庭抗礼,现在一边倒呢?简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力,在不断的进行incremental improvement。而实况则制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听?还真不是,下面会说一个真实故事)。&br&  2012是FIFA进步最明显或者说长期的积淀一次性爆发的一代——而偏偏在这一年,实况弄出来了PES2012,这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况那边是不是有FIFA的卧底?)&br&&br&&b&发展历程&/b&&br&  我玩实况比较多,实况说细一些。FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少,就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。&br&  实况足球的发展非常曲折。并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别,导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本。&br&  我听说NBA的历史,就是改规则的历史,那么实况足球的历史,就是“矫枉过正”的历史。IGN给PES2012的最终评语有这么一句:&br&&blockquote&It might not provide the degree of true simulation that some players
hanker after, and some of its tweaks merely throw up new problems - but
PES fans have had a long time to get used to frustrating inconsistency.&br&&/blockquote&&br&宏观回顾一下实况&br&&ul&&li&实况足球进入PC平台之后,主要经历了三代引擎。PES3-PES6的一代,PES的二代,PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代。每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心的是换引擎成了实况实质性进步的唯一方式。&/li&&li&实况足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛。而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里,显得很假。这也就是为何实况一直以来BUG较少的原因。&/li&&li&10年间,实况足球奉上了多部经典作品,比如WE10和PES2009。但实况足球也多次通过简单修改参数在秋冬季交作业,比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响,但PES2012的质量之差,改进之小,即便是有海啸也无法让人接受,纯属开发态度问题)&/li&&li&实况玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难,盘带太简单,下一代盘带太难,传球太简单……&/li&&li&10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强。但游戏细节从代开始不增反减,限于KONAMI的实力,画面质量在这几年也没有提升。&/li&&li&PES2014将会使用新的引擎,Fox Engine,期待一下吧。&br&&/li&&/ul&&br&也说几句FIFA:&br&&ul&&li&FIFA换了几次引擎我记不清了。但是FIFA的优点是——从来不像实况足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差,这也让FIFA的手感一直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢,但是:&i&&i&I am a slow walker&/i&, but I never walk back.&/i& 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏。&/li&&li&FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多,游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升。但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……&/li&&li&“自由化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真,开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错,也逼着实况在这条路上前进&/li&&li&FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候,这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当然不可能是游戏的重点,但是当游戏的核心——引擎水平上去之后,这些就都成了加分项。(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感,美感上去了,销量比现在还要多)&/li&&li&FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱。菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置,简直难用到反人类。(我不知道这算不算User Interface?)&/li&&/ul&&br&&br&&b&结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势&/b&&br&&br&&b&对比赛、训练的模拟&br&&/b&  这游戏最最核心的部分。也就是大家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题。&br&  刚才也说了,早期FIFA的自由度很低,自己用场景来模拟足球,走了这条十分外行的路线。最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”。同时每种选项选择之后,场上的球员跑位等等都是模式化的。这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路。&br&  好在现在FIFA走出了这个限制,开始努力提升游戏自由度,不仅找到了正路,并且似乎比实况走的更远……&br&  扯多了,回到这个小话题上来。&br&  如果要说最近两三年的话,鄙人认为&b&FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球,但没有完全超越,在一些小方面FIFA还可以向实况学习&/b&。具体如下:&br&&ul&&li&物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现。实况长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌,尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响,这些在实况上KONAMI甚至根本没考虑过。&/li&&li&球员动作的还原方面,实况的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊,高下立判&/li&&li&足球运动物理模拟,这个可能有些人不同意,但我真的觉得两家越来越像了。&/li&&li&训练是我看不明白实况思路的地方,以前实况的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少,也越无聊。而FIFA则学了当年的实况,把训练做成娱乐。&/li&&li&那么实况在哪里做得好呢?操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了,而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和没有章法。我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好,才显得多,增加了玩家的学习成本&/li&&li&AI到底谁强?大家可以做一个实验,选两支重视配合的强队,在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢?FIFA我没试过,但是在实况足球上,电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。&/li&&/ul&&br&&br&  给大家说一个关于AI的故事。&br&  PES2011发布前,我在完全实况论坛上看到一位网友发的帖子。这位网友自述到自己在国内的实况比赛中拿奖多次,因为自己把实况的引擎琢磨透了。同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了,其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此,电脑会先预算好几个可能是传球线路,为了增加游戏难度,玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……&br&  以前人家说KONAMI制作小组改参数交差我不信,看到这个人的帖子,至于你信不信,反正……&br&&br&&br&&b&对作为运动的足球的仿真&br&&/b&&ul&&li&KONAMI限于财力,授权很少,虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受,导致销量上远不及FIFA。&/li&&li&球场的模拟上,实况10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场气氛越来越死气沉沉,感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。&/li&&li&经理模式上,我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节,而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager。玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云,相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心。但在经理模式上,FIFA提供的信息太多,把自己变成了FIFAM。相比起来,实况足球把经营变的简单和元素化,保留了经营的乐趣,又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处。我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就是这个原因。&/li&&li&FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单,并且结合最新表现更新一下能力。