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2014年好玩的足球手游盘点
发表于: 10:36:58|
作者:小曾|
好玩的足球手游有哪些,在世界杯将近之际,七匣子小编为大家推出好玩的足球手游盘点,告诉大家有什么好玩的足球游戏,各位球迷们,如果想知...
好玩的足球手游有哪些,在世界杯将近之际,七匣子小编为大家推出好玩的足球手游盘点,告诉大家有什么好玩的足球游戏,各位球迷们,如果想知道好玩的足球手游,大家来这里查看吧,以下是七匣子小编整理资料,为大家推荐的2014年好玩的足球手游盘点。
好玩的足球手游:
一、实况俱乐部&&&&&&
《实况俱乐部》,瓜迪奥拉代言,网易联合KONAMI出品,1500+授权真实球星卡牌,全3D比赛过程,激烈PVE/PVP玩法,《实况俱乐部》采用全3D视觉特效,真实还原球场实景,全面模拟真实足球的比赛全过程。逼真的画面代入感和激情的比赛解说,能够让球迷们在游戏中随时体验实况盛宴。近1500名活跃于欧洲联赛的世界球星将以真实球员照片登场《实况俱乐部》,可供玩家收集养成,圆梦足球经理人。
二、马上踢足球&&&&&&
2014年度超酷足球手游《马上踢足球》旋绕指尖的豪门体育盛宴!妙趣横生的球员租赁玩法,可爱足球宝贝超强加成让你High翻天!业内名模金美辛荣誉代言,滑动指尖,开启一场别开生面的掌中赛事,5月8日不删档内测华丽开启,无兄弟,不足球,准备好了就一起来吧!
三、进击的足球
《进击的足球》是一款手游卡牌足球游戏,玩家作为统领一个球队的专业足球经理,通过组建、培养球星不断壮大自己的球队,经过精心的培养,终将打造出专属的最强明星球队。
四、天天世界杯&&&&&&
最豪华的明星阵容,最精彩的足球赛事,神奇时代2014足球手游《天天世界杯》即将开启精英内测。球坛巨星一网打尽,职业生涯由你主宰;比赛画面真实还原,亲临赛场热血沸腾;多重赛事联合出击,挑战俱乐部、重放经典赛,迎战各大联赛、杯赛。想要叱咤球坛,就来《天天世界杯》!
五、绝杀2014&&&&&&
《绝杀2014》是一款集合球星卡牌的复古怀旧情怀和足球手游元素的让球迷耳目一新的作品。游戏秉承经典卡牌修炼升级体系,并依据真实足球世界里的竞技、战术与经营元素进行高度还原,呈现给玩家全新别样的游戏体验。在游戏中,玩家可以率领自己的球队游历全世界,还可以与现实世界同步征战英超、意甲等联赛,再辅以竞猜、车轮大战、竞技场等创新玩法,让玩家在手指尖一圆自己的足球豪门之梦!
六、街头足球&&&&&&
《街头足球》是一款无规则竞技手游。玩家在游戏中扮演的不是球员,而是整一个球队的掌控者,通过虚拟手柄进行相关的游戏操作,也可通过手指直接点击屏幕完成传球、拦截、射门等不同的动作。游戏中既可以闯关称霸全城,也可以邀请自己的社交网络好友进行对战 。在传统足球游戏的基础上,添加了街头嘻哈文化,加上花哨的足球玩法以及各种绚丽而又无厘头的技能,让玩家乐趣倍增。《街头足球》展示的不只是足球运动,同时也展现出了街头文化。
七、天天爱足球&&&&&&
天天爱足球是一款卡牌游戏,玩家在游戏中扮演俱乐部经理及教练的双重角色,通过组建豪华阵容,征战各大联赛,登顶豪门名帅之位!银河战舰不再是梦想。游戏玩法轻松有趣,卡牌设计惟妙惟肖,几百位足球巨星供您差遣!
八、冠军11人&&&&&&
《冠军11人》-FIFA 2014由日本著名游戏研发公司Gumi研发,拥有全世界2000多名正版球星肖像授权,为在日益竞争激烈的足球类手游宣传中获得优势。距离2014年世界杯开幕还有一个月的时间,足球类游戏变得日趋火爆,国内手游行业对于精品的足球类游戏纷纷抢夺十分激烈。业内人士分析,《冠军11人》必定将会借助世界杯东风,成为国内手游市场强有力的竞争者,飞流花重金获取代理权正是希望趁世界杯热点和移动游戏大潮再上新台阶。
九、创造球会
《创造球会》(BFB),日本足球卡牌养成类游戏,轻松上手,系统简单,玩法纯粹&&拥有国际足球协会(FIFApro)的授权,拥有800+球员的肖像权。让你拥有土豪级的俱乐部,带领世界知名球星,豪取联赛奖杯,体验制霸世界足坛巅峰畅快感!
