绝地求生为什么这么火比lol火吗

大家觉得现在绝地求生和LOL哪个更火_百度知道
大家觉得现在绝地求生和LOL哪个更火
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有很多人都跑去吃鸡了。但若论受众程度,就不好说了,毕竟LOL是一款不用花一分钱就可以玩的飞起的游戏,也是不可争辩的事实,另外绝地求生的全球玩家人数远远不如LOL的玩家人数,会感觉眩晕感很强,又限制了一部分玩家,再加上现在外挂这么多只能说绝地求生目前肯定是比LOL要火的,热度要比LOL要高,但前景会怎样很难预料,而绝地求生需要购买账号仅仅从目前来说,绝地求生可以说热度上比英雄联盟的热度要高出很多。毕竟英雄联盟的时间太长,突然有绝地求生这么款游戏,跟魔兽世界一样,会不会步H1Z1的后尘也不清楚,是有一定玩家基础的,而绝地求生从某种程度上来说,硬件限制死了,软件本身很多玩家玩了,加速器以及一台非常优秀的电脑,所以可能更加限制了玩这个游戏的人数。并且LOL有非常庞大的基础玩家,也就是老玩家
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《绝地求生大逃杀》网吧占有率首超《英雄联盟lol》
时间: 17:12:59 来源: 作者:小四 热度: 2 次
《绝地求生大逃杀》绝对是今年电脑pc平台最大的曝款游戏,这款游戏除了收获了众多游戏大奖以外,其在国内也得到了广泛玩家的喜爱,可以说这款游戏在全球的火热,绝对离不开中国玩家的贡献。那么游戏在国内究竟有多火呢?根据近日的统计数据显示,游戏首次超越长期占据网吧游玩NO.1的《英雄联盟》,成为网吧玩家最喜爱的游戏。
《绝地求生大逃杀》绝对是今年电脑pc平台最大的曝款游戏,这款游戏除了收获了众多游戏大奖以外,其在国内也得到了广泛玩家的喜爱,可以说这款游戏在全球的火热,绝对离不开中国玩家的贡献。那么游戏在国内究竟有多火呢?根据近日的统计数据显示,游戏首次超越长期占据网吧游玩NO.1的《英雄联盟》,成为网吧玩家最喜爱的游戏。
虽然腾讯代理的《绝地求生》国服目前尚未正式发布,但凭借steam平台在国内的广泛流传,《绝地求生》已经在中国端游市场市场撑起了一片不小的盘子。前不久,《绝地求生》官方宣布,游戏同时在线人数已经突破300万。而据steamspy的数据显示,该游戏的活跃用户数中中国玩家的比例超过一半。以此来估算,国内的《绝地求生》活跃玩家至少超过了150万,《绝地求生》对国内端游市场的影响可见一斑。
而如此大规模的活跃用户,必然也会在市场上有所表现。不久前,顺网科技公布了最新的网吧游戏指数排名,《绝地求生》(网吧指数名为PUBG)首次超过了《英雄联盟》,成为了国内网吧领域最为热门的端游产品。
《英雄联盟》网吧受&冷&?《绝地求生》数据惊人
从排行榜来看,《绝地求生》这个月月初已经超越《英雄联盟》和《穿越火线》,成为国内了网吧游戏榜的第一名。而对比最近这一个月以来的热度指数,《绝地求生》一直维持在万之间,已经和《英雄联盟》处于同一水准。其峰值则高于《英雄联盟》,而这也是英雄联盟至国服发布以来,罕见地被挤下了网吧指数第一的宝座。
事实上,这种情况在几个月前已经初现端倪。数据显示,从8月份到12月这个时间,是两款游戏数据变化最大的阶段。在这段时间中,《绝地求生》网吧游戏启动率从10%飙升到了40%,在线时长占比从5%增长到30%。足以证明其在国内网吧市场发展的速度之快。
而反观《英雄联盟》方面,则稍微有些遭受到网吧&冷待遇&的感觉。虽然无论是游戏启动率还是在线时常比例都不比《绝地求生》逊色,但如果与其以往的表现相比,确实有很大的下滑。仅游戏启动率,就从60%跌落到与《绝地求生》持平的40%。而这种数据跌落问题从今年年初开始就一直存在,所以,与其说是《绝地求生》抢了英雄联盟宝座,不如说是LOL自身出现了问题。