实况这方面只能有玩家补上,而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力,造成实况球员能力严重滞后。&/li&&/ul&&br&&b&界面设计&/b&&br&  终于找到一个实况足球还能完胜FIFA的地方了。看一下&b&实况足球的战术页面,直观、清晰、易用&/b&。而FIFA的战术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢,连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面,FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故,这样也不好——您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩,同时服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&405& data-rawwidth=&720& src=&https://pic2.zhimg.com/56dd19fc07badc9f79da5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/56dd19fc07badc9f79da5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&细节补充&/b&&br&  Less is more?实况错了。这是个游戏,不是个移动互联网平台的APP。既然是&b&仿真的游戏,玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动。&/b&&br&  5年来实况足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练球场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了。而同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现。&br&  现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时,每个时段日光不同,而实况足球只能选择白天或者晚上,下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解),在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球员状态都不能选择……更遑论球场了……&br&&br&&b&音乐和解说&/b&&br&  还是财力问题。PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流。&b&EA游戏中的音乐则全都是当下一线佳作&/b&,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐,品质极佳。&br&&b&解说方面自然是FIFA完胜。&/b&从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况。&br&  我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰人,我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何?回答如下:&br&&br&&blockquote&They're awful. Two idiots.&br&&/blockquote&&br&&b&DIY自由度&/b&&br&  我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况说几句好话的了。实况文件包装很简单,IMG文件用工具解开,玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有的忙活。个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况的影响力和口碑也将大幅下降,所以把文件简单的包装,方便他们也有利于游戏的生存。&br&  FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多,最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。&br&&br&&br&&b&预测二者未来发展方向&/b&&br&&br&  两者的发展方向其实是越来越近似的,都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度,因为这才是模拟现实的真正思路。&br&  FIFA这两年的成功,不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少,对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。&b&FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑,以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的。&/b&&br&  实况足球的未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:&br&&blockquote&Konami’s latest football video game has something its most recent predecessors didn’t have: a clear sense of direction.