魔兽世界7.0wow7.3武僧tt怎么玩,wow7.0酒仙攻略

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第 2 页 7.0武僧t怎么样 7.0酒仙改动酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:防御技能铁骨酒瞬发,20秒充能,3层充能使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。与活血酒共享层数。活血酒瞬发,20秒充能,3层充能立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。与铁骨酒共享层数。玄牛之赐被动当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。精通:醉拳大师每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。攻击技能醉酿投40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。猛虎掌50点能量,近战范围,瞬发用手掌攻击目标,造成少量伤害。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。幻灭击近战范围,瞬发,3秒冷却时间用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。与火焰之息共享冷却。火焰之息瞬发,3秒冷却时间对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。与幻灭踢共享冷却时间。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:缥缈舞被动活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。
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魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析
发表: 15:40:11来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。作为T的酒僧被移除了金钟罩后。大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。
wow7.0酒仙武僧T玩法大全
  [醉酿投]:
  8码675%AP的AOE伤害,附带持续15秒的50%减速。所有酒的充能减少4秒。40能量。15码射程。8秒冷却受急速缩短。
  神器强化:
  :提高伤害10%
  :射程+10码
  [猛虎掌]:
  造成90%AP伤害,铁骨酒和活血酒的充能减少1秒。25能量。
  神器强化:
  :有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。x每点10%。
  要点:
  卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,群体的起手仇恨疾风也不差。
  由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。
  为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,或者简单地只在55以上能量打虎掌。
  [幻灭猛击]:
  造成415%AP伤害,3秒冷却。
  神器强化:
  :使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
  :暴击率提升3%,6%,10%
  要点:
  常规使用尽量卡CD,增加仇恨减少普攻伤害,幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。
  [火焰之息]:
  正前方180%AP的AOE伤害,受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,15秒冷却。
  神器强化:
  :使用火焰之息后吐息额外2次,造成70%AP伤害。
  :增加火焰之息的持续性伤害,每点25%,受到影响的目标对你造成的伤害降低,每点2%
  要点:
  卡CD用,除非你要留着接小怪。
  神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
  覆盖率50%的6%减伤,对于现在脸脆的酒仙来说很不错。如果有重置橙装可以达到100%覆盖。
  [爆炸酒桶]:
向目标位置投掷一个燃烧的酒桶,造成1000%AP的AOE伤害,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。1.25分钟冷却。
  神器基础特质
  要点:
  与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。。可能部分BOSS战有奇效,比如有x秒平砍加速之类的。。
   [醉拳(被动)]:
  你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,0.5秒一跳。魔法伤害有一半的比例。
  隐藏被动:
  :耐力+50%
  :10倍仇恨
  :6%免爆
  要点:
  被转移的总伤害我们称为醉拳池,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
  醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。应该是由于100级天赋的关系,
  现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
  当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,并刷新到10秒,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。
  BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。但是不要被他误导,醉拳池并没有伤害上限,也不会在到达多少数值后失效。
  所有增加醉拳比例的效果,计算方法都是相加。
  醉拳不会导致补刀,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,看看结果如何。
  在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。
  [壮胆酒]:
  最大生命+20%,受到伤害降低20%,醉拳比例+20%,持续15秒,7分钟冷却。
  神器强化:
  :提升的醉拳比例提高2%,4%,6%。
  :激活壮胆酒、铁骨酒、活血酒时,获得6%加速效果,由10%下调,持续15秒可叠加5层。
  :激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。
  要点:
  在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
  壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,此时酒仙无法被物理伤害杀死。但是醉拳会叠的非常快。
  壮胆酒首先是一个减伤技能,然后才是一个保命技能,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。
  由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,我个人的建议是不要和铁骨一起开,追求那点时间的绝对平稳意义不大。
