暗黑3巫医宠物流装备武器加属性伤害有用吗

职业攻略:
巫医宠物流伤害及装备加成详细介绍 新手必看
今天小编给大家详细介绍一下巫医宠物流伤害及装备加成,也算一个巫医宠物流的新手科普吧,想必很多玩家都不是很清楚吧!
  本文来源于NGACN,作者: &&喃兑啊内
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8261874载请在文首保留此行。
  巫医宠物流是最古老的玩法之一,经过多个版本的更新,宠物流的改动也很多,所以很多玩家对与宠物流的技能伤害及装备属性加成都不是清楚了,下面小编给大家带来巫医宠物流伤害及装备伤害加成详细介绍,希望对广大的宠物流玩家有所帮助,一起来看看吧!
  最近看到很多人谈到一些巫医宠物的东西还是有各种混乱,这个帖子从之前出现一只有更新,里面的很多讨论和测试都非常有价值,也得出了很多结论。不过这个帖子也有一些些小小的问题,比如收割现在是15%智力,而帖子里还是10%的结论,当然都不是大的问题。原帖算是巫医的资料百科,非常赞!
通用宠物伤害计算公式:
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  说明:% XX技能伤提高指例如使鬼娃大军伤害提高25%这种;宠物BUFF包括宠物头和宠物宝石;还有别的例如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,别的同类的则相加在公式的各项;宠物的计算公式和人物的不一样要注意;精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样
一.宠物流综述
  1除了倍苦增痛,毒效宝石和囤宝魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。
  2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医
  3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响
  补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。
  因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值
  4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克与西欧”和“杰拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了
  5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里
  6暴击几率对宠物流非常重要
  7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到
  8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的塬理也就是“什么算是一次击中”
  9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这叁个技能
  10瘟疫蝗虫已经被修复,工作塬理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。
  11[深渊挖掘裤]深渊挖掘裤对巫医无效
  塬帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。
  宠物攻速和大巫毒仪式的是是非非
  使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况
  1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害
  2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害
  3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]
  4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化
  也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了
  宠物的攻速这个老生常谈的问题,:
  菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
  猎头鬼娃=42fpa=1.43APS
  喷火鬼娃=42fpa=1.43APS
  大尸兄=84fpa=0.71APS
  僵尸犭比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧
  用菜刀鬼娃攻速举例,
  只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次
  只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次
  42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次
  只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次
  只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次
  48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次
  从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犭的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速
  魂灵收割和阴森盛宴
  收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
  鬼娃的技能说明伤害有——
  -180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
  -180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
  -130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
  -85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
  -130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
  注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
  吹箫鬼娃——
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  使用坎邪,
  会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
  不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
  当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
  很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
  毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
  使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
  鬼娃不触发范围伤害= =;
  吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
  吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) & (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出暗黑3PTR新补丁巫医宠物流测试心得与评价
暗黑3PTR新补丁巫医宠物流测试心得与评价
在PTR的第四版补丁中,巫医不管是宠物流还是玉魂流都得到了不小的buff,今天给大家带来的是论坛玩家&di13yaokongqi 的关于巫医宠物流的测试心得,他详细的分享了自己的测试结果,对宠物流的各种技能和装备进行了较为细致的评测,并且他还表示对这次的巫医改动较为满意。我们也欢迎玩家进入论坛参与更多关于PTR巫医新改动的讨论。
本文作者凯恩之角 di13yaokongqi,转载请注明作者和出处!
