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但每个类型雕文只能镶嵌一个,则有激活基础加成。镶嵌加成可累积,如三个怒翼同时激活了镶嵌加成。(暂未开放)★怒翼30级开启高级镶嵌槽,相同的档可镶嵌同类雕文,每个怒翼的镶嵌槽独立。镶嵌槽分三档玩狂暴之翼还得用网易mumu助手。同样怒翼,不同档位可镶嵌同样雕文。★镶嵌加成:每个怒翼镶满雕文之后。★怒翼10级开启初级镶嵌槽。(暂未开放)★雕文可在雕文商城通过原石购买。★不同怒翼。★每个怒翼有自己对应的雕文,也可熔炼雕文获得。【镶嵌规则】★怒翼每档可同时镶嵌6个雕文。★原石通过怒翼宝藏获取。★怒翼20级开启中级镶嵌槽,每档6个孔!【基本规则】★镶嵌45级开启。★镶嵌槽跟随怒翼等级开启
皇室战争,打到4000杯以后可以卖给大唐天子,一个号五千
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> 2016年全球最赚钱游戏公司排行榜,腾讯全球第一(占10%市场)
2016年全球最赚钱游戏公司排行榜,腾讯全球第一(占10%市场)
  说起,现在早已成为非常圈钱的东西了。这也是现在游戏产业越来越发达的原因。全国的游戏公司不少,哪些游戏公司是大呢?。下面123网为你公布2016年全球最赚钱游戏公司排行榜,腾讯全球第一(总收入达102亿)。
2016年全球最赚钱游戏公司排行榜
  排名 公司 收入(亿美元)
  1、腾讯,102
phb123.com
  2、索尼,78.3
  3、动视暴雪,66
  4、微软,64.7
排行榜,品牌排行榜
  5、苹果,58.6
  6、EA,46.3
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  7、网易,41.8
  8、Google,40.6
  9、万代南梦宫,19.9
  10、任天堂,18.3
  11、Square Enix,16.7
  12、华纳兄弟,16.1
  13、育碧,16.0
phb123.com
  14、Take two,15.9
  15、nexon,15.6
  16、mixi,12
  17、konami,9.7
  18、Gungho,9.6
  19、迪士尼,9.1
  20、Dena,8.6
  21、世嘉,8.6
  22、NCSoft,8.2
  23、Facebook,7.5
  24、Zynga,7.4
  25、COLOPL,6.5
  2016年游戏共挣704亿美元
  数据调查机构Newzoo发布了2016年全球最赚钱游戏公司的报告中,腾讯以102亿美元位居榜首,索尼和动视暴雪分别位列第二和第三名,其2016年收入分别为78亿美元和66亿美元左右。
  报告提到,截止到去年 12 月底,2016 年全球最赚钱的 25 家游戏公司一共赚了 704 亿美元,同比去年增长了 17% 左右。而行业增长很大一部分是来自排名前十的公司,它们的收入比去年增长了 24%,达到了 537 亿美元,占据了整个游戏市场 54% 的份额。
  腾讯成最赚钱的游戏公司
  其中仅腾讯一家就占了总营收的 10%,其游戏部门在去年盈利 102 亿美元。而如果把去年年中收购的 Supercell 的收入也算进去的话,其收入就会增加到 125 亿美元,市场占比为 13% 左右。
phb123.com
  数据显示,2016年,腾讯游戏营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。索尼78.4亿美元排名第二,同比增长33%。排名第三的是动视暴雪66亿美元,同比增长42%。之后是微软、苹果、EA、网易、谷歌、万代南梦宫和任天堂。
  前十名游戏公司收入占半壁江山
  查看排名前十的增长数据也非常有意思。2016年,全球排名前25家的上市游戏公司综合营收也增长17%,达704亿美元。排名前十的游戏公司占了总营收的54%,仅腾讯一家就站了总营收的10%,如果把Supercell的营收也算入腾讯,那么该公司的营收占比将高达13%。
  而网易的营收增长高达50%,主要是得益于在手游市场取得的巨大成功,这一势头在2017年也有望延续。
