玩战士究竟需要怎样的技术,如何才能实施专利技术算得上玩得好

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满级时间战士:不花钱就能点天赋的技术帖
满级的玩家,教你如何不花钱也能点天赋的技巧。
  我想说的是,如果你玩大话连每天的杀塔和20次都不做的话,你可以提早清号,没人要你来传教,我不信耶苏他也不会救我,每天2个小时的游戏时间我还是付的起的。
  天演策已经出了2个多月时间了,许多同学一直都以为天赋只是有钱人的玩法,俺们是没钱点到40点大招的。
  其实点天赋并不需要花钱,180的号一般每天就杀杀塔修修罗,然后就聊天做点无聊事。
  我们来统计一下,180的号杀塔一天得经验:
  塔1:38.5W,塔2:53.9W,塔3:77W,塔4:107.8W,塔5:146.3W,塔6:192.5W*4=770W。
  上线获得经验31W,回答洛阳问题50万。
  每天修罗50次获得经验1425万,当然你也可以选择不修。
  这就是我们180的号每天所获得的经验大概最多在2700万,小数点不计算。
  那我们开始吧,天赋点的金钱和经验比例是1比6.6666,也就是说点掉666万经验需要花100万师门贡献或者DHB。
  我们的师门贡献来源一般是,杀塔得10个奖章换165W师门贡献,做5环88万,体力30换50万师门贡献。 (客栈不建议做,浪费太多时间消耗活力大)。一共是303万师门贡献。
  结果就是每天杀塔修罗的2700万需要405万师门贡献,而我们杀塔+5环+体力换50万所得303万,仅仅只花100万,而这一百万我们可以在随机方面获得,也可以等人物满经验后吃人参果王得的积分换师门获得,你还有什么理由不去点天赋呢? 如果你不舍得花这100万。你大可把每天修50次缩短到20次,那刚好就是一天的劳动经验与师门贡献的完美结合,而这样下来我们可以成为完美的天赋号哦。
  以上所有数据仅限于180级号,希望大家都能早点拥有天赋大招。
不花钱点的天赋点
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[技术帖]战士伤害计算公式
作者:亲亲喵喵
[技术帖]伤害计算公式[扫盲帖][已更新横扫攻击全面分析]
作者:亲亲喵喵,二区泰兰德。
虽然有了那么多精华帖,仍然有很多人对于AP、攻击速度、伤害的计算公式感到疑惑,那么我就在这里给大家详细讲述一下。如果你仔细地看完了这篇东西,你存有的各种技能伤害的问题大部分将得到解决,而且相信我:其中用到的数学计算顶多也就是小学水平~非常容易理解
本文词典(带*为课外业余知识):
STR:力量值,即你在角色属性画面中看到的“力量:xxx”显示。
AP:攻击强度,即你在角色属性画面中看到的“强度:xxxx”显示。
DPS:每秒伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPS。
DPH:每击伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPH,具体解释见下。
Crit:致命一击,即双倍伤害的攻击,但通常指你的致命一击率。
STA:耐力值,即你在角色属性画面中看到的“耐力:xxx”显示。
修正:在计算过程中与数据整体进行相乘的因数。例如防御姿态的伤害修正是0.9,代表防御姿态下只能造成90%的伤害。
武器DPS:武器每秒伤害,即武器属性上显示的“每秒伤害 xxxx”。
附加DPS:为了与最终DPS区别,暂且这么称呼由AP带来的每秒伤害,是个隐藏数值,但可以简单计算出来。
附加DPH:性质同上,由AP带来的每击伤害加成。
武器DPH:武器本身的伤害,即武器属性上显示的“xxx-xxx伤害”,一般说DPH包括了上限和下限两部分,有时候也特指其平均数。例如公式:武器DPH÷武器速度=武器DPS,这里的DPH就是指(上限+下限)÷2。
武器速度:就是指武器属性上显示的“速度 xxx”,是一件武器的基本属性,也是伤害公式的一个组成部分。
攻击速度:就是你的实际攻击速度,由武器速度的基础和各种加成算出,受到、buff等的影响。可以通过把鼠标指向角色属性画面中的“伤害”浮现出的小窗口(下称伤害属性窗口)看到。
标准速度:patch1.8.0开始出现的一个概念,在瞬发技能伤害公式中,附加DPS将依武器种类乘以该类的标准速度来计算出技能的附加DPH(为了与普通攻击的附加DPH区别,下称标准附加DPH),而不是武器速度。双手武器的标准速度为3.3,匕首为1.7,其他所有单手武器都是2.4。
攻击DPH:每击基础伤害,即你在角色属性画面中看到的“伤害:xxx-xxx”显示。因为是由武器DPH和附加DPH相加计算而来,因此同武器DPH一样包括上限和下限两部分,有时也特指其平均数。
攻击DPS:计算出攻击DPH之后将其与攻击速度相除得出的最终每秒伤害,伤害属性窗口中会将其显示出来。
格挡值:指对方发生盾牌格挡时所减免的伤害值。
护盾吸收值:指对方各种吸收伤害的buff所吸收的伤害值。
瞬发技能:不需要施法时间,可以立即发动并产生效果的技能,会触发1.5秒公共CD,战士的大多数技能属于瞬发技能。但是本文中的瞬发技能特指致死打击、压制和旋风斩。
吟唱技能*:技能激活以后触发1.5秒公共CD、需要吟唱时间进行施法,施法者不能移动或做出其他动作否则会打断施法,受到攻击可能拖延甚至打断施法进度,只有吟唱完毕后才能发动并产生效果,若被打断则完全失败。战士唯一的吟唱技能是猛击(炉石、坐骑也是,射击勉强算)。
通道技能*:技能激活以后触发1.5秒公共CD、可以立即发动,但需要施法者进行引导,在引导过程中周期性产生后续效果,如果施法者移动或被打断而停止引导,技能将被中止。战士没有通道技能(但和绷带是)。
攻击附加技能:激活后不会立即发动,在主手进行下一次普通攻击时生效,不会触发公共CD。战士的攻击附加技能有英勇打击、顺劈斩。攻击附加技能虽然需要依附普通攻击来进行发动,但仍然是一次技能,因此享受技能的命中率和属性,也不会因造成伤害得到怒气。
技能附加伤害:攻击技能说明上显示的“造成武器伤害再加上xxx点伤害”或“伤害提高xxx点”。
实际伤害:以攻击DPH或瞬发技能伤害为基础,计算对方护甲减免和其他各种修正之后最终造成的伤害数值。
基本公式1:
以一个60级裸体人类战士为例,他的基础AP是160点,另外还有120点STR,也就是说一共是400点AP。除此之外你每额外获得1点STR时AP就会增加2点。
有一个重要的规律:+STR的装备一般比同级+AP的好。其原因有2:STR受BoK(王者祝福)加成,因此有PAL的时候实际上1STR=1.1STR=2.2AP;另外直接+AP的装备是同时增加远程和近战AP,因此同等级的物品其增加额远不如相当的STR――例如断离和邪恶力量对比,从DPS上我们可以清楚地看到这两把武器物品等级相同,暴雪认为它们具有同价值属性定位,但是43STR+18STA+2Crit : 98AP+20STA,即使不管BoK的影响问题,属性互相抵消后12AP+2STA的价值是肯定远远不如2Crit的,因此对战士来说明显是断离好。
基本公式2:
14AP=1附加DPS
另一种写法:
附加DPS=AP÷14
无论是主手还是副手,在第一步的计算公式中14AP=1附加DPS。得到附加DPS之后进行下一步计算。
基本公式3:
附加DPH=附加DPS×武器速度
重点解释:武器速度和攻击速度意义完全不同,武器速度指的就是这件武器属性上面写的它本身的速度。不管你有头腿手攻速附魔还是平衡锤还是什么乱舞buff,那都影响的是攻击速度的修正,统统不影响武器速度。同一件武器,攻击速度的buff是不会降低DPH的。
攻击DPH=(附加DPH+武器DPH)×修正
很容易理解,直接把附加DPH和武器本身的DPH上下限分别加在一起,然后乘以修正,就得到了攻击DPH上下限。
重点解释:此处的修正分为一级修正和二级修正(个人起的名字),这个概念很重要!一级修正是固化在角色属性中的,是无法察看的隐藏数值,只有一级修正起作用的时候角色属性画面中显示的伤害为白色数字(例如上面图中显示的649-775就是一级修正后的伤害)。二级修正是暂时性的buff或debuff,如果当前带有二级修正,伤害显示为红色或绿色数字(例如上面图中显示的812-969就是二级修正后的伤害)。另外,在伤害属性窗口可以直接看到当前二级修正的总和(例如上面图中显示的125%)。
以下是各种常见伤害修正列表,注意:当同时拥有两种或以上的修正的时候,各项修正是叠乘的!
5级双手武器专精:1.05,只对双手武器有效
5级单手武器专精:1.1,只对双手武器、远程无效
副手惩罚:0.5,只对副手有效
5级双武器专精:1.25,只对副手有效
防御姿态:0.9,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)
复活虚弱:0.25,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)
狂怒:1.25,二级修正
死亡之愿:1.2,二级修正
战场狂暴:1.3,二级修正
其他还有不少,例如被某些怪物精神控制之后会有巨额修正,不过和无关所以不在讨论范围内。
攻击DPS=攻击DPH÷攻击速度
重点解释:多个攻击速度修正同样是叠乘的,因此可能秀出瞬间最强极限DPS的武器并不一定是本身DPS高的武器――只有全自身buff,狂怒+死亡之愿+双十字+乱舞+武器特效触发,艾斯卡达尔右爪可以华丽地爆发出450以上的单手DPS,虽然这个数字只能存续短短几秒……
上面图中显示的247.3就是我的攻击DPS,3.60代表攻击速度,由于我没有任何攻击速度修正,所以攻击速度的值等于武器速度,但狂暴战士经常出现乱舞等带有攻击速度修正的buff,因此再次提请注意:不要混淆攻击速度和武器速度。
学习了以上知识以后,你就明白了角色属性画面里那些“AP”、“伤害”、“每秒伤害”之类的数字是如何计算出来的了。
练习题1:假如我有一把DPS50、伤害100、速度2.0的紫色武器A,和一把DPS25、伤害100、速度4.0的绿色武器B,而且我的AP是700,那么我用这两把武器单次普通攻击伤害哪个更高?
答案:尽管两把武器的DPS差距显著,但是AP相等的情况下单次普通攻击伤害看的是武器DPH和武器速度,这两把武器DPH相等,因此单次普通攻击伤害更高的显然是速度较慢的那一把。A的伤害是700÷14×2.0+100=200点,B的伤害是700÷14×4.0+100=300点。但是从整体的角度我们说A攻击两次B只能攻击一次,所以每4秒为一个单位计算的话,A是400点伤害,B只有300点,其DPS相差了(400-300)÷4=25点,也符合其标称的DPS差。
练习题2:假如我用的是一把伤害400-500、速度3.8的双手武器,我的AP是2100点(OMG这装备是资料片的吧!),并且加满了双手武器专精,当我触发了狂怒、乱舞、死亡之愿以及吃到了战场中的狂暴buff以后,我的攻击DPH是多少?DPS又是多少?