此外,值得一提的是,根据11月用户来源分布分析,《绝地求生》的用户结构有20.8%是来自于与《英雄联盟》。而这个时间刚好与S7结束时间相吻合,LPL中国队失利让许多玩家开玩笑表示放弃LOL虽有些夸张,但确实有相当数量的玩腻了《英雄联盟》的国内玩家被《绝地求生》接盘。
PUBG和LOL的背后:向左走,向右走
坦诚地来讲,虽然《绝地求生》在网吧市场的热度已经超过了英雄联盟,但LOL本身就经过多年的运营,早已不是新兴产品的阶段,开始追求延长游戏生命周期。此外,《英雄联盟》的玩家活跃主要是随着电竞比赛而变化,在前不久全明星比赛结束之后迎来了休赛期,已经有很长一段时间LOL没有任何重大比赛,国内LOL玩家关注度自然也会有所滑落。而反观《绝地求生》,目前尚处第一年、正是爆发力最为强劲的时刻,综上所述,两者之间很难就成绩进行对比,但两者之间的不同,确实能够说明很多其他问题。
在此前的国内网吧市场上,竞技类游戏基本是属于《英雄联盟》和《穿越火线》的天下,此前也曾有《守望先锋》等产品加入进来,但最终都未能够撼动这两款游戏的地位。
但《绝地求生》的竞技概念与它们完全不同,它最大的亮点就在于极强的随机性。
传统的竞技类游戏,玩家的竞技水平是游戏的绝对核心。以同为FPS的《穿越火线》为例,枪法高超的玩家能够对新手玩家形成碾压,《英雄联盟》更是如此,属于绝对的&技术式回报&。而《绝对求生》中,技术不再是唯一的决定性因素。由于游戏大地图和物资随机的设定,即使是一个FPS游戏高手,同样避免不了被&冷枪&干掉的情况,而对FPS一窍不通的菜鸟玩家,也能凭借运气&苟&到最后。虽然高级玩家在游戏中依旧具有优势,但对于新手而言,入门门槛显然更低。
此外,《绝地求生》的出现也更加符合网吧的利益。如果你最近这几个月曾经去过附近的网咖,你应该可以感受到网吧对这款游戏推广的力度:更新网吧配置,举办吃鸡比赛&事实上,《绝地求生》的出现确实是挽救了国内大部分网吧的上座率:家用电脑的普及,让很多玩家都能够在家里体验《英雄联盟》。但由于《绝对求生》优化的问题,许多配置不够的用户又开始前往网吧体验吃鸡,用户回归对网吧来说自然是乐于看见的。
而线下竞赛则是《绝对求生》能够获得网吧用户青睐的最大优势。但吃鸡不同,通由于目前国服尚未发布,许多吃鸡竞赛都是以网吧的名义举办。腾讯官方出于国服宣传的考虑,也对这一行为予以默认。这里需要说明的是,《绝对求生》的比赛服是可以单独申请服务器的,而且比赛服务器的游戏规则可以重新设定,这对于网吧线下比赛来说十分方便。再加上游戏的不确定因素,几乎任何玩家都能够参与到线下比赛中来。而网吧也能够从比赛过程中的网费,餐饮收入中获利,在一定程度上《绝对求生》当下可以说是真正实现了&全民竞技&,走的是亲民路线。
反观《英雄联盟》现在的比赛风格,则是专业化的电竞道路。
在早期,《英雄联盟》也曾举办过&城市争霸赛&等形式的网吧比赛,但随着电竞越来越专业化,普通玩家的游戏体验与职业比赛完全不同。这种专业化固然给英雄联盟带来了很大的优势:成为全球范围内最为成功的电竞赛事,吸引大批粉丝,开始逐渐与传统体育接轨,做电竞产业。但同时,它也有不足的一面:玩家和职业选手差距太大,普通玩家往往会选择欣赏比赛,而不会产生亲身体验线下赛事的念头,这就造成许多用户从&玩家&身份转变为&观众&。
此外,《英雄联盟》的老玩家回归也是一个很大的问题:今年来,为了不断提升用户新鲜感,英雄联盟加大了游戏更新力度,如也对老玩家回归造成了很大的障碍:许多老玩家无法适应新版本只能离去。《英雄联盟》也意识到了这一点,开始不断降低游戏门槛,如前不久7.22版本取消了符文系统。
可见,《英雄联盟》和《绝地求生》走的是两条不同的竞技游戏路线:《英雄联盟》走的是&阳春白雪&的专业化,而《绝地求生》当前更多是&下里巴人&的全民向。但这两种模式并非是对立的:《英雄联盟》此前也曾有过网吧线下赛事的经历,而《绝地求生》同样面临着国服发布之后电竞体系的正式建立。如何将这两种模式完美融合,才是接下来两款游戏需要思考的事。
