暗黑3巫医伤害千亿诅咒伤害怎么算

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研究:巫医诅咒技能伤害机制数据详解
  那,我们的诅咒呢?字面上来看,是40%,还是法术攻击,魔法伤害,难道算过魔抗后就剩30%了?  于是进行一下简单计算:  诅咒共分为3各阶段,0-4秒,4-8秒,8-12秒,每个阶段都是4秒的时间,进行一下假设:  三个阶段内目标受到的伤害分别为X,Y,Z;目标4秒的回血量为T(每秒回T/4);并设目标只有25%的基础魔抗,且在12秒内无技能/物品回血。  0-4秒伤害X+60-T;清算伤害0.3*X+18-0.3*T;0-4秒总伤害1.3*X+78-1.3*T;  4-8秒伤害Y+60-T;清算伤害0.39*X+0.3*Y+41.4-0.69*T;0-8秒总伤害1.69*X+1.3*Y+179.4-2.99*T;  8-12秒伤害Z+60-T;清算伤害0.507*X+0.39*Y+0.3*Z+71.82-1.197*T;0-12秒总伤害2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T  好的,我知道大家对上述计算过程没兴趣,于是我们看一个公式就行了:  0-12秒总伤害:2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T  于是,诅咒目标所受总伤害和:3个阶段分别所受的伤害 与 目标回血数量 有关。(怎么看都像是废话)  由于本计算是考虑过25%的基础魔抗后进行的,最终结果都是过税伤害的数值,所以直接来看一下 系数吧:  X(0-4秒内诅咒者受到的伤害)=2.197,也就是说诅咒将这部分伤害提高了119.7%  Y(4-8秒内诅咒者受到的伤害)=1.69,也就是说诅咒将这部分伤害提高了69%  Z(8-12秒内诅咒者受到的伤害)=1.3,也就是说诅咒将这部分伤害提高了30%  T(目标自身4秒的回血量)=5.187,可以看出诅咒期间自身回血对抵消诅咒伤害有重大的作用,相当于目标 中诅咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出时)。  从系数中我们可以看出:中了诅咒后就快点打吧!因为前四秒的&伤害加深&效果极其优秀,到了最后四秒就沦落为一般&伤害加深&技能的数量级了。  从伤害的角度得到的结论:  配合诅咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因为就诅咒的伤害模式,回血(甚至仅仅是一口魔棒)是诅咒的最大敌人;瞬 间高爆发的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。  克制诅咒的方法:挑战头巾(帮你从3个方面减少诅咒伤害);各种回血技能以及物品。  最后的最后的最后把这小半段UBW的咒文送给自己:  未曾一次败退,未曾被人理解  其常立于剑丘之巅,自醉于胜利之中   因此,此生已无任何意义   则其身,注定为剑而生&
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[研究] 详解巫医诅咒的伤害原理及IMBA之处
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详解诅咒的伤害..
来源: PlayDota论坛
作者: xyf890228
  &诅咒(Maledict)
  向目标区域施放诅咒。被诅咒的英雄会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值  而受到额外 的伤害,持续12秒。
1,伤害类型均为:法术攻击,魔法伤害;
2,清算时,伤害取决于中诅咒后损失的生命值,即(中诅咒时的生命-清算时的现有生命)*某倍率,若该值&0,则无清算伤害。
其实技能介绍已经写得很明白了,就是说中诅咒后目标会受到一个20/s的DoT伤害,其后会受到每4秒一次,共3次的清算伤害,清算伤害取决于清算时与中诅咒时目标生命值之差 ,所以诅咒期间目标生命损失越多(未必是伤害,包括灵魂之戒、臂章等造成的生命移除),诅咒清 算伤害越高。
当然还有一些大家都知道的事情,再略带一下:从施法距离和作用范围来看,诅咒很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接诅咒,这个先手技能可以是自己的乒乓球或者别人的锤子 或者戳。如果要达到奇效,配合猛犸或兔子的拉,当然有些可遇而不可求。
下面,进入文章的正题:诅咒,到底有多强?
对比一些其他的&伤害加深&类技能的数据:
1,由于减护甲技能的&伤害加深&效果不确定,因此不讨论伤害加深等技能。
2,圣骑士赎罪造成的是物理伤害,如果目标受到100点伤害,赎罪会对其造成28点物理伤害,会受到护甲的 削弱。
3,附魔抗和衰老均为增强法术伤害的技能。
4,瘟疫造成的是神圣伤害,如果目标受到100点伤害,瘟疫会对其造成30/35点英雄攻击,魔法伤害,当然对魔免单位无效。
那,我们的诅咒呢?字面上来看,是40%,还是法术攻击,魔法伤害,难道算过魔抗后就剩30%了?
