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索尼的VR是连到ps4上的吗_百度知道
索尼的VR是连到ps4上的吗
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索尼PlayStation VR是针对游戏主机PS4设计的VR设备,但实际PS VR并不是和PS4直接相连的,他们彼此之间还有个盒子,一个处理装置。
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索尼PS VR怎么看电影?索尼PS VR看电影图文教程
  现在很多科技公司纷纷制作VR产品,这不,这次索尼也开始正式发售了PS VR,和很多国外的电子产品一样,PS VR也是经历了,美国发布,中国发布等等环节。当整个市场都被充分炒热,当你的胃口被吊的足够高时,它才姗姗来迟。那么,刚入手索尼PS VR的朋友,有的就不知道索尼PS VR怎么看电影?今天,小编给大家带来索尼PS VR看电影图文教程,想了解的朋友就一起来看看吧。
  拿到PS VR时可能你会跟郭老尸一样惊呼好大的箱子,然而打开箱子你会发现这里面没有PS4,只有PS VR的处理器单元,PS VR头盔,全新改款的摄像头和线,线,线,还有线。是的PS VR的配件里真的好多线,而PS VR套装并不包含PS4主机,就像你在买PS4时也不包含电视一样。不过未来索尼会不会推出PS4和PS VR的捆绑套装就不得而知了。
  转回说产品,拿到PS VR后首先要做的就是给你的PS4升级,升级成最新的4.01固件,假如你提前升好级那你拿到机器就省心多了,插上就能直接开撸。
  安装:复杂的线路
  前面我说过,打开包装就能看到PS VR里除了线就是线,而这对应到机器上我们就发现PS4几乎被插满了,此前从没想过我的PS4有一天会被插满。
  首先PS4背后除了电源线和标准网线接口的2个接口一路数据线供给摄像头;一路HDMI供给处理器单元;而PS4前置的USB接口中的一个也担负着链接处理器单元的职责。
  其次处理器单元除了电源线和连接来自PS4的HDMI还要返给电视一路HDMI;背后的数据接口连接PS4的USB数据传输。而前置的头盔接口还负责连接头盔。以上就是这七条线路所组成的索尼PS VR系统,是不是很让人崩溃?
  而且主要是这些线都是前后插,搞得线材在电视柜前非常凌乱,特别难看,很难对线进行打理,隐藏。后面的线还好,PS4前置的USB和处理器单元前置的头盔链接线根本没法擦藏。这可是要把处女搞座崩溃啊,或者就像郭老尸一样将其放任吧。
  佩戴体验:佩戴还算舒适
  其实早在中国发布前郭老尸就在索尼Playstation的公关公司办公室里体验过它。总的来看人体工学做的还算OK,用户可以通过按住后脑勺的按钮拉开头带调整头盔的大小和位置后再用波轮扣紧固定。面罩部分则通过按住右下角的圆型按钮调整位置的。值得一提的是PS VR没有专门调节屈光度的波轮而是通过拉放前面的面罩调节屏幕和双眼的距离来让眼睛党看清屏幕。这种方式对屈光正常的人来说没有什么但对眼镜党来说不太容易调的精确,如果能在侧面有个调节屈光度的波轮我想那将是眼镜党更大的福音。
  对了,你要问我眼镜能不能带到面罩里,我的回答是肯定的。只是拉伸面罩是一级级的卡口所以不太容易做到非常精确。
  还有几个大家关心的问题:
  1,面罩上贴近脸部的橡胶是一种有一定韧性但是非常细腻柔软的橡胶,贴着脸感觉非常温和,柔软,没有不适感。
  2,带着头盔会不会闷热,我的回答也是肯定的,但是不严重。小编这10月份室内佩戴时感觉稍闷但没出汗,而7月份在空调房里试用时跟洗过脸一样,当时就有小伙伴戏称,难怪每台机器旁边放了包手抽纸。
  3,会不会漏光,这个问题我觉得是个体差异吧。反正我在体验时,当头带和面罩都卡到合适位置时我的鼻子两边有两块白色光斑,也可能是我的鼻梁实在是不高。如果我要不想漏光则需要将头盔下移,但这样屈光的原因我就看不清了。
  4,头带会不会卡的头痛。只要你调整好位置不把后脑勺的波轮锁的那么死就还好,没有什么不适感,锁的太死肯定疼。