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K73电玩之家《绝地求生》直播热度超越LOL,但不是任何游戏都像“吃鸡”适合做直播
作为一款“大逃杀”游戏,《绝地求生》自今年3月份开始公测以来,玩家人数节节攀升,热度只增不减。来自SteamSpy的统计数据显示,目前《绝地求生》的用户数已经达到7,083,565±71,425,最高同时在线人数最近已经超过61万人,成为仅次于《DOTA2》、《CS:GO》的Steam第三名。且在过去的30天中,《绝地求生》的最高同时在线人数已经非常接近《CS:GO》,甚至同时在线人数屡屡超过《CS:GO》。不仅如此,尚不是电竞产品的《绝地求生》显然也已经成为直播领域的宠儿。来自国外数据网站Gameloco的统计数据显示,在上周的直播网站Twitch“游戏观看总时长”中,《绝地求生》以1690万小时,击败了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二位,而位居第一位则是刚刚举办完国际邀请赛的《DOTA2》。而在国内,“大吉大利,晚上吃鸡”已经成为游戏圈最为流行的一句话,更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”,无论是娱乐主播,还是游戏主播,都在做着相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。面对这一现状,《绝地求生》发行商Bluehole的商务总监Woonghee曾表示:“团队从制作之初就知道观众会是主力消费群体之一,所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点。”当《绝地求生:大逃杀》通过游戏直播传播开之后,让不少游戏开发商开始关注起了“大逃杀”游戏的可能性,同时,也让游戏直播再次映入不少发行商的眼中,毕竟在海外,主播以及游戏直播推广正在慢慢成为主流的推广方式之一,那么,对于国内来说,主播以及游戏直播能否顺利扛起游戏推广的大旗呢?曾经野蛮生长的直播成为游戏推广的宠儿对于一款想要进行推广的游戏来说,方式也是多种多样。随着曾经野蛮生长的直播行业进入平稳发展期,直播巨大的用户流量和变现红利,让游戏推广找到了新的重要的宣传手段。游戏直播逐渐成为游戏推广的宠儿。无论是流行于国外的Youtube、Twitch,还是火爆于国内的优酷、Bilibili、斗鱼、战旗直播和熊猫TV等,众多各式各样的直播平台,成为Steam游戏宣传的重要方式,如国产独立游戏《ICEY艾希》就找了中国最大的播客之一“敖厂长”来做推广;独立单机游戏《返校》也是通过主播的自发推广,让不少玩家通过直播了解了这款游戏;独立游戏《汐》上线之后,就有各大直播平台接近80%的大主播对其进行了直播。不仅如此,通过主播的游戏直播而进入玩家视野的游戏还有如今火爆全球的《黎明杀机》、《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》等强互动游戏产品。在国内,这些游戏的核心玩家很多是通过一个个主播建立起来的,主播通过内容展示吸引玩家,通过讲解内容留住玩家,最后再去影响玩家在游戏中的行为。而对于主播来说,通过对游戏尤其是一些新游进行种种尝试,既可以让主播通过游戏表现迅速积攒一波粉丝,也可以加深玩家对游戏的深刻印象,即便是种种出糗的视频,也可以让玩家乐此不疲,更加会积极的进行探索。可以说,正因为看到游戏推广与主播、游戏直播之间的密切关系,也让游戏直播成为不少厂商关注并积极尝试的推广方向,毕竟通过主播的推广,最直观展示游戏效果,极有可能吸引玩家的尝试外,还可以与主播、直播平台之间建立更紧密联系,为游戏积累更多的主播资源,在解决当下游戏推广问题的同时,也为未来的推广带来更多的便利。