战国全面战争中文版有中2版的吗

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图老师图老师小编评语:不知道会有多少玩家喜欢这种浩浩荡荡的感觉呢?
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《罗马2 全面战争》兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析《罗马2:全面战争》里面,每个兵种都有各自的独特属性,而且不同兵种之间也是有相关克制的关系,这也是游戏的亮点之一,如果一味蛮干只能损兵折将,如何利用好相互之间的克制关系才是胜利的关键。兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析挨个说明一下数据的意义近战攻击:命中敌人的概率 士兵作出攻击时 这个数值和近战防御数值作检定 成功则命中对手 对手减血/护甲。武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)。冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值。甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技能可以增加其中的一项或两项技能(盾墙、希腊方阵),基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后,所有杀伤均直接扣生命值。生命值:减到0,士兵死亡。远程杀伤:和武器杀伤一样,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不同的是远程没有检定,只要射中,就减护甲/生命值。射程、射速、弹药、士气:字面意思。为什么投石兵这么吊?26.5M的patch4beta更新内容中提到 * 投石兵(掷弹兵)之前一发能打中N个人,现在被和谐了。所以现在版本的投石兵,每一发都能穿透数人,造成多次伤害。而投石兵的杀伤里3.0中是基础4 破甲4,哪怕你是甲胄高达90的重甲军团,甲胄数值还没消耗完就嗝屁了,因为你的生命值才45点。这代龟甲不像1代那么给力的原因是,龟甲只增加了护甲强度和盾牌强度,只要被砸中,还是要伤血。像标枪、投石这些高破甲杀伤的远程,你开不开龟甲一个样,因为你是直接被砸死的,而不是消耗完甲胄再被砸死。为什么骑兵背冲那么不给力?因为这代甲胄+生命的设定,且后排士兵大多数处于满血状态,我们以甲胄50+生命值50为例。肉搏骑兵基础杀伤26 破甲10 冲锋数值30,一次背冲,对手只要不遭受多次打击。基本还剩下34点生命,反过来由于重步兵对骑兵的巨大加成,短短几秒就反把骑兵打下马。所以在罗马2中,骑兵最好找那些遭受过多次打击而甲胄/生命不满的部队下手。为什么蛮族的高级兵如此逆天?因为
《罗马2 全面战争》石弩弹药使用心得《罗马2 全面战争》石弩弹药使用心得 怎么用石弩攻城弹弓的一种大型化。移动于不移动2种。攻城武器本来就没机动性,它在野战作防御用途,在攻城才是它的攻击用途。普通弹药:因为普通所以很少人用,事实上他很厉害。爆裂弹:很多人爱用,因为会有很多人倒下,但是又爬起来,杀不死人,准确度更低,只有观看用途。燃烧弹:一样减低准确度,对建筑物有加成?弩本身输出就大,它只需要准度。结果:普通弹造成伤亡总合:1055高爆弹造成伤亡总合: 444一样部署,一样射击,除了一些变数无法全然控制外,数据差距已证明对步兵有效这个高爆弹指得是压制不是杀伤有效它可以使大部分步兵倒地,拖慢行军,但是准度大幅差距(准度为普通弹的1/3)。虽然高爆弹在后期会造成大幅死伤,死伤的规模也和普通弹相当,但是普通弹在范围内2~3队敌人可以保证80%造成10~30死伤(一次攻击)。而高爆弹(前期5~10人 中期 10~20人 后期20~30人)准确度为35%。普通弹:高爆弹:《罗马2 全面战争》双VH难度斯巴达心得《罗马2:全面战争》双VH难度斯巴达心得先说说目前感官传奇难度下的斯巴达,都几十回合了感觉目前AI并不强势。不过野战的AI和守城正面的AI还偶尔造成了些麻烦(当对方兵力对比优于你的时候)。当然我是因为没骑兵,基本都用超长枪+矛兵为主力。野战打雅典的时候最凶险的是1次兵力对比2:3的战斗。对方一队兵正面抗上我1队将卫3-4队矛兵,各种不白,坚持了1分多钟吧(后来看了下雅典兵的详情近战防御好像70+ 完爆我的我最高的近战防御才50+好像)。然后周围3队远程绕圈射我,差点输了,要不是将领吹号估计我的先白了。还有一次是攻城对方没有主力 都是应招兵,但城比较坚固有箭楼会射火箭,自己带的兵略少半编不到。烧城门的时候被射白了2队,在城门鏖战被2队应招超长枪+3队矛兵堵住,暴徒+远程反复冲击。最后主力干掉他们自己就剩2队几十个人 占据点的时候错走到码头,结果码头还有2队海军下来的投石等着,直接把我射白了输了。 不能忍ALT+F4重打在布置的时候发现这个城除了主城门还有个侧门没箭楼,然后分了2