&br&&/blockquote&  但是&b&KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……&/b&&br&&br&&br&&b&总结&/b&&br&  这个才是本文的重点,也才真正回答了题主的问题。&br&  在两款游戏现在实力一边倒的情况下,说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”,这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”。&br&  FIFA和实况足球都是仿真游戏。既然是仿真,就不应该有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好。要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上,毕竟玩家的一场比赛不可能是90分钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实,比如进攻比现实中容易之类的。&br&  前面已经提到,FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终于走到正路上,并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条&b&正路就是提升游戏自由度,让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制&/b&。实况一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动,和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话,&b&FIFA走完了邪路走正路了,实况则活生生的把正路走成了老路……&br&&/b&&br&&b&-------------------------------------&br&&br& 更新&br&&br&&/b&&b&  今天收到私信说这回答上了每日精选,&/b&&b&才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论补充一下。这里的观点如果和上面有冲突,以这里的为准。&br&&br&&/b&先说:Pro Evolution Soccer 2014,即俗称的「实况足球」&br&IGN打了8.4分,大概是因为KONAMI终于换掉用了3年的老引擎,并在操作模式上进行突破。我个人认为最多可以打6分,因为这&b&明显是一个半成品的游戏&/b&:&br&&ul&&li&K社在今年想学习FIFA,把天气效果作为影响比赛的因素,但是由于开发进度的原因,无法在今年游戏发售前实现,索性去掉了天气,只有晴天(其实就是研发能力的问题,说白了就是没钱),并承诺PES2015将把天气开发好;&/li&&br&&li&游戏初版中,两三万名球员只有不到300人有真实脸型,已经承诺将通过DLC慢慢增加;&/li&&li&因授权问题,没有西甲的任何球场,球场数量下降到了可怜的15个(?);&/li&&li&似乎没有钱去买BGM授权了,游戏主菜单用《今夜无人入睡》做背景音乐;&/li&&li&菜单可算是重新设计了,但这算什么玩意?这都2013年了你还给我用渐变色配上粗犷的条条框框?那红色说好听了是复古,说难听了,就是土豪色;&/li&&li&训练模式的各种任务明显没有进行详细测试,有些纯弱智,有些不尝试个几十次根本无法完成,老传统了;&/li&&li&出现了大量的双显卡识别问题、卡顿问题,而且和破解无关,正版玩家也是一样;&/li&&li&大师联赛严重缩水,一夜回到PES4;&/li&&li&新的操作模式没有进行优化,新式的直塞对玩家十分不友好;&/li&&li&最后说点进步:&b&射门后选择射门角度的概念很有创意,解决了足球游戏数十年来无法将射门力量和射门高度两个值分开控制的问题,但是操作上略麻烦,而且颠倒了先瞄准再射门的正常逻辑;任意球终于不再是打人墙or打观众二选一了,可以比较容易的命中门框范围了,这和新的引擎有关&/b&。巴特,人物跑动动作别扭,球门球弧线过低等等等等,是不是也和新引擎有关?&/li&&/ul&&br&&p&FIFA 14&/p&&ul&&li&和实况相比,改动并不算非常大,你可以说FIFA现在是个成熟的游戏了,也可以说FIFA暂时无法大步前进了;&/li&&li&那个什么新的PureShot,是叫这名字不?我相信经常在场上踢球的朋友们能感觉到&b&这个技术让射门那一瞬间的感觉更真实了,也影响了球的飞行方式&/b&。怒赞!&/li&&li&之前我说过FIFA菜单乱的一塌糊涂,今年14改了类似Metro的扁平化设计,非常好,字体也更潮,还有真实球员照片。和PES14的主菜单界面一比,强弱悬殊高下立判……不过战术设置界面,依旧比较反人类,让我想说「呵呵」;&/li&&li&之前的答案里面,没有对UT过多的评论,是因为我不太了解。现在发现FIFA的重点完全在UT之上,并且这也是一个相当成功的游戏模式。这里不要怪我有把UT捧上天的意思,但我确实觉得,&b&这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路&/b&;&/li&&li&接上条,这种模式最明显的一个好处就是,极大地推动了正版的销量,让游戏公司获得资金去继续投入研发,进入良性循环;&/li&&li&&b&人脸问题没有实质性的提高,球衣名字在跑动时扭曲、字体不真实的问题也是&/b&,似乎就不打算改了?&/li&&li&我2010年的老笔记本,显卡ATI Mobility 5650,运行FIFA13在高画质下,雨雪天会有卡顿,需要D3DOverridder辅助才能稳定60fps。运行14的DEMO倒没问题了,十分流畅,看来是在优化上下了功夫?(正版我还没买,目前正式版也没发布破解。我……我……我会买的!)&/li&&li&补充一下,有朋友在评论里提到了惯性问题。DEMO的惯性确实很重,球的重量也偏重了,传控打法十分困难。不过听我在美国打XBOX平台的朋友说,FIFA马上会发布补丁进行修正。&br&&/li&&/ul&&br&&p&今年是两款游戏实力悬殊到完全没有必要再比较的一年。对于PES粉丝来说,最可怕的事情可能发生了——KONAMI的游戏开发进入了与FIFA相反的恶性循环,销量差--资金少--投入少--游戏差--销量差。真的不知道PES2015是什么样。甚至我要问一句,还会有PES2015么?既然(传言)EA这些年不断从KONAMI的PES小组挖人,把PES整个小组挖过去是不是可能的呢?&/p&