答案:首先计算得出附加DPS是150点,因此附加DPH是570点,加上武器DPH后乘以一级修正其伤害是,狂怒、死亡之愿、狂暴三种二级修正的叠乘是1.95,因此只需要再乘起来就能得到最终攻击DPH数值。乱舞触发之后攻击速度会变为2.92,所以最后的DPS是714.5。
上面说了普通攻击的基础伤害计算方法,那么技能攻击是如何计算基础伤害的呢?
瞬发技能公式1
标准附加DPH=附加DPS×标准速度
关于标准速度以上已经有了详细的介绍。
瞬发技能公式2
瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)×修正
受到瞬发技能强度标准化影响,有些时候慢武器的技能伤害甚至可能还不如一次普通攻击。
例如假设我有1400AP,用的是一把伤害200-300、速度3.8的双手武器,没有双手武器专精。
依照如上数据算出我的附加DPS就是100,那么我的附加DPH就有380点,因此我的普通攻击伤害是580-680点。
但是由于瞬发技能强度标准化,我的标准附加DPH只有330点,压制的附加伤害是35点,也就是说我的压制伤害是565-665点――真的还不如白字伤害高。
练习题:我们现在60级,当AP超过多少点的时候,用3.8武器打出的白字伤害上下限可以超越致死打击上下限呢?明白了的话就算一算吧!
答案:致死打击的技能附加伤害高达160点,因此需要160÷(3.8-3.3)×14=4480点AP的时候,白字攻击伤害才能和致死打击持平,所以安啦^_^,致死打击是不可取代的。
斩杀伤害=[600+(怒气-15)×15]×修正
嗜血伤害=AP×45%×修正
其他技能公式(包括英勇打击、顺劈斩、猛击)
技能伤害=(攻击DPH+技能附加伤害)×修正
这个很简单了没什么解释的必要――曾经有人疑问过乱舞是否会使单次英勇打击的伤害下降,答案明显是否定的。再再次强调说明:攻击速度和武器速度是两码事。
武器速度3.8的话,在AP2000左右的时候猛击的伤害可以相当于一次致死,而且只需要15怒气。看起来物美价廉,但是这个技能会让普通攻击挥舞的等待时间重置,所以大量依赖这个技能将会严重影响白字伤害。
实际伤害公式(格挡部分未经验证,但较为可信)
实际伤害=(基础伤害×修正-格挡值)×Crit修正-护盾吸收值
此处的“基础伤害”指经过一级修正和二级修正的攻击DPH或技能伤害,在上限和下限之间随机取一个值。
此处的“修正”可以看作二级修正之后的三级修正,也就是基础伤害转化为实际伤害时的修正,主要来源于目标的属性。以下是常见的三级修正,同样,各种修正是叠乘关系。
护甲:5500÷(x+5500),当被攻击方护甲为x时的修正
防御姿态:0.9
狂暴姿态:1.1(增加所受伤害)
暗影形态:0.85
鲁莽:1.2(增加所受伤害)
战场狂暴:1.1(增加所受伤害)
“Crit修正”是指当发生致命一击时前面的伤害因式所乘的修正值。
致命一击:2
2级穿刺天赋的致命一击:2.2
练习题:以在普通攻击一节中的第二题提到的攻击者属性(并假设他加满了穿刺天赋),攻击一只11000护甲、吃了战场狂暴并且身上套有吸收1200点伤害护盾的熊,能够造成多少的致命一击伤害呢?
答案:我们已经知道攻击者的基础伤害是,被攻击者护甲减免修正是0.33,与狂暴修正和致命一击修正叠乘后为0.807,因此致命一击后的伤害是,减去盾所吸收的伤害,最后实际伤害是402-567点,好可怜啊!
至此,大部分主要攻击方式的伤害计算方法我们都已经掌握了,下一帖中将详细讲述特殊技能横扫攻击,敬请期待。
3级的重伤公式
重伤总伤害=攻击DPH×60%×三级修正(不包括护甲)
重伤总伤害会平均分成4跳在12秒内完成,公式中攻击DPH指重伤发动的那个瞬间你的攻击DPH(经过一级、二级修正,在你角色属性画面里显示的伤害上下限的平均值),之后攻击DPH的变化不会造成重伤伤害的变化。重伤的第一跳会在发动后3秒时出现,重伤持续期间你对目标造成新的致命一击将会重置重伤的伤害和计时――也就是说如果你总是快速连续打出致命一击,永远也不会跳出重伤。
公式中的三级修正指对方的狂暴姿态、其他受到更多伤害的debuff等,重伤是无视护甲的。
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王者荣耀S7中唯一又能奶又能毒的英雄扁鹊,又被小伙伴叫做&奶爸&。那S7扁鹊的技能厉害吗?应该怎么出装才最合理呢?更多王者荣耀游戏攻略请小伙伴关注王者尛穻! 扁鹊定位: 王者荣耀S7扁鹊是一位又能...
王者荣耀S7中唯一又能奶又能毒的英雄扁鹊,又被小伙伴叫做&奶爸&。那S7扁鹊的技能厉害吗?应该怎么出装才最合理呢?更多王者荣耀游戏攻略请小伙伴关注王者尛穻! &扁鹊定位: &王者荣耀S7扁鹊是一位又能辅助又能输出的很全面的法术英雄,他能毒又能奶,二技能能治疗队友的同时还能叠加中毒层数,一技能还有减速和叠加中毒层数的效果,最恐怖的是大招可以爆治疗和爆毒层数的效果,既能AOE的治疗能力又有AOE群毒效果,伤害和治疗量爆表的特殊英雄.打团的定位就是在后排一直输出敌人的同时还能保护队友治疗队友的效果,很全面的英雄,缺点就是没有硬控是硬伤,其他都挺强的,后期高伤害高爆发残局收割能力强。 & 技能介绍: &被动技能- 恶德医疗 &CD:0 消耗:0 &被动:普通攻击和技能都会附带持续法术伤害的中毒效果,并叠加1层毒药印记,最高5层。 &解析:这个被动是扁鹊核心输出技能,一定要多平A敌人和技能多命中敌人可以叠加中毒层数,5层后就能配合大招给敌人AOE的爆炸输出效果。 &1技能- 致命灵药 &CD:14.5 消耗:80 &主动:扁鹊朝敌人扔出致命毒药,毒药散布后持续4秒对范围内敌人造成法术伤害和减速效 &果。 &解析:1技能属于扁鹊的减速和伤害技能,可以范围性的减速敌方有封路的效果,放好位置后就可以完美卡敌人逃跑路线了,也能用这技能配合冰杖效果风筝敌人挺给力的,所以一定把握好施法的距离以及预判敌人走的位置就很重要了。 &2技能- 善恶诊断 &CD:5 消耗:50 &主动:扁鹊朝指定方向释放药剂,对触碰的敌人造成法术伤害,并对触碰的友军英雄施加恢复印记并恢复生命值。 &解析:2技能属于扁鹊的AOE治疗和输出技能,只要把握好施法的距离和位置就能既毒到敌人又奶到的队友,所以要站我方后面穿过队友毒奶到敌人就能有双重效果了,这技能也是需要预判不过难度不高多玩就知道了。 &3技能- 生命主宰 &CD:18 消耗:130 &主动:扁鹊引爆附近所有印记,对敌人造成法术伤害,对友军英雄施加治疗效果.每层印记额外增加50%的伤害与治疗效果。 &解析:3技能属于扁鹊的核心输出技能,最重要点就是一定要等敌人的头上中毒层数上5层后再释放大招才能打出最大的伤害,尽量多挂几个敌人身上中毒效果,还有一点就是大招的范围一定要搞清楚,不然挂上被动中毒5层后敌人跑出了你大招范围就白挂了,当然这技能也是有群体治疗的效果跟中毒也是一样的层数越高治疗越多,重点就是要把握好大招范围和敌人头上的中毒层数要把握好就能打出成吨伤害了。 & &S7出装推荐: &1.法穿装:秘法之靴,痛苦面具,冰霜法杖,回响之杖,博学者之怒,虚无法杖。 &2.打多AD装:冰痕之握,影刃之足,痛苦面具,博学者之怒,反伤刺甲,贤者的庇护。 &3.高AP装: 痛苦面具,冷静之靴,冰霜法杖,博学者之怒,噬神之书,贤者之书。 &解析:因为扁鹊属于剧毒靠被动打伤害的法术英雄,所以他的核心装备肯定是痛苦面具完美契合他的被动中毒效果打出爆炸的中毒伤害,痛苦面具是必须出的,如果是打中单,对面肉很多就可以走走法穿路线出装,所以就出法穿鞋子啊面具,法穿杖啊把法穿叠满了,出冰杖的原因是毕竟扁鹊他没什么硬控技能啊,出个冰杖既能加血量又能多个减速的控制效果所以也是属于扁鹊核心装备之一吧,然后就是堆点高AP的装备比如回响之杖和博学者之怒,如果对面有回血很快的英雄的话你就可以出个梦魇之牙,又能加点移速又能减治疗的效果,所以后面也能出个这装备克制一下回血敌人英雄很给力的。正常的就按第一套的出玩中单;如果玩辅助玩上单什么的话怕被抓又没什么前排的话的,敌人AD英雄较多情况下就可以走走第二套出装路线了,冰痕之握.影刃之足.反伤刺甲都是克AD较多阵容,冰痕之握有减速的效果了所以不需要冰杖了,但是面具是必须要出的,帽子的话看情况,可以换个功能性的装备比如梦魇之牙啊或者出个不死鸟之眼加加治疗的又能多点魔抗也挺好的,反正出装分情况;第三套就是增加了点自身的吸血能力以及高AP伤害的效果而已其实跟第一套的出装思路是差不多的。反正扁鹊是可以走肉也是可以走全输出的,你自己喜欢哪种觉得哪种适合你就出哪种,个人觉得要看己方阵容以及敌方阵容选择出装是最好的,缺伤害就走伤害,缺肉就走肉,对面多AD就多出点护甲克制,多AP就可以走点魔抗克制,出装不要一味的死出装,要灵活才能做到完美出装。 &技能推荐: &疾跑:带疾跑比较适合扁鹊,毕竟扁鹊也是属于像AD内样持续输出的英雄,所以带个疾跑除了增加自身逃跑能力还能一直黏住人风筝敌人的效果。 &闪现:带闪现的话你懂得,毕竟扁鹊他也是属于没位移的英雄,蛮怕被多控制的阵容控制的带闪现可以秀敌人,追击逃跑能力可能会比疾跑稍微好一丢丢。 &铭文搭配: &红色: 梦魇 法术攻击力+4.2 法术穿透+2.4 或者 宿命 攻速+1% 最大生命+33.7 狐狸防御+2.3 &蓝色: 贪婪 法术吸血+1.6% 或者 轮回 法术攻击+2.4 法术吸血+1% &绿色: 献祭 法术攻击+2.4 冷却缩减+0.7% 或者 怜悯 冷却缩减+1% &解析:因为扁鹊属于穿透型的法师所以带法穿是比较适合他的,还有他需要带点吸血配合他的治疗自身回血贼快,绿色就肯定要带点减CD铭文,毕竟扁鹊的技能CD还是蛮长的,所以红色的可以带梦魇,蓝色带轮回,绿色带献祭比较适合他,当然如果走肉装备的朋友就可以带红色宿命,蓝色贪婪,绿色怜悯增加以下最大生命和吸血效果以及高的减CD毕竟不出高AP装备不需要带什么高AP铭文了,增加以下生存和回血能力也挺好的,铭文自己喜欢怎么带就咋带么什么特别的,都是个人的理解。
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,公众号:倒退集,不定期分享产品干货
其实,任何一个岗位的技能图谱,无非就是硬技能(比如专业知识、软件操作等)、软技能(沟通表达、策划创意等)两大类,产品经理也不例外。硬技能是产品经理从业必备技能,他和产品经理的日常工作直接相关;软技能是指产品经理升华的能力,比如产品...