于是进行一下简单计算:
好的,我知道大家对上述计算过程没兴趣,于是我们看一个公式就行了:
0-12秒总伤害:2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T
于是,诅咒目标所受总伤害和:3个阶段分别所受的伤害 与 目标回血数量 有关。(怎么看都像是废话)
由于本计算是考虑过25%的基础魔抗后进行的,最终结果都是过税伤害的数值,所以直接来看一下 系数吧:
X(0-4秒内诅咒者受到的伤害)=2.197,也就是说诅咒将这部分伤害提高了119.7%
Y(4-8秒内诅咒者受到的伤害)=1.69,也就是说诅咒将这部分伤害提高了69%
Z(8-12秒内诅咒者受到的伤害)=1.3,也就是说诅咒将这部分伤害提高了30%
T(目标自身4秒的回血量)=5.187,可以看出诅咒期间自身回血对抵消诅咒伤害有重大的作用,相当于目标 中诅咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出时)。
从系数中我们可以看出:中了诅咒后就快点打吧!因为前四秒的&伤害加深&效果极其优秀,到了最后四秒就沦落为一般&伤害加深&技能的数量级了。
从伤害的角度得到的结论:
配合诅咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因为就诅咒的伤害模式,回血(甚至仅仅是一口魔棒)是诅咒的最大敌人;瞬 间高爆发的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。
克制诅咒的方法:挑战头巾(帮你从3个方面减少诅咒伤害);各种回血技能以及物品。
最后的最后,写点自己吧:
由于快要工作了,可能以后没有现在这么充裕的时间来为dota努力了。今天和朋友聊天,想到自己接触dot a后,战斗过,研究过,写过技术帖,做过视频,加过if测试组,汉化组打过酱油,最后连反作弊也研究了一下 。算是过的比较充实吧~或许也到了一个该慢慢转变的时间段了。
最后的最后的最后把这小半段UBW的咒文送给自己:
  编者注: 作者xyf890228就是那位出现在6.64~6.67c阶段loading图的汉化者之一,感谢他为DotA所做出的贡献。
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【飞翔导读】当然还有一些各人都明白的事情,再略带一下:从施法距离和作用范畴来看,咒骂很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接咒骂,这个先手技能可以是自己的乒乓球或者别人的锤子 或者戳。如果要达到奇效,配合猛犸或兔子的拉,当然有些可遇而不可求。
虽然利用密码会降低游戏的乐趣,不过使命模式中许多玩家不想经过漫长的战役而直接观看剧情动画的就可以用这些秘籍来速度推电脑了。&&& 向目标区域施放咒骂。被咒骂的英雄会持续受到伤害,每隔4秒钟还会依据受咒骂之后所损失的生命值  而受到额外 的伤害,持续12秒。
  注意:1,伤害类型均为:法术打击,魔法伤害;2,清算时,伤害取决于中咒骂后损失的生命值,即(中咒骂时的生命-清算时的现有生命)*某倍率,若该值其实技能介绍已经写得很明确了,就是说中咒骂后目标会受到一个20/s的DoT伤害,其后会受到每4秒一次,共3次的清算伤害,清算伤害取决于清算时与中 咒骂时目标生命值之差 ,因此咒骂期间目标生命损失越多(未必是伤害,包罗魂魄之戒、臂章等造成的生命移除),咒骂清 算伤害越高3。
当然还有一些各人都明白的事情,再略带一下:从施法距离和作用范畴来看,咒骂很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接咒骂,这个先手技能可以是自己的球或者别人的锤子 或者戳。如果要达到奇效,配合猛犸或兔子的拉,当然有些可遇而不可求。下面,进入文章的正题:咒骂,到底有多强?[]对比一些其他的“伤害加深”类技能的数据:
  注意:1,因为减护甲技能的“伤害加深”效果不确定,因此不讨论伤害加深等技能。2,圣赎罪造成的是物理伤害,如果目标受到100点伤害,赎罪会对其造成28点物理伤害,会受到护甲的 削弱。3,附魔抗和衰老均为增强法术伤害的技能。4,瘟疫造成的是神圣伤害,如果目标受到100点伤害,瘟疫会对其造成30/35点英雄打击,魔法伤害,当然对魔免单位无效。
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魔兽争霸3中文版dota巫医的诅咒伤害有多高_百度知道
dota巫医的诅咒伤害有多高
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4=480 (80*0.4=640 即实际上增加了640-400*0.75=340点的伤害.75+480*0.75)*1.4=560 (80*0.75+560*0,你就会在第一次跳数字的时候伤害为445点(每伤100点血就多伤10额外伤害),后面无攻击伤害,跳三次,总计伤害455点:先是每秒5点伤害,如果在这第一秒受到一次大根伤害400.. (80*0!!这点是相当强大的,诅咒的总伤害为前4秒内伤害的2.75)*1...75)*1。2~4级也按照这个方法算吧诅咒是法术攻击魔法伤害 不能被净化或分身 海妖外壳消除 满级情况下 假如在0秒时刻中诅咒 0~3秒末这4秒内每秒20伤害 第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp 给予40%伤害 4~7秒末继续每秒20伤害 第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的 hp 再给一次附加伤害 以此类推 那么我们假设在释放4级诅咒之后对对方释放1级的达贡之神力 对面的英雄就按照每秒3的回血.197倍,完全倍化了伤害!.4=749 (80*0.75)*1.75+749*0.75)*1.4=1115 当然这只是理论上的 实际上每次结算的时候不足100的伤害是被无视的 那么就是 (80*0.75+400*0.75+400*0.75)*1.4=487 (80*0.75+487*0就以巫医1级为例
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害是受到伤害的百分比4级毒是受到伤害的40%额外伤害,比如你上个毒然后1技能然后大如果对面正好2个人弹射8秒大 90伤害X8 720伤害 第一下毒就是288伤害+40X8=320 最后伤害地一次毒是608伤害 然后地2次毒是3秒X20+上毒开始的血量-3秒后血量 如果雪没减少则是120基本伤害。减少多少按减少的40%叠加伤害。
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