  [铁骨酒]:
  醉拳比例+40%,持续6秒。与活血酒共享21秒3层充能。
  [活血酒]:
  清除醉拳池内50%的伤害,作用方式为每秒伤害减半。与铁骨酒共享21秒3层充能。
  神器强化:
  :激活铁骨酒、活血酒时,10%躲闪持续1.5秒。
  :激活壮胆酒、铁骨酒、活血酒时,获得6%加速效果,由10%下调,持续15秒可叠加5层。
  :增加铁骨酒持续时间:0.5秒,1秒,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
  要点:
  在持续时间内再次使用铁骨酒,其时间可直接延长。但是一般不建议这样使用,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,引导团队AOE,跳开等),请注意不要覆盖到这些时候。
  铁骨酒降低打脸伤害,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。
  铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、攻速增加、高伤技能等),平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),低血线,层数溢出(起手、准备使用玄牛酒等)。
  活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,使用频率太低会造成总承受伤害增加。
  [禅悟冥想]:
  降低60%受到伤害,引导8秒,会被近战攻击打断。
  要点:
  任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,打断它的那一次攻击也会被减伤,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。
  [精通:醉拳大师]:
  每当被近战攻击击中,就获得8%躲闪,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。350精通=1%躲闪+1%AP
  要点:
  BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。
  背后也可以叠加,所以如果你20%精通扛着5只小怪,可以背对他们吃一刀,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。(我算不清楚和正面直接抗哪个更好,但是显然这个要稳的多。)
  未命中、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。
  [天神护佑(被动)]:
  你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
  要点:
  相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,之后比熊精通要差。
  [玄牛之赐(被动)]:
  当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过疗伤珠会治疗你750%AP。
  神器强化:
  :产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,它有2倍治疗量。5%,10%,15%。
  :当你的生命降低到35%以下时,召唤一个玄牛之赐。
  :你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,每点1%,持续3秒不能叠加。
  机制解释:
  :实际上不是几率触发而是累积伤害,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。
  :天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
  :醉前伤害这个概念我会在后面解释。
  :低血量送珠子的特质目前没有内置冷却,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。但是一般还是不要这样表演,血线太危险。
  要点:
  现在触发的非常稳定,但是效果不是很强,通常还是多留着救急用。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。
  [移花接木]:
  吸取所有的玄牛之赐治疗你,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。15能量。
  要点:
  移花吃珠子有一个小小的副作用,它的能量需要从猛虎掌里面扣,当然玄牛酒下能量不是问题,危机的时候使用不要犹豫。
  其他神器特质
  :提升最大生命:1%,2%,3%
  :提升最大生命,0.5%/层,1/20
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WOW7.1 老司机带路 酒仙武僧T橙装评价及个人实战经验分享
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这个版本接近尾声,一个月后即将迎来暗夜要塞,在此时刻,作为一名5.0坚持酒仙至今的老僧,看到寺里的人气比上版本大大提升,深感欣慰。但是,更多的帖子都是集中于一些重复的发问,比如是饰品的选择,橙装的选择,甚至于100级天赋的选择,每天都络绎不绝却无法争出个定论。以前一直在寺里伸手索取的我,是时候作为先驱者给迷茫中的小和尚们指一条明路了!
也许有人看过我之前的技术帖,也有人或许不知道我&&这都无不重要,敢以先驱者自居,我定然是有些底牌的。
这个版本我肝了800+把大秘境
M翡翠梦魇全通
H勇气试炼全通(M试炼由于掉落需求问题直接被全团Pass放弃不打)
橙装出了五个(火衣,醉戒,活血腰,禅悟头,赛佛斯)虽然运气好,但是我的本意真的不是秀,我肝我自豪
也许我不是最出众的,但是我的大量实战经验可以给小和尚们一些帮助和思路,包括大家每天都在纠结和脑补的橙装到底选哪两件,我都可以和你们分享我的实战体验。
特别声明...本人不精于理论计算,也不打算跟大家辩论什么,只是谈谈个人感受和心得,不管别人如何质疑,我的酒仙之路不会停止。
首先说说大家最关心的橙装吧,酒仙最有用的,无外乎四个橙,禅悟头,醉拳戒,活血腰,喷火衣,无论说是肝得多还是运气好,反正这四个橙我手里都有,结合大量秘境+团本全通的实战经验,这四橙的强弱好坏我认为我是有发言权的。
个人认为,不论大秘境还是团本,你的核心橙装一定是喷火衣,有了喷火衣可以直接放弃幻灭连击天赋,幻灭连击天赋相对同层其他两个天赋拥有明显的优势,其一是最多的酒量获取(变相压低急速的硬需求),其二就是6%火息减伤的覆盖。选择幻灭连击天赋且手法不失误的情况下,基本可以保持75%+的火息覆盖。然而有了喷火衣,这会把幻灭连击的优势给抹杀,有喷火衣之后,100%覆盖火息就意味着常驻6%减伤,这里姑且不考虑圣物也非常可观了,而关于酒量获取,适当的急速配合坚定不屈可以应对当前版本所有boss,没必要追求极限多的酒量,过了boss的瞬间,铁骨酒正好喝完才是最完美的时间轴!至于锁血大法,相信很多人看过这篇帖子
不敢说自己是锁血大法的开山鼻祖,但至少我对这套手法也是有一定程度的理解的,而且我看到很多小和尚都盲目追求这套手法,引喻失义,顾此失彼!在此我强调一下,锁血手法只适用于大秘境快节奏的一波波短时间战斗,锁血的下一秒你是有可能猝死的,但是如果脱战,你既不会被醉拳跳死,醉拳池也会在2秒内清空,配合斗士大餐1000%脱战回复可以让上一波锁血变相成为超高物理硬减,这才是锁血的真正用法!千万不要盲目自信运用于各类团本,团本的坦克需要做的就是全力全力全力平缓你的血线给治疗足够的准备时间来给你刷血,不论哪个版本,这都是你必须明白的铁则!