其实,任何一个岗位的技能图谱,无非就是硬技能(比如专业知识、软件操作等)、软技能(沟通表达、策划创意等)两大类,产品经理也不例外。硬技能是产品经理从业必备技能,他和产品经理的日常工作直接相关;软技能是指产品经理升华的能力,比如产品的沟通能力,领导能力,审美能力,产品直觉等等。
我们先来解构一下产品经理的硬技能都包含哪些。
1、市场调研的技能
市场调研主要包含三个部分,一个是用户调研的能力,一个是竞品分析的能力,一个是数据收集和分析的能力。
a、用户调研:
主要包含定性和定量两种调研手段,如用户访谈、问卷调查、情景再现、A/B测试等,可以借助公司现有资源,也可以自己开拓。用户调研是产品经理的核心工作内容之一,产品从业者熟知各类用户调研的方法,但真正能做好用户的人少之又少。
b、竞品分析:
竞品分析是产品经理经常做的事情,产品经理要明白竞品分析的出发点是为了什么,是为了全局还是某个单点功能。同时产品经理要懂得区分竞品的种类,竞品分为直接竞品、间接竞品、潜在竞品,譬如,你的产品是母婴社区产品,那么直接竞品就可以是宝宝树、妈妈帮,间接竞品可以是母婴电商型产品,贝贝网,蜜芽等,潜在竞品就可以是大姨妈,西柚等女性社区。由于用户群有天然的重叠,不可避免的最后功能上也会有所重叠,所以也要关注他们的产品走向。
产品经理需要去分析每一个竞争对手是怎么做这个产品的,好的地方、不好的地方,比如竞争对手为什么做这个功能,背后代表的用户需求是什么,这样做给用户带来了什么好处,不足之处又在哪里。
c、数据收集与分析:
该项目的市场体量,竞争对手数据,和市场未来可能的增长数据等,通常来说,这部分要求产品经理能够阅读一定数量的行业分析报告,并根据行业数据,给出自己对于整个行业的理解和结论。
2、产品设计的技能
产品设计技能主要包含两个部分,一个是需求管理的能力,一个是产品设计的能力。
a、需求管理:
需求管理工作涵盖了需求的收集、分析、筛选,以及需求的优先级排序。
在需求的收集阶段,产品经理需要运用各种收集方法采集用户需求,比如在产品功能上线之前,我们可以去用户调研、竞品分析,也可以召集好一群小伙伴直接在公司内部进行头脑风暴;产品上线后,我们可以运用数据分析,了解用户反馈来采集相关的功能或是产品的改进需求。在需求的分析和筛选阶段,产品经理要去判断一个需求究竟该不该做,合理需求与不合理需求的判断。在需求的优先级定义阶段,则需要去衡量到底什么需求可以优先安排开发,什么需求可以延后。
b、产品设计:
产品设计工作算是产品经理的核心工作了,大致包含如下一系列事情。
了解产品定位:产品的定位一般来源于公司高层要求或者公司战略,产品经理必须能理解产品定位,如果没能理解产品定位,则产品做出来一般是不会符合公司需要;
产品总体规划:通过产品定位和产品调研要对产品进行总体的规划;
梳理产品架构:通过产品定位、规划及对目标用户的理解,梳理出产品的架构,前期可先引用轻量级的产品架构,等后期业务或者用户场景拓展的时候,再去扩展产品架构;
梳理产品流程:总体的业务流程规划,如果系统级别的流程,则一般需要同时串联各种角色;
原型设计:原型设计是产品经理日常做的比较多的工作,这时候就要尽可能地考虑用户体验了,原型设计的时候尽量避免三个误区:
误区一:产品原型的目的是为了让程序员能比较直观地了解产品功能和使用流程,是否是高保真并不是最重要的,切忌在这上面过于纠结。
误区二:很多产品经理,需求一拿到手就开始画原型,而忽视了对需求的分析和梳理工作。
误区三:原型设计之前没有梳理清楚流程逻辑和功能点,导致原型设计返工频繁。
prd文档撰写:很多产品经理入门的时候都要写产品需求文档,网上也有很多的模版可供下载参考,但形式其实并不重要,重要的是条理清晰,描述准确,不要遗漏异常情况。文档的撰写需要产品经理会用office办公软件,axure ,Visio,mindjet思维导图这些工具,可以说这个地方是最能考验产品经理硬技能的地方。当然如果一个产品经理只会做详细功能设计,写写需求文档,那他也只是一个产品助理。
3、项目管理的技能
产品经理的一个重要角色是项目经理,产品经理需要对整个项目的结果负责,包括按时交付,合格交付,成本控制等,但他又不需要像传统软件行业的项目经理那样,做到熟练项目的5大过程组和10大工作领域。对于互联网公司的产品经理来说,主要需要掌握的项目管理技能包含如下几点:
a、版本开发计划
产品经理需要把每一个版本的详细开发计划列出来,一般来说开发计划是技术经理维护,但是产品经理必须进行整体把控。
b、总体进度计划
版本项目的总体进度,需要做一个合理的项目排期,合理的排期是整个项目能如期保质保量完成的重要前提。产品经理要和开发、UI、运营、内容、测试等相关同事紧密沟通,了解他们手上的工作情况,资源配置情况,再结合产品的要求,做出合理的排期。每个时间节点要完成哪些功能模块,例如产品设计,UI设计,各个模块开发,测试进度,部署上线等等,产品经理必须了解和把握项目整体的进度,针对关键节点进行审核。
c、项目沟通
产品经理很大一部分工作在于与团队成员的协调和沟通上,不仅需要对接设计师、程序员,还要对接市场、销售、运营,最后还要负责向老板汇报项目进度、项目成果等。这个过程中,伴随着大量的会议、文档、ppt等,产品经理不仅要参加很多会议,可能还需要组织很多项目会议,让项目里的所有成员都知道产品的进展。
d、项目跟进
项目开发过程中,比如要了解产品开发的当前进展,可以采取“站立会议”。每周一早上和开发、UI、运营等相关同学一起开10-15分钟的站立会议,与会人员不带电脑全程站立。每个人简要地将自己上周完成的、本周计划的、需要其他同学帮忙的事项过一遍,产品经理做好记录,这样就可清楚地掌握进度。产品上线之后,对项目的后续跟进工作,如收集项目过程中可以改进的意见及建议,收集功能上线后用户反馈等;
4、数据分析的技能
这两年,随着大数据、精细化运营、增长黑客等概念的传播,数据分析的思维越来越深入人心,产品经理也需要掌握数据分析这项核心技能。当然,我们也不能为了数据分析而分析,而要将落脚点放到产品和用户上,数据分析应该帮助产品经理不断优化产品设计和迭代,驱动产品和用户增长。总体来说,产品经理需要掌握的数据分析技能包括如下几点:
a、数据埋点
数据埋点也叫打点,其原理就像在路上安放监控探头,一旦有符合记录条件的车通过,探头就会按照设定上报相关信息。有些公司会自己开发一套后台进行数据埋点的统计工作,更多公司则可以采用第三方的数据分析工具进行埋点。
b、数据使用及分析
关于数据统计的一些基本知识还是需要去了解的,其次就是需要了解一些常规的数据分析方法,比如流量分析,分析不同获客渠道流量的数量和质量,进而优化投放渠道;比如转化分析,分析为何产品的注册转化率这么低;比如留存分析、可视化分析、群组分析等等;
c、根据数据去优化与迭代产品
比如说,之前我们做过一次分析,网站的总体注册转化率是6%;但是使用Chrome浏览器的新用户注册转化率高达12%,使用IE浏览器的新用户注册转化率才1%。这样一分的话,问题就很明显了,极有可能是浏览器兼容性的问题,产品经理应该关注一下这个问题。
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看到这个题目,我不由得要抒发我隐蔽在心田深处已久的故事我,曾经独自一人经历过如许的事为什么不肯意提起,是由于终极失败了(固然养活了本身,还赚了点小钱,但在本身看来还是失败了)但是真的很累,通...
