侠客风云传手游天赋哪个天赋好 天赋选择推荐

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侠客风云传 DLC天王归来宗师难度武功天赋选择
  《侠客风云传》DLC天王归来宗师难度中,如何搭配天赋、武功及装备可轻松通关呢?今天小编带来&benxxxf&分享的《侠客风云传》DLC天王归来宗师难度武功天赋选择及最后一战打法,希望对各位有帮助。   花了一个周末,零零散散终于把宗师难度天王线全部打完,体验还行,就是减伤和高AI有点恶心,敌人贯彻优势兵力各个击破原则,先切高输出皮薄的,和奶妈,而且输出成吨,江瑜那小子打紧罗娜竟然能上3000,而我方打人一般500,简直日了狗了,不过好歹靠手榴弹加卡位技巧,顺利打通,这里分享一下宗师难度的一些心得建议吧,当然没玩过想自己挑战的可以忽略掉。  1、建议把到夜叉,福利多,关键是己方不多的几个输出能上1000的NPC。  2、建议学刀,因为无极刀法打两个加最无极和左右这特性,只要输出方位和小兵站位算好,加上残花,基本上血厚的可以招呼四下,总共能打到的水平,输出基本还是看主角,其他人500-600输出真心感人&&然而残花和无极刀法改版后,内力耗得惊人,我9000内力打最终战的朝廷军,硬是让我3回合全部用完,不是因为闪避而中断,竟然第一次遇到内力不够中断的。宗师难度,感觉无极刀的打两格特性,完爆情义七剑。  3、我选了臭味的天赋,感觉不怎么好用,感觉宗师难度的话,那个每回合多一点策略点的天赋可能不错,因为许多难打的仗,靠手榴弹和九转丹就能顺利通过。我是在前期少林寺打法王用了开始那个唯一的手榴弹,打狂毒浪用了一颗,最终战NPC全靠手榴弹输出。最后只剩4颗&&  4、建议前期带毒刀和毒花,双毒可以叠着降60%攻,宗师难度前期就是猥琐消耗战,NPC机智而且输出成吨,而你打人不痛不痒。后期强烈推荐噬日刀吸血,就是第四年5月闲逛森林帮四大高手送的,主角从此血难以降到血上限)以下。  5、发现河洛越来越没节操,什么老鸨SM,小弟弟不要那么用力,每次啪啪啪能加200血200内力什么的,后庭花好痛,浪大人我要飞了之类的,真是&&&&赞!  6、最后泡到了夜叉、风吹雪和王蓉,王蓉纯粹是为了学刀和虎啸决,不然真想把她送二师兄,风吹雪是天王线必备,夜叉女王才是真爱啊!为了女王情圣什么的统统不干了!  7、最终战打炮台主角别太浪,我是顺着小兵炮台一轮连斩过去,两回合清掉了大部分杂鱼,而且四大高手又不动,顿时飘飘然,一路从后方切到大前方招惹了一下四大高手,然后主角第四回合满血被围殴挂了!!最后靠其他NPC让人想哭的输出打了29回合打完,最后差点被天意城主翻盘,实验证明NO ZUO NO DIE WHY YOU TRY。  8、其他有剧情不会过的地方,欢迎问我~还是挺喜欢这个游戏的,但是从此之后再也不想挑战宗师难度了,实在被猥琐到了&&
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侠客风云传
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→ 侠客风云传手游开局属性哪个好
开局属性选择推荐
v1.0.0 安卓版
类型:角色扮演大小:191.1M语言:中文 评分:10.0
手游开局属性哪个好,开局属性选择推荐,传手游开局都会面临一个属性的选择,作为传统,游戏的开局属性非常多,而且不同的属性选择会影响日后游戏的发展,手游开局属性哪个好,下面带来开局属性选择推荐。侠客风云传手游开局属性选择推荐一、人物属性详解【基本属性】血气: 人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。内力: 相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。悟性: 悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。【战斗属性】眼功: 影响暴击率。耳功: 影响闪避率。软功: 影响反击率。硬功: 增加防御力。轻功: 影响战斗时 移动 的格数。内功: 修炼高深心法的条件。攻击: 影响攻击伤害量。防御: 影响抵挡攻击的防御量。【兴趣属性】 (包括艺能属性)挖矿: 提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。打猎: 减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。钓鱼: 增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。采药: 增加采药的时间以及获得品质更高的药物。打铁: 降低制作难度,而且能够制造出高级装备。厨艺: 能够制造出高级料理。花卉: 解锁更多花卉。炼丹: 降低制作难度,并且制造出高级丹药。二、开局属性选择攻略【基本属性】悟性尽量高些 ,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。【战斗属性】在战斗属性中只有 攻击和防御 两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。【兴趣属性】挖矿、打猎尽量高些 ,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是 琴棋书画 ,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。以上就是侠客风云传手游开局属性哪个好,开局属性选择推荐,请大家继续关注。
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天赋系统是侠客风云传手游的特色系统,选择不同的天赋将会影响玩家之后得走的流派,并可能直接到影响最终的结局。那么在侠客风云传手游中天赋选什么好?一起来看看侠客风云传手游的天赋详解和天赋的选择技巧吧。
一、天赋详解
【一类天赋】
养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。
【二类天赋】
艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。
女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
【三类天赋】
每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)
气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
二、天赋选择攻略
【一类天赋】
在所有修炼中,内功是对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。因此机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
【二类天赋】
前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。
动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。
转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。
【三类天赋】
老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
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侠客风云传哪个天赋好?部分天赋实用性解析
& &《侠客风云传》中很多玩家纠结该如何选择天赋,哪个天赋比较好?接下来为大家带来玩家&safuly&总结分享的部分天赋实用性解析,一起来看看吧。
& &第一栏:
& &刻苦 OR 机敏
& &玩了3次,除第一次刻苦外,其他都选机敏。原因,一方面机敏可以降低练心法的速度,有好处。而且练招式很快,非常实用。
& &为了小无相功而选刻苦?得了吧。为了快速得到六脉神剑而刻苦,也没必要。
& &第三栏:
& &坏人,好人,OR 名人?