十、足球梦之队&&&&&&
《足球梦之队》是一款有别于传统的PVE卡牌游戏。游戏中贝利、马拉多纳、齐达内、梅西及C罗等众多传奇星,跨时空同场争锋。在游戏中你将会加入真实玩家组成的六大足球联赛,与其他的玩家进行激烈的对抗。开场3D高清画质,有一种身临其境的感觉,透过升降级制度,玩家可以从最初的社区联赛逐步升级到最顶级的梦幻世界联赛,让你的球会站上世界之巅!
总结:好了,到目前为止七匣子小编将2014年好玩的足球手游都推荐给大家了,但是要说好玩的足球手游,七匣子小编为大家推荐实况俱乐部和马上踢足球,因为这两个游戏是正好压在世界杯进行的时候开放,而且七匣子小编也参加删档测试,玩法还是比较丰富的。
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<font color="#ff新闻采访部 叶眠
  日0:00,葡萄牙里斯本,4年一度的足球欧锦赛即将如约而来,这一次,意大利、法国、英格兰、西班牙、荷兰、葡萄牙……谁会加冕成为新一代的欧洲王者?亨利、卡萨诺、托蒂、范德法特,谁会引爆惊才艳羡的精灵之舞?960万平方公里的华夏大地上,无数的球迷望眼欲穿,无数的传说风水流转。
  球员是潇洒的,球迷是可爱的。中国有许许多多可爱的球迷,曾记得97年十强赛后,老榕的一篇《大连金州不相信眼泪》在互联网上呼啸而过,一时间煽落了无数球迷的眼泪,球迷愤懑,球迷呜咽,所有压抑沉淀下的情感在一个电光火石的瞬间蓦然爆发,短短的一夜,足球的魅力就象一柱冲天而起的火焰,点亮了互联网的广袤星空。
  我们的游戏圈内也有大量的球迷,但是将足球与游戏联系在一块,成为自己工作的人却并不多,新大陆网络科技的杨斐就是其中的一个。
  说起杨斐,或许许多球迷并不认识,但是提及“连过五人”这个ID,许多足球迷,CM(《Championship Manager》,即冠军足球经理)游戏迷都会恍然大悟的会心一笑,原来是他。没错,杨斐就是中国最大的CM网站的站长“连过五人”,同时,他也是一位资深的足球评论员。
足球&游戏:爱上足球的少年
  1986年,还在读小学的杨斐就观赏到了平生第一场足球赛事――那是86年世界杯,1/4决赛英格兰对阿根廷的比赛,虽然那时杨斐对足球根本就是懵然无知,甚至不知道场上究竟有多少人、什么是越位,黄牌的意义何在,但一个矮子雷霆万钧般的奔跑在他心底落下了深深的烙印――马拉多纳连续晃过英格兰队五名防守球员后打入阿根廷队奠定胜局的第二球――这也是他后来一直使用的ID,笔名“连过五人”的来历。
  从此,地球上又多了一个嗜球如命的小球迷。
  时间一晃就过了6年,已经是初中生的杨斐开始为杭州微电子技术公司主办的《电玩迷》撰写关于街机、FC等游戏的攻略。那时他并不觉得游戏和足球能产生什么联系,也从不把这两样爱好划上等号。在当时的那个小小少年看来,足球是发自内心的、永远也难以离弃的爱好而游戏则是因为年少所必然带有的喜好,随着年龄的增长,游戏有可能被其他喜好所代替,然而足球,却早已融入了他的生命。
  1993年,随着PC游戏的普及,在游戏领域中杨斐欣喜若狂的邂逅了在今后十多年时间里一直伴随他的最爱――《Championship Manager》,而他在足球领域找到最爱的球队阿森纳却与之相差了整整四年,这段时间恰好是一次世界杯的间隔。
  2001年,杨斐加入playcm网站,开始为游戏这个日渐褪色的个人爱好注入一些新的动力。翌年6月,2002年世界杯杨斐过足了玩票的瘾――他以21世纪体育日报专栏作者的身份渡过了那个就连空气中也弥漫着伤感气息的足球夏天。这届世界杯,他准确的预测了法国和阿根廷的崩溃,却仍然忍不住因为后者的出局而泪流满面。那是激情陨落,痛彻心扉的哀伤,这个夏天,他的世界只环绕着一种音乐――“ Don’t cry for me , Argentina ”。
足球+游戏,热情在这里燃烧
  CM,全名《Championship Manager》,中文译名冠军足球经理,PC史上最火爆的足球模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演主教练的角色,通过球员交易、训练、战术安排带领自己的球队征战赛场,夺取荣誉。这款为足球迷所津津乐道的游戏给热爱足球的人们带来了现实之外的另一种足球享受。
  从1993年接触CM到2003年接受世纪雷神数码科技发展公司聘任,担任CM4及CM03/04的中国地区发行策划,杨斐选择了一条爱我所爱,无悔无怨的独行路。至此,他的律师、作者、老板等等身份均告作古,现在的他除了足球之外,更是个纯粹的游戏人。
  在CM4的市场推广上,杨斐屏弃了单机游戏与游戏类媒体合作的惯例,以专业的足球媒体作为主攻目标,并以CM自身的宣传性和个人关系用非常非常小的代价博得了当时国内三大主流足球平媒《体坛周报》、《足球》和《南方体育》对CM4的宣传。在那段时间,杨斐疯狂的燃烧足球激情,在《体坛周报》及其附属的足球杂志《足球周刊》上以特约撰稿人的身份发表关于CM的各类文章逾30篇,并使CM4在中国最终取得了10万销量的好成绩,而在此之前,全国CM系列的用户不超过10万人。据不完全统计,迄今为止,全国各类版本的CM4盗版数量超过300万,盗版的猖獗也从另一方面验证了CM4的推广活动相当成功。
  2004年,杨斐进一步与新大陆网络科技合作,成功代理了冰岛Managerzone公司的网络足球游戏《足球经理online》,截止到本文发稿之日,《足球经理online》已完成汉化,游戏内测正在紧锣密鼓的进行中。
杨斐访谈录:
  记者:当时你是怎么会想到去新大陆代理Managerzone的《足球经理online》?