&&&&看到这个题目,我不由得要抒发我隐蔽在心田深处已久的故事&&&&我,曾经独自一人经历过如许的事&&&&为什么不肯意提起,是由于终极失败了(固然养活了本身,还赚了点小钱,但在本身看来还是失败了)&&&&但是真的很累,通常望见消息上说,淘宝店店主是高危职业,有人累去世,那些不是吹牛的,真的。。&&&&如今看到这个题目,只管本身失败了,本应该没什么发言权,但是有感而发,扯扯淡,吹吹牛x,盼望对你有所资助!&&&&做淘宝的初志在于本身在业余不停有在做网络营销相干的事赚点零费钱,到2011年下半年本身厌倦了朝九晚五的正班,以为必要找个突破口,于是辞职,专职做淘宝。我的切入点很俗,也是最拥挤的行业——女装我是个审慎的人,单就货源部分,我本身一个人私家跑过中山广州很多打扮批发市场做到后期的时间,我乃至采取了通过干系去找代加工厂来帮我仿版订做,如许能节流很多本钱并且我流量起来的时间我根本只做几个款,为的是打造爆款爆款是很紧张的,一个店不是说你货越多越好,关键你要有镇店之宝!以是审慎选择爆款,不消多,一两个做起来就够了以是综合上述,一个人私家做店,起重要具备的本领是------对市场的熟知度以及敏锐度(不知道是不是叫这个,大家意会就好),(包括探求市场、探求货源的本领,盛行趋势。。。)&&&&这里省去开店的一些根本步调,另有店铺装修的一些本领,就不说了。这些上彀查查很多资料,着实不会装修,花点钱让人家代劳就好了。&&&&接下来要说到的是,物品上架之前的准备,这个很苦逼。一个商品,你拿到,你必要照相,这个你不克不及用卡片机来充数,不可的,拍出来的结果远远跟不上单反的结果,这时间你必要一个好的相机另有少量的拍照知识,这部分我也是靠业余积聚。至于单反相机,也是本身有,全部不担心。但是模特部分,却让我伤透了头脑,我想如今我身边的每一个女性朋侪都市记得那段韶光,通常一放工就被我逮去照相,一拍三四个小时,真是苦了她们。照片出来了,你必要比较片举行挑选,对了,差点忘了,还要偏重拍一些衣服的细节,布料啊,线头啊,拉链啊等等。。。(宝贝形貌的时间要用)。照片挑好后,是照片处理惩罚,这时间你再也不克不及暗昧的用美图秀秀来敷衍了,你必要懂ps,不需太多,根本的一些成果还是盼望你会,这个要是不会,盼望你恶补,信我,很快能学会,大不了一边做一边学,如许印象最深刻。&&&&等你照片处理惩罚好,形貌写好,上架宝贝,这时间细致,宝贝的形貌分外紧张,这相称于贩卖文案一样紧张,全部购买者,第一打仗的便是你宝贝的形貌,以是能吸引住斲丧者的细致力和创建信托感很紧张,以是你必要知道怎样写超有吸引力超有信托感的文案!固然这此中也包括了很多贩卖本领的事变,包括斲丧者生理引导,信托感创建,交情战略(送的东西)等等一系列。&&&&等全部宝贝上好架,这时间,到了关键部分,便是店铺宝贝推广,也便是营销部分。这也是很多新手店主烦末路的部分,什么都做好了,便是没流量,没人买!这时间你必要明白一些网络推广营销的知识!这时间你必要推广,必要营销,很多人不懂,一开始就会乱投医,买什么营销软件,参加什么刷信誉的同盟,到末了发明上当钱了。(这点分外细致)关于营销推广部分要说的太多了,这里提几点吧一开始不发起费钱烧直通车,对付一个新手来说,不值得,也烧不起。起首你必须要做好的是标题优化(内部搜索引擎优化),由于前期你的流量根本是通过搜索得到的,以是你要存眷关键词的变革,要做一些数据统计,这个很紧张,属于天然意愿流量,成交率较高!同时可以采取一些免费的,大概本钱比较低的推广本领,都有哪些呢?比方软文,这个东西最靠谱,本身不会写,花点钱去猪八戒威客网上找人代发就好了不过最好还是你本身会写,这个东西对一个做推广的人来说是根本功,也是最高层的内功。比方去一些影戏站一些笑话站一些流量还可以的相干站点去挂告白,这个也很有效,要审慎选择站点,不然带不已往流量,带已往的也是垃圾流量。关于推广先说这么多了。。。&&&&这段日子里,你会对旺旺上的叮咚声很敏感,由于买卖来了。我通常用饭吃到一半,叮咚一响,饭碗就放下,去厕所嘘嘘到一半,叮咚一响,就被吓断,哎,往事不堪回顾。。。但是幸亏本身对营销推广这块还算可以,买卖渐渐来了。。。痛并快乐着!&&&&下面要说的是,发货和售后,这点必要耐烦,当你没步伐用打印机吓唬时,这时间你必要手写抄单,手写单要细致字迹,地点要写明白,单未几的时间可以写完查抄一下。售后是个很烦末路的事,由于你就那么点信誉,信誉是统统新手的命啊!一不警惕就有个上帝给你个“差评”,你脆弱的警惕脏受不了啊~~亲你求爷爷告奶奶的,盼望他们高抬贵手啊,但是便是有些上帝便是这么手贱啊~~于是你费尽心机给他打款,给他免邮,给他打德律风,求他改评价啊~~~~伤不起啊碰上个职业差评师来讹你,你更受不了啊~~~以是综合上述,你还必要极强的生理本质!&&&&等你全部的东西渐渐上正规了,这时间你必要奉养好你的那群上帝,掌握他们的数据,形成本身的客户群,好举行二次贩卖推广啊,亲~~~只有形成口碑,不绝有人重复购买才是王道啊~~~&&&&好了,夜了,不说太多了,再说我影戏看不完了。&&&&末了你大概会问我,为什么我赚到钱了,不选择做下去,是由于我着实没步伐忍受每天守着电脑,一办事就到拂晓,吃不消,钱晚点可以赚,康健只有这么点啊~~有木有?我要归去上班啊朝九晚五的,多康健,另偶然间和同事出去登山玩玩,人为也不低,业余没事兼职做营销策划也能赚点钱,就算了。&&&&不过我会返来了,我会在得当的时间找相助搭档,一起做的,一个人私家做,太累了~~~&&&&--------------------------------------交换支解线---------------------------------------------------------------------------以上答案由于篇幅有限,很多东西都没细致点到,望体贴。答复这个题目第二天连续收到很多搭档的私信,问及一些开店的题目,我偶然间且力所能及都逐一作答,谢谢大家的信托。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------近来发明有些人转载以上答复到其他平台红利。在此声明,拒绝任何情势的转载,以上答复仅供于知乎平台交换。
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悟空:首先你攻击力达到1700以上,回魔35以上,魔法1700以上,暴击25以上,命中18以上(本人试验过,低于18以下容易出现Miss,当你连招老怪时候出现Miss很容易被角木蛟打残,甚至秒掉),悟空最好是满级火魔...
悟空:首先你攻击力达到1700以上,回魔35以上,魔法1700以上,暴击25以上,命中18以上(本人试验过,低于18以下容易出现Miss,当你连招老怪时候出现Miss很容易被角木蛟打残,甚至秒掉),悟空最好是满级火魔斩。不然角木蛟召唤大树的时候,你会很吃亏,甚至之前的消耗都是白费功夫。 打法:开局你就疯狂输出,当你干掉角木蛟四分之一的血量时候,请注意!!!(回魔不高的同学,在接近这个血量的时候,你就要改变策略)不能在用技能输出,要普攻,保证自己蓝量回满,等差不多三分之一血量的时候,角木蛟就会召唤大树,这是你就火魔斩疯狂输出,尽快打掉大树。此时相信你蓝量肯定见底了,不要紧,重复普攻输出,加上技能输出(这个自己搭配),当你干掉角木蛟五分之三的血量时候,请注意!!!,这时还是换成普攻,保证自己回满蓝量,当角木蛟剩下快三分之一的血量时候,又来召唤大树了,重复以上满级火魔斩削它。(此方法只是教你角木蛟大概什么时候召唤大树,注意控制自己蓝量,适合过10次以上噩梦角木蛟的玩家,这时候玩家基本能够了解老怪的出招顺序)下面就是噩梦角木蛟的三大难点解析: 难点一:(教你怎么躲角木蛟技能)开局离老怪一段距离(刚好一个烈焰闪距离)当老怪放木蛟之影+灭世双蛟的时候(等一秒),一段跳+烈焰闪,这时候刚好在两个技能中间,然后闪到老怪身边,接着就是升龙斩,然后把老怪打霸体(打霸体之前要预留老怪一个烈焰闪距离),接着就是重复(留一段距离+一段跳躲技能+烈焰闪过去打老怪),当老怪放蛟龙突击的时候,也是预留一小段距离,一段跳,然后落地挑起老怪,接着输出。这种躲木蛟之影+灭世双蛟技能方法需要玩家自己多练习,你可以先打普通的,练好之后,你就不怕这招秒掉你,此为难点一;难点二:可能有的玩家觉得当角木蛟,在自己身边放置木桩(木蛟之影)的时候,你会很蒙,不知道怎么办,不要着急,注意躲技能,当木桩两个都在屏幕一边的时候,你就跑到另一边(当然你自己要能看到老怪,方便知道它放什么技),此时你要引他过来,你一直在这边,等老怪放几个技能的时候,它自己会出来一点距离,此时你就重复难点一躲技能方法,闪过去,把老怪挑起来,一直挑到空中用火魔斩把它打到远离木桩,或者用烈焰风暴也能把老怪赶过去,落地在重复操作(这招练不好的同学,试试--嗜血火眼+升龙斩+升龙斩+烈焰风暴,然后重复,避免练不好的同学用满级火魔斩,连老怪和木桩一起打,结果自己拜拜了,用嗜血火眼的目的是打木桩反伤,自己能够吸点血,减少一些伤害,目前反伤已经削弱,不用担心把自己打死);当老怪把木桩放置两边各一个的时候,你就在中间打老怪,注意不要打木桩,距离自己把握,这也是要多练习,因为此时老怪放完技能一般都会在中间,你只要把它控制在中间,用上面赶老怪的方法控制,相信熟练的悟空玩家应该知道怎么控制,这个就不用教了。 难点三:(角木蛟什么时候召唤大树,)角木蛟第一次召唤大树大概是接近三分之二血量时候,第二次就是接近三分之一血量的时候,以上数据是根据楼主自己的战力做对比(楼主攻击力2200,武器+12,相信平民也能达到,武器强化+12并不是多难的事情),当然攻击力低的玩家,可能老怪不会在这个时候召唤大树,但也不会相差太远,主要还是自己多打几次,就能知道规律了,全程还是以普攻为主,技能输出为辅助,要留满蓝量给老怪的蛟临天下(就是召唤大树),迅速干掉大树,所以建议满级火魔斩。不熟悉角木蛟的同学肯定把握不好,所以建议不熟悉的玩家,你要时刻保持自己蓝量充足,以升龙斩+普攻输出,虽然慢了点,但胜在稳,熟练了,那你就自己把握技能搭配输出。
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,热爱写作的上班族,抽时间充实自己
“在第44届世界技能大赛上,我国52名选手在47个项目的比赛中取得了15枚金牌、7枚银牌、8枚铜牌和12个优胜奖的优异成绩,创造了我国参赛以来的最好成绩。“世界技能大赛被誉为“世界技能奥林匹克”,由世界...