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惊闻本文被推荐到了「知乎每日精选」,才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论写在文末。…
我已经戒了,15早早的入了正,却完全不敢打开,打开或许就意味着半个月的时间没有了。。&br&&br&FM耗时间一般几大块。&br&一是调试战术,自FM12以来已经好很多了。在战术面板简化之前,一格格的从传球调到自由度,反复的比赛查看效果。这要花费大量的时间。&br&&br&二是转会期,转会期往往要花费大量的时间去构思和自己阵型匹配的阵容,反复的尝试最优的卖出和买入时机,有时候为了和AI抢人,又不想开出太高的工资还需要反复的SL。事实上转会期结束后对阵容搭配不满意,SL重新来的时候比比皆是。&br&&br&三是培养小牛,小牛的成长期是很慢的,一个16岁的优质小牛要培养成型至少要到21岁。而让他成为俱乐部传奇,至少也得到28岁吧。这样就是12个赛季了。。&br&&br&四是建新球场,建新球场应算是玩FM的终极任务了,一般要玩八个赛季左右并且财务状况十分良好才有可能,建完还有堪比阿森纳的漫漫还债路,根本停不下来。&br&&br&五是临场指挥,临场指挥是一个无底洞,深度沉迷者甚至会选择Full time看全场,再加上期间的反复调整,一场超过90分钟也不在话下,像我这样的,一般保持在一场15到20分钟左右。&br&&br&六是自虐玩法,从最底层联赛开始玩,玩到最高级联赛啊,选择一些有特殊限制的队伍,比如小联赛却有资格参加欧冠的球队,毕巴这种不能买非青训的球队。这样的挑战会花费大量的时间。&br&&br&七是多次开档,FM一年一共三个版本,10,20,30。30还会加入冬窗转会,重新开档或者选择不同联赛的球队再来也是常有的事。&br&&br&八…&br&&br&我本来只想举三点的,发现停不下来了。。就先到这吧。
我已经戒了,15早早的入了正,却完全不敢打开,打开或许就意味着半个月的时间没有了。。 FM耗时间一般几大块。 一是调试战术,自FM12以来已经好很多了。在战术面板简化之前,一格格的从传球调到自由度,反复的比赛查看效果。这要花费大量的时间。 二是转会…
这个问题我研究过。&br&&br&当年打2k12的时候,我试过打48分钟的全场,实际比分下来,队伍得分在一百五十分上下,极限是两百分左右,考虑到我三首发能力在97以上,这跟真实情况差不了太远,但如果打PES,只要打到十分钟一场,就能打进十个球,完全脱离现实,更不用说九十分钟了。这也就是 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&//www.zhihu.com/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-hovercard=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&所说的 “足球游戏节奏比足球比赛快多了”&br&&br&那为什么快这么多呢?&br&&br&看球的都知道,一次进攻开始,中场拿住球,拿余光扫着前锋,在对方几个后卫的缝隙中扭来扭去,摆脱不了,好不容易抓住一个反越位,但中场迟疑了一下,给慢了,或者前锋背身拿到球,转不了身,那传回来,重新控住球,再作打算。一会儿再看有了机会,边路套上,对方突然逼的紧了,只能倒回后场,守门员怂包一个,回传一个大脚,再去争顶,然后重新倒脚,一次进攻,断断停停,花掉3、5分钟也算正常。&br&&br&但玩家玩起来,绝大多数情况都是,水银泻地十多秒,短传五六下倒到大空挡里或者被断掉——而现实中往往打到这一步已经用了两三分钟了。&br&&br&&b&其一,每个玩家都有上帝视角,但现实球员只有哈维皮尔洛才有&/b&&b&上帝视角。&/b&&b&用谁都能一脚出球,但现实中只有梦三巴萨可以谁都一脚出球。&/b&&br&&br&足球中的攻坚难度,被上帝视角简化了太多,哪怕用的是王大雷,也能像做小学奥数题一样,一眼洞穿皇马后方天团在哪个球员身边放的盯防最少,然后一脚捅过去,跟哈维的区别只是球速和精确度,也就是说,玩家先天带了99的传球视野和默契。&br&&br&&b&其二,为了保证对游戏角色的操作感,传球键等同于切换操作球员,是一个基本设定,但足球传停带射的偶然性比篮球大太多。&/b&&br&&br&脚对球的操控性能说什么也赶不上手。全明星技巧赛,利拉德可以一次把球击地进一个刚好大于球的孔。足球里,草皮湿度什么的不合适一点点,带飞了,踢疵了,停跑了,插花玩出边线了,一脚抡腿上了弹守门员脸上,常有。但为了增加游戏的操控感,不让玩家抓狂,这些东西基本都被抹去了。&br&&br&这两个前设大大削弱了游戏的真实性,却提升了进攻的流畅性,于是游戏节奏就变得飞快,整个进攻流程就变成贪吃蛇(找空当)+愤怒的小鸟(传中)+小蜜蜂(扭两下射门)。
这个问题我研究过。 当年打2k12的时候,我试过打48分钟的全场,实际比分下来,队伍得分在一百五十分上下,极限是两百分左右,考虑到我三首发能力在97以上,这跟真实情况差不了太远,但如果打PES,只要打到十分钟一场,就能打进十个球,完全脱离现实,更不用…