《罗马全面战争》提高民众忠诚度的方法提高忠诚度的方法:1、迁都,让各城市离首都比较适中。2、城市留下4队城管,就是招兵的第二个,增加民忠。3、建设神坛。4、抑制非主要城市的发展,尤其是偏远地区,玩这个游戏不是要把每个城市都建设的很牛X,偏远地区不要建设增加人口的一类,有的建好了可以在建筑那拆了。人多因为文明差异爱闹事。5、没有大将镇守的地方选择适合的发展模式。有选项的里面。一般文化和成长民忠高。6、建设提高城市干净的设施,下水道一类的。还有个因素,就是人口,罗马里人口多了可以收更多的税,但是会增加另外一个负面因素,肮脏,人口越多,肮脏越大,一个20000人以上的城市,最主要的负面因素就是肮脏了,所以,在游戏的中期甚至早期就有必要控制一些城市的人口,比如增加人口增长率的农田以及圣庙是否修建就值得考虑,下水道这些虽然暂时会增加民忠,但是它也增加人口增长率,所以在修建这些建筑时,是很值得运筹的。建议主要的产兵的本土大城市尽量提高人口,而异族城市就不要一味的往高级发展了,因为本来肮脏就很大,还有民族冲突的影响,维护城池稳定就要靠大量军队,军队的花销可是很昂贵的,一个每年收1000金的城市,你派了一堆一年军饷2000的军队守着,这种城池不如不要。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌
《罗马2 全面战争》打内战心得概要123回合爆发内战,16队满编,主要为罗马御卫队,重甲军团,投石车啥的,地点在高卢地区中部。主要心得一:一定在内战前研究城门泼油的科技,简直就是绞肉机。4队满编打我的一个主城,我一队守城,用投石车(用石头不用燃烧弹)砸了对方的投石车,或者用骑兵找机会偷了,逼着对方烧城门进入,这时候就爽啦,门口堆上罗马禁卫,就等着敌人来受死啦。这样灭个几个满编没问题。二:钱一定要充足,内战刚爆发时,赶紧在内战城市周边主城招军团长,直接雇佣兵。目的是尽可能减缓敌人扩张,同时消耗其兵力。一切以消耗其兵力为原则。三:前期就不要招海军了,没海军,内战也不刷海军,省的评判的时候海军打的到处乱窜。而且手动操作想打赢海战太难了,没那么多海军又不可以自动。果断放弃海军吧。《罗马2 全面战争》战略部队指令详解战略部队指令:这代包含伏击指令都在这边,先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?那是强行军。开啟方式如下图:陆上跟海上都可以开这功能优点:增加一倍距离!缺点:陆上全部队-25%士气-50%识破敌人埋伏的机会不能战斗不能招募军队海上-25点视距全部队-25%士气不能战斗其餘陆上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%陆上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离被掠劫的区域-10点治安被掠劫的区域-5%成长玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)埋伏必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大+1个可以设置火球埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现+50%机率侦测隐藏的事务官与部队不能移动驻防必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)+2可设置路障+1可设置针刺陷阱+2可设置钉针全部队+10%近战防御技巧不能移动海上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行