  任天堂虽然保住了前十的地位,不过其营收相较于2015年却是下滑的,同比下降8%,达到了18亿美元,考虑到Wiiu在去年后半年时间里几乎完全停工直至停产为Switch游戏让路,这种状况也在预料之中,不知道在Switch发售后的两年时间里任天堂是否能重振雄风与另外两个老对头一争高低呢。
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这是个好时代,这不是一个坏时代,在这个时代里,我们不用日出而作,日落而息般的去耕地,却只能赚来一家的口粮,我们还有什么可埋怨的呢?一条网线,几台电脑或手机,就相当于一份工作,这份工作甚至比好多二三线城市的工薪族赚的还要多,更有老板,已经靠游戏工作室买车买房了,还有什么好埋怨的呢?游戏工作室,很多人说这是个夕阳产业了,我就笑了,赚不到钱你转行啊,请不要无病呻吟,好吗?现在手游工作室赚的一比,跟着腾讯与网易的手游洗劫玩家的口袋,多么好赚的一个黄金时代,你不来,你怪谁?我是从2015年开始做工作室的,(开始时就定位手游,因为我知道这是个趋势!)主攻腾讯与网易的手游,模拟器有,手机也有,加起来相当于100多台手机吧。也许是我直接就做了手游工作室的原因吧,完全没感觉到大家所说的那么吃力,说什么封号,说什么利润低,说什么没项目,说什么要倒闭了等等困难。今天在这里分享一下我的手游工作室赚钱心得,希望能给朋友们一点启发。(当然了,我不会讲到具体项目,具体什么手游能赚钱,因为这救得了你一时,救不了你一世,手游相当于快销品,来了快,去的也快!)关于手游工作室赚钱,我只讲8个要点与心得:1,腾讯与网易的手游是必做的,当然了,也不是每款游戏都去做的,有些是不赚钱的,但是,十款里面最少有2-3款是可以赚钱的手游,这个需要一个前期的经验判断,只能靠自己多玩游戏了,教不了你!2,热门手游,大作改编的是必做的,国产手游公司从来就没停止过坑人的脚步,端游时代是换皮,手游时代是移植,基本有人气的手游大多是人气端游移植,我们不注重其他,只注重人气,有人气就有钱赚。3,时代变了,现在是手游时代,凡事讲究一个快字,玩家也是图个新鲜,端游那种一款网游吃三年的老旧思想要扔掉了。做手游,三年时间都太长了,一般情况,一款手游撸上3个月到半就可以换下一款了。4,辅助还是比较好找的,没端游脚本有技术含量。我开始做时就用市面上各种知名手游脚本软件,(避免广告嫌隙,就不说名字了)这些软件里的脚本大多都比较便宜,只有端游脚本十分之一的价钱,人人都买得起,不好用也没关系。(现在请手游脚本作者自己写,自己用了,但我看着,也远比端游脚本要简单太多!)5,有条件的,能买手机就别用模拟器,虽然用服务器配合手游模拟器很大,能达到几十开,但是,弊端还是比较多的。如果安卓区消费能力不行,苹果区土豪多,比如,安卓区物件如瀑布,比如,模拟器封号严重等等。6,QQ号,微信号,支付宝号,手机号等多养点,手游工作室也不要做死了,遇到其他项目也跟着撸,这些都是资源!有时,无论是游戏内还是网上的一些活动,撸上一波相当于普通工薪族三五年的工资了。7,手游出于不同于端游,好多游戏交易平看着没有量的手游也是可以赚钱的,请自己游戏内找老板。我以前做过一个手游,交易平台没量,但找了一个老板,我一个月的货都出给他,还不够他用!8,关于防封,我没有做过太多的研究。我是冲新区类型的,基本工作做到位了以后,封不封号就听天由命,封了再起,千锤百炼。实在不行就换游戏,反正都是快餐游戏,不打持久战。总结:既然是分享心得了,就不怕大家抢我钱赚,(开个玩笑,这么大肉我怎么吃得完!)肯定的告诉你,做手游,盯住腾讯或网易的,尽量搞新游,搞新区,一般的手游能做3个月到半年时间。做手游赚钱就是累,与端游一款吃三年是不能比的,也不是那种做法了,属于洗劫式快速捞金,端游活不下去的朋友该换换思维,反思一下了,跟上时代吧。相关阅读:
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一群托,你嘛脉比,可以滚了,腾讯的手游完全是畸形的市场,玩家之间的货币根本无法相互流通
我是个游戏玩家一不小心一台电脑俩月赚了1万六,可惜贪了多开上号集体被封,你这出来就骂人,不是嫉妒,就是小白,我也是小白,不过我挂机挂了一万多,新手玩家
2天,我也赚了3万,挺好的
是的,我搞手游已经月入2万了
小小小个子
月入两万 这么多,怎么做到的
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