&p&Football Manager 2017。&/p&&p&我带的曼联,第一年顺利拿下欧联杯。因为没有参加欧冠,我的信箱里没有任何欧冠比赛的提醒,曼联的赛季结束后我就没有关注(忘记了)欧冠决赛。&/p&&p&直到夏休期有一天(17年6月22日)我收到了欧洲超级杯的赛程提示。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a19b3bbccadf2f047df5_b.png& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a19b3bbccadf2f047df5_r.png&&&/figure&&p&阿森纳在开档第一年夺了欧冠?简直大新闻!&/p&&p&于是我开始回顾阿森纳的欧冠之路,小组赛至第一轮淘汰赛波澜不惊,五支西甲球队全部进入八强,四强中西超球队占据三席。&/p&&p&&b&This is Arsenal against La Liga!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-28ba21a569b_b.png& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&407&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&反西甲联盟盟主阿森纳连斩塞维利亚和马竞。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db3dfb38ac805b1a6a5a_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db3dfb38ac805b1a6a5a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&挺进决赛靠的还是一个乌龙绝杀。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7d5b1dadd_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7d5b1dadd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另一场欧冠半决赛,巴萨第一回合客场0-0战平皇马,回到主场在第90分钟完成了2-1的绝杀。(然而西超联赛中皇马99分夺冠,巴萨83分第三,马竞84分第二。)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2de0d561c808a21cec8ab4ec8ab45ed9_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2de0d561c808a21cec8ab4ec8ab45ed9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&欧冠淘汰赛阶段的全程对阵情况。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-80e05a06a7202fdc02fc9c97d1a2f909_b.png& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-80e05a06a7202fdc02fc9c97d1a2f909_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&至于决赛的结果……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5eb89de8317fcd53f2df5c6_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5eb89de8317fcd53f2df5c6_r.png&&&/figure&&p&8次射正进8球。&/p&&p&&b&天王盖地虎,看我大吉鲁。宝塔镇河妖,阿森纳最骚。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&FM真的是一个英吹的游戏。&/p&&p&不是阿森纳针对谁,只是西甲的各位,都是渣渣。&/p&&p&&br&&/p&&p&阿森纳在西甲球队的围剿下胜利大逃杀,决赛血洗巴萨首夺欧冠,可以说是很大的奇迹了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e53ee27f73c4acc38efbe4de0ef37120_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e53ee27f73c4acc38efbe4de0ef37120_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a5651931bad9ff8ef0d99cc6fda066e_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a5651931bad9ff8ef0d99cc6fda066e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Btw,阿森纳在联赛初期(16年8月下旬)也被我血洗过,大概能赢当季的欧冠冠军8个球,也是一个奇迹。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f675c3b1dcc0a0b42dced3ad15cf8c65_b.png& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f675c3b1dcc0a0b42dced3ad15cf8c65_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然他们的联赛排名还在熟悉的地方。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be738faeae1d5a732f36e1bb_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&29& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&完。&/p&
