我说一句:)到底星际争霸2有没有rpg 星际3

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<vm-avatar-small v-if="$index《星际争霸3(大误)修改分析》a year ago165收藏分享举报文章被以下专栏收录每周更新~欢迎关注“氪老师”公众号和微博{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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noreferrer\&\u003E[蓝贴新闻]星际争霸II:虚空之遗————对战大幅改动预告\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于这些修改还没上线,现阶段讨论战术未免为时过早,本篇尝试以设计师的视角来解读一下这次修改的思路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E现阶段问题\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E现在的星际争霸2存在怎样的问题,让大维京如此大动干戈要推出这么一个翻天覆地的修改补丁?下面是个人解读:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人族:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E过于仰赖生化部队,整天就是机枪运输机配合少量地雷坦克A来A去,散来散去。机械化部队疲软,虽然最近一段时间有机械化战术出现,但职业比赛中不是主流。高科技单位比较少见,即使在经济充足的情况下,大多数人仍然将资源投入在生化部队的产量和攻防上。大和雷神这种单位在职业比赛中几乎绝迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虫族:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二本科技几乎没有能当主力的兵种,感染只有一手定,当辅助打个酱油,飞龙被其他两族空军克的太厉害,只能骚扰和换家用。所以虫族大多都不着急升二本,全是前期2矿3矿开出去打防守反击,导致比赛进程千篇一律。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E神族:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E情况比其他两族好一些,每个兵种的出场率都还可以,唯一的问题可能是像航母这种单位出场率有点低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E为什么要改\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E作为一个设计者,大维京希望在比赛中出现更多的战术,更多的兵种组合。极端来说最好是每个兵种都有一套或多套以这个兵种为核心的战术出现,而不是大多数人都按照韩职的战术体系A来A去,其他战术和兵种连出场机会都没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看一下隔壁的TI6和DOTA2,111个英雄,比赛中上场105个,禁用82。这才是一个设计师梦寐以求的效果。如果一个兵种或者英雄从来没人用,说明这个单位设计的很失败。如果一个种族大家发现最优解永远就是一套战术,说明这个种族设计搞砸了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于这次为什么改动这么大,我猜测大维京是释放出一个信号,希望玩家和职业选手们将以往的战术体系整个推翻,重新构建。因为他发现小修小补数值已经不能解决问题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E兵种改动个人吐槽\u003C\u002Fh2\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E人族:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E飓风改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对地武器大幅改动。攻击伤害修改为3(对重甲+3),攻击速度为每次0.07秒,射程由5提高至6。武器升级数值由2降低至1以对应新的伤害数值。改变武器名为飓风冲击弹。无对空武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E移动速度由4.72降低至4.13。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E锁定技能现在只可选取空中单位。射程未变,但是该技能现在将会在14秒内造成160伤害。移除锁定技能的自动施放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E占用人口由4降低至3.生命值由120提高至180.不再要求科技挂件去生产。飓风现在可以享受双倍挂件生产。飓风的自动攻击导弹现在更小了以避免视觉混乱。而从锁定技能发射的导弹没有变化。从重工厂科技挂件中移除飓风的锁定伤害升级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(首先是按照以往的设计理念,避免万能型对空对地的兵种,能大量量产后有望和火车侠配合完全替代生化部队,对地攻击改为低伤害高频率,在面对大后期兵种比如大牛时比较疲软,也是防止从头用到尾的情况,给坦克和雷神创造生存空间。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E攻城坦克改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E架起的攻城坦克伤害由35(对重甲+15)提高至40(对重甲+30)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E架起的攻城坦克不再可以被医疗艇载运。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(对于生化部队来说运输机是必造的,坦克架起后能被运输机拖走看起来是一个很“cool”的点子,其实是破坏了坦克这个兵种的定位。一个有输出,有射程,机动性还好的地面单位将极大的挤压其他单位的生存空间。打一巴掌给个糖,伤害提高一点。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E解放者改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E移除对空攻击的对轻甲加成伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(主要是给飞龙一点活路吧……)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E雷神改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加特林对空溅射导弹的半径由0.5提高至0.6。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雷神高冲击负载模式:对空武器,250mm惩罚者加农炮,现在将会优先于雷神的对地武器,雷神之锤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(给纯机械化部队提供可靠的对空AOE解决方案)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E女妖战机改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E移除了高速旋翼科技的聚变核心前置要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(目前女妖仅仅是一种骚扰单位,可能他们更希望在正面战场上看到女妖的身影。