怎么在steam发布游戏赚钱

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steam上架两个月 独立小游戏《茶杯头》销量破百万
导读:据网站SteamSpy的数据显示,独立游戏《茶杯头》目前在Steam上的销量已经突破了100万份。......
  斑马网11月28日消息,据网站SteamSpy的数据显示,独立游戏《茶杯头》目前在Steam上的销量已经突破了100万份。  销量的具体数字为692,当然数据本身仅供参考。游戏发售于9月30日,短短两个月就取得了如此的好成绩,证明了游戏本身的魅力,而这只是Steam一家平台的销量,游戏在微软商店以及Xbox One上同样有售。  从玩家所在的地区分布来看,第一名是美国,占比37.38%,玩家数量远远超过其他地区。这也在情理之中,游戏的画风就是上世纪美国老动画的风格,本土玩家应该会有更多感触。第二名是国区,占比5.9%。第三名则是加拿大,占比5.37%。  声明:本文系本网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
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每天都有精美礼品送出友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注:被戏称为“男人的淘宝”的steam,游戏上架速度也是在飞速增长,尤其是在今年,游戏上架数量更是超过了6000余款,不得不说这真是让玩家们挑花了眼。
11月9日,游戏研究机构Niko Partners的分析师Daniel Ahmad在Twitter上公布了Steam平台的游戏数量,并配上了从2006年到现在Steam的游戏数量走势柱状图。他表示,“截至11月初,今年Steam发布了超6000款游戏,这几乎等同于2005年至2015年上架的游戏数量总和。”从图表中也可以发现,2014年是Steam平台的转折点,这一年上线的游戏数量首次超过1000款,此后持续呈大幅增长趋势,2017年Steam平台有了更大的突破。
推出Steam Direct系统以来,三个月内上线超1300款游戏
有数据显示,2016年全年Steam平台发行的新游戏数量为4207款。此前,Daniel Ahmad也表示,如果今年新游戏的发行数量达到了6000款,与去年相比则提升40%。而现在距离2017年结束还有一个半月的时间,想必在这段时间内这个数字还会增加不少。对此,也有玩家调侃道,“Steam,男人的淘宝。”
究其原因,今年平台游戏数量的暴涨主要是因为6月份推出的Steam Direct系统,这一代替Steam Greenlight(青睐之光)的游戏发行机制很大程度降低了游戏开发者的准入门槛。游戏开发者只需提供相关的资料以及支付100美元,游戏产品就可以登陆Steam平台,并且销售额达到1000美元后此费用还将退还给开发者。相应的,在这种机制下,Steam平台的游戏数量增加得更快,Steam Direct上线的两个月时间里,上线的游戏数量和去年相比翻了一倍,与2015年相比增长了146%,三个月内Steam平台新发布了超1300款游戏。
数量暴涨的同时,游戏品质更加难以把控?
按照V社的说法,Steam Direct的存在是为了给全球广大的开发者提供一个“可理解和可预测的途径”,方便他们把游戏带入Steam。早前青睐之光设置的“玩家票选”的游戏审核形式在这几年的发展中变得有些畸形,这样的游戏筛选方式也不再适合Steam平台,而为了解决这一问题,V社选择了用Steam Direct代替,但这一方式也并未杜绝低质量游戏的上架。
一个明显的例子是,今年9月底Steam突然将173款游戏移除,这也是该平台单日移除的游戏数量之最。据了解,这些游戏都是出自Silicon Echo工作室之手,过去三个月中这家工作室发行的游戏数量占到了Steam平台总发行数的10%,而由于游戏本身涉嫌抄袭、翻新和换皮,Steam直接将其下架。
不可否认,作为游戏发行平台,Steam Direct的推出带来了更多的游戏产品以及开发商,优质的产品成为带动玩家的主要因素之一,在这方面Steam成功实现了原有的想法。但是从另一个角度看,平台准入门槛的降低是否也意味着游戏品质更加难以控制?虽然Steam对一些换皮、抄袭之作采取了一定的措施,但不可否认的是,面对剧增的游戏数量,Steam还是显得有些力不从心,如果不能严格把控游戏品质,或将降低平台水准。
from:手游那点事如何在steam上发布一款东方project同人游戏 - 为程序员服务
如何在steam上发布一款东方project同人游戏
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伴随着《东方天空璋》的发布日晚上的直播中,ZUN 公布了最新的东方 Project 二次创作规约,这代表着东方同人游戏可以在 steam 发布。而1月5日就是《东方凭依华》在 steam 上的发售日期了,伴随着它的发售,我们来讲一下东方 project 同人游戏的发售规约。
我们先来简单讲一下概括一下规约的全文。全文翻译详见:
在 STEAM 上发布的话可以采取以下两种方式
个人在 STEAM 上注册并发表
优势:全部流程都在自己掌控之中
劣势:所有事情都要自己做(日本和海外的税务,对 Valve 社的手续,等等)
通过由上海爱丽丝幻乐团许可的发行商上 STEAM
优势1:麻烦的手续会有发行商来负责
优势2:ZUN 会得到分成(由发行商向 ZUN 支付)
劣势:可能因为发行商的判断而不能满足部分要求
关于 STEAM 以外的东方二次创作游戏网上发布
请各个社团各自在自己网站上进行
不管企业还是个人,请不要建立平台性质的的下载网站
发生的各种问题请自己负责
游戏以外内容的网上下载发布?
