到底wow和wow神器任务最终奖励是谁借鉴谁的

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到底wow和最终是谁借鉴谁的
发表于 1&分钟前
到底wow和最终是谁借鉴谁的
逆转轮回宿命一战 国风仙缘RPG手游!
参与官网预约活动 测试赢千元京东卡!《最终幻想14:重生之境》迎合玩家需求 大量借鉴WOW
来源:游迅网编辑:樱桃君
& &《最终幻想14:重生之境》这款重制之作相当成功,自上市后吸引了无数全球网游爱好者,注册人数更是打破日本网游记录。如今,该作即将迎来新的2.1补丁更新,又有全新的功能加入游戏。近日,游戏的制作人/总监吉田直树在接受采访时说,他的制作团队从《魔兽世界》里借鉴了许多东西。
《最终幻想14》制作人/总监吉田直树
& &现在《最终幻想14:重生之境》已经拥有超过150万个注册用户了,对次吉田回应说:&我或多或少得觉得这有些太蹊跷了。之前我认为消费者只是因为没有其它MMORPG可选择才选择了我们,然后持续不断的进行投入。根据最新的数据显示,那些购买完游戏还每月冲点卡的玩家大概占30~35%。这意味着在每个人的热情的不断减退的情况下,能留住他们是我们的一大优势。&
& &&我们游戏大部分玩家都是《最终幻想》系列的忠实粉丝,所以我们相信他们在购买游戏之前就知道每月是需要付费的。从现在开始,如果我们吸引新的用户,我们就必须认真的对待游戏的发售。当然,这也并不意味着我们不重视现有的玩家。在补丁2.1放出之后,我们仍会不断提供更多的信息和内容。&
& &然后吉田谈论到了该游戏在西方和日本的差别,并透露说他们借鉴了许多《魔兽世界》里的元素。
& &他说:&拿西方和日本比较,我觉得就相当于MMORPG老玩家和新手之间的比较,两者在游戏中的玩法方式就有很大区别。&
& &&比如说《最终幻想14》里的任务寻找特性,可以让玩家寻找别人一块来进行任务,这个系统和《魔兽世界》里的很像。西方的玩家已经很熟悉《魔兽世界》了,他们都觉得很奇怪,为什么这个特性没有踢人功能,他们都习惯了在《魔兽世界》里踢掉讨厌的人。而在日本,有的玩家觉得不应该加入这个功能,可能会导致别人滥用造成不好的影响。&
& &&延伸的来说,这个踢人功能就是迎合玩家们的需求,但是如果我们只关注他们的需求,那么就有可能到最后变了味,所以我们要在这之间寻求一个平衡。&
感恩是大家都提倡的一种美德,作为一款影响力巨大的游戏,英雄联盟近日推出感恩前行感谢有礼活动,玩家登录即可直接领取一份永久免费皮肤(随机)、50个圣杯印记以及符石碎片*3,当然能不能领到想要的皮肤就得看脸了。
LOL感恩前行感谢有礼活动上线,这次官方没有套路,直接送出一份永久免费皮肤(随机)、50个圣杯印记以及符石碎片*3,所以就得看脸了。
LOLS7赛季今晚结束,召唤师们期待已久的S8赛季也将随之到来,官方已经公开了新赛季更新公告(传送门),其中最受撸友们关注的无疑就是金币变蓝色精粹以及旧符文补偿方案了,让我们一起来了解下。
LOLS8赛季将迎来全新的符文-基石系统,与之前相比,新符文系统可谓是发生了翻天覆地的变化。新的符文系统将会在2018季前赛开启,下面我们就先来了解一下新系统究竟是怎么回事?
虽然LOL-S7总决赛结束快一周了,但SKT的惨败还是让众多粉丝无法释怀,其中最为人诟病的就是bang的表现,不仅几次大招将必死的对方推走“救死扶伤”,而且团战走位也很有问题。很多韩国网友甚至举报bang“收好处,打假赛”……
LOL S7赛季正式结束,国服也公开了老玩家最关心的2018季前赛金币补偿说明,其实昨天已经公布了文字版,不过官方还是贴心地制作了一段视频,一起来了解下吧。
随着指针划过零点,2017赛季LOL全明星赛LPL赛区的投票也正式结束,最终代表LPL赛区征战的五人名单如下:
随着双十一的临近,LOL官方也为玩家们推出了福利活动,从11月10日11点-11月13日23:59分期间LOL将对商城(包含游戏内商城、道聚城、掌盟商城、微信、手Q等渠道)皮肤进行5折销售(3个月内新上架的皮肤不参加本次活动)。
韦神转战吃鸡后直播间人气大增,从LOL冷板凳选手一下子变得炙手可热,在LOL跌落谷底之后,韦神再一次站了起来。
随着海克斯道具重新上架,LOL国服首次开放了海克斯战利品跨区转移功能,下面我们就一起来了解下这个新功能。
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  因为是从WOW转战来的,所以一开始接触这个游戏中的技能时,发现了很多WOW中的影子。于是今天来整理下,看看金山借鉴改动的到底是好是坏。
  七秀:
  回雪飘摇VS苦修:两个游戏中唯一的引导型单体治疗技能,而且都非常的逆天!回雪没有GCD注定了它的强大,我认为7X应急能力强并不是因为2个瞬发技能,而是这个没有GCD的技能。苦修不仅能治疗,而且可以伤害,并且第一下作用是秒出(以前的BUG回雪),引导2S即可完成3次作用。
  翔舞VS回春:其实在WOW的HOT技能中,回春的DPH是最高的。不过因为风袖的原因,我还是将它比为回春,这两个技能也是对应两个职业使用频率最高的持续技能。
  上元VS(愈合,生命绽放):说上元像绽放是因为最后一跳,不过就作用方式来看它更像一个反向的愈合。
  左旋右转VS宁静:转圈就是一个缩小版的宁静,同样的10S引导,2S一跳,高耗蓝,作用于小队,高威胁。
  王母挥袂VS神圣震击:以前的神震CD也是15S,不过现在降低了,如果王母的CD也降的话,当我没说!
  风袖低昂VS迅捷治愈:吃HOT的效果和小迅捷相似,剑3里的HOT治疗加成太低了,所以风袖带上了强大的基础治疗,有点类似于大迅捷+触+小迅捷。
  雷霆震怒VS飓风术:不能攻击和被攻击,帮别人开一个冰箱。不过雷霆瞬发,持续时间长,CD长,PVE作用显著;飓风术要读条,持续时间短,无CD,PVP作用显著。
  天地低昂VS树皮术:40%与20%(30%)的减伤,后者CD较短,都能防施法打退,而且可在某些被控制的情况下使用。
  满堂势(云裳),羿射九日VS奥术强化:云裳下的满堂就是一个治疗版的奥强,又加治疗又加耗蓝,而九日则是CH给秀秀们开的玩笑,而且还有GCD,不过就文字而言也同于奥强。
  袖气VS爪子:这个不用多解释了,区别在于前者加内防,后者加外防(护甲)。
  蝶弄足VS疾跑(奔),鹊踏枝VS闪躲,心鼓弦VS战复:我想这三个不用多解释。
  邻里曲VS急速冷却:作用机制都是一样的,不过急冷显然更加强势。
  剑转流云VS净化术:瞬发,强力的驱散技能!都没有伤害。
  剑主天地VS冰霜震击:中等伤害,短CD,中等减速。
(下页:万花技能)
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