Football Manager 2017。我带的曼联,第一年顺利拿下欧联杯。因为没有参加欧冠,我的信箱里没有任何欧冠比赛的提醒,曼联的赛季结束后我就没有关注(忘记了)欧冠决赛。直到夏休期有一天(17年6月22日)我收到了欧洲超级杯的赛程提示。阿森纳在开档第一年夺…
谢邀。&br&&br&其实没那么难。&br&&blockquote&男朋友带我玩过几次,但我觉得很难,又没有太大兴趣,况且他还有别的玩得好的朋友一起玩,所以我只能被冷落了。&/blockquote&题主认为的障碍有三个:&br&——自己觉得难。&br&——没兴趣。&br&——还有其他玩得好的朋友。&br&&br&逐一解释。&br&——自己觉得难?其实无非那几个键。FIFA这几代虽然在强化盘带,但其实只靠基本操作也能踢的。我就经常整场不用右摇杆、不用长传踢。FIFA有基本的操作教学,外行人也能入行的,找到就行。&br&——&b&没兴趣,才是女孩子打一切游戏真正的障碍所在。&/b&既然题主愿意为了男朋友练这个,那先跟着看一两场比赛吧。其实许多对足球的基本认识,一两场比赛认真看下来,也就够了。比起篮球和橄榄球,足球的规则算是简单的了。&br&——其他玩得好的朋友?放心吧。只要你肯陪你男朋友玩,他高兴还来不及。你以为男孩子跟女孩子打游戏是贪图对手强吗?&br&&br&所以无非是:陪着看看球,了解点足球;用FIFA的教学功能掌握基本操作;和男朋友对踢。&br&&br&还有一种法子。不用对打,你们可以合打。&br&&br&我是踢主机版的,不知道其他版是否可以。按说FIFA和NBA 2K,是可以两个手柄操纵同一支球队的。&br&我和我女朋友就这样,她在前面跑位,我在后面塞直传。你单刀不进,男朋友也不会怪你。&br&等你们练出默契了,即,打简单的二过一配合,传切,你男朋友会对你爱不释手的。而且说实话,这个真不需要水平太高。以前我女朋友不太会盘带时,我就教她挑射、低射和弧线射门,然后不断给她送身后球。&br&NBA 2K也是,只要会投空位篮、会扣篮、会快下,就可以你负责跑动,你男朋友负责给你传球,类似于此。&br&&br&最后,还是那句:&br&&b&男朋友们其实要的很少。如果女朋友打游戏打得很好,我们当然是欢天喜地;但大多数时候,女朋友肯来跟男朋友打游戏,无论是合作还是对打——合作真的很适合男女朋友,无论任何游戏——我们就心满意足了。&/b&
谢邀。 其实没那么难。 男朋友带我玩过几次,但我觉得很难,又没有太大兴趣,况且他还有别的玩得好的朋友一起玩,所以我只能被冷落了。题主认为的障碍有三个: ——自己觉得难。 ——没兴趣。 ——还有其他玩得好的朋友。 逐一解释。 ——自己觉得难?其实…
谢邀&br&很久没出来说点个人见解了。&br&&br&题主如果单纯想要知道谁最强,列个list,排个1234那种,恐怕答案里将出现经久不息的撕逼大战,因为坦白讲,这几位的巅峰期都不是怎么完全重合,比较起来,肯定是各家护着各家宝。&br&&br&比如,诺伊尔11-12赛季创造了1147分钟不失球的记录,他是如何完美无解开创了门将新天地。&br&&br&比如,德赫亚高的恐怖的二次扑救成功率,他是如何如何稳坐曼联爸爸第一把交椅。&br&&br&所以,要我说啊,这几个名字,都是足球进入21世纪以来门将位置上熠熠生辉的名字,是顶级门将的代名词,我们只能说他们各有所长,各自代表一个时代,真论个高下,还真没法比,欧洲杯上德国点球战胜了意大利,就一定代表诺伊尔比布冯强了么?当然不能这么定论。&br&&br&然后我就简单聊聊我对这老几位的看法吧。&br&&br&布冯是称得上传奇的存在,他应该是史无前例的在长达20年的职业生涯里都保持了高效和稳定的门将,他上个赛季刚刚以38岁的高龄追平了意甲21年的不丢球纪录,从95年为帕尔玛一战成名,到欧洲杯仅失两球,随着年龄的增长,布冯逐渐依据自己的身体条件作出了技术特点的改变,在经历了转变期短暂的不稳定之后,在上赛季又成功成为了赛季最佳门将的候选人,众所周知,年轻的布冯最为人称道的是反应能力,这体现在二次扑救的成功率上,早年间布冯的神扑有很多是超人般的二次扑救,而现在布冯很少作出那样的扑救了,一个是身体条件不允许了,还有就是布冯现在在站位上有了经验优势,懂球帝上之前有个专门的帖子分析,布冯上个赛季是最高效的的门将之一,虽然他不经常像德赫亚那样的惊险扑救,但实际上,布冯仅仅是靠站位就化解了很多危险射门,凭借混迹江湖多年的经验,小将布冯如今用站位代替了反应,延续了自己在门将这一位置上的传奇。&br&&br&所以我认为他是传奇,他是一个时代的代名词,并且在最关键的节点上,没有被时代所残忍抛弃,而是主动做出了适应时代的改变,所以20年过去了,布冯不再是年轻的那个布冯,但你现在谈起世界上最好的门将,还是不能忘了算上他,或者说的更明白点,06年的布冯和16年的布冯,两个不同的布冯,同样的稳定,都是世界最佳门将之一。&br&&br&诺伊尔是如今最顶尖的门将,3次蝉联最佳门将得主,屡破狮王卡恩创下的一系列传奇纪录,目前他在追赶的是4次最佳门将得主布冯和5次蝉联最佳门将的巅峰卡西,目前看来,好像诺伊尔迎来了自己的黄金年代。也确实没错,14年世界杯是他向全世界证明自己最佳门将并非浪得虚名的良机,同时他还借机向全世界宣示了门将的新定位——半场铲断并解围。