暂时先不要进行
以上是东方同人贩售的官方规约,除了这个规约之外,ZUN 还在公布的时候,以口头表示
亚洲东方的粉丝非常多,大家可能有兴趣在 Steam 上出游戏。这个部分我其实是有点害怕的,希望大家谨慎一点,不要做的太过分。
接下来,会谈一谈这个规约的解读以及一些常见问题。
1. 我是做东方同人游戏的,我想要登录 Steam,需要怎么做?
最简单的办法,是自行以个人名义非公司名义,交100美元保证金注册 Steam 的个人开发者身份,通过审核后以这个身份在 Steam 上发布自己的作品。也就是常见的 steam 发行游戏的办法。
还有一种就是通过 zun 指定的发行商来进行发售,以公司名义想要贩卖东方同人游戏的话,只能用这种办法进行发售。目前为止有两个,
前一种方式游戏制作人盈利收入不会为发行代理的费用套腰包,赚到的钱都是自己的,但会有几个问题。
首先游戏的推广全靠自己,交给发行商来进行代理发行的话发行商会负责宣传,虽然 mediascape 的曝光力度不是很足,但游戏仍然会在各大网络媒体杂志得到露脸的机会。
其次游戏内容无法得到审核,可能会存在着其他作品的版权问题。诸如《东方苍神缘起》在 psv 版的发布时就修改了大量的游戏内容,将游戏内进行了大规模避嫌处理。如果个人发行游戏很容易出现玩了其他游戏的梗,不经意间造成了版权的问题。天知道会不会因为那句话那张图出格了就来了份律师函。版权问题后文会详谈。
最后游戏品质可能无法让 zun 放心。ZUN 在上面所提到的担心,实际上也是对于游戏内容质量的担心——会不会成为很多人恶意捞钱的手段。由于 Steam 本身对于游戏的审核门槛很低,取消了绿光之后几乎就没什么门槛了,交钱就上。那么会不会出现粗制滥造的东方游戏、恶意利用东方这个 IP,或是无节制的内部氪金等其他方面,以个人开发者名义发布的话,就不在 ZUN 的控制下了。
如果能处理好版权问题及游戏自身品质的话,个人发布游戏是完全没有问题的。
第二种,通过指定代理发行商发行的话。就是通过
来进行发布。
首先说一说
,这是由 ZUN 的同人界朋友 D.N.A.成立的公司。这个公司主要由两个人在打理——
江崎 望(Mediascape 有限公司董事长)、小山田 文雄(Mediascape 有限公司董事)。
这个公司最早是为了与索尼合作进行 Play,Doujin!计划而建立的。Play,Doujin!是一个旨在帮助同人及独立游戏往主机平台发布作品的计划。可以说是是东方同人游戏在 PS 和 NS 上的指定发行商。目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 上发布的国产东方同人《
》,都参与了这项计划。
MediaScape 在 Steam 上,也是作为最主要的东方官方指定发行商的,ZUN 的官作也是由他们发行。之前的《东方天空璋》也是如此。
而 UNTIES,关注游戏业界新闻的人可能知道,这家公司是由索尼成立的,用来“里通外敌”,在任天堂的 NS 等平台发布游戏用的。
这家公司,是由 ZUN 的好友,也是 PlayDoujin 计划创始人之一,索尼高层伊东章成负责的。Unties 也是 ZUN 指定的东方商业发行商之一。换句话说除了 MediaScape 之外,东方同人社团也可以通过 UNTIES 来登陆 Steam 平台,以及 PS 和 NS 平台。UNTIES 本身也是一个极力推广独立游戏的发行商,他们与上个月发行了《高级战争》系列的精神续作,独立游戏《Tiny Metal》。
2. 我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?