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京公网安备 19号PS VR试玩体验报告!和PS4主机搭配那真是极好的
来源:互联网
编辑:无敌大葱
PS VR虽然要在10月13日发售,但是现在的预定情况已经是相当火爆,玩家们想定也定不到,除了索尼信仰的因素在里面之外,这台VR眼镜的确是个不错的产品,下面我们来看看外媒带给我们的试玩体验吧。
  预计于日发售的PSVR眼镜自6月16日起开始在日本东京,名古屋,大阪,福冈等地的各大索尼实体店开设体验专区,官方表示今后也将在日本国内其余地区陆续召开。
  VR眼镜自推出后就广受玩家们的瞩目,推出预约的当天更是大排长龙,店家早早就宣布无法再接受预定。僧多肉少导致网上交易价格直线上升,大型拍卖网站雅虎竞拍上价格也已突破10万日元。索尼官方对玩家表达歉意的同时也表示会尽快筹备下一次的预约活动,希望玩家能够耐心等待。
  为了让各位玩家能够更加直观的了解VR眼镜,近期外媒公开了一则VR眼镜的体检报告,下面就来让我们看一下吧。
  要想体验VR眼镜带来的游戏乐趣,玩家还需要准备什么呢?首先一台PS4是必须的!
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VR精彩推荐索尼的野心 当PS4主机遇到VR虚拟实境科技_爱玩网
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索尼的野心 当PS4主机遇到VR虚拟实境科技
导言即便没有这个消息,PS4依然是自家用游戏产业诞生以来销售速度最快的主机,没有之一。与此同时,索尼电脑娱乐也在GDC2015大会上高调宣布旗下代号“墨菲斯(Project Morpheus)”的VR产品计划,配合PS4大举进军VR虚拟实境游戏领域。
相信在看过索尼的最新演示以及改良版“墨菲斯计划”的相关数据指标之后,很多人都同意哪怕单从硬件配置上来看,索尼与该领域的先行者Valve以及Oculus之间的差距已经明显缩小,再结合PS4在全世界取得的巨大成功,知名游戏媒体Polygon的撰稿人Ben Kuchera认为索尼很有可能借助两款产品的合力一举成为该领域的领军人物。你不需要升级你的PS4PS4的主机和手柄都是现成的设备众所周知,VR游戏的使用感受很大程度上依赖强大的硬件设备,特别是在索尼将“墨菲斯计划”的目标定位于让游戏画面能够达到60fps甚至120fps的高帧率之后,硬件的作用就变得更为显著。对于开发者来说,家用主机固定的硬件结构能为他们提供一个清晰的标准,更容易把握玩家的感受,而不用考虑PC主机复杂多变的配置以及五花八门的硬件冲突。不菲的售价加上还不成熟的生态,让Gear VR的玩票性质十分明显固定硬件的好处已经在三星和Oculus联合推出的VR设备“Gear VR”上有所体现,很多游戏经过Gear VR的优化之后都呈现出不错的效果,而为其提供支持的硬件被限定为三星GALAXY Note4手机。而Oculus Rift等设备的最大问题就在于,如果用户手中与之配合使用的PC主机没有足够强劲的显卡和CPU,那么最终很有可能得不到官方所宣传的极致效果。就算一位土豪可以毫不费力地找来市面上最昂贵的配件攒出一台顶级PC机,但还是得花大量的时间去调校各种设定以得到最佳游戏体验。Rift最新产品Crescent Bay的演示已经用上了核弹级显卡GTX TITAN XPS4也许在配置上没办法和一台顶级PC相提并论,但又有什么关系呢。如何榨干它的每一滴机能以求获得最棒的画面,这是游戏开发者才需要考虑的问题。玩家要做的只是把“墨菲斯计划”买回家,插上PS4,就这么简单。LED灯——DualShock4的败笔和伏笔传统的游戏操作方式,不管是键盘加鼠标还是手柄,都被认为不太适合用在VR领域,这使得软件厂商在制作相关产品时,不得不考虑花样繁多的各种VR操作设备的适配问题。“然而索尼早已看穿了一切”而索尼则似乎在很多年前就已经埋下了伏笔,甚至为此甘愿冒险让DS4承受诸多骂名。现在看来如果有朝一日“墨菲斯计划”成为VR游戏的主流,索尼这种前瞻性的思维功不可没。PS4的手柄DS4最为人所诟病的败笔之一就是那颗“看上去很美”的LED指示灯。它不仅在玩家的正常游戏构成中显得十分多余,也被指是DS4耗电过快的罪魁祸首。但当DS4与PS摄像头以及VR头戴设备“合体”之后,“墨菲斯计划”负责人之一Nicolas Doucet在GDC2015大会上现场演示了这会带来怎样的效果。