《罗马2 全面战争》埃及玩法心得《罗马2:全面战争》埃及玩法心得只玩了罗马和埃及,单从兵种的丰富程度来看,还是埃及可玩性强点。先说罗马,从青年兵、成年兵到军团到军团步兵,精锐老兵乃至御卫队,都是清一色的刀盾,扔完标枪就冲上去砍,无非是数据上不同。不要说神犬,我从来不用。骑兵也只能靠外籍兵营来招募(军团骑兵对科技要求太高),没有弓箭兵,没有马其顿方阵,辅助枪兵我不知道拿来干什么,防守没有方阵技能,进攻还不如军团上去砍,也就剩对付骑兵。感觉就靠着罗马军团生猛的杀伤和士气数值欺负别家,战法就是一条线压上,骑兵绕后骚扰,有悬念时会考虑留几个预备队,通常冲上去对面支持不到一会,然后就开始收割。玩罗马玩到厌烦了,全是九级军团,索性换了埃及。感觉还是东方帝国的兵种丰富。步兵的刀盾、枪盾、方阵样样都有,而且都有高级兵种。投射兵种和骑兵也很齐全还都不差,光将军卫队就有六种选择。这样军队配置就有针对性了,防御型的军队就以方阵为主力,进攻型的军队以刀盾骑兵为主力,攻城部队就可混编投射了,再也不用像罗马一样千篇一律了。顺便问一下大家,非罗马派系在占领其他地区后,能不能像罗马一样用辅助兵营招到当地特色兵种,比如西班牙的刀盾。《罗马2 全面战争》双VH难度斯巴达心得《罗马2:全面战争》双VH难度斯巴达心得先说说目前感官传奇难度下的斯巴达,都几十回合了感觉目前AI并不强势。不过野战的AI和守城正面的AI还偶尔造成了些麻烦(当对方兵力对比优于你的时候)。当然我是因为没骑兵,基本都用超长枪+矛兵为主力。野战打雅典的时候最凶险的是1次兵力对比2:3的战斗。对方一队兵正面抗上我1队将卫3-4队矛兵,各种不白,坚持了1分多钟吧(后来看了下雅典兵的详情近战防御好像70+ 完爆我的我最高的近战防御才50+好像)。然后周围3队远程绕圈射我,差点输了,要不是将领吹号估计我的先白了。还有一次是攻城对方没有主力 都是应招兵,但城比较坚固有箭楼会射火箭,自己带的兵略少半编不到。烧城门的时候被射白了2队,在城门鏖战被2队应招超长枪+3队矛兵堵住,暴徒+远程反复冲击。最后主力干掉他们自己就剩2队几十个人 占据点的时候错走到码头
《罗马2 全面战争》9大势力开局心得《罗马2:全面战争》里面有很多势力可供玩家选择,而且每个势力都有他们各自的特点和优势,不过对于一些小势力,在某些方面还是要比大势力弱一些,下面看看9大势力的开局攻略。《罗马2 全面战争》9大势力开局心得1.罗马初期青年步兵,实力平平不过可以完捏上头的同盟了。开局速推意大利,迦太基99%会和你开战,8过迦太基的枪兵实力渣渣,统一了意大利你的军团也差不多出来了完爆迦太基无鸭梨。灭了迦太基后进军西班牙统一了西班牙后北非野人 欧洲蛮人随便选了。建议最后进军东方,塞琉古前期是个坑过早宣战会进入战争泥潭得不偿失。2.埃及传奇难度下埃及比较难发展,进军北非的话塞琉古会一路南下统一阿拉伯半岛,半岛城与城之间离开比较广,一旦塞琉古统一阿拉伯再与之开战便会陷入泥潭。所以战术是开局有一定几率边上的邻居会和你停战。底下的野人们也不会主动宣你。GOOD开局速度升科技憋到1队加泰利剑士后速度灭掉在半岛上与塞琉古接壤的国家,统一阿拉伯半岛。在把埃及下面的野人也统一了后基本大局已定这时候统一北非或者挑战塞琉古都随便了埃及兵后期无任务难度,只是埃及初期兵渣渣只能升科技憋剑士才能行动。3.马其顿没什么说的,《罗马2 全面战争》三大军事强国之一,初期抢在斯巴达出手之前抢占马其顿,之后出兵统一色雷斯。城里放1个将领2个枪兵足以防守你的邻居泰利斯。色雷斯有4个大城地处整张地图中心位置这个地方是我的爆兵。我的战术是往上打 一直打到土耳其后在往日耳曼打,打到大不列颠为止。初期希腊重装兵 BT兵种实力绝对是3级兵种初期就能招,这么牛逼的兵种不去欺负蛮族太对不起自己了。都说马其顿最强的是伙伴兵种不过那个要4级兵营 太久了 3级出的皇家轻盾兵绝对是4级兵种的实力,实力虽然不及誓约者,不过蛮族是没时间出誓约者的1队重装2队轻盾统一欧洲。4.爱西尼是个没难度的国家,统一不列颠进军法兰西兵分2路,日耳曼一路 北非一路 2路交汇东方,天下一统,开局速推行省,之后往上统一不列颠。不列颠的科技可以养得起2队剑士兵团。这2队剑士兵团统一法兰西是没难度的。蛮族前期兵种渣渣不建议同文明科技交战,攻下内高