祖套终于是加强了,虽然部位依旧坑爹,但好歹效果能看了。之前因手贱按错把鬼娃腰带拆了,现在掉率BUFF没了打不出来,于是只能上鬼娃被动+冰蜘蛛触发了,少一被动+主动蚀魂实力肯定要弱不少,不过从好的一面来说也防止了我作死。
配装和面板:
宠头,宠手,祖套5+1,奥套2+1。坚韧有点高,其实是因为我招了8个鬼娃,有16%减伤。
战斗的时候满鬼娃,坚韧大概在8000W-1E浮动,DPS从300W-500W都有,波动很大。
看技能栏和BUFF栏基本知道我的BD了,冰蜘蛛触发囚者+召唤鬼娃(有鬼娃腰就用蚀魂),僵尸食人鱼全场无缝触发祖套275%增伤。带收割是因为收割的新符文“魂魄凋零”明显是改的太强了,本来是给玉魂的福利先被宠物享受到了。“魂魄凋零”15%智力,30%护甲,80%减速敌人。可谓攻防控俱全的技能,没理由不用,增伤15%还额外可以多2500+护甲和150+全抗,这样可以放心的放弃团结上塔手,此外80%减速对一些长腿怪来说也非常不错。妖术这个技能我很喜欢,范围变猪,增伤20%。只是这个鬼娃有点傻,只会站在你身边保护你不会主动往前走。一般是靠近怪物然后用,如果玩的比较猥琐可以放弃。但我推荐带上,打BOSS和精英怪方便得多啊。冰狗我试过,后来放弃了,这个技能太没诚意了,4跳狗只能咬4个怪,增伤覆盖率太低,而且多了4狗拥堵明显严重。
关于伤害:
触发了祖套大概暴击是1E一下,如果有食人鱼,妖术,收割增伤,一刀暴击大概是1.2E-1.5E。攻速大概2秒3刀,这个伤害还是比较给力的。给两张图说明打BOSS的输出。BOSS萨克催斯,就是招各种小怪那个,45层血量1000E整。我是5分40秒碰到他,算下来打了大概30多秒,秒伤应该在30E左右。因为妖术控制十多秒后就递减了,他招了小怪浪费了我很多火力,如果是大块头BOSS,每秒伤害我估计是50E左右吧。
秒伤50E比DH的输出应该是差远了,但追平被砍过蛮子相信没有太大问题,听说豆角炖鸡也是50E一下,法师可以砸几百E但是那是要6秒时间叠加BUFF的不是秒伤,所以这次我感觉巫医伤害终于是有点起色了。AOE能力依旧是差,祖套不加成流血宝石,以前鬼娃满屏触发流血的伤害在40+已经过时了,除了囚者和宠物,推荐带一颗防御宝石或者强化本身输出的。我推荐从猛者,太极,秒回里面选一个使用。猛者是为了15%精英伤,因为这套装备精英伤太低了点,就奥套15%。太极搭配鬼娃腰带和蚀魂用似乎不错,看操作了。秒回宝石经论坛里的朋友测试,鬼娃可以继承秒回。我以前测过鬼娃血量93W,每秒恢复6W左右价值还是挺大的,起码鬼娃对于地板类技能基本免疫了,秘法,冰冻都不掉血,监禁只要不秒杀也是不会损失。而且本体带个秒回也提升了自己的恢复能力,虽然我觉得没太大用,怪物本来就打不太动我,但是很舒服,不少技能都不用躲了。
再说说生存:
虽然面板坚韧有8000W左右,但如果没鬼娃支持的话死的绝对很快。每次进入秘境,应该最快招出23鬼娃得到46%减伤。然后再随便找个怪收割一下得到2500+护甲。不然实在太脆了,很容易挂,还被守尸体的话不好办。
我觉得如果坚韧不足可换掉塔手上团结,攻防平衡点每个人都不一样,只能自己掂量了,祖套配装空间本来就不大。
再说一个利好消息:
关于祖套副手25%鬼娃伤害。似乎这个鬼娃伤害变成了独立增伤而非A类,也就是主动鬼娃大军伤害最终增强25%,对于8鬼娃符文来说,相当于多了2个鬼娃吧。
我稍微测了下衣服和肩膀上的大军伤害,貌似也变成了独立增伤,这么一来鬼娃伤害最高可以堆到55%伤害还可以继续提高。
总之我对目前宠物巫医比较满意吧,唯一不能忍的就是鬼娃堵路现象还有什么情况我明天再去试试,尤其是玉魂我想试试我设想的火玉魂实际表现怎样,今天先到这里吧。
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