但是,游戏那么多,是款游戏就可以通过主播及游戏直播进行推广码?其实不然。并非所有游戏都适合用直播来推广对于游戏来说,主播可以通过游戏直播直接有效展现游戏产品,拉动游戏与玩家之间的距离,而主播独有的“意见领袖”功能,更可以增加观众粘性,利用粉丝效应,为游戏推广带来口碑传播效果。既然主播与游戏直播能够为游戏带来如此利好,为何说并非所有游戏都适合用直播来推广呢?首先,取决于游戏产品类型。目前,游戏直播虽然日趋火热,但对于观众来说,他们喜欢的游戏产品大多集中在MOBA、卡牌类游戏或是各种电竞产品,如《炉石传说》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》等,而《H1Z1》与《绝地求生:大逃杀》则因为其开放世界的生存、冲突等独特体验吸引玩家的关注。但是,对于那些重复性机械刷图的、缺乏新鲜感与刺激感的、可预见性极高的游戏产品来说,缺乏独特的内容必然难以引起玩家的关注。同时,对于那些同质化极高的游戏产品来说,或许会比较独特,但游戏玩家的分散,也必然难以通过游戏直播形成强有力的推广现象。其次,取决于游戏产品质量。通过主播的直播对游戏进行推广,既考验主播的表现能力,更是对游戏产品质量的最直接的考量,这就要求参与直播的游戏必须具有较高的游戏质量,而这也是被玩家接受的基础因素。一般情况下,除了已知名的游戏作品之外,任何一款参与直播的游戏产品必须独具特色,如《不要停!八分音符酱》等各种奇葩小游戏,要么游戏产品质量极高,具有一定耐玩性。而国内这种游戏产品往往集中在独立游戏,而需要大量进行推广的页游、手游等产品,其同质化往往比较严重,产品质量更是难以保障,这种情况下,为了保障自身人气,主播往往不会轻易去接。第三,取决于游戏产品生命周期。现如今,参与直播的游戏产品一般分为两种,一种是刚刚进入市场的新游,另一种是已经成熟了的并拥有电竞赛事的游戏产品。前者由于刚刚出现,如果具备鲜明、个性的游戏特色,或者是3A大厂的新品等,可以借助主播的推荐迅速实现推广目的;后者作为成熟的电竞产品,本身就拥有大批量的忠实粉丝,此时,他们的直播已经不再是以简单的推广为目的,通过该游戏直播的主播也能借助其已有的粉丝来圈粉。然而对于那些已经过了游戏最佳宣传期且尚未升级成为电竞赛事的产品来说,借助主播的直播来提高知名度的可行性显然不是那么高。即便现如今游戏直播很火,也能为不少游戏圈粉,带动游戏推广,但是,也不应该跟风而上,毕竟并非所有产品都可以适合通过直播来推广。一款游戏想要通过直播进行推广,必须综合考察各方面因素,选择适合自己的推广方式才行,否则就有可能造成南辕北辙的现象,最终事倍功半。作者 | 文创资讯记者 樊佩本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!
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看到绝地求生吃鸡这么火,LOL终于开始坐不住了
原标题:看到绝地求生吃鸡这么火,LOL终于开始坐不住了
我是十一还特么在写稿的“网游品味领导者”X博士。最近海外网游圈大家基本都在谈论一款游戏,那就是吃鸡——绝地求生。吃鸡的确好,然而大家的关注点全在吃鸡上,也让原本不少颇有潜力的海外网游新品被埋没了。
今天X博士趁着假期国内游戏圈风平浪静,就和大家分享一下我眼中的5款未来有希望大红大紫的欧美网游新作。如果不火,欢迎以后回来打脸。
划重点1:融合激战2+上古卷轴的MMO神作要诞生了
《灰烬创世纪》(Ashes of Creation)是由独立游戏工作室Intrepid Studios研发的开放世界MMORPG网游,其无与伦比的画面表现力,加上开放世界概念,让这款游戏从公布起就期待值爆表。