《罗马2 全面战争》伊庇鲁斯征服世界心得首先分析下伊庇鲁斯的各方面民族特性经典遗产 文化转化+2 (相当不错的特性)凶猛的独立 自己领地战斗近战防御加10%(因为大部分时间都在进攻,因此此特性聊胜于无)国家特性多多纳的守卫 公共秩序+4基于希腊文化 (个人认为是极限扩张流最好的特性之一)村庄联盟 小殖民地财务+10% (多点税收自然有好处)希腊人的怀疑 和希腊派系国家外交惩罚 ( 伊庇鲁斯悲催的由来,希腊国家之敌)兵种骑兵:伊庇鲁斯有四种骑兵,偏重冲锋的希腊皇家骑兵 偏重近战的阿斯皮斯卫骑兵 低级近战骑兵-市民骑兵 弓骑兵-塔兰蒂尼骑兵。阿斯皮斯卫骑兵要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用 塔兰蒂尼骑兵太弱了 无视。市民骑兵 虽然数据看起来很差,尤其是才13的冲锋能力,实在太丢骑兵的脸,但其能早期量产的长处掩盖了其一切缺点,伊庇鲁斯的主力骑兵。希腊皇家骑兵,强悍的生命力和冲锋能力,伊庇鲁斯军团的王者,虽然普通部队依然要顶级兵营才能训练,但做为将领卫队招募却能一开始就能加入战争,一场战役能有三支援军,三支皇家将领骑兵+主军团的皇家将领骑兵组成的顶级骑兵团在前中期的战场具有毁灭一切的力量,这是伊庇鲁斯最大的优势。(这里有个小窍门:战役打完后可以解散援军,节省维持费,下个回合又能免费招募满编的皇家将领骑兵,但注意要慎用,由于解散将领后,将领回首都当政治家,很容易导致元老院派系失衡,提早爆发内战。让你措手不及,我伊庇鲁斯的内战差不多在威望刚两格的时候就爆发了)。步兵:希腊皇家卫队和 阿斯皮斯卫骑兵一样要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用,虽然也作为将领卫队招募,但作用与皇家将领骑兵相差甚远,因此最多再孤军守城的时候招募下,堵城门用。其他步兵,毫无疑问,无论是士气,攻击,还是防御,重装步兵都是其中佼佼者,因此,重装步兵也是伊庇鲁斯的主力步兵。远程:即使伊庇鲁斯有弓箭手,有弓骑兵,但毫无疑问,无论哪个派系,最强的远程永远是石弩,没有之一。石弩在《罗马2:全面战争》的地位就和《罗马:全面战争》的克里特岛弓箭手一样,准确度相当不和谐,伤害又高,野战的时候还能迫使敌人进攻。
《罗马2 全面战争》军事与贸易心得贸易签了后都是自动贸易,钱主要来头基本不靠贸易。简单点讲《罗马2:全面战争》主要分军事和后勤,后勤就是管好你的粮食和民心(秩序),缺少粮食说明你产粮的建筑做的太少(这游戏军队不消耗粮食)《罗马2:全面战争》里城市分为省会和村庄 前期一般是每个小村庄都做一个产粮建筑,省会建商业、文化加秩序等的建筑 这些建筑都可以升级 但一般是升粮食减秩序 升秩序或商业减粮食 所以要平衡好秩序和粮食 不能让它们数值变负 特别粮食负的话军队会不断死兵 秩序为负基本要出叛军 反之秩序100粮食充足生产力会提高。后期每个行省都有自己的特色 有些偏商业有些偏军事 完整的行省还可以颁布几种法令 以前的建筑到时再拆或者转换建筑 建纯军事省 产粮省 商业省 使行省功能最大化 后勤简单一句话就是在平衡粮食和秩序后最大化产出。军事的话,这代每个国家特色都不一样,罗马兵种实力中等,最大特色是军队有龟甲等阵型,还有前期无耻的汪星人。埃及海军一流,陆军有强大的专克阵型的皇家加泰和性价比超高的皇家轻盾以及大象将卫,但前期兵种要倒数。帕提亚有强大的重骑和第一的弓骑,可以玩满编全骑,但步兵枪兵垃圾。马其顿有最强枪阵,比斯巴达还强,骑兵也能进前三,兵种跟埃及一样挺全面,国家综合实力前两名。高卢有顶级实力步兵誓言者和近战骑士,其他挺垃圾。雅典特色是文化亲和力强,这个国家适合玩政治外交,军事一般。斯巴达估计要垫底。其他国家蛮族骑兵一般比较强。兵种上,有正规军和雇佣兵,雇佣兵应急或开局强推地图时比较好用,但维护价格极高,不用注意解散掉。克制方面,枪兵克骑,开枪阵后不能移动但正面防守极强。骑克远程,骑兵分冲锋和近战骑兵,玩的时候绕侧面和后面攻击敌人,冲锋属性高的骑兵冲敌人堆里记得拉出来再冲锋,优先杀远程。而远程克枪兵,不管你多牛逼的枪兵都怕远程。步兵万金油,没有明显弱点和优点,一般用来抗住敌人维持阵线,没阵型步兵有点克制有阵型步兵。因此一般战术就是接近前远程先轰,接近后远程拉后,步兵抗敌,远程再在后输出,骑兵各种绕,各种冲锋。20队满编,一般6-10组步兵和枪组成的近战,4-6组左右骑兵,其他远