“在第44届世界技能大赛上,我国52名选手在47个项目的比赛中取得了15枚金牌、7枚银牌、8枚铜牌和12个优胜奖的优异成绩,创造了我国参赛以来的最好成绩。“世界技能大赛被誉为“世界技能奥林匹克”,由世界技能组织每2年举办一届,其竞技水平代表了当今世界职业技能发展的先进水平。本届大赛,中国选派了52名选手参与6大类47个项目的比赛。这些技能大赛的选手们为国争光,夺得了优异的成绩,值得我们骄傲和自豪。我们来领略一下这些选手的风采,为他们大声喝彩。今天,咱们一起拜会这些英雄,看他们是如何积极进取、昂扬向上,展示中国青年技工的精湛技艺与顽强品质,为祖国赢得荣誉,为职教正名!说不定,里面还有你的同学。金牌选手1工业机械装调项目选手宋彪(获得阿尔伯特大奖)宋彪,1998年11月出生,安徽省蚌埠市人。2014年9月,宋彪入读于江苏省常州技师学院,学习模具制造。2016年9月,宋彪参加在广东惠州举行的2016中国技能大赛/第44届世界技能大赛工业机械装调项目全国选拔赛,荣获第三名,入围国家集训队。随后,在第44届世界技能大赛集训6进3、3进2和2进1选拔赛中,宋彪连续获得阶段选拔第一名,并最终代表中国参阿布扎比决赛。2数控铣项目选手杨登辉(获得中国代表队国家最佳奖)杨登辉,1995年6月生,广东省机械技师学院学生。2016年9月在第44届世界技能大赛数控车、数控铣项目全国选拔赛上,以全国第二名的好成绩入选国家集训队。2016年11月至2017年9月在第44届世界技能大赛数控车、数控铣项目集训中,均以第一名的成绩通过11进6、6进2、2进1选拔赛,最终被确定为第44届世界技能大赛数控铣项目参赛选手。3工业控制项目选手袁强袁强,1997年3月出生,山东省潍坊市人。2012年入学,现就读于山东工业技师学院,所学专业工业机器人。2016年8月,袁强参加在上海第44届工业控制项目全国选拔赛,获得工业控制项目全国第一名,光荣入围国家集训队。随后,在第44届世界技能大赛集训9进5、2进1选拔赛中,连续夺得选拔阶段第一名,并最终代表中国参加阿联酋决赛。4机电一体化项目选手叶子进、邓燚祯叶子进,1994年7月出生,广东省清远市人,2015年7月毕业于广东省岭南工商第一技师学院机电一体化专业,现任广东省岭南工商第一技师学院教师。2016年11月,叶子进以43届世界技能大赛机电一体化项目的备选选手的身份,入围国家集训队。参加第44届世界技能大赛机电一体化项目集训6选3选拔、3选2选拔、2选1选拔中,连续夺得第一名,并最终代表中国参加第44届世赛机电一体化项目。邓燚祯,1993年11月出生,广东省河源市人。2015年毕业于广东省岭南工商第一技师学院机电一体化专业,现留校任教。2016年11月,以第43届世界技能大赛机电一体化项目的备选选手的身份入围国家集训队。在第44届世界技能大赛机电一体化项目6进3、3进2、2进1选拔赛中,他均获得了第一名的成绩,取得前往阿联酋阿布扎比的入场券。5原型制作项目选手黄枫杰黄枫杰,1996年8月出生,广东省雷州市人。2017年9月毕业于广州市技师学院,所学专业模具设计与制造(加工方向)。2015年加入学校原型制作项目精英班,经过了一年的艰苦培训,最终脱颖而出,代表学校参加了第44届世界技能大赛原型制作项目广东省选拔赛和全国选拔赛,并以全国选拔赛第一名的成绩进入国家集训队。最终,他在集训中以第一名的成绩进入冲刺阶段,并代表中国参加第44届世界技能大赛原型制作项目的巅峰对决。6塑料模具工程项目选手张志斌张志斌,1996年出生,2012年入读广东省机械技师学院加工中心专业。2014年5月获得第43届世界技能大赛塑料模具工程项目广东省选拔赛第一名。2014年7月获得第43届世界技能大赛塑料模具工程项目全国选拔赛第一名,进入国家集训队。2017年6月,张志斌获得第44届世界技能大赛塑料模具工程项目二进一选拔赛第一名。8车身修理项目选手杨山巍杨山巍,1997年11月出生,四川资阳人,车身修理技师,现为上海市杨浦职业技术学校汽车专业实训教师。杨山巍以第43届世界技能大赛车身修理项目备选选手身份,加入了第44届世界技能大赛车身修理项目中国集训队。在车身修理项目中国集训队11进5、5进2、2进1选拔比赛中,杨山巍一路过关斩将,终获出线资格,代表中国参加第44届世界技能大赛车身修理项目比赛。9汽车喷漆项目选手蒋应成蒋应成,杭州技师学院青年教师,籍贯云南省保山市。2012年进入杭州技师学院汽车整形与涂装专业学习,2014年毕业之后留校任教。2013年12月,蒋应成参加第43届世界技能大赛汽车喷漆项目全国选拔赛,从市赛省赛一路杀进全国二强,荣获“全国技术能手”等荣誉称号,但在最终的二进一比赛中没能胜出,未能获得正赛资格,遗憾地和巴西圣保罗擦肩而过。2016年,他又报名参加了第44届世界技能大赛汽车喷漆项目的全国选拔赛,并一举夺得第一名。在随后各阶段的选拔赛中,他稳居第一并最终取得正赛资格。10砌筑项目选手梁智滨梁智滨,于2014年9月入读广州市建筑工程职业学校建筑工程施工专业。梁智滨以全国选拔赛第二名的好成绩,进入国家集训队。在9进5考核时,梁智滨取得了第一名的好成绩。但在5进2考核时,他只取得了第二名的成绩。在2进1的考核中,他终于取得了第一名的好成绩,获取了第44届世界技能大赛砌筑项目正选选手资格。11瓷砖贴面项目选手崔兆举崔兆举,2014年9月进入浙江建设技师学院就读工程管理专业。2016年9月,崔兆举参加第44届世界技能大赛瓷砖贴面项目中国选拔赛,获得第二名,入选国家集训队。2017年6月底,崔兆举参加第44届世界技能大赛瓷砖贴面项目5进1选拔赛,以第一名成绩获得中国国手资格。12信息网络布线项目选手梁嘉伟梁嘉伟,1993年12月出生,广东省中山市人。2013年毕业于广东省中山市技师学院楼宇智能化专业,2016年应聘于天津市电子信息高级技术学校实训教师。在第44届世界技能大赛全国选拔赛过程中,梁嘉伟以第一名的成绩进入了中国集训队。在集训的各阶段考核选拔过程中,从9进5到5进2的选拔,始终以第一名的成绩晋级,最终作为参赛选手,代表中国全力以赴参加第44届世界技能大赛。13时装技术项目选手胡萍胡萍,女,1996年2月生,北京市工贸技师学院服装系学生。2016年,胡萍进入第44届世界技能大赛时装技术项目大赛预备班训练,成绩优异。在各阶段选拔赛中,胡萍成绩稳定,发挥出色,心理素质过硬。在2017年6月的2进1全国选拔赛中,胡萍获得第一名,代表中国参赛。14花艺项目选手潘沈涵潘沈涵,男,上海市城市建设工程学校(上海市园林学校)园林绿化专业2015级学生。2016年5月,潘沈涵在第44届世界技能大赛上海选拔赛中获得第二名,并进入上海集训队;2016年8月,又在第44届世界技能大赛全国选拔赛中获得第一名,并进入花艺项目中国集训队。2017年1月,潘沈涵在湖北武汉进行花艺项目中国集训队10进5选拔赛中获得第一名,之后在5进2、2进1选拔中均获第一,并获得代表中国参加第44届世界技能大赛的机会。厉害了我的国,厉害了我的职校生!未来,愿所有职校生能再接再厉,传承竞赛理念,精益求精,不断提升技能水平,以期获得更好成绩,并为祖国经济社会更好发展,为实现“两个一百年”奋斗目标、实现中华民族伟大复兴的中国梦做出新的更大贡献!世界技能大赛,2021年,咱们上海见!
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你终将会相信,未来一定属于“跨界型”人才先来一个故事,通过这个故事,阐述两个道理。一个富翁见到一个渔夫在海边垂钓,就关切地说:你这样怎么能赚到大钱呢?如果我是你,肯定会想办法买艘渔船,这样就...
你终将会相信,未来一定属于“跨界型”人才先来一个故事,通过这个故事,阐述两个道理。一个富翁见到一个渔夫在海边垂钓,就关切地说:你这样怎么能赚到大钱呢?如果我是你,肯定会想办法买艘渔船,这样就会抓到更多的鱼,然后赚更多的钱。“然后呢?”渔夫问“然后我把赚到的钱拿去投资,比如开公司。”“然后呢?”渔夫继续问。“然后我再去投资,赚更多的钱,我就可以成为更大的富翁。”“你那么有钱以后干什么?”“然后我可以到夏威夷海滩度假,享受悠闲的生活”“那么,你看我现在不正在享受这样的生活吗?”看起来似乎说的很有道理,其实动动脑子就可以想清楚,渔夫为了生计,天天都要早出晚归离不开这片沙滩,一辈子不停地钓鱼。而富翁是有选择的权利,他可以今天来沙滩晒晒太阳,明天去豪华的街头任意挥霍,后天去异国他乡享受不一样的生活。我们为什么拼命工作赚钱?我们一直追求的也许不是什么金钱,而是自由选择的权利,有钱了才会有更多的选择。所以,我们现在的所有努力,都是希望未来可以有更多选择。同时,这个故事里还有另一个维度需要去思考,渔夫做的事情是单一化的,富翁做的事情是多元化的。对于日复一日垂钓的渔夫,他的垂钓技能绝对一流,但他除了垂钓,可能其他什么都不会;但是对于富翁,他可能擅长好多技能,才能获得财富,所以他是个全才。所以这里引出一个名词“跨界人才”最近几天我老板在会议时,提到了这个名词,他认为未来最有潜力的人一定是“跨界”的人。当时我还反驳了他,我认为未来“专一”的人更吃香。他说:会自动化的运营才是好运营,利用自动化的手段可以帮助运营提高效率。我说:把运营做到一流,然后再请一流的自动化人才,两者结合起来才会创造更高价值,因为这样结合了两个一流的人才。人是不可能兼顾两个领域都做到专业。他说:专业的运营人可能想都想不到运营可以和自动化结合。最后我若有所思地结束了这次争议。关于跨界还是专一这个问题,我思考了好几天,终于有了新的认识。为了衡量一个人的实力或者竞争力,就要对他们的所掌握的技能有充分、深入、真实、客观的判断。之前我的观点就是在某一个技能上死磕到底,这确实是一个策略,但不一定是个好策略。人与人之间的比较,一般就有以下几种情况:1、单个维度上,大家比的是长度。2、两个维度上,大家比的是面积。3、三个维度上,大家比的是体积。所以对比的角度不一样,结论也是不一样的。就算我们在某一领域是大神,可是这又能怎样呢,那些被世人铭记在心的大牛,哪个不是全能型人才,马云的成功绝对是综合因素决定的,英语、演讲、管理、创业、互联网思维等等,他精通的绝对不是一门技能,他肯定是一个跨界型的全能人才。同样李笑来老师也是属于跨界型人才,他过去是新东方的老师,他把编程、统计学、心理学运用到英语教学中,虽然英语不是一流的,但是综合的教学水平绝对是一流的。后来的他是天使投资人、连续创业者、中国比特币首富、作家,他是人生的大赢家,某种意义上就是多维度的竞争力的结果,他懂英语、编程、数学、金融、心理学、专业的研究方法论。他说,无论在哪个维度上他都绝对不属于“杰出”类别的,但是就是这样多维度相乘,造就了高竞争力。这就是为什么现在很流行“斜杠青年”,其实原理差不多,多样化的人在未来越来越受欢迎。每次跨界都是给自己拓展一个新的维度。去年华一面试了一家公司,当时还是比较满意的,是运营岗,很期待公司给我一个Offer。当时面试的表现超级好,也得到了老板的认可,已经到了谈未来、谈薪资的阶段了,我断定肯定成功了,殊不知等了3天后,得到的答复是:不好意思,我们找到了一个擅长做视频运营人,更符合公司的要求,希望你找到更合适的公司。我就是这样被无情拒绝了,虽然我运营能力不错,但是我不会做视频啊,所以我被淘汰了。这件事就告诉我们,一个人的多维度竞争力比单一竞争力更有价值。讲到这儿,还有很重要的一点就是:多维度的前提是至少在一个维度上足够突出。斜杠青年也是这个道理,你得先有一个能养活自己的核心技能,然后再考虑拓展其他维度的技能,很多人一件事情都做不好,就想做更多的事情,到最后什么事情也做不好。对于我们这些小白,应该先“一个点的突破”,先修炼好自己的专业;如果已经在某一领域足够优秀了,不要沉浸在已有的成绩中,不妨多维度突破自己的局限。对于我而言,先把运营的技能修炼好,然后再拓展其他维度的技能,提高综合竞争力。我们一定要记住,人生是多维度的,不要死磕在一个维度,未来一定属于多维度的跨界人才。
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山茶花精灵王:椿属性:冰
招数:风雪简介:山茶花精灵王。是花之法典的初始精灵,只有收复她,才能收集花之法典其他的花精灵王。拥有风雪的能力。爽朗可爱,是个内心温柔的花精灵王。象征着理想的爱。代...