该作在玩法上,融合了激战2和上古卷轴5的特色,玩家在游戏内的行为将会对游戏产生影响,例如建房或杀NPC等行为,都将会保留在游戏当中。同时还会有季节变化,不同的时间节点,会出现不同的剧情与事件。这种动态大世界的MMORPG近来很少出新作了,这款游戏的横空出世也让不少玩家感到兴奋。
划重点2:Epic学了个大逃杀模式,结果绝地求生慌了
《堡垒之夜》是Epic旗下,采用虚幻4引擎的最新旗舰作品(X博士前两天才发过文章介绍了这款游戏)。本作把沙盘、射击、塔防的特点融为一体,让玩家眼前一亮。随着吃鸡火爆全球,本作也最新推出了全新的PVP玩法:大逃杀模式,并且玩家都能免费体验到。
堡垒之夜的大逃杀,其最大魅力,就是在”吃鸡“玩法的基础上,加入了”沙盘建造“和”任意拆毁物体“的玩法。这些新元素赋予了大逃杀更多的变数,丰富了玩家的游戏体验和策略深度。
划重点3:前LOL团队做的科幻版怪物猎人
《无畏》(Dauntless)是由前LOL员工组成的The Phoenix Labs工作室,所开发的首款游戏,本作主打多人合作ARPG。
《无畏》可以说是一款难得的欧美风“怪物猎人”,玩家将击败一个个强悍的巨兽,然后用巨兽的战利品,制成武器装备。游戏整体的操作机制,与怪物猎人相似度颇大,喜欢狩猎打BOSS,并且享受极致操作的玩家,肯定会喜欢这款游戏。
划重点4:电商巨头亚马逊做的橄榄球MOBA
前几天阿里巴巴成立游戏事业群刷爆游戏圈,但在阿里巴巴之前,另外一个电商巨头亚马逊实际上早已经布局游戏产业,甚至已经有一款球类MOBA新品——《神域突围》。
《神域突围》是一款快节奏3D-MOBA网游,游戏最大的特点,就是在MOBA玩法逻辑之上,融入了橄榄球的玩法。进入比赛后,地图中央会出现一个球状的圣物,双方玩家要想尽一切办法,把球运送到敌方老家,即可得分。MOBA元素加上传球、带球这些体育游戏元素,组合出来的玩法体验也颇为有趣。
划重点5:刺客信条黑旗的网游版就应该是这样子的
《刺客信条》系列,想必玩家们都不会陌生,现如今育碧为我们又带来了一款神似《刺客信条:黑旗》网游,那就是《骷髅会》(Skull & Bones)。这是一款海盗题材的海战网游。玩家将在动态共享的海域上航行,体验真实的海洋生存之旅。
《骷髅会》最大的魅力就在于,玩家能够体验真实的古代海战世界。比起战舰世界这类现代海战,《骷髅会》这些最原始的战舰,更容易获得玩家的认可感,依托强大的画面引擎,让玩家无不为这磅礴的大海世界所折服。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
狼人杀——官方唯一正版我的位置:
LOL玩家不屑《绝地求生》爆红:它会是下一个守望先锋吗?
  (原标题:英雄联盟玩家冷观《》走红:会是下一个守望先锋吗?)
  昨天是《绝地求生》正式版上线测试服的日子,游戏不光更新了弹道机制、加入了空气阻力、增加了攀登和翻越动作,蓝洞还兴高采烈地向玩家表示,近日严重违规的用户数量减少了50%。
  作为2017年游行业的最大黑马,《绝地求生:大逃杀》自今年3月23日正式发售抢先体验版以来爆发迅速,并在国庆节期间,于销售业绩和话题性上都迎来巅峰,同时在线达到200万。一些原先热门的大型游戏,不可避免地受到冲击,除了首当其冲的射击游戏如《守望先锋》外,玩家数量最为庞大的MOBA游戏《英雄联盟》也受到不小影响。
  国内有不少LOL玩家对吃鸡吸走了英雄联盟用户的观点感到十分不爽、但这确实是部分事实。不过除了狂喷吃鸡玩家之外,也有理智的《英雄联盟》玩家对《绝地求生》火爆表达了不同看法。
  近日有玩家表示,&《绝地求生》并没有使《英雄联盟》玩家流失的能耐,《英雄联盟》玩家之所以流失是因为主流的玩家90后,已经踏入社会承担起养家糊口的重担,没有太多精力分给游戏。&
  更有玩家直接犀利吐槽称,&《绝地求生》火不了多久了,就是下一个《守望先锋》!&
  这个观点正确么?