《罗马全面战争》防御技巧防御技巧研究一、防箭效果1、盔甲的防箭效果用多种有甲无盾的部队做了测试,对手为最普通的希腊弓箭手(顺便提一句,刚发现1.3中克里特弓箭手的攻击从11降到了7,昨天一个朋友用它射不死斯巴达也就很正常了)。将部队分别以正面、侧面和背面对敌,让敌人射完30支箭,看杀伤效果。结论:正面防御效果最强,背面防御效果最差,从正面到背面,防御效果随着角度的变化递减。当然,正面强背面弱这一点也可以理解成固有的设定。2、盾牌的防御效果这个是测试的关键,我方选用80人的精选剑士,敌人为80人的希腊弓箭手,共做了以下测试(部队保持在4排):1)部队面向对敌人。30支箭射完,我方损失25人左右。2)部队朝向与敌人形成45度角,以左侧对敌(见附图)。30支箭射完,我方损失25人左右。3)部队朝向与敌人形成45度角,以右侧对敌。30支箭射完,我方损失25人左右。4)部队面向左,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。5)部队面向右,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。6)部队背朝敌人。30支箭未射完,全灭。结论:盾牌防箭的范围是正前方左右各45度的范围内。简单的说,就是正前、左前和右前,超出这个90度的范围后,盾牌不再起作用。这与UNIT文件中所说的正左和正前之间的90度区域有所不同,但是更为合理。因为仔细观察,你会发现士兵的盾牌都是护在身体正前方而不是左边的,防御来自前方、左前方和右前方的箭才是正确的。当士兵收到攻击处于防御状态时,会自动举起盾牌,这时候盾牌才会起作用,处于一般状态盾牌在体侧时不算。此外,防箭效果和盾牌大小无关,只和数值相关,罗马的大盾和精选剑士的小盾,防御值是5,效果是一样的。3、盔甲与盾牌防箭效果的比较用一队80人的早期军团步兵对希腊弓箭手。先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。这时候防箭效果很差,20箭射完我方已伤亡60余人,30箭下来,我方全灭。然后把盔甲改成0,盾牌改成7。这时候防箭效果比较好,30箭射完我方还有40人左右。结论:盾牌的防箭效果远胜于盔甲,同等数据下,盾牌防箭的能力要比盔甲强一倍以上。二、肉搏防御
图老师百科战国全面战争作弊招兵专题提供战国全面战争作弊招兵,战国全面战争兵种,2017战国全面战争秘籍刷兵等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多战国全面战争作弊招兵信息。战国全面战争作弊招兵百科专题更新时间: 18:58:58全面战争:幕府将军2下载 完美硬盘版(日本战国时代战略游戏)_单机游戏下载
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游戏介绍游戏配置系统:Windows XP / Vista / Windows 7CPU :英特尔双核 2 GHz / 英特尔单核 2.6 GHz内存:1G硬盘:20G显卡:256 MB显存 DirectX 9.0c 兼容显卡游戏名称:全面战争:幕府将军2英文名称:Shogun II Total War游戏类型:游戏语言:简体中文制作公司:Creative Assembly发行公司:Sega Entertainment发行日期:日&
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&  《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的――作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。  游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。  这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。  全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。&  与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。安装方法1、解压缩下载的文件2、运行PlayGame.exe,点击开始游戏进入PS:本游戏需要安装VC++2005和VC++2008,如果游戏无法启动,请运行PlayGame.exe,点击注册游戏进行安装,再启动游戏!
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