他在瓜迪奥拉的体系下踢的自由也无聊,这两年拜仁在德甲的班霸地位不可撼动,再加上控球踢法的影响,联赛里进攻基本都是全面压制,更多的时候,诺伊尔都在后场自己孤独的热身,这对门将来说好也不好,说的欠打一点,这给的锻炼机会太少,以及球迷对他的期待会水涨船高,就像去年欧冠和马竞的次回合,诺伊尔被格子进了一个单刀,赛后有人就不开心了,全场马竞就射正了3次,你诺伊尔怎么就扑不出来这个呢,你看,现在大家对小新的期待已经到了“嘿你可是金球奖前三,世界最佳门将,你怎么能丢球呢” &br&&br&如今,诺伊尔依旧有着世界级的发挥,以及在进攻参与上,有着令其他所有门将都不能望其项背的传球次数和传球成功率,他定义了门将的新角色,这一点是创造性的,而且即便是不看他在进攻端作出的无人比拟的贡献,他的门线技术也可以算作是顶级的,只不过,这都被他的出击能力给掩盖了。&br&&br&切赫,是另外一个越老越妖的代表,实际上一个曾经的最佳门将,只要能保持足够的稳定性,随着他年龄的增长,他的经验使他一定会被冠上“老妖”的名号。切赫也是在一番挣扎之后,重新找回了自己的稳定性。在切尔西被库尔图瓦挤掉首发那个赛季,切赫的表现确实不够好,一度让球迷觉得切赫就这样被摧枯拉朽的新兴力量给淘汰了。但是到了阿森纳之后,切赫瞬间变大腿,高接低挡,帮助阿森纳在上赛季成为了亚军。他刚走的时候特里说“切赫至少等于15个积分”,回头去看这个赛季,特里诚不我欺。他和布冯、卡西是一个时代的人,虽然在和这两人的竞争中时常处于下风,但是放眼整个足坛就不一样了,这就好比,全校大排名,有个人巅峰时期连考了5次年级第一,有个人巅峰期太长,断断续续考了4个年级第一,然后还有个人,无论怎么考人家都是年级前三,你会说第一个人是学神,难以企及;你会说第二个人是传奇,励志,从哪里跌倒从哪里爬起来,拿回属于自己的东西(这不就是我们上学那会儿老师最爱表扬的典型么);但是当你爸妈问,你们班谁学习好的时候,你想起来的一定是第三个人,不为别的,人家一直考年级前三啊。切赫就是这第三个人,他不是天才,闪光的时候被更亮的光给抢了风头,但他勤奋、稳定,他往门前一站,你是真放心。&br&&br&以及他带给人稳定靠谱的感觉也和他放单刀和死角球成功率略高,我没记错的话,题主说到的这几位里,切赫最高,196,身高臂长,防守面积大,有优势,而且他扑救的时候,是真拼命,就冲这个精神,他也值得尊敬。&br&&br&德赫亚 几位顶级门将里面最年轻的,形容他都不能叫冉冉升起,他是一下子就成了爸爸。当然,德赫亚达成如今的成就,要感谢曼联孱弱的后防线,正是他们日复一日的坑门将行径,才使得德赫亚的价值得以体现。上面也提到了,德赫亚现在的竞技状态,有点像年轻的布冯,门线技术超一流,门前的反应迅速,二次扑救成功率高。但是您仔细看比赛以后就会发现,尤其是和布冯对比着看的时候,德赫亚的很多神扑救其实是可以用站位来化解的,所以德赫亚确实反应能力出众,但未来还有很大的提升空间。德赫亚真是不怎么了解,这里就不多说了,各位了解的可以多谈谈。&br&&br&最后一位,卡西。之所以把卡西放到最后来说,是因为他和前几位颇不一样。一个是前几位都是高门将,而卡西则只有183,窃以为高门将是未来门将发展的趋势,高门将在防守的时候确实有优势。但卡西有一个高门将不具备的天然优势,倒地快,所以卡西封单刀和低平球很有一套,他的反应速度本来就快,再加上身材优势,他扑低平球应该是这些门将里最好的,我至今无法忘记10年世界杯上罗本那个的单刀,卡西真心厉害。二来,不管我们愿不愿意承认,卡西如今已算不得世界一流门将,转会波尔图的第一个赛季,卡西被评为波尔图史上最差门将,这当然和波尔图如今的后防有很大关系,但卡西本身,也难辞其咎,关键是,和布冯、切赫相比,卡西丢了作为一个老门将,最重要的东西——稳定。皇马的最后一个赛季和波尔图的第一个赛季,明显能感觉到的是,卡西在场上现在有点迷茫,陷入了一个恶性循环,丢球——信心受挫——心乱——丢球。我无法分析为什么会发生这些,我只能从结果上看到,我们的圣卡西,极有可能一去不回了。&br&&br&但是即便现在看上去有些落魄,也并不能否认卡西巅峰时期的无懈可击,5次蝉联最佳门将,前无古人,后也难有来者。以及作为皇马和西班牙的双料队长,他见证了西班牙足球的最好年代,在俱乐部层面也是荣耀等身,他任何时候选择离开都将受万人敬仰,可是自信如他,伟大如他曾经,终究不肯轻易服老,很多时候我觉得他很像科比,他们这类人,在最终确定自己将要离开之前,一定要再斗争一番,他们得确定,现在的年轻人能把他们彻底击溃,他们才甘心放手,伟大的球员,都这脾气。
谢邀 很久没出来说点个人见解了。 题主如果单纯想要知道谁最强,列个list,排个1234那种,恐怕答案里将出现经久不息的撕逼大战,因为坦白讲,这几位的巅峰期都不是怎么完全重合,比较起来,肯定是各家护着各家宝。 比如,诺伊尔11-12赛季创造了1147分钟不失…
嗯,2001年拉起一支队伍干汉化,最初的主力是小六、SIG,之后春娃(也就是爆棚小组组长大P,当时还是处男,初夜是我指导的——现在是一个可爱的孩子的父亲)担起组长重任,一干就是16年……三度成为官方汉化团队……对我个人来说是个奇迹……毕竟我是干什么都没长性的人……&br&&figure&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ded_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ded_r.jpg&&&/figure&&br&听说要配图,就配一张周五即将上线的节目截图吧……关注&a href=&//www.zhihu.com/people/3ea34bbca1f9a68fe382a08d888a5111& data-hash=&3ea34bbca1f9a68fe382a08d888a5111& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$3ea34bbca1f9a68fe382a08d888a5111&&@爆棚视频&/a& 变态和精彩尽在其中。
嗯,2001年拉起一支队伍干汉化,最初的主力是小六、SIG,之后春娃(也就是爆棚小组组长大P,当时还是处男,初夜是我指导的——现在是一个可爱的孩子的父亲)担起组长重任,一干就是16年……三度成为官方汉化团队……对我个人来说是个奇迹……毕竟我是干什么…
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