第二个我想说说橙头,下版本被极大的buff本来让我觉得会有出场机会,结果暴雪爸爸又来了一出新天赋(怪味发酵)让魔法伤害也能被醉拳高比例吸收,那说实在的这个头还是炸了。有人可能会说,这个头下版本逆天,2分半60%硬减不说,还可以任意移动,超级盾墙啥的。我承认这说得很对,但是这个技能不是盾墙,他最大的缺点在于需要引导,这8秒的引导时间之内,我是无法做任何动作的,说白了我是无法打出铁骨酒,起码会损失2个醉酿投,并且不会出闪避,这样真的值得吗?或许对我来说,禅悟冥想始终只是一个吃一下瞬间伤害或者吐息类技能的存在,对于酒仙来说每个GCD都很重要。
然后就是活血腰和醉拳戒了,这两个我是实在难以取舍,而且配合不同的100级天赋,这两者又能创造出完全不同的节奏和效果。
活血腰带,其实这个橙装并没有各位想象得这么好。在常驻坚定不移天赋下,活血腰带一般大秘境高层(10层以上)或者M团本中提供的治疗量大约在10%-15%,根据boss的压力不同而改变。在单抗H高姆的时候,我有一次让活血腰带的治疗量提升占比到18%,但是这也是这个腰带的极限了。至于迷踪步天赋,治疗量会比坚定不屈大约多出3%左右的治疗量,不过血线波动会大出很多,说白了也就是会有些电梯血(当然相对于DHT和DKT来说已经很不电梯了)。所以我还是会选择坚定不屈来配合活血腰带,虽然数据上不及迷踪步,但是实际上不会差很多,因为迷踪步对于急速的要求比较高,坚定不屈红拳还提供15%急速,这样虽然单次活血量不及迷踪,但是可以有更多的活血酒,所以不会差,而且还拥有更平缓的血线!就实战体验来看,正常手法去活血,大约每次活血的回血量在20W~25W之间,有时候没有金疮药,被一刀打下30%并且吃个珠子回不上35%的时候,一口活血回4%能救老命,这种情况一般出现在大秘境风筝出治疗视野的时候,其他情况相对较少!
最后说醉拳戒指,这个戒指看似延长醉拳3秒并不起眼,实际上有其独特的优势之处,这个优势就发挥在坚定不屈上&&带了这个戒指之后,你会发现有最明显的感觉就是,你的红拳比不带戒指更频繁,更容易进红拳,但是你血线压力却变小了。这也许很抽象,也很难理解,但是实际的效果就是如此。更早进入红拳就意味着你有更多的时间享受到15%的急速,打大秘境基本上是拉一波怪就直接跳红,低层也是跳黄,几乎没有绿拳的时候。因为总伤害其实并没变,该进红拳的时候你还是会进,但是每一跳的伤害低了,具体收益很难计算,但是主要还是在急速上得到较大提升。因为虽然进入红拳,但是每一跳的伤害是不带戒指时候的黄拳的伤害,所以没有必要一红拳就活血,可以利用红拳的急速多给到铁骨酒。给大家上几个图,应该就能明白戒指的效果了
这是装备活血腰带时的绿拳和黄拳
&这是装备醉拳戒指时的黄拳和红拳
看了这图大家理解了吧?同样的治疗压力,醉拳戒指可以让你进入红拳提前享受急速,这是坚定不屈最大的收益!
迷踪步在戒指方面的收益就比不上坚定不屈了,虽然红拳来得更早这一点没变,但是一口气清完以后15%闪避的收益个人觉得还是不如坚定不屈来得舒服,最主要还是吃急速,比较期待T19下的迷踪步的表现!