  《绝地求生》确实正在重复《守望先锋》当年的部分老路
  抱着怀疑的态度,我们仔细研究了一番,发现还真是话糙理不糙,《绝地求生》和《守望先锋》发迹过程相似程度之高,超过我们的想象。
  二者都在短暂的时间里迅速风靡,并同为带有竞技元素的付费游戏,且巅峰时期达到的游戏销量规模也差不多。如无意外,《守望先锋》和《绝地求生》,将会分别是2016年和2017年全球销量最高的付费网游产品。
  蓝洞官方最新公布的《绝地求生》销量是2000万份,完成时间为8个月。《守望先锋》达成同样的2000万份销量在2016年年底,完成时间为6个月。
  目前《绝地求生》已经出现了增长放缓现象,有理由怀疑,《绝地求生》可能会走《守望先锋》的老路。
  更有意思的是,去年《守望先锋》曾爆冷获TGA2016年度最佳游戏奖,今年TGA2017临近,《绝地求生》意外也成为许多玩家口中的热门。
  此外,二者在蹿红轨迹上,的确有着雷同的影子。
  《守望先锋》暴雪出品背书是走红很重要的原因,但除此之外、玩家自发性的宣传,以及部分KOL(关键意见领袖,俗称网红)、如主播的带动也是不可忽视的。《绝地求生》同样如此,蓝洞并未投入任何宣发费用,游戏推广完全靠主播吆喝,以及玩家自发性的宣传。
  而造成两款游戏玩家自发宣传有两大原因:游戏的独特玩法,以及借力带有争议性的负面新闻。
  1)《守望先锋》开创了独特的游戏玩法,是将MOBA和FPS融合起来,造成了耳目一新的第一感觉,维持住了稀缺性,让玩家成瘾。去年各类&没有屁股玩我要死了&的表情包流传各大社交媒体,就是典型案例。
  2)《绝地求生》则是首度独立出来的大逃杀玩法,并将射击游戏与生存游戏融合起来,削弱了竞技性、增强了娱乐性。枪法虽然依旧重要,但猥琐伏地、零杀吃鸡的出现直接打破了以往的FPS游戏条框。
  负面新闻方面,《守望先锋》的流行,离不开著名的&屁股&事件;《绝地求生》的走红,也和踩着因&saonima&而红因&saonima&而死的H1Z1尸体上位,不无关系。
  1)《守望先锋》之所以被称之为屁股,是由于游戏内测时,欧美曾有一名父亲发帖,声称女角色&猎空&的胜利姿势过于卖弄性感的屁股,会影响到自己的小女儿,并建议修改。之后暴雪顶住93%的反对意见,将猎空胜利姿势从背对屏幕,改成侧面抬腿(明明更性感了)。
  此事件迅速传播,越来越多的玩家注意并感受到了暴雪在角色建模上的&良苦用心&,并开始向周遭朋友和网友,宣扬角色屁股的魅力。一点点意外的软色情,引发了《守望先锋》病毒式的传播。守望先锋也一度成为全球最大成人视频网站,最热的搜索关键词。
  2)《绝地求生》经历有点特殊,初期靠的是另一款吃鸡产品《H1Z1:King of Kill》的负面出现时暗渡陈仓。
  2017年1月份,一篇介绍H1Z1中国玩家与外国玩家对骂的爆文出现,让H1Z1迅速焕发了第二春,同时也引来了大量的非议。玩家涌入的同时外挂也在涌入,游戏体验差到惊人。恰时《绝地求生》出现,迅速接收了对H1Z1失望的玩家,组团干老外的话题热度也被《绝地求生》截流,之后《绝地求生》发展出自己专属梗&吃鸡&、&伏地魔&,彻底把H1Z1扫进了历史的角落里。
  最后,二者都出现了增长放缓的迹象。
  1)2017年10月份,《守望先锋》宣布玩家总数达到3500万,但由于今年曾经开启过免费月和免费周活动,实际销量会少于这个数字。
  若以至少3000万份销量计算,2016年《守望先锋》完成2000万销量只花了6个月时间,2017年《守望先锋》完成去年一半的销量,却花了接近双倍,也就是10个月时间。
  2)《绝地求生》增长速度也在放缓,特别在国庆期间到达最热门时,销量和在线人数增长都放慢了脚步。
  国庆期间,一周时间内《绝地求生》同时在线人数达到200万,上涨幅度为一个DOTA2(70万同时在线)。目前距离200万同时在线里程碑已经整整一个多月时间,今日《绝地求生》的同时在线人数为253万人。也就是说近一个月内,《绝地求生》花了4倍的时间,才完成国庆成绩的四分之三的工作。
  这样一看吃鸡岂不是要凉了,还有抢救的可能吗?