山茶花精灵王:椿属性:冰 & & &招数:风雪简介:山茶花精灵王。是花之法典的初始精灵,只有收复她,才能收集花之法典其他的花精灵王。拥有风雪的能力。爽朗可爱,是个内心温柔的花精灵王。象征着理想的爱。代表色红色瑞香精灵王:山梦属性:幻招数:未知简介:瑞香花精灵王,也是沉睡花精灵。非常会唱《风中的精灵》这首歌,而且非常动听。拥有结界和泡泡的能力。温柔善良,秀外慧中,非常聪明。喜欢让别人猜她的名字。象征着吉祥、祥瑞。代表色为黄色。桃花精灵王:红雨属性:木招数:生长简介:桃花精灵王。喜欢帮别人实现愿望,但是不会注意愿望的本质和细节,但她不是一个坏精灵。拥有藤蔓和让植物生长的能力。和莉莉(夏安安的妈妈)似乎认识。很怕冷象征着繁荣。代表色为粉色。风信子精灵:雅辛托斯属性:未知招数:未知简介:风信子精灵。单纯善良,是个爱帮助人的好精灵。暂时未知其拥有的能力。很喜欢夏木和班长。不希望自己是个坏精灵。花语是我很幸福,谢谢你。代表色为深绿色蝴蝶花精灵王:琼属性:毒招数:未知简介:蝴蝶花精灵王。是个很强的花精灵王。就算看到样子,知道名字,可是也还是一定要得到她的认可,才可以收复她。拥有催眠花粉的能力,属性是毒。象征着无私的爱。代表色为湖蓝色。小雏菊精灵王:玛格丽特属性:迷招数:未知简介:小雏菊精灵王。性格单纯可爱,却不失聪明。拥有幻觉迷宫的能力。象征着谜(迷)。代表色为黄白色紫荆花精灵王:苏睦属性:未知招数:未知紫荆花精灵王。温柔善良的好精灵。希望看到所有人和和睦睦,不要闹别扭。暂时未知拥有的能力。象征着团结的友谊。代表色为紫色。丁香花精灵王:百结属性:光招数:神圣之光简介:丁香花精灵王。希望和千韩交朋友,而改变了千韩对安安的记忆,最后被安安收复。花语是拥有天国之花的光荣外号,但由于太过耀眼,很难交到朋友,但如果交到朋友,就会维持一辈子的友谊。代表色为淡紫色苜蓿精灵王:岚属性:未知招数:时光封印简介:苜蓿(四叶草)精灵王。莉莉小姐【安安的妈妈】把记忆封印在苜蓿花中,还有控制时间的能力,希望有一天能给安安看到。四片叶子分别代表了信仰、希望、誓言和幸福。代表色为青绿色。矮牵牛精灵王:撞羽、朝颜属性:暗招数:未知简介:矮牵牛精灵王。一个特别调皮,一个特别可爱。别人不知道他们是两个,所以觉得名字很怪。他们非常崇拜曼陀罗王子。花语是安全感,与你同心。代表色为粉紫色。迷迭香精灵王:海洋之露属性:未知招数:未知简介:迷迭香精灵王。非常讨厌背信弃义的人,但她不是一个坏精灵。看见安安演戏时,便以为安安背弃了承诺,最后还是被安安收复了。送了个幻力徽章给库库鲁,不过只能用三次。拥有幻力和控制滕蔓的能力。代表色为深紫色。花语是留住回忆。玫瑰精灵王:安娜托利亚属性:未知招数:未知简介:玫瑰花精灵王。被蔷薇花精灵王蘼和黛薇薇的约定感动,而决定代替蘼被封印,后来蘼没有遵守约定非常生气,便去攻击库库鲁和夏安安,但最后还是被库库鲁感动了。花语是热烈爱的宣言,铭记于心的约定。代表色为玫瑰红。荷花精灵:玉芝属性:水招数:未知简介:荷花精灵。古风的服饰,把安安的同学困在湖中,可以控制巨大的莲花,在一开始对安安充满敌意。花语是清纯、无邪、圣洁。代表色为粉白色。鸢尾花精灵王:爱丽丝属性:未知招数:未知简介:鸢尾花精灵王。善良可爱,喜欢听故事。花语是美好的结局。代表色为深蓝色美人蕉精灵王:未来属性:未知招数:未知简介:美人蕉精灵王。热情开朗,擅长唱歌,在拉贝尔大陆是个歌手一般的精灵王。拥有将歌声化为攻击力的能力。和初音未来是好朋友。代表色为橙色。天堂鸟精灵王:极乐属性:未知招数:未知简介:天堂鸟精灵王。因为是天堂鸟所以和其他花精灵王不一样,拥有鸟的外表,但是翅膀是花仙的。先被卢西奥(爱德文)收服了,所以夏安安未能及时收服它。代表向往美好。花语是自由、吉祥、幸福快乐。代表色为橘红色。补充:昙花精灵王:夜华属性:未知招数:未知简介:昙花精灵王。出场时间很短,性格能力不明,被卢西奥(爱德文)封印。花语是刹那间的永恒,转瞬即逝的美丽。代表色为白色。雪莲花精灵王:吉祥属性:未知招数:未知简介:雪莲精灵王。和曼陀罗王子是好友,也期望能够复兴古灵仙族,因此考验了夏安安有没有怜悯之心。拥有治愈一切病痛的能力。花语是喜欢,纯洁的爱。代表色为白色。紫罗兰精灵王:齐格飞属性:未知招数:未知简介:紫罗兰精灵王。眯眯眼,喜怒无常,性格很怪,原本听卢西奥(爱德文)的话,但是中途却把大家都弄进电影里,最终被卢西奥(爱德文)封印。和岚一样有控制时间的能力。花语是永恒的美与爱,我很喜欢你。代表色为蓝紫色。补充:雪莲花精灵王:吉祥属性:未知招数:未知简介:雪莲精灵王。和曼陀罗王子是好友,也期望能够复兴古灵仙族,因此考验了夏安安有没有怜悯之心。拥有治愈一切病痛的能力。花语是喜欢,纯洁的爱。代表色为白色。1、 椿(山茶花精灵王)+椿的进化体2、山梦(瑞香花精灵王)3、红雨(桃花精灵王)4、雅辛托斯(风信子精灵王)5、琼(蝴蝶花精灵王)6、玛格丽特(小雏菊精灵王)7、苏睦(紫荆花精灵王)8、百结(丁香花精灵王)9、岚(苜蓿花精灵王)10、撞羽和朝颜(矮牵牛精灵王)11、海洋之露(迷迭香精灵王)12、安娜托利亚(玫瑰花精灵王)13、蘼(蔷薇花精灵王)14、玉芝(莲花精灵王)15、爱丽丝(鸢尾花精灵王)16、未来(美人蕉精灵王)17、极乐(天堂鸟精灵王)18、夜华(昙花精灵王)19、吉祥(雪莲花精灵王)20、齐格飞(紫罗兰精灵王)21、绮丽(夹竹桃精灵王)&22、曼珠沙华(彼岸花精灵王)23、眠 妃(罂粟精灵王)24、花之法典的形:如意(牡丹花精灵王)
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飞龙斩:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..}  飞龙斩:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  升龙斩:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  横扫千军:【骑乘时】:方向方向+{攻。..} (三角龙除...
飞龙斩:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..}  飞龙斩:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  升龙斩:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  横扫千军:【骑乘时】:方向方向+{攻。..} (三角龙除外)  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  连锁技:【普通状态/骑乘时】:升龙斩+飞龙斩  Dvew褚英  轰天拳:【普通状态】:防+方向+攻  霸王冲锋:【普通状态】:防+方向+跳  缠身锁:【普通状态】:方向+反方向+方向+攻  折腰锁:【普通状态】:抓人时+防  回旋碎击拳:【普通状态/骑乘时】:抓人时+上下左右+攻 (三角龙除外)  旋风掷:【骑乘时】:抓人时+方向+{攻。..} (三角龙除外)  连锁技:【普通状态】:折腰锁+回旋碎击拳  Shawn承影  破空矢:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻  连珠矢:【普通状态/骑乘时】:下+方向+上+{攻。..}  漫天箭雨:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻 (可控制箭落下的方向)  Jenny解玲  旋风盾:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+跳  移动旋风盾:【普通状态】:方向方向+跳+旋风盾  风刃:【普通状态/骑乘时】:方向方向+攻 或 旋风盾+攻  风刃:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  极速风刃:【普通状态/骑乘时】:方向方向+跳+攻 (骑龙除外)  烈风钻:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  Gordon戈登  雷霆一击:【普通状态】:方向方向+攻 或 方向方向+跳+攻  雷霆万钧:【普通状态/跳跃】:防+方向+攻  石破天惊:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+跳 (使用过程中可以控制落地方向)  Jason结成  飞刀:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻  回力镖:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+跳】  Taylor泰来  防护罩:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳  烈光炮:【普通状态/骑乘时】:防+方向+攻 (按 上下 方向可使其分散成1至4支)  治疗:【普通状态/骑乘时】:防+上+跳  分身:【普通状态/骑乘时】:防+下+攻  Giggs杰斯  & 车轮飞奔:【普通状态】:防+方向+跳 (持续不断,直至mp耗尽,或按 后 停止,或按 攻 施放奔跑攻击)  半月冲霄:【普通状态】:防+上+攻  落叶归根:【普通状态】:方向方向+跳+攻 或 半月冲霄+攻(近) 或 半月冲霄+方向+攻(远)  Titto滔滔  回旋挥击:【普通状态】:方向方向+攻 或 陀螺碎击+攻  陀螺碎击 :【普通状态】:防+方向+攻 (持续不断,直至mp耗尽,或按 后 停止,或按 攻 施放回旋挥击)  人肉炮弹:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳  Sinan善男  璃光咒:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+跳  噬血咒:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻 (击中敌人后会回hp)  芒星咒:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+下+攻  Legge莱格  灵蛇出击:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳  金刚圈:【普通状态/骑乘时】:防+上+{跳。..}  Vivian小樱  二连斩:【普通状态/骑乘时】:防+方向+攻  舍身斩:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳  治疗:【普通状态/骑乘时】:防+上+跳 (能为自己或队友提升mp,自身或队友mp不少于一半时无效)  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  Eason The swordsman剑客刃逊  飞龙斩:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..}  飞龙斩:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  升龙斩:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  四连斩:【普通状态】:防+下+攻  飞车落:【普通状态】:四连斩后+跳+攻 或 跳跃时+防+下+攻  横扫千军:【骑乘时】:方向方向+{攻。..} (三角龙除外)  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  连锁技:【普通状态/骑乘时】:升龙斩+飞龙斩  Leo龙奥  飞龙斩:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..}  飞龙斩:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  升龙斩:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  翔龙斩:【普通状态】:防+方向+跳  落龙斩:【普通状态】:防+下+攻 或 方向方向+跳+防+下+攻  横扫千军:【骑乘时】:方向方向+{攻。..} (三角龙除外)  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  连锁技:【普通状态/骑乘时】:升龙斩+飞龙斩  Lczzy冰森  冷冻波:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..} 或 方向方向 +攻 或 方向方向+跳+攻  冰封拳:【普通状态】:防+方向+跳  白色极光:【普通状态】:防+上+跳  Heater赤木  火焰拳:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻 或 方向方向+跳+防+方向+攻  火焰炮:【普通状态】:防+方向+跳  大轰炸:【普通状态】:防+上+跳  Raye雷殿  落雷拳:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻 或 方向方向+攻 或 方向方向+跳+攻  雷光炮:【普通状态】:防+方向+跳  雷神之锤:【普通状态】:防+上+跳  Eason刃逊  气功波:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..} (可控制气功波发出的方向)  升龙霸:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  百烈拳:【普通状态】:防+下+攻  飞车落:【普通状态】:百烈拳后+跳+攻 或 跳跃时+防+下+攻  连锁技:【普通状态】:百烈拳+升龙霸  Livermore利佛魔  追踪波:【普通状态/骑乘时】:防+方向+攻  旋风腿:【普通状态/骑乘时】:上下左右+攻 (可控制其行动方向,按 后 可以停止)  魔光杀炮:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳 (按 上下 方向可使其分散成1至4支)  魔临天下:【普通状态】:防+上+跳  马踢人/龙爪人:上+下+上+攻  骑马抓人/骑龙抓人:下+上+下+攻  (所有人物方法一致,三角龙除外)
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Lucas龙介  飞龙斩:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..}  飞龙斩:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  升龙斩:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  横扫千军:【骑乘时】:方向方向+{攻。...