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E维京战机改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E地面模式的自动攻击现在将对机械单位造成额外8的伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(落地维京不如鸡,给个糖意思意思。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E大和战舰改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能量条被移除。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大和炮和战术折越不再需要能量去施放,它们分别有独立的冷却时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大和炮的冷却时间为71秒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战术折越的冷却时间为71秒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E移除巴哈姆特反应堆(能量)升级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(去掉能量条挺合理的,不至于一个三本高科技单位被圣堂武士这种低成本单位克制,而且出生即处于满火力状态,让玩家心理上觉得这个单位还挺值得造的。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E渡鸦改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自动炮台的伤害由16提高至24。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(又是一个希望出现在正面战场的单位)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E神族:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E风暴战舰改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人口占用由4提高至6。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对地伤害由30提高至35,但对空伤害无改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对地武器射程由15降低至6。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新技能:干扰领域\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E立即对目标地面发射能量之球。对那片区域的地面单位和建筑造成伤害。在一个持续32秒时间内造成450伤害。43秒冷却时间。影响区域的半径设置为1.95。施放射程为13。不会造成误伤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(这样一改,风暴战舰的定位整个就变了,以前是空军的攻城单位,现在基本上移除了攻城的功能,估计是为了让位给航母。同时给空军部队提供了对地AOE的解决方案,可能很多玩家对攒能量放技能这种机制不买账,既然如此就换成先用再等冷却吧。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E狂热者改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冲锋升级现在将会使狂热者的移速从3.85提高至4.13。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(现在大家都觉得使徒全面优于叉子,其实两者的定位是不一样的,使徒更适合作为骚扰部队,而叉子成型以后打正面更强,稍微强化一点给个讯号。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E航母改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E移除释放拦截机技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拦截机的造价由25水晶矿降低至5水晶矿,且出生便会开启自动生产(拦截机)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(风暴将攻城的任务交给航母后,在面对类似城市化这种战术时,估计航母会有更多的发挥空间,和虫群宿主的机制类似,召唤生物就是一种变相的攻城手段。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E黑暗圣堂武士改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新技能:暗影步\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E允许黑暗圣堂武士可以闪现一小段距离。由黑暗圣坛中研究。消耗150\u002F150。研究时间121。冷却时间21秒。在施放时会创造一个可视的烟雾效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E(这个改动很明显是针对大家现在只在游戏前期把隐刀当做一种阴招来用的情况,现在他们给了隐刀一个翻越地形能力,估计是希望在中后期隐刀能作为一种常规性质的佯攻部队,打多线为给对手施加压力。)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E虫族:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E宿主改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E宿主造价由150\u002F100降低至100\u002F75。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蝗虫飞扑的射程由4提高至6。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(这玩意我之前说过很多了……他这是要铁了心,改到有人用为止。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E现在这篇文章还在不断更新,欢迎大家去看。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F?refer=42and01\& class=\&internal\&\u003E《虫群宿主的战术分析》\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E破坏者改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E增加重甲标签。