守望先锋末日铁拳皮肤竞技可以用吗

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浅谈 守望先锋新英雄末日铁拳到底怎么样
&作者:和尚 来源:守望先锋
导读7月7日《守望先锋》PTR上线了全新补丁,其中玩家期待已久的新英雄“末日铁拳”也随之上线。那么新英雄“末日铁拳”目前在PTR中到底怎么样呢?(好玩吗/难吗/厉害吗)
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7月7日《》PTR上线了全新补丁,其中玩家期待已久的新英雄&末日铁拳&也随之上线。这无疑让玩家们纷纷叫好,恨不得该英雄马上登陆正式服。同时各大社区也开始发布新英雄的测试数据、技能连招等相关文章,随后的玩家们也各抒已见。那么新英雄&末日铁拳&目前在PTR中到底怎么样呢?(好玩吗/难吗/厉害吗)
末日铁拳是一个很吃枪法的英雄,也许有的玩家会感觉自身的76、麦克雷、黑百合枪法很准,如果去玩新英雄应该没有什么问题。但是事实并是不所想的那样,也就是说新英雄的枪法练习难度、子弹的命中不次于黑百合与麦克雷,甚至略高。不过这里要提到一点;左键(手炮共4发子弹)不是作为主要的击杀方式,左键主要应用到与其它技能的衔接/连招(先后)、补抢,甚至收残血。
(移动中的目标预判)
&末日铁拳&与目前英雄的技能释放/攻击形式并不类似,大家都知道士兵76的大招自动瞄准、麦克雷的大招读秒锁定人头,闪光弹范围命中等等。但新英雄的技能非常讲究命中率、预判、时机;
比如末日铁拳的大招(毁天灭地)释放是有一个短暂的抬手之后飞到空中(不可阻挡状态,守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!),然后可以以极快的速度移动,移动的时间大概在5秒左右。如果超过时间会强制选择当前位置为落地点,自身选好落地点按左键后大概1秒的延迟落地攻击(按左的键瞬间,敌人和队友才能看到技能攻击的区域,有位移技能的英雄很容易躲开),所以这个技能很讲究时机与预判。该技能释放后也可以移动到室内完成!,还有一点大招在必要的时候可以作为位移技能用。
(大招释放后移动室内按左键触发攻击)
针对右键(火箭重拳)而言,蓄力并向前冲出,击退一名敌人。如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外的大量伤害,这也同样的讲究预判、甚至即时命中。不过这里注意的是在中途会被墙体、栏杆等阻挡,甚至可以被钩子、闪光弹、昏睡针等打断。
(火箭重锤预判命中)
同时E技能(裂地重拳)比较讲究技能的命中视角,也就是说释放技能会像前方跳出猛击地面,而在游戏中,会随时出现敌人的位移情况(实例如在按E后处于空中的时候,敌人位移了。如果不及时的旋转视角就很难命中,甚至落地后超过了攻击范围。不过这里也可以预判),也就是说在按E一瞬间旋转视角命中位移的敌人尤为关键。
(裂地重拳旋转后命中)
这里还有2个技能没有提到(被动、上钩重拳),下一项将提到。
那么针对连招而言;比如近战左左2次攻击(手炮)+S挑空(上钩重拳)+E追击(裂地重拳)或者右键追击(火箭重拳),这里都有预判、命中、时机、枪法的共存。甚至所释放的技能命中后,自身可生成临时蓝血(类似DJ的大招),也就是说技能连招机制与连贯性的命中很影响自身的蓝血*(被动)持续长久(原血量是250,最多持续150的蓝血,共400)。这样才能在战场上更容易存活打出可观的输出!(本篇文章并不是纯粹攻略文章,所以其它的连招这里就不提了,时间关系见谅!守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!)