Lucas龙介  飞龙斩:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..}  飞龙斩:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  升龙斩:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  横扫千军:【骑乘时】:方向方向+{攻。..} (三角龙除外)  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  连锁技:【普通状态/骑乘时】:升龙斩+飞龙斩  Dvew褚英  轰天拳:【普通状态】:防+方向+攻  霸王冲锋:【普通状态】:防+方向+跳  缠身锁:【普通状态】:方向+反方向+方向+攻  折腰锁:【普通状态】:抓人时+防  回旋碎击拳:【普通状态/骑乘时】:抓人时+上下左右+攻 (三角龙除外)  旋风掷:【骑乘时】:抓人时+方向+{攻。..} (三角龙除外)  连锁技:【普通状态】:折腰锁+回旋碎击拳  Shawn承影  破空矢:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻  连珠矢:【普通状态/骑乘时】:下+方向+上+{攻。..}  漫天箭雨:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻 (可控制箭落下的方向)  Jenny解玲  旋风盾:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+跳  移动旋风盾:【普通状态】:方向方向+跳+旋风盾  风刃:【普通状态/骑乘时】:方向方向+攻 或 旋风盾+攻  风刃:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  极速风刃:【普通状态/骑乘时】:方向方向+跳+攻 (骑龙除外)  烈风钻:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  Gordon戈登  雷霆一击:【普通状态】:方向方向+攻 或 方向方向+跳+攻  雷霆万钧:【普通状态/跳跃】:防+方向+攻  石破天惊:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+跳 (使用过程中可以控制落地方向)  Jason结成  飞刀:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻  回力镖:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+跳】  Taylor泰来  防护罩:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳  烈光炮:【普通状态/骑乘时】:防+方向+攻 (按 上下 方向可使其分散成1至4支)  治疗:【普通状态/骑乘时】:防+上+跳  分身:【普通状态/骑乘时】:防+下+攻  Giggs杰斯  车轮飞奔:【普通状态】:防+方向+跳 (持续不断,直至mp耗尽,或按 后 停止,或按 攻 施放奔跑攻击)  半月冲霄:【普通状态】:防+上+攻  落叶归根:【普通状态】:方向方向+跳+攻 或 半月冲霄+攻(近) 或 半月冲霄+方向+攻(远)  Titto滔滔  回旋挥击:【普通状态】:方向方向+攻 或 陀螺碎击+攻  陀螺碎击 :【普通状态】:防+方向+攻 (持续不断,直至mp耗尽,或按 后 停止,或按 攻 施放回旋挥击)  人肉炮弹:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳  Sinan善男  璃光咒:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+跳  噬血咒:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻 (击中敌人后会回hp)  芒星咒:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+下+攻  Legge莱格  灵蛇出击:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳  金刚圈:【普通状态/骑乘时】:防+上+{跳。..}  Vivian小樱  二连斩:【普通状态/骑乘时】:防+方向+攻  舍身斩:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳  治疗:【普通状态/骑乘时】:防+上+跳 (能为自己或队友提升mp,自身或队友mp不少于一半时无效)  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  Eason The swordsman剑客刃逊  飞龙斩:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..}  飞龙斩:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  升龙斩:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  四连斩:【普通状态】:防+下+攻  飞车落:【普通状态】:四连斩后+跳+攻 或 跳跃时+防+下+攻  横扫千军:【骑乘时】:方向方向+{攻。..} (三角龙除外)  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  连锁技:【普通状态/骑乘时】:升龙斩+飞龙斩  Leo龙奥  飞龙斩:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..}  飞龙斩:【骑乘时】(往背后):防+反方向+攻  升龙斩:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  翔龙斩:【普通状态】:防+方向+跳  落龙斩:【普通状态】:防+下+攻 或 方向方向+跳+防+下+攻  横扫千军:【骑乘时】:方向方向+{攻。..} (三角龙除外)  冲锋直刺:【骑乘时】:方向方向+方向+攻 (三角龙除外)  连锁技:【普通状态/骑乘时】:升龙斩+飞龙斩  Lczzy冰森  冷冻波:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..} 或 方向方向 +攻 或 方向方向+跳+攻  冰封拳:【普通状态】:防+方向+跳  白色极光:【普通状态】:防+上+跳  Heater赤木  火焰拳:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻 或 方向方向+跳+防+方向+攻  火焰炮:【普通状态】:防+方向+跳  大轰炸:【普通状态】:防+上+跳  Raye雷殿  落雷拳:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+攻 或 方向方向+攻 或 方向方向+跳+攻  雷光炮:【普通状态】:防+方向+跳  雷神之锤:【普通状态】:防+上+跳  Eason刃逊  气功波:【普通状态/骑乘时/跳跃】:防+方向+{攻。..} (可控制气功波发出的方向)  升龙霸:【普通状态/骑乘时】:防+上+攻  百烈拳:【普通状态】:防+下+攻  飞车落:【普通状态】:百烈拳后+跳+攻 或 跳跃时+防+下+攻  连锁技:【普通状态】:百烈拳+升龙霸  Livermore利佛魔  追踪波:【普通状态/骑乘时】:防+方向+攻  旋风腿:【普通状态/骑乘时】:上下左右+攻 (可控制其行动方向,按 后 可以停止)  魔光杀炮:【普通状态/骑乘时】:防+方向+跳 (按 上下 方向可使其分散成1至4支)  魔临天下:【普通状态】:防+上+跳  马踢人/龙爪人:上+下+上+攻  骑马抓人/骑龙抓人:下+上+下+攻  (所有人物方法一致,三角龙除外)
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“时隔22年,将经典重新翻拍,势必会有很大的不同,时代在变,流行元素也在变。一味复制,满足不了大众审美;重新演绎,会失去原来的味道,没法迎合观众口味。我们不能评判它的好坏,所以对于《大话西游》...
“时隔22年,将经典重新翻拍,势必会有很大的不同,时代在变,流行元素也在变。一味复制,满足不了大众审美;重新演绎,会失去原来的味道,没法迎合观众口味。我们不能评判它的好坏,所以对于《大话西游》翻拍版本的观感也就仁者见仁智者见智了。“曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加一个期限,我希望是……一万年。”“我的意中人是一个盖世英雄。上天既然安排他拔出我的紫青宝剑,他一定是个不平凡的人,错不了!我知道有一天他会在一个万众瞩目的情况下出现,身披金甲圣衣,脚踏七彩祥云来娶我!”??提起这些经典台词,你一定也是一下就想到可以专注深情一万年的经典电影《大话西游》,但今天不推荐电影,来聊聊最近的一部网剧《大话西游之爱你一万年》。?其实电影版《大话西游》上映已经有22年,近两年先后被翻拍。分别有2016年韩庚、唐嫣主演的电影版《大话西游3》和近期上线的黄子韬版网剧《大话西游之爱你一万年》,对比这几个不同版本,简直差了好几个银河的距离。???而翻拍电影和网剧的导演是同一人,就是被网友称之为专注消费大话二十年的刘镇伟,翻拍一次被吐槽一次,依旧锲而不舍地继续翻拍了这部长达55集的网剧。剧版把《大圣娶亲》和《月光宝盒》揉到一起,再把“当年想拍却没拍的情节”补上,于是就成了《大话西游之爱你一万年》。毫不意外,这部剧一开播各路网友就开始了狂轰乱炸般的吐槽,而弹幕上清一色的都是“哈哈哈哈哈哈哈”。?笑点Part1:五毛钱特效制作关于特效,剧组是这么说的:主创团队辗转北京斥巨资打造专属《大话西游》的魔幻场景。采用了大量顶尖数字虚拟技术,全剧CG(动画制作)量达到1600分钟。团队在其他场景上更是别出心裁。而我们看到的只有五毛钱特效,而且一分也不能多给。???笑点Part2:辣眼睛造型装扮人物造型说是聘请的好莱坞电影团队,我真的差点就信了,好莱坞电影团队打造的wuli滔版孙悟空就是一个洗剪吹外加烫染,还有一张被开水烫过的脸。二郎神被烫伤的第三只眼睛;画着超长眼线,满头奥利奥的如来佛祖;梳着半丸子头的金蝉子;还有比美猴王更惨,被两壶开水烫过的六耳弥猴。很多形象简直惨不忍睹。???笑点Part3:至尊宝好像有病在电视剧开篇就是城墙拥吻,经典场景搭配熟悉的旋律,本意应该是为了唤起大众的西游情怀,然而主角是表情包式演技的黄子韬和站在人群中看不出来是仙女的路人紫霞,本来唯美感动的画面只剩满满尴尬,很多观众瞬间弃剧。主角至尊宝,一直摇晃的脑袋,抽搐的面部和飘逸的走路姿势,都在告诉我们这猴子的神经系统有毛病。大概是试图模仿星爷,但又演技不够,最后只剩下“我要刻意学猴”的表现方式。?笑点Part4:唠叨之王金蝉子尹正饰演的金蝉子是这部剧里的一股清流,没有被骂反而各种夸他演技在线。一个人承担了这部剧的绝大部分笑点。第一集上线就展现了与众不同的画风。话痨属性满格,一直唠唠叨叨给花果山的猴子洗脑,把猴子中的道理之王给活活说死,这种功力绝对属于和尚念经的超高境界。但是这个师傅开口闭口都是“猴zhi,猴zhi”,想给编剧一点点建议,爱说话可以,拜托请好好说话。??笑点Part5:化学与色彩专业的高材生玉帝是一个化学和色彩系的狂热痴迷份子,平常的爱好是摆弄他那些瓶瓶罐罐。玉帝设宴那天,绑着一头葡萄的菩提老祖带着贺礼,想着向玉帝要一些赏赐,一开始计划还算顺利,得到了智慧和善念,后来玉帝提到阴阳,根据其中的平衡之说,要给菩提一些霉气,给就给吧,偏偏一个喷嚏,霉气倒多了。?除此之外,玉帝还是一个怼人高手,对美猴王的一波犀利言辞再加傲娇小表情,没有一点天庭主宰的威严,自认为全宇宙最帅的自恋玉帝也是活久见。???笑点Part6:霸道总裁附身的天蓬元帅猪八戒被贬下凡之前是高大威猛的天蓬元帅,追求嫦娥时的撩妹手段一套又一套,“你成功引起了我的注意”,“你这个磨人的小妖精”等各种段子十分霸道总裁了。?辣眼睛的造型打扮,各种现代化金句和段子,搭配潮流背景音乐,引发人无限想要吐槽的欲望,小编确定《大话西游之爱你一万年》一定是来搞笑的。那么,将经典重新翻拍到底是好还是坏?&我们常喜欢重温经典,也许真正回想的不是电影,而是电影过去带给我们的那种美好。时隔22年,将经典重新翻拍,势必会有很大的不同,时代在变,流行元素也在变。一味复制,满足不了大众审美;重新演绎,会失去原来的味道,没法迎合观众口味。我们不能评判它的好坏,所以对于《大话西游》翻拍版本的观感也就仁者见仁智者见智了。但《大话西游之爱你一万年》的“笑果”还是不可否认,闲来无事又想开心一笑时抱着这么一部网剧看,应该可以“哈哈哈”走很多不开心,绝对是居家必备良品之选择。
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在诸多召唤师技能中,技能效果有位移效果的闪现、团队治疗加速的治疗术、团控的晕眩、残血范围击杀的终结以及个人移动加速的疾跑,都很受广大玩家的青睐。而狂暴、干扰、净化、弱化这些技能往往很难在对...