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E(这是给不朽点活路吧,神族为了防莽蟑螂造了不朽,结果人家一变身不朽就废了……)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E刺蛇改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刺蛇的攻击射程由5提高至6。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\&肌肉增强进化\&将会继续给予刺蛇+1的射程,同时还有一个25%的基础移动速度加成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刺蛇在菌摊上的移速修改为和其它单位被影响时一样。肌肉增强的25%速度加成同时生效于菌摊和非菌摊上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E(虫族也终于有一个可以甩的主力兵种了。)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E毒爆虫改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E生命值由30提高至40。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E(生化部队喜欢散机枪是吧?喜欢点毒爆是吧?)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感染虫改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在埋地后有一个碰撞体积(但是比一般的要小)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在埋地后可以施放所有技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新技能:深厚隧道。50魔法消耗。可以在地图上视野内任何地方施放。在深厚隧道开始时会让敌人收到一个声音警告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E(虫族二本花样增强。)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E巢虫领主改动:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射程由11降低至10。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E(没啥可说的……)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E结语:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E最后我也学局座来预测一波,要不就没意思了你说是吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1:虫族主要以经济型扩张防守反击的战术体系将被打破,估计会有相当数量的速科技打法出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2:人族机械化无疑将成为一段时期的主流,当生化部队和机械化打平的时候,我估计大维京下一个目标就是纯空军战术了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3:神族的早期单位问题不大,主要是航母和风暴的出场会更多一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仍然是每次都有人问……标题图都来自暴雪官方原画集,《战地手册》,NGA星际2区有下载。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:54:58.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:68,&collapsedCount&:0,&likeCount&:165,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F5195ff05ebe13e142c0f899ae2e2e551_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&星际争霸 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Gr8&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyang-xi-34-28&,&avatar&:{&id&:&v2-782fca6f071bac1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&Geek Minder&,&isFollowing&:false,&hash&:&bce&,&uid&:68,&isOrg&:false,&slug&:&Evilisn&,&isFollowed&:false,&description&:&Screw it, just code.&,&name&:&花神庙逃亡&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FEvilisn&,&avatar&:{&id&:&b01e1b5dc660f527ae2a1a&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&星际争霸3要出了!哦不对,是大维京要大幅修改对战平衡。NGA相关帖:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fbbs.ngacn.cc\u002Fread.php?tid=9749998\& data-title=\&[蓝贴新闻]星际争霸II:虚空之遗————对战大幅改动预告\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E[蓝贴新闻]星际争霸II:虚空之遗————对战大幅改动预告\u003C\u002Fa\u003E由于这些修改还没上线,现阶段讨论战术未免为时过早,本篇尝试以设计师的视角来解读一下这次修改的思路。现阶段问题现在的星际争…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002F2d5aa188e3edb_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&创业公司&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏设计&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏策划,氪金的氪。有可能是知乎游戏板块最丧的人。&,&isFollowing&:false,&hash&:&b65ec66e94eb5c&,&uid&:40,&isOrg&:false,&slug&:&zhu-yun-85&,&isFollowed&:false,&description&:&死宅真恶心POI\n微信公众号及微博:氪老师\n&,&name&:&氪老师&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhu-yun-85&,&avatar&:{&id&:&193f84a49&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&42and01&,&name&:&有关宇宙,生命及游戏的终极答案&},&content&:&\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《手游小团队还有希望吗?》