(蓝血与上钩重拳触发后可接E技能追击或右键)
综合上述所言,该英雄的确很厉害!也是目前公测后所出英雄中最好玩的。但操作的难度是非常高的(很吃枪法、很吃技能命中、很吃技能连招/连贯性、时机),所以真正想玩这个英雄的玩家要有充足的时间去练习、去摸索。同时本篇文章仅是通过目前PTR版本体验后的概述,这并不代表正式服或有所更改。对了7月8日PTR上已经对&末日铁拳&进行了更改,其右键距冲击离缩短到20米左右、手炮的炮弹每发炮弹恢复的比之前慢了。
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国外论坛热帖 守望先锋末日铁拳重做的必要性
来源:作者:ZERO
在二十小时的正常游戏和另外三十小时的死斗之后,我对末日铁拳有了更直观的感受&&尽管我知道这些观点背后的争议,我也不能同意他过强的说法。末日铁拳是一门脆弱的大炮,甚至比猎空还脆弱。他和温斯顿的玩法类似,但生存能力却不如他。末日铁拳可以和黑百合一样高效,但却受近战距离的限制。
基本上,他的工具就和黑百合一样不平衡:敌人脱离位置的几秒都可能导致他的死亡。末日铁拳的走位一旦出现失误,他也会死亡。黑百合和末日铁拳都是让人头痛的角色,但对于无法熟练掌握技巧的玩家来说也是灾难。黑百合和末日铁拳可以出神入化也会一无是处,并没有中间地带。我并不是要陈列两个英雄的特点,但这可以解释玩家在对抗或使用这些英雄时产生的失落。
在使用末日铁拳五十小时后,我得出了结论,末日铁拳是最易被克制的英雄。没有哪个英雄可以轻易地被取代、牵制、克制直至被移出比赛,尤其是像好莱坞或努巴尼这样没有末日铁拳所需环境因素的开放地图。和其他大部分英雄不同,末日铁拳非常依赖墙壁、高地以及有效跳跃。理论上,黑百合可以通过爆头击杀所有人,半藏也不需要墙来粉碎敌人,猎空在开放区域或者小道上都很有用,然而末日铁拳如果无法完成一击必杀就毫无用处。
所以让我们来看一看不推荐使用末日铁拳对抗的英雄:
麦克雷:他的手雷可以让末日铁拳毫无用武之地,末日铁拳逮到了麦克雷不设防的时间除外&&但这对于其他英雄来说却会轻而易举。在一般情况下,就算是水平最低的麦克雷在被上勾拳击中或者眩晕之后都有足够的时间扔出手雷。不过多亏末日铁拳的判定和缓慢的跳跃速度,他可以轻松击杀正在开大的麦克雷。
法老之鹰:最难对抗。在几乎所有的地图中都不可能被击中,尤其是没有墙的时候,法拉的面对的就是一个巨大的黑色充电宝。
死神:死神和末日铁拳都是近战英雄,但末日铁拳拥有更大的击中判定,这意味着死神可以将子弹全部打在他身上,只需两次,末日铁拳就会阵亡。由于幽灵形态的关系,上勾拳+冲锋的连招对死神没用。死神拥有250的生命值,所以末日铁拳需要对着墙壁完全蓄力才有机会击杀死神,否则死神就可以自我治疗。末日铁拳的终极技能对死神也没有用处。
黑影:没有技能的情况下,末日铁拳的伤害就减少了90%,而且是一个巨大的缓慢目标。黑影是末日铁拳的天然劲敌,她的技能是极难应对的。
猎空:就算是经历了很长时间只有猎空的死斗,击中她仍然很困难。猎空喜欢大的伤害判定和可预判的唯一。在末日铁拳没有打出完美的冲锋时,他只有死路一条。可能所有人都知道在近距离击中猎空是多么具有挑战性。
堡垒:(坐下后)不能被击退,因此无法收到冲锋额外的伤害,甚至在精确放置的终极技能下也能存活,还可以自我治疗并产生巨大伤害。几乎是无法被击杀而且限制了末日铁拳的大范围移动。
狂鼠:这是我第二个主玩的英雄。自从第二枚地雷加入之后,就算是水平再差的狂鼠,敌方铁拳也碰不到他。他的夹子可以阻碍铁拳冲锋或者使用其他技能,如果他想要清除地雷,他在几秒之内会完全没有子弹。如果狂鼠被击晕,他可以扔出地雷来远离末日铁拳并且造成大量伤害,之后再补上另外一颗地雷,铁拳就会阵亡了。另外,他的地雷还可以让他进行垂直位移来离开末日铁拳的攻击范围。末日铁拳不能对狂鼠使用终极技能,因为狂鼠的被动技能会杀死他,然而狂鼠却可以对末日铁拳随意使用技能,因为他无法对抗轮胎。
美:这一点也不酷。她可以冷冻自己来躲避冲锋和终极技能,这让她可以免疫任何形式的连招。她的墙可以让她进行垂直位移,并且可以保护她和她的队友。就和上面提到的一样,铁拳在与小美的进展中十分脆弱。
托比昂:托比昂喜欢近距离内的大型目标,这样他可以轻松为大招充能。托比昂可以为队友提供护甲来让他们逃脱。对于末日铁拳来说,他的炮台很难被破坏,而且在三级状态下会是致命的。
D.Va/奥丽莎/莱因哈特/路霸/温斯顿/查丽娅:就是没有希望。完全无望。
卢西奥:尽管末日铁拳有机会去击杀新手卢西奥,一旦卢西奥学会了划墙,情况就会改变了。更别说移动速度还会增加。
下面这些英雄是末日铁拳能够处理的:
半藏:这很难说。首先,半藏可以在中短距离秒杀末日铁拳。第二,看起来半藏和源氏的代码有问题。换句话说:被击中的半藏是否会受到来自墙壁的额外伤害完全要看运气。
黑百合:大判定大脑袋对抗高地上的小判定。还有比黑百合更糟糕的敌人,而且这极大程度上取决于你和黑百合的水平。
源氏:我不明白源氏为什么可以穿过末日铁拳的冲锋。当他面对莱因哈特专列的时候,他可办不到,所以为什么他不能被末日铁拳带走呢?