综上所述给个结论,围绕火衣常驻为前提,不管面对高压还是低压情况,腰带和戒指都有其独特的功能。配活血腰能让你提升有效自疗来应急,配戒指可以在不增加治疗压力的情况下提升你的急速。这两者出了哪个带哪个即可,两者都有的话,根据boss应势利导,比如M半仙龙坦,活血腰显然更出色,抗M萨维斯,戒指则略微好些!如果没有特别的压力,建议常驻火衣+腰带。毕竟目前版本910腰带提供的耐力和敏捷不是一般880装备可以替代的,戒指不加主属性,所以相对来说差距不会太大!
然后说说属性怎么堆,这个也是每天小和尚们问得最多的。首先精通堆到31%,这个都没有异议。然后关于急速暴击全能,我现在是把急速堆到21.63%,在黄拳情况下配合坚定不屈的急速提升,醉酿投CD是正好卡到5.98秒,算上延迟容限可以看作是6秒,6秒一投能够提供给你足够应对当前版本所有情况的酒量,是我目前认为比较舒服的一个急速值。剩下的属性全部给暴击就好了,目前不带奥术水晶的情况下,在精通和急速达标之后,我的暴击还能堆到33%,我觉得还不够,不过以目前装备软上限来说,已经很难提升了。(其实团本已经硬得令人发指了,M半仙我不卡墙角,奶骑挂道标全程不管,龙吐息期间还能偷摸要个自由消2-3波荆棘,狂按移花接木就好了)这个属性也是我自己通过大量实战摸索出来的,各位不必照样死堆,按照这个思路,找出适合自己手感的属性值即可。
最后想说的还是大家最关心的饰品问题,不黑不吹这是我玩过饰品选择最纠结也是种类最多的一个版本,对几个主流饰品做一下评价和推荐以供大家参考好了
卡牌饰品,这个玩意能提供稳定5%-8%硬减伤,不过我现在基本不带了,因为我现在神器46级,护甲值已经有3256了,触发厚皮之印对我来说已经足够!
不羁之怒,乌索克出,很优秀的饰品,可以在高压的时候开一发缓解治疗压力,提高了护甲和生命值上限可以让你血线更加平缓,还能在关键时刻把你抬上35%!
渡鸦之灵,麦迪文之影出,耐力+精通,还有个迷你灵魂链接的特效,还算是不错,如果有高装等的话可以考虑!
不稳定的奥术水晶,世界boss吉姆出,860和895实际也只差100绿字所以不必纠结装等,装等不到880的朋友完全可以带这个来堆属性,是极其出色的饰品!
虚灵之瓶,卡拉赞夜之魇出,常驻敏捷+精通,也是个撑属性的好饰品,同时也能提供一定的输出,精通不达标的可以优先考虑!
梦魇蛋壳,黑心林地出,这玩意真的看脸,脸好的时候覆盖率可以高达47%,因为是一个持续20秒的叠加机制,算是比较不错,可以考虑的!
纳格法尔船票,噬魂之喉哈布隆出,能提供比较好看的治疗量数据,但是感觉不突出,触发率还可以,但是治疗效果非常不显著,如果是875装等以上的就带带吧,不然真的不如卡牌、水晶、不羁之怒。
一瓶梦魇之雾,梦魇之龙出,实测相当于削弱版的船票,同上。
凹面反射透镜,守望者地窟出,这玩意的治疗量和船票差不多,而且是3目标刷血...虽然治疗量感人,但是在大秘境也许能起点作用。
凝固的暗夜井残渣,魔法回廊出,这玩意我只有860的,叠满开140W的护盾,大秘境用非常给力,基本上一波怪可以开出一个盾,但是打raid很蛋疼,一分半左右才能叠满...个人认为适合大秘境不适合团本节奏。
再给大家补充一个我最近毛到的好饰品
这两个饰品基本上大秘境总计可以占我16%的总输出,非常优秀!AOE快了,抗怪压力自然也就小了!
最后一点,想对大家说,这版本很多人心态都很爆炸,怨天尤人,出不了橙,出不了核心橙,各种心态爆炸BB抱怨,说实话我们团队也是如此,很多人都心态爆炸,大家技术都不差,某君出了核心橙DPS就直接碾压同职业另一人,多多少少会有很多不舒服,但是我想说,也是我对我们团员最常说的,出不出橙那是天命,手法和技术是掌握在你自己手里,确确实实可以提升的,所以少脑补,多动手,橙装总会刷齐,手法技术练到一个GCD都不失误才是我们的目标!既是自勉,也与各位师兄弟共勉!
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