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E前几天饭局,朋友问了我一个问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“你说手游小团队还有希望吗?”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一个很有价值的问题,相信也是很多人都非常关注的问题。饭局上聊了很多,正好把我个人的想法整理一下写在这篇里,\u003Cb\u003E说的不一定对\u003C\u002Fb\u003E,大家看个热闹。这篇里面会涉及到这个专栏前面一些文章的内容,就当是个总集篇。(\u003Cb\u003E不是完结篇啊\u003C\u002Fb\u003E。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得这个问题分三个方面来说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1:手游小团队遇到的问题\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2:为什么会有这些问题\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3:怎么办\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E- 先说问题\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E首先一个,\u003Cb\u003E融资难\u003C\u002Fb\u003E,钱不好找了。搞投资的现在都去看VR,AR了,手游的热度已经过去了。现在光有团队,拿个PPT可能连投资人的面都见不到了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二个,\u003Cb\u003E代理不好找\u003C\u002Fb\u003E。通常都是做了好几个月的DEMO拿到代理那里给评个B,代理费被压得很低,还要“看看测试数据。”就算谈好了代理,一个不小心代理方因为数据不好或者各种理由不让上线,还容易被拖死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三个,\u003Cb\u003E渠道不给量\u003C\u002Fb\u003E。这年头流量都贵的很,有的单用户成本能到10块(这个数据记不清了哈,欢迎业内人士纠正。)游戏拿到渠道那里,上线个几天,发现ARPU不高,或者留存不行,就给下了。这种事发生一回,这游戏基本上就判死刑了,拿到别的渠道去,渠道之间相互一沟通,谁也不要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第四个,\u003Cb\u003E人力资源缺乏\u003C\u002Fb\u003E。有工作经验的厉害的人,能抗事,但是也贵。一不小心招多了,钱很快就烧完了。给的薪水少,容易闹矛盾,人家去大厂能拿两倍到三倍的工资凭啥在你这里耗着呢?刚毕业的学生很便宜,但是做游戏不是体力活,不懂的人做出来的东西还得让别人再改一遍,有时候还会帮倒忙。对于创业小团队来说,时间就是生命,用人这个事情上就很纠结。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E- 分析一下\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我想先从资本的角度来聊一下。之前我看过有一篇知乎专栏的文章写的特别好,链接在这里:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E听说你的idea很靠谱?哦,投资人不在乎\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单来说,大多数投资挣的是快钱,比如说我是一个投资人,投了一个手游团队。我希望接下来发生什么事呢?你们赶紧把游戏做出来,游戏做出来就拿到代理,拿到代理就赶紧上线,上了线流水千万,然后做估值,要么自己上市,要么公司被别人收购,\u003Cb\u003E我就可以套现退出了,这整个过程时间越短越好。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这个意义上来说,游戏不是一个很好生意,为什么这么说呢?\u003Cb\u003E因为游戏公司和游戏产品很难一下子把体量搞大。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E稍微详细解释一下,我们可以看到很多这样的例子:一个游戏公司,最开始只有那么10几个人,做了一个项目挣了不少钱,然后开始扩张,公司一下子从10几个人变成1000多人,同时开了10多个项目。然而你会发现,这10多个项目,\u003Cb\u003E最终能挣钱的还是最开始的那一个项目\u003C\u002Fb\u003E,或者是原始的那10个里面人做的新项目。迅速扩张招进来的人通常很难快速创造价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏产品也是这样,一个游戏测试时ARPU很高,上线以后小规模测试也不错。老板一看形势一片大好,马上投了好多钱搞宣传,导量。但是你会发现最终这一大笔投资未必能回本。因为每个产品的受众群是不一样的,有些产品受众群就那么点,加大投资,加大宣传力度当然是好,也得看看你的宣传对象是不是符合你的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对比一下其他行业,比如麦当劳,我开一个店,流程,管理制度都搞定了,一个店能赚钱,新开一个分店情况也不会差很多。只要管理人才能跟得上,规模扩张可以带来相对应的收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总结一下,个人认为啊,这几年,大家做手游,做游戏公司的这套模式(找投资,找代理,上线,做流水,做估值,谋求上市或收购),不是说错,而是比较\u003Cb\u003E适用于一个特殊的历史时期,\u003C\u002Fb\u003E也就是\u003Cb\u003E投资圈非常青睐手游的这几年\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是你说今后还会不会有人照着这条路继续做还能最后做成的?我相信肯定有,一个事情能不能成,有太多因素了,只不过这条路是越来越难了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E- 该怎么办\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我个人觉得吧,做游戏的小团队,首先要明确自己的定位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还是拿餐饮界来举例,腾讯,网易这些大厂,就好比那些餐饮界巨头,什么全聚德啊,百事啊,KFC麦当劳。而手游的小团队呢,说句不中听的,你就一个街边卖煎饼的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前几年投资圈炒这个,跟风。你拿着一个汉堡去找一个投资人说\u003Cb\u003E“我这个汉堡能做到KFC那规模,能上市。”\u003C\u002Fb\u003E投资人真给你钱,而且极少数运气好又有本事的人是确实能把公司做成的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在这年头,你再拿一个汉堡找投资人,人家已经不信这个了,那阵风潮过去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那怎么办?