& &个人还是觉得用万用的名人,即使走坏人路线,名声也可以上400.如果走好人路线,直接500封顶。
& &而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)。所以想都不用想。
& &这个很好选择。
& &第二栏:
& &搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,建议指爪一起练。反正练的快。掌法里面如来掌最好用的范围封内技。其他基本很少能范围攻击,用六脉弥补。其他还有连击的都是些单挑技,大战的时候没用,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害。但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑,就特别推荐了。风神腿在手,血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。
& &武器大师:用剑的估计可以考虑,但是根据公式来看,武器攻击的性能很有限。绝对是加异常状态的武器更牛叉。什么恐惧啊,闪避啊,中毒,爆击啊,傲气啊都是神属性。
& &耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限。10%的暴击也挺诱人,5%回避当白送。比较万能,如果实在想不出,直接选这个就是。
& &武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满。实战正常通关在370~430左右。武学则在250~300.满值应该是500.
& &PS:500点实战提升最终攻击50%,500点武学提升最终攻击25%。那么100点实战就多10%,200点武学就多10%左右,最终效果就是比没武学奇才的。2.25:2.05,多10%吧。还是可以的。更何况加快修炼速度。
& &动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。这个天赋必须用装备叠加才更实用。另外在武器的选择上也要注意,不可能让喜欢玩虎啸的人去一直闪避吧。
& &多愁善感,废技能,艺术类的提升速度非常快,技艺高手,其实也一样,技能里面主要的挖矿满了就行,其他作用不大。关键是+1的策略。硬要选就选技艺高手。
& &柔弱无骨,筋骨坚实,都有一定的作用。但是不诱人。
& &风流倜傥,臭味相投。最高提升幅度有60%,但是需要20个生死之交。女性没这么多而且很多需要取舍,浪费大量时间。但是男性却很多,甚至很多都是白送的。所以如果选的话,我建议选臭味相投,而且臭味也提升好感速度。
& &最终均伤计算公式:(以下是贴吧看到的)
& &((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
& &N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
& &极限状态下2.05:2.65
& &其实,已经不用想了,臭味相投,最牛叉。刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,所以说,如果你想走输出路线的话,天赋就选臭味相投。如果是防御路线的话,就选闪避。耍赖风神腿就搏击大师。其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向。
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→ 侠客风云传手游单机版初始天赋怎么搭配好 初始天赋详细介绍
类型:角色扮演大小:363M语言:中文 评分:10.0
手游单机版创建角色时会让我们随机生成三个天赋,实际上我们可以通过不断随机达到自己需要的初始天赋,那么什么样的初始天赋搭配最好,下面就和西西一起来看看初始天赋效果介绍,希望对大家有用。传手游单机版初始天赋搭配侠客风云中除了基本属性和能力外初始还有3个天赋,无法直接选择,只能使用随机。天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物界面时,可以不断随机来生成自己希望的天赋。三层天赋所针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物的性格。第一层:第一层只有两种天赋类型,刻苦耐劳与机敏聪慧。刻苦耐劳的天赋是做单调工作打杂练基本功时心情愉快。机敏聪慧的天赋则相反,从事变化性较高的工作时,能让你心情愉悦。而坐打杂练基本功等,则降低心情。第二层:第二层则主要是一些人际关系与武功特性相关的天赋根据你要走的路线选择,目前来看大部分追求高攻都会选择臭味相投,而要开后宫则可以选择风流倜傥。风流倜傥:女性有人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。臭味相投。男性有人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。筋骨坚实:你天生皮粗肉厚,拥有强健的筋骨。硬功的修炼经验值获得多50%,战斗减伤多25%。柔弱无骨:你天生筋骨十分柔软,软功的修炼经验值得多50%,战斗时反击多25%。多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验值获得多100%,战斗时策略点数增加1。第三层:第三层基本可以理解成好人坏人路线,明显的狭义心肠选了非要走坏人路线肯定不如心如蛇蝎了。没开始就确定走好人坏人路线的话,更多的都是选择带头大哥。带头大哥:天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击加成越多。侠义心肠:正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。心如蛇蝎:你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时,心中残忍的一面会更加显现出来!道德月底,攻击加成越多
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