尽管演示使用的程序画面很粗糙,但相信在场的游戏开发者们都会看到这背后的巨大潜力。和PS4主机一样,你同样不需要对DS4手柄做任何改动,为索尼的VR设备服务本来就是它的功能之一。索尼的这一方案首先兼顾了玩家多年以来业已形成的游戏习惯,不需要适应太多的附加操作甚至新的设备,其次DS4手柄每一位PS4玩家都会有至少一只,不会增加除VR设备以外的额外成本,另外需要用到的一整套设备都是SCE自家产品,在调试、配合等方面有着天生的优势。索尼能让开发商赚钱毫不夸张地说,小编购买PS会员之后玩过的独立游戏比之前许多年加起来都要多SCE与众多游戏开发商,特别是近年来逐渐兴起的独立游戏厂商之间保持着良好的合作关系,想要提升“墨菲斯计划”的知名度,重量级的游戏作品必不可少。有PS4庞大的,而且还在不断增长的装机量做支撑,在不久的将来玩家们应该会看到更多的大作登陆,这一点毋庸置疑。另一个十分有意思的现象是,有很多适合用在VR设备上的游戏都来自于充满激情的独立制作人以及小团队,这也是手握Steam的Valve敢于开发VR设备的底气,但哪怕是在对手的强项上,索尼也并没有落后太多。在PS会员每个月赠送的免费游戏中,独立游戏占比不小看看PSN商店里种类繁多的独立游戏就知道,SCE很清楚该如何跟小厂商对话。在PS4的畅销以及PS+会员制度的联合推动下,独立游戏比之以往在电视游戏玩家群体中有了更高的曝光度,这必然给新兴厂商带来与索尼合作的巨大动力。在硬件研发方面没有后顾之忧尽管Oculus于2014年收购了一支工业设计团队用以协助Rift的制造和生产,但迄今为止他们公之于众的唯一一款成品“Gear VR”则是与三星合作的产物。另一家业界巨头Valve尽管在PC软件领域叱咤风云,但涉及到VR设备的生产,还是不得不求助于台湾电子厂商HTC。这就让他们的产品最终难免被打上其他厂商的烙印。HTC与Valve合作研发VR设备这和数码消费领域十分流行的“代工生产”还不太一样。尽管索尼的PS4也是由富士康代工的,但从最初的设计到原型机的诞生到最终的产品定型,再加上成本控制、效率提升等一整套环节,索尼都是靠自己的技术实力独立完成的,代工厂只不过是依样画葫芦,照着图纸把材料装配好而已。Valve的VR设备最显眼的莫过于HTC的商标而Oculus和Valve的VR设备则距离这种成熟的规模化生产还有不小的距离。他们之所以跟其他厂商合作,更多的是希望对方能提供在工业制造以及设计方面的意见和建议,也就是说单靠自己的力量无法顺利走完从研发到生产到上市的一整套流程,这也是为什么Valve的VR设备名叫“HTC Vive”的原因。手柄、主机、摄像头,全都是现成的方案和设备而“墨菲斯计划”呢,控制器已经摆在货架上;用作主机的PS4已经卖出超过2000万套;PS摄像头的动作感应功能尽管在当下还略显鸡肋,但各方面功能都十分成熟和完整,结合VR设备潜力无限;游戏的选购在连上PSN之后无比轻松。更为重要的是这一切都是索尼的技术,索尼的经验,没有其他厂商参与其中。给人一种万事俱备只欠东风的感觉。平民玩家的最佳VR游戏选择?相对于Oculus和Valve过于依赖PC配置的做法,SCE以PS4和成熟的电视游戏生态环境为依托发展出来的这套解决方案,显然更容易获得普通玩家的亲睐,或许可以将其称之为廉价版或是入门级的VR设备。“墨菲斯计划”哪怕无法带来Rift或是HTC Vive配合怪物级PC机所呈现的极致画面,应该也能收获不错的市场反应。VR游戏这个概念自诞生以来,已经有无数厂商在向其进军途中折戟沉沙,就连全盛时期的任天堂也未能幸免,Virtual Boy已稳坐该公司最失败主机宝座多年。而到了2014年与2015年之交,业界忽然掀起了一阵VR设备研发与发布的高潮,除了Oculus这样的后起之秀,就连三星、索尼、微软、苹果等巨鳄级厂商也纷纷跑来掺一脚。而纵观种类繁多的VR理念以及产品,至少对电视游戏玩家来说索尼的“墨菲斯计划”无疑是到目前为止看上去最合理的选择。
VR虚拟现实游戏将至:索尼梦神计划 (1)