还能怎么办?回去继续卖煎饼呗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本钱不够,开不了店,街边的煎饼摊总承担的起吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E街边煎饼摊怎么存活?你能把煎饼做好,让这一条街的人都不吃别的早点就吃你的煎饼,自然能养活你自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说回到游戏行业,就是小团队别老想着做大厂做的那些游戏类型,那种特别大众化的游戏是不可能做得过腾讯的。你说你做一个三消,玩家会说我有天天爱消除,有king,有消消乐,我为啥要玩你的三消?力量小就要专注细分市场。华丽的3D做不起,像素能不能做?像素做好了有没有人玩?当然有,冒险与挖矿。正经大作做不起,做逗X游戏行不行?山羊模拟器,超脱力医院。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只不过这种小众游戏,大的渠道和代理商一般是看不上的,为啥,因为他们做的都是大众化市场,他们也分辨不出来自己的用户是不是符合你这个细分市场。所以细分市场的游戏产品做推广和导量的行为就得想别的办法。比如说哈,你做了一个科幻题材的游戏,这挺小众的吧,你可以想办法去喜欢科幻题材的人常去的地方做推广吗,比如说什么三体贴吧啊,科幻论坛什么的。这里我又要举一个之前提过的例子了,《崩坏学院2》,就是没找代理商,直接自己联系的B站搞合作。这就是很好的精准投放吗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从设计的角度来说,那些想着“我山寨一个XX游戏,换个皮”的团队,放到什么时代成功率都是很低的。往往一个优秀的作品,都是\u003Cb\u003E制作者得先能感动自己\u003C\u002Fb\u003E,自己先觉得好玩,“老子一定要把这个做出来。”再说的煽情一点,\u003Cb\u003E游戏就是设计者自己的一个梦\u003C\u002Fb\u003E,凭什么别人掏钱让你实现自己的梦?世界上没有便宜可占的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先做出你自己觉得好玩的游戏,既然你自己能喜欢,那世界上肯定也有这么一群人也会喜欢(也许还不少),找到这些人,尽量确保你应得的那一份收益(比如反盗版)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能活下去,就有希望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便说一句:\u003Cb\u003E护国神翼!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:45:21+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&游戏行业的100种死法(三十一)&,&summary&:&\u003Cb\u003E《手游小团队还有希望吗?》\u003C\u002Fb\u003E前几天饭局,朋友问了我一个问题:\u003Cb\u003E“你说手游小团队还有希望吗?”\u003C\u002Fb\u003E这是一个很有价值的问题,相信也是很多人都非常关注的问题。饭局上聊了很多,正好把我个人的想法整理一下写在这篇里,\u003Cb\u003E说的不一定对\u003C\u002Fb\u003E,大家看个热闹。这篇里面会涉…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:30,&likesCount&:178},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002F2d5aa188e3edb_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏公司&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏行业&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&办公室&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏策划,氪金的氪。有可能是知乎游戏板块最丧的人。&,&isFollowing&:false,&hash&:&b65ec66e94eb5c&,&uid&:40,&isOrg&:false,&slug&:&zhu-yun-85&,&isFollowed&:false,&description&:&死宅真恶心POI\n微信公众号及微博:氪老师\n&,&name&:&氪老师&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhu-yun-85&,&avatar&:{&id&:&193f84a49&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&42and01&,&name&:&有关宇宙,生命及游戏的终极答案&},&content&:&\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《Lingerie》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E前言:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先要声明,这次讲\u003Cb\u003E这个故事与我本人或前同事无关,完全是瞎编的\u003C\u002Fb\u003E。老司机可能明白标题是什么意思,不知道的也别问了,回复区你们在说什么我完全听不懂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E---------------------------------------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA君是一家游戏公司的策划。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一天,新入职了一位美术妹子B小姐,坐在A君的旁边,负责项目的UI。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB小姐是一位大美女,并且还是单身。A君作为负责UI的策划,与B小姐在工作上有不少的交流,午饭时A君也会叫上B小姐和其他几个关系不错的同事一起。很快两人就混熟了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB小姐平时也会玩一些游戏,再加上还是一名\u003Cb\u003E单身的大美女\u003C\u002Fb\u003E,很快成为公司内很多宅男的追求目标,A君也变成了其中的一员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是两人在一个项目组里,在加上A君的情商也不高,这就会导致很多尴尬的故事发生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如说,有其他男同事过来找B小姐说工作上的事,或者随便聊两句天,A君就会凑过来强行加入对话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有时候A君和B小姐在工作上产生了分歧,A君有时表现的像是哄女朋友的态度,引起B小姐的不满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每天下班时,A君会问B小姐什么时候走,尽量和B小姐同行。