很不幸,天使终极技能重做后她也登上了这个名单。
现在就是末日铁拳的极佳目标了:
这些只是我的体验,而且情景不同,结果也多种多样,然而很明显,末日铁拳很难派上用场。而且考虑到安娜、禅雅塔和天使的使用率差异后,用其他输出英雄换掉末日铁拳,用更少的技巧就可轻松获得同等或更大的胜利几率。我不是说在死斗模式中用末日铁拳拿到20分或全场最佳是不可能的,但你完全可以用源氏、士兵或者麦克雷来费更少的功夫,因为他们不像末日铁拳那样依赖地图、队伍或者治疗。
接下来让我们来谈谈BUG。末日铁拳的问题也很多。有没有试过在国王大道或沃斯卡娅工业区在预定位置释放大招?当然,在50小时的游戏时间之后我知道如何正确使用终极技能,代码并不精确到明白我想要降落在房间里,而不是房顶/平台上&&改变视角也无济于事。
除了已经提到的半藏/源氏的随机事件,我还很好奇,上勾拳的落点究竟是怎么计算的。有的时候他们正好在眼前,其他时候不是太高就是太低,以至于你不能再加上冲击来讲他们打到墙上或者发动攻击。我不知道这是不是BUG,但我不知道该如何正确控制,甚至在测试之后,这看起来仍然很随机。如果这里有什么技巧,请告诉我。
另外一个被所有批判末日铁拳的人忘记的要点:一旦末日铁拳开始蓄力,冲锋技能的冷却时间会立刻开始计算。一旦被打断,他就有很长一段时间无法冲锋,而在这段时间里他可能死亡,或者战斗结束。如果敌方进行了重新定位,末日铁拳无法取消蓄力然后再试一次。不能,他需要等到数秒时间。而且:和半藏不同,你可以听到末日铁拳蓄力的声音。末日铁拳无法只在角落等待过往的敌人,末日铁拳无法出其不意,但半藏可以。
这在战斗中很重要。就算末日铁拳成功使出了冲锋击杀了敌人,他会独自面对剩下的敌人,自身却没有自保技能。为了应对,他至少需要一个技能来击杀另外一个敌人,这意味着他没有更多工具应付其他人,也不能像源氏那样等待CD结束来击杀更多人。这让末日铁拳在团战以及大多数地图中基本毫无作用。
哦,你有没有试过击杀跳到你头顶上躲过拳头的敌人?我甚至没有提到末日铁拳冲锋上下楼梯的问题,代码简直是替一团糟。
总结一下:
末日铁拳的BUG太严重,这让他的玩法变得复杂却毫无必要。
他的工具只在特定情境下有用,而相应的工作也可由其他英雄完成。
其他英雄也可以胜任他的工作,需要花费的力气也更少
他是完美的充电宝。
他的力量只在那些使用率很低的英雄上得以体现。
许多角色都可以克制他,每个人都有很多选择,甚至不需要什么练习就能办到。
团战不是他的菜。
黑白分明的概念让他的敌人和他本身都十分苦恼。
任何类型的技能打断都可以毁掉他,他也是极易被打击的目标。
换句话说:这不只是平衡的问题,而是英雄整体概念本身。末日铁拳被放错位置了,目前是毫无用处。一次加强可以修复一些问题,也许会提高他的使用率(我知道的数值是1.5%),但这不会修复根本的问题。然而,一次削弱可能会完全摧毁他。
我喜欢末日铁拳,他需要完全不同的技巧。因为他是射击游戏中的近战英雄,而且获得成就之后会让人很高兴,但上面的问题会毁掉这份乐趣。他没有成为人们期望中的那样。更多频道内容在这里查看
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