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VR虚拟现实游戏将至:索尼梦神计划 (2)
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VR虚拟现实游戏将至:索尼梦神计划 (3)
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VR虚拟现实游戏将至:索尼梦神计划 (4)
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VR虚拟现实游戏将至:索尼梦神计划 (5)
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VR虚拟现实游戏将至:索尼梦神计划 (6)
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VR虚拟现实游戏将至:索尼梦神计划 (7)
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VR虚拟现实游戏将至:索尼梦神计划 (8)
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执行主编:王欣_NG1662
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◆PS4配&1+1真的等于2吗?  在今年的E3大展上,展示VR游戏最多的当属索尼的&Morpheus,虽然早在2014年自家的GDC游戏开发者大会上,索尼就已经公布了这款PlayStation专用VR设备。但是在这两次大会之间,索尼的Project&Morpheus就像是凭空消失了一般再无音讯,要不是这次在E3上再露头角,大家可能又要以为这是一款被索尼放弃的产品了。  这款具有1080p分辨率的采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为,支持120Hz技术,可视角度达到100度的超级VR显示设备,在今年的E3大展上公布了多款可以匹配它的PS4游戏,但是这些游戏更像是PS4的上的DOME场景,除了游戏优化和互动做的比较真实,没有拖沓之外,很多基本没有内容背景而且缺乏可玩性,有点戴着豪华VR用高端家用机玩着一款超科技的小游戏……总感觉索尼在追求完美的体验感的同时,抛弃了很多游戏本质的东西。E3上试玩索尼Project&Morpheus  一些更大的佳作,比如今年在PS4上的大作《FF7》重置版、《神秘海域4》、《最后的守护者》等,也许索尼并不是不想把这些游戏巨作VR化,而应该是目前一些技术上的不允许,又有谁不想把第一视角游戏变成真正的“第一视角”呢?不过以索尼如今在VR领域的发展进程来看,不要说妄想追赶前辈Oculus,就连今年才刚宣布进军的微软都大有赶超之势,如果索尼再不加把劲,那么在PS3上被Xbox碾压的悲剧,很有可能又将在PS4上重蹈覆辙。索尼Project&Morpheus很有科技感  好在E3之前,索尼又给了粉丝一些希望,在PlayStation网站刊登不少招聘广告,大多数的职位均是有关于一个新的名为North&West&Studio(西北工作室),而这个新的工作室则是专为Project&Morpheus设计和开发视频及游戏。按照索尼以往的常(niao)性,一般都是为已经成熟或是被大众认可的产品时,才会单独为其成立工作室。从这点上来看,索尼应该是为这款VR产品付出了很多未让大众看到的辛酸,并且寄予了它很大的厚望。索尼Project&Morpheus为视频及游戏而设计编辑点评:  无论如何,2015年已经走过了一半,索尼公司直到现在还未能透露Project&Morpheus的正式发售日期以及具体价格,这毕竟也是一款全球期待的明星产品,自打它还未出生时就被标上了标签,从那一天起它就注定了会是一路的万众瞩目。但如果这款明星产品不能赶上明年大市场的最后一辆末班车,相信索尼在VR游戏的这条路上一定不会走的太顺利。
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