甚至有几次想送B小姐到家,都被B小姐拒绝了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果有其他追求者跑过来献殷勤,比如送个花请吃饭什么的,A君甚至会与对方发生冲突,让B小姐十分的尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E终于有一天,B小姐忍无可忍,把A君约出去单聊了一次。说了些什么没人知道,大家只是看到两人回来后气氛十分凝重,A君一副生无可恋的表情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F40d148f457af60eb52fc_b.jpg\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&625\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&440\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F40d148f457af60eb52fc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但两人还要在一个项目组里继续工作,这就很尴尬了。UI相关的工作进度也一度停顿。制作人没有办法,只好换了一个策划来负责UI,让A君去负责别的部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事情发展到这一步,B小姐明显不会再跟A君说话了,但是A君坐在自己的座位上看着B小姐和别人谈笑风生(其实只是正常的聊天),也是心如刀绞,每天上班也无心工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E终于有一天,A君提出了离职,从大家的视线中永远的消失了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E--------------------------------------------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后记:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多公司是严禁办公室恋情的,这种制度看起来毫无人性,但有其合理之处。因为恋爱这个事,大多数情况其实是成不了的。两个员工谈恋爱,如果不成,很有可能的结果是两个人中有一个人要离职。如果两个人谈成了,没准会变成两人双双离职的情况,又或者两人处于利益相关部门,也会引发各种各样的问题。无论哪种情况,应该说都对工作没什么好处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏公司的情况更复杂一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一来游戏公司要经常加班,底层员工基本没什么时间出去约会,如果找了别的行业的男女朋友,没时间陪对方也是个比较大的问题,迟早要闹矛盾。找一个公司的人省去了很多麻烦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二来游戏公司的人基本上都会玩一些游戏,拥有共同爱好更聊得来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三个,做项目经常要一起通宵达旦,难免会产生一些类似战友的革命情谊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总得来说,我觉得游戏公司的人找同事当对象是个挺美好的事,只不过大家也要认清这个事的风险,最好不要影响自己的正常工作,否则就得不偿失了。另外在关系稳定之前,最好还是在私人时间交流感情,公开场合下追求对方会引起很多问题。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:09:20+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&游戏行业的100种死法(三十二)&,&summary&:&\u003Cb\u003E《Lingerie》\u003C\u002Fb\u003E前言:先要声明,这次讲\u003Cb\u003E这个故事与我本人或前同事无关,完全是瞎编的\u003C\u002Fb\u003E。老司机可能明白标题是什么意思,不知道的也别问了,回复区你们在说什么我完全听不懂。---------------------------------------A君是一家游戏公司的策划。有一天,新入职了…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:31,&likesCount&:47}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:68,&likesCount&:165,&FULLINFO&:true}},&User&:{&zhu-yun-85&:{&isFollowed&:false,&name&:&氪老师&,&headline&:&死宅真恶心POI\n微信公众号及微博:氪老师\n&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F193f84a49_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&zhu-yun-85&,&bio&:&游戏策划,氪金的氪。有可能是知乎游戏板块最丧的人。&,&hash&:&b65ec66e94eb5c&,&uid&:40,&isOrg&:false,&description&:&死宅真恶心POI\n微信公众号及微博:氪老师\n&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhu-yun-85&,&avatar&:{&id&:&193f84a49&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&all&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&true&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&androidDbFollowRecommendHide&:&open&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&feedHybridTopicRecomButtonIcon&:&yes&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&topWeightSearch&:&new_top_search&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{},&42and01&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002F42and01&,&name&:&有关宇宙,生命及游戏的终极答案&,&creator&:{&slug&:&zhu-yun-85&},&url&:&\u002F42and01&,&slug&:&42and01&,&avatar&:{&id&:&de0fd859d6c1e7b6ebb8&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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