  杨斐:首先是新大陆的相关领导的诚意吧,而且当时我想找一个更大、更适合我的平台去发挥一下自己,也籍此学习更多的行业经验。的确,雷神作为游戏企业来看实在太小了。
  记者:你对网络游戏有什么看法?
  杨斐:我脑子里没有网络游戏这么一样东西,我觉得单机也好、现在的网游也好,都是娱乐产品;将来的娱乐产品肯定要向多元化、互动化发展。现有的网络互动娱乐行业存在着单一化的问题,在消费群体日益追求多元化消费平台的时代,我们的行业应该向更广阔的层次发展。就象电视,当初只有中央1,但发展到今天电视台的数量已经逾三位数,可以选择的节目也不可胜数。我觉得今天的网络互动娱乐市场还处在只有一两个频道的时代。
  一个特定时段或一部成功的电影也许可以让武侠题材吸引到大多数上电影院的影迷,可是如果因此就全面向武侠电影发展,那么损失的就不光是武侠影迷而是整个电影市场的消费群了,我觉得《足球经理ONLINE》就是一部武侠题材横行时代的文艺片,换言之我希望籍此能够叩开当前中国网络互动娱乐市场的多元化之门――我敢这么说,今天我所预言的一切将逐步发生。未来的网络互动娱乐市场,应该是消费者的选择为主题框架的市场,而不是当前的局势――如果你想玩网游,那么你只能选择这个或者那个,除此之外别无选择。
  记者:平常看球的时候有没有一些趣事?
  杨斐:有。自从喜欢看球以后,我的烟瘾年复一年的递增,每到周末就无法入睡。而且还有个奇怪的定律――只要出差,往往就赶上关键比赛。记得去年来北京做ESPORTS的CM节目时正赶上冠军杯曼联主场对皇马,于是不得不让朋友电话给我口述了90分钟比赛。
  还有一件事与看球无关,与CM有关。在为最爱的游戏CM系列工作期间,我将说明手册中的球队全部设置成阿森纳,这也算是将最爱游戏和最爱球队相结合的一点私心吧。
  记者:口述比赛,是工作需要做文字记录么?
  杨斐:不是,纯粹是因为想第一时间知道可恶的曼联是否被淘汰。
  记者:很强烈的球迷倾向。
  杨斐(笑):对,你知道的,我是阿森纳球迷。
  记者:如果让你在游戏和足球两者之间做一个选择,你会选择哪一个?
  杨斐:如果是工作的话,我选择游戏,因为游戏作为工作更简单、轻松些;如果是爱好的话,那肯定是选择足球了,但我不希望再以足球为职业了。
  记者:为什么不希望以足球为职业?
  杨斐:以足球为职业的话,就必然要与中国本土足球发生关系,而我讨厌和完全没有希望的尸体有任何联系;以游戏为职业的话,我非常希望能够为中国本土游戏行业做点什么――因为中国本土游戏是一个日益向上的、有希望的少年。
杨斐简介:
  杨斐,男,27岁,常用网名、笔名“连过五人”。
  2002年开始担任PLAYCM(
――亚洲乃至世界浏览量最大的CM主题网站之一)网站CEO职务。
  2003年促成PLAYCM网站与CM4中国代理商――北京世纪雷神数码科技发展公司就CM4以及CM03/04推广的商业合作,并接受世纪雷神数码科技发展公司聘任,担任CM4及CM03/04的中国地区发行策划。
  此后致力于《冠军足球经理4》系列(既Championship Manager,以下简称CM4系列)在中国大陆地区的推广工作。日CM4上市后,依靠自身在中国足球媒体以及中国电视媒体良好的人际关系,组织了一系列关于CM的宣传活动。其中,在中国发行量最大的体育报纸--《体坛周报》(Titan Sports)及其附属的足球杂志《足球周刊》(Soccer Weekly)以特约撰稿者的身份发表关于CM的各类文章逾30篇。
【编辑:】
类型:大型RPG
特征:挂机
类型:大型RPG
类型:大型RPG
特征:国战
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