  除了外挂,《绝地求生》的终极敌人:游戏优化问题都快被蓝洞忘记了
  如果解决了外挂、延迟、优化三大难题,并成功推出国服,《绝地求生》或许并不会如《英雄联盟》玩家所说,成为下一个《守望先锋》。
  拖累《绝地求生》增长的,最显眼的无疑是目前泛滥的外挂现象:玩家体验变差导致流失,抵消新增用户,而新增用户在糟糕的环境中也不可能转化为留存。从早期的透视、压枪,外挂在跟官方斗智斗勇期间,甚至已经发展出了飞毛腿、路飞挂这样的奇行种。严厉的封禁措施,以及几次游戏检测机制的更新,暂时还没有起到杜绝外挂的效果,游戏里仍然是神仙横行,每场必遇。
  普通玩家要么成为被虐的一方,要么进化成&正义的伙伴&,自己也买挂和开挂者上演&诸神之战&,正常人想要&诛仙&,真心难如登天。
  在被外挂刷屏的一天天里,似乎所有人都忘记了,《绝地求生》仍然受到服务器高延迟、优化差劲等老问题困扰。这些问题并不是解决了,而是被忽视了。当外挂作为外部矛盾到来时,原先玩家吐槽的对象从游戏本身转移到了作弊者身上,蓝洞自己也相应松了一口气。
  的确,外挂是目前《绝地求生》最紧迫、最亟需解决的问题,但并不代表其他问题不会拖累《绝地求生》。其中:
  1)外挂问题是一项漫长的斗争,热门FPS更不会缺少外挂,从现实角度看,《绝地求生》的外挂问题将长期存在。单纯的惩罚手段对于开挂者来说无关痛痒,买号、黑号开挂层出不穷,没有特殊手段,比如像韩服一样单独设立服务器,光凭堵无法根绝外挂问题。
  唯一的好消息是,蓝洞在正式服更新中表示新作弊检测机制更新以来,作弊用户数量减少了25%,严重违规用户数量减少了50%(数字有点整齐)。
  2)延迟是服务器设立在海外所造成的,由于目前《绝地求生》迟迟未能推出国服,或者说暂时无法推出国服,这一难题也只能通过特殊方法解决。好在蓝洞学乖,先将亚服服务器从韩国搬到了香港,初步缓解国内少数南方地区的直连问题,北方的同学还是需要考虑给哪个牌子的加速器上供比较实际。
  当然,根本的解决方法还是需要《绝地求生》推出国服,蓝洞应将该国服当作与外挂作为同等权重任务看待,贡献了一半活跃用户的中国玩家,迄今没有自己专属的服务器实在说不过去。
  3)优化问题进展差强人意,似乎微软、英伟达派出的工程师团队也没能力挽狂澜。虽然正式服更新中蓝洞表示已经优化地形数据,减少内存占用。但实游戏实际要求配置还是不够亲民,显卡没达到GTX 1060、内存没有16G级别基本和流畅游戏告别。
  但恰恰是配置问题,限制了《绝地求生》最终的用户盘子。以Steam 10月份的硬件调查为例,显卡为GTX 1060的玩家只占11.29%,内存12G及以上得玩家数量稍多,为26.32%。同时达成显卡和内存条件的玩家可能不到20%。
  这意味着,每5名潜在吃鸡玩家就有4名被硬件门槛排除,同时也并非所有人都有决心花费至少5000块更新电脑。当众人的焦点从外挂上移开时,优化问题将再也没有遮羞布。
  更严重的问题是,《绝地求生》面临着大量的同类产品竞争,如已经达成2000万玩家《堡垒之夜》。另一方面,中国厂商也在抄蓝洞的后路,《绝地求生》最大的市场、也是最有增长潜力的市场中国,出现了军事演习类手游爆发的情形,甚至在App Store免费榜压过了霸榜的《王者荣耀》。
  相对5000块的电脑,市面上2000块的手机已经能够流畅运行军事演习类手游。蓝洞再不动真格解决问题,吃鸡被取代的日子,可能真的要来了。
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