& & & &在诸多召唤师技能中,技能效果有位移效果的闪现、团队治疗加速的治疗术、团控的晕眩、残血范围击杀的终结以及个人移动加速的疾跑,都很受广大玩家的青睐。而狂暴、干扰、净化、弱化这些技能往往很难在对局中见到。尽管这些技能不像热门的召唤师技能那样简单粗暴,但只要在准确的时机使用,得到的效果丝毫不弱于其他技能。接下来就跟大家一起分一以下这些冷门的召唤师技能。强化输出——狂暴分析:增加自身攻速和物理攻击力。它跟终结的区别在于,一个是提升输出能力,一个是直接造成真实伤害,两者都是进攻型技能。终结是依据敌人损失生命值的百分比打出的真实伤害,这在前中期收割残血时有着很大优势,并且输出型刺客在后期打坦克时,也能用终结的真实伤害来给予对手致命一击。与终结相比,狂暴的缺点显而易见:1、前中期伤害增幅能力不足。这是情有可原的,毕竟狂暴与终结不同,它完全依赖于自身的属性。2、由于狂暴提升的是攻速,因此针对AD需要攻速的英雄比较有效果,对于非攻速型英雄或法师则作用不大。在前中期经济不足时,狂暴所提供的属性,并不能为英雄带来飞跃性的提升。而它的优点是,后期装备成型后,召唤师可以只出一件攻速装,余下的攻速由狂暴弥补,这样就能省出多余的装备栏,选择出输出或者防御装备,让英雄在团战中的实力更上一个台阶,而这个能力则是终结无法比拟的。代表英雄:黄忠、刘备黄忠会面临这样的选择:先出攻速,输出无法保证;先出输出,攻速上的缺陷又会给敌人有机可乘;输出攻速一起出,发育起来实在太慢。而三把匕首+急速战靴配合狂暴的黄忠,攻速已经达到很高水平,前期节省了一件攻速神装经济的黄忠,就可以出无尽战刃等强力输出装备,团战实力将大幅增加。刘备作为攻速型战士,常常需要身先士卒在最前线作战,因此坦克装是必不可少的。但同时他的定位又是输出,故而像破甲弓、暗影战斧等等输出装备也必不可少。那么问题来了:依赖普攻又没有经济空余的刘备,怎么提升攻速属性?狂暴很好的补足了刘备这一弱点!强杀强拆——干扰分析:可沉默机关,与其他技能没有可比性,是一个相当独特的技能。很多人觉得,干扰对于团战而言十分鸡肋,起不到任何作用,这个观点或许在暴君主宰处团战或者野区团战中是对的,但在推塔时,就不一样了!塔下战斗往往围绕着双方兵线进行博弈,只要防守方清兵速度快,防御塔就能轻松守住。而攻击的一方只能干着急等下一波兵,就算有一定数量和火力优势也不敢轻举妄动。但进攻方有了干扰技能,防御塔将形同虚设,可以霸道的越塔,进行杀人推塔。干扰对于有着数量优势和火力优势的队伍而言就是神技,简单粗暴,一波上高地,分分钟取得胜利!代表英雄:刘禅、蔡文姬干扰的适用英雄多为辅助,因为相较于其他类型的英雄,辅助对召唤师技能的依赖性并不高,所以辅助的召唤师技能往往随着团队阵容而改变,再加上他们自身有着强大的控制或伤害吸收能力,搭配不同召唤师技能也有着不同效果。刘禅的技能同样能沉默防御塔和水晶,前期不论是带兵线拆塔还是越塔强杀,刘禅的控塔技能都能起到很强的效果,尤其在二打一的压制局势时,只要打野跟上,沉默防御塔后塔下敌人就成了瓮中之鳖。蔡文姬没有刘禅的控塔能力,但换来的却是强大的团控和回复能力,带上干扰后在敌方塔下2v2也能立于不败之地,此时我方打野绕后即可完成收割。完美解控——净化分析:解除自身控制,并且获得持续时间的免疫控制效果。在英雄中也有类似的技能,如典韦的一技能、关羽二技能等等。典韦之所以在后期有着极强的杀伤能力,不仅仅因为他三技能所带来的真实伤害效果。为何伤害高的英雄比比皆是,却只有典韦能脱颖而出?其关键就在一技能的解控效果,也只有解除控制,典韦才能随心所欲的输出。净化不仅仅是解控,还能免疫控制一段时间,对于切团英雄而言十分好用,比使用终结、闪现等等要有效。代表英雄:关羽、貂蝉关羽宛若脱缰野马,在团战中肆意驰骋,击退、输出一应俱全,所以敌方也会想方设法,企图通过减速等等控制手段让关羽失去作战能力。尽管关羽的二技能也可以解除控制效果,奈何被敌方全员针对时,二技能解控也收效甚微。但使用净化则完全不同!进场使用可以持续免疫控制,这样关羽就能快速摆脱敌方纠缠,当敌方没有控制可以针对关羽时,关羽将所向披靡。貂蝉的输出依赖于三技能冷却缩减,但在固定的范围内貂蝉很容易被技能控住,尤其在团战中技能乱飞,貂蝉更难躲避,此时净化的作用就显现出来了,持续免疫控制能让貂蝉不断输出,神装的貂蝉只要不被控住,团战中几乎无人可挡。减伤神技——弱化分析:一定时间内减少身边敌人一定百分比的输出伤害。在团战中,控制敌人、减少伤害、治疗三个选择都令人为难。治疗无疑是发挥效果最直接的,几乎不需要太多的思考,队友残血了就回血,简单粗暴。但这个技能的回血量有限,尤其当对手出了类似制裁之刃等限制治疗的装备时,治疗术的作用将更加有限。晕眩是团控技能,虽然控制时间短,但抓住这一丝团战机会将可能影响全局。不过晕眩的范围很小,想控住多个敌人需要很强的走位操作,以及队友配合才能实现。弱化,大幅度减小范围内敌人的输出,这点和廉颇的被动类似,尤其适用于前排吸收伤害的英雄。当一个前排要面对三四个敌方输出时,再多的防御装也会显得无力,而削减了百分比的输出,无疑是一个更好的选择。代表英雄:白起、刘邦白起三技能的嘲讽能力在团战中将嘲讽大部分敌人朝他攻击,并且控制时间结束后也会因为周围敌人很多而被集火,所以白起需要在减伤上多动脑筋。与其选择晕眩多控一会、治疗回复毫无帮助的一丝血量,弱化所带来的减免伤害更加好用,就如高渐离的三技能伤害减免一般。现版本的刘邦尽管没有嘲讽能力,但他的大招支援很容易落在团战中心,所以受到的伤害也是很高的,加上刘邦二技能的控制效果需要近身才能发挥至最大,所以他对伤害减免的需求也很大。总结:只要是存在的召唤师技能都很强大,找到他们的本命英雄,配上适合的战术打法,加上队友之间默契的配合,就能开启超神之旅,横扫敌方。
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&&&&固然是拍乐高啊!!&&&&谢谢大家点赞支持!本帖作品连续更新,最新作品放在前面咯!&&&&好消息!要是想看单片图文的情势,可以直接去知乎专栏啦:&&&&-------------------------------------------------&&&&(更新16年9月6日)&&&&「乐超过跨过柜筹划」之影戏《星际迷航3:逾越星辰》奇怪出炉!&&&&当你和我仰望星空,浩繁的星河指引你和我去探索未知;当你和我审视自身,迷茫和脆弱指引你和我去探求。宇宙里,人类的渺小,是你和我的软肋,却也是铠甲。Livelongandprosper!&&&&本套作品可以在知乎专栏看到完备版本~&&&&以及这次富丽丽的幕后制作特辑!必看啊!&&&&《燃!星际迷航3乐高版预报片!》&&&&作品在此:&&&&以上,「乐超过跨过柜筹划」之《星际迷航3》。&&&&多谢大家!&&&&-------------------------------------------------&&&&(更新16年3月3日)&&&&要是一千个人私家心中,有一千个哈姆雷特。&&&&那么你和我心中,也有一千个莎士比亚的故事。&&&&本年是莎翁逝世四百周年,受人民构筑基金会、上海大剧院与乐高教诲连合约请,创作了这套莎士比亚主题海报拍照作品,怀念这位历久不衰的巨大作家。&&&&这次跟之前的系列作品差别的地方:&&&&这次没有太多幕后照,直接进入正片吧~&&&&《罗密欧与朱丽叶》&&&&《亨利五世》&&&&《哈姆雷特》&&&&《仲夏夜之梦》&&&&全套18图请移步:&&&&----------------------------}

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