简单地说,如果你是游戏开发者,那么你需要注意的是确保游戏的品质和内容。并不是说一定要是3A 大作才可以,实际上已经参加了 PlayDoujin 的东方同人游戏,也不乏一些小游戏。这些游戏谈不上质量多么好,但是都遵循了一些最基本的原则。
首先确保全部素材都是原创的或者有持有版权的。可以贩卖 DLC,但是尽量不要内置课金。游戏内容不要有违人类道德。
如果游戏内出现了没有版权的图像或者音乐素材(比如网上下载的),是绝对不可以的。未授权而使用其他提取出来的素材(立绘等),或者直接使用不经过重新编曲的其他音乐和效果音(比如 Biu)也是绝对禁止的。以往的东方同人游戏由于有时面临资金短缺可能会挪用其他作品的素材来进行创作,如果这些作品想要登录 steam 就需要对于作品进行重新修改,确保没有侵权的内容。
如果使用游戏编辑器自带的素材或者其他譬如从魔王魂下载的免费素材,一定要注意这些素材是否允许商业使用,必须注意,在 Steam 上发布游戏,就是商业行为,禁止商用的素材是不可以的。
另外,因为 ZUN 本人比较厌恶内购,所以他曾经在多个场合下说过不希望东方同人有内购元素。之前他发布规约允许东方同人登陆手机平台的时候也说明了禁止过于显眼的追求收入的行为,通俗点说就是禁止内购。而内购以外,贩卖 DLC 是可以的。登录了 Steam 之后,皮肤、成就、创意工坊等功能,只要游戏制作组愿意,都是可以使用的。
至于有违道德,这个是 ZUN 之前曾经说过,东方同人最好都不要有违道德。而且目前,参加 MediaScape 的游戏,并没有任何一个是 R18限制级游戏。在主机平台上发布 R18限制级游戏是非常困难的,日本禁枪,欧美禁肉,很多游戏被打上了 R18标签将会很难贩卖。在 steam 更是有着严格地禁止18禁色情裸漏元素。除了血腥元素,还会涉及到政治人伦社会问题。过分偏激的政治倾向或者社会思想,以及对于其他人的抹黑,这些都不要在游戏内进行描写。之前 steam 上发布了大量抹黑特朗普的游戏,很多游戏内容是恶意满满,虽说 steam 没有对这类游戏进行限制,但这明显会对东方 project 本身造成一定的负面影响。这方面还是静观其变,尽量不要触及雷区。
至于游戏题材的原创性,实际上不思议幻想乡之类的游戏就是仿照其他游戏的玩法来做的。在登陆 PS 等商业平台之前,Aqua style 先行拜访风来西林的制作公司得到了授权。领域 zero 和 CB 等社团在发布游戏到商业平台之前也都先行从模仿的作品的公司那边取得了授权。没有授权的情况下,哪怕是玩法明显的模仿也是不可以的。日本游戏公司对着方面都保持着比较严格的态度,如果以同人身份在展会贩卖他们一般不会做过多干预,而通过商业渠道的话很多公司都会进行严厉地追究。像Bennett Foddy 这样豁达的游戏制作者可并不是很多的。至于模仿与抄袭的问题,虽说东方同人都在这方面上会有一定弊病,但我想很多人心里都有一杆秤,在游戏制作商这方面的度量衡全靠自觉。
3. 还有其他注意事项吗?
在这个基础上,理论上你就可以尝试将你的游戏发布到 Steam 上了。是通过个人制作者的身份去发布,还是通过 ZUN 指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了。
另外,还需要注意一点,东方的同人游戏至今不允许众筹,请勿通过众筹的方式制作游戏。曾经在欧美发生过两次东方同人游戏的众筹风波,闹得沸沸扬扬,最后结局都是 zun 的严辞拒绝。日本人对于众筹这个概念还是很谨慎的,而如今游戏业界众筹的泡沫也逐渐开始显现,诸如 kickstarters成功获得众筹的电子游戏项目数量较前下降,众筹失败的游戏多了很多。所以让 zun 改变观念同意众筹难于上青天。
4. 那个关于下载贩卖的规约是什么意思?
Steam 实际上是一个贩卖游戏的平台,ZUN 目前只对 Steam 开放了授权。按照这个规约,其他的下载贩卖平台,实际上是被禁止的。在 steam 以外的话 ZUN 只允许社团在自己的官网上进行下载贩卖。虽说笔者个人更觉得东方同人应该上 gleam.io 或者 gog,但这些暂时都是无法实现的。虽说日本的甜瓜 DL、DLSite 等平台实际上是被默许的,但这种日本本土发售游戏的方式还是不同于 steam,比起 steam 的贩卖使用权,他们和贩卖光盘没什么区别。
另外,必须注意的是,ZUN 目前许可的下载贩卖,仅限游戏。游戏之外的作品,比如音乐、漫画、小说、动画等,并没有声明可以下载贩卖。换句话说,音乐、漫画、小说、动画等非游戏内容,是仍然不允许登录 Steam 的。所以音乐 ost、dlc 小说资料集这类疑似擦边的东西还需要谨慎在 steam 进行发布。
东方同人贩卖的解禁,对于东方 Project 的同人游戏开发者来说,甚至对于整个东方同人产业,乃至整个日本独立游戏业界来说,这都是历史性的一步。如果各位有兴趣在 Steam 上发布东方同人, 请务必要注意遵守规约,切勿做出违规的事情哦。如果游戏品质很优秀,可以考虑经过 mediascape 审核加入。
如果还有什么疑惑的话,也可以私信或者评论询问我,我会详细回答的。
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