《天下3和剑网3哪个好玩》的T该怎么玩

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《剑网3》新手入门攻略
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  《剑网3》凭借大规模的地形植被渲染技术、大量的场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。【】
  1.心法及装备之dps篇
  作为一个小白,你要清楚的知道自己玩的是一个什么职业,在团队中的作用是什么,职业属性是什么。
  外功dps:傲血战意(天策),分山劲(苍云),太虚剑意(纯阳),惊羽诀(唐门),丐帮,藏剑
  力道类(外功):傲血战意,惊羽诀,丐帮
  身法类(外功):分山劲,太虚剑意,藏剑
  内功dps:易筋经(少林),花间游(万花),冰心诀(七秀),毒经(五毒),天罗诡道(唐门),紫霞气功(纯阳),焚影圣诀(明教)
  元气类(内功):易筋经,天罗诡道,花间游,焚影圣诀
  根骨类(内功):冰心诀,毒经,紫霞气功
  阳性(内功):易筋经,焚影圣诀
  阴性(内功):冰心诀,焚影圣诀
  毒性(内功):毒经,天罗诡道
  混元(内功):花间游,紫霞气功
  有人觉得这一段是废话,其实不然,很多新手确实不知道自己玩的职业属性,例如楼主一开始玩少林,打本有同门骗我说少林要堆力道,六道要打地狱,然而楼主真的相信了。这一段就是为了让新手们知道,有些副本的boss是对你的伤害属性有要求的,例如大明宫的六道,血战天策的女神会有内功伤害反弹,风雪稻香村无名外功伤害有加成,秦皇陵男神虚龙剑毒性职业不能打之类的,所以我觉得新手们这一段是有必要知道的
  2.心法及装备之奶妈篇
  剑三只有三个奶妈,离经叛道(万花),云裳心经(七秀),补天诀(五毒)。三个奶妈各有所长,也不能说哪个好不好,只能说某些奶妈在某个副本更适合。
  离经叛道(万花):奶花适合单奶猪蹄,单体加血三大奶妈职业最强,但是一般打本讲究的团血,而且奶花读条慢是硬伤,所以除了个别副本,奶花很少见。例如,大明宫无名需要奶花单奶可人(好像现在基本上没人打了),稻香村无名必须有奶花洗青屋奶天字零号,逐虎驱狼老一三骑将必须要奶花时刻准备水月利针驱散
  补天诀(五毒):奶毒是打本必备的奶妈,团血能力最强,缺点是没有持续(如果楼主没有记错的话,毕竟楼主奶妈没玩过)。
  云裳心经(七秀):这个奶妈据说是上手最简单的奶妈,可单加可奶团血,奶团血需要洗奇穴,主要是有战复(心鼓弦),而且跑的快,基本上累活都是奶秀来,因为跑的快!
  说实话,奶妈楼主很少玩,关于奶妈部分都是问那些团里的奶妈才知道,所以有不对的地方欢迎指正。
  关于奶妈配装,有人告诉楼主:奶花堆加速,奶秀穿套装,奶毒要精简。具体怎样可以去门派贴吧找大神问问,这个楼主真的不熟悉。说一下装分问题吧,配装合理7200可以奶血战天策,7800可以奶风雪稻香村,8200可以奶秦皇陵,8500可以奶夜守孤城,逐虎驱狼这个不好说,反正我看到的奶妈都是9000+的
  3.心法及装备之t篇
  剑三有四个可以当T的职业,铁牢律(天策),洗髓经(少林),铁骨衣(苍云),明尊琉璃体(明教)
  其实我比较建议新手玩t,因为t的装备便宜,门票好拿,而且t的手法也比较简单。新手想玩T的话,要记住,t装不看装分,只看属性!所以事实上,这四个职业都可以内外防T双修!但是对于新手来说,这四个t还是老实的做好份内工作就好。
  简单的说一下四个t的基本流派。铁牢律:外防加速御劲流。洗髓经:内防御劲加速流。明尊琉璃体:内防御劲加速流或外防闪避流(现在明教外防闪避很吃香,因为夜守孤城老一闪避t可以单t)铁骨衣:苍云t很少见,因为苍云t很多奶妈会抱怨很卡。刚出来的时候dps很暴力,你没有看错,他是一个t,但是dps很暴力,但是比较适合碾压本,后面的本就不能洗那个奇穴,那个奇穴叫啥我忘了,后面的本苍云t的优势不明显,除了盾护群体减伤好像并没有什么卵用。
  各副本对T装的要求:血战天策:外防50+,御现在不强求了。天狼和黑齿需要内防t,内防50+就差不多够了;风雪稻香村:外防55+,御9,内防45+;秦皇陵:外防60+,能T住王剪就够了,内防t,进战内防60+,御9;夜守孤城:只有老一需要T,闪避T的话单T闪避40+,双T的话,满外防,不是阵眼15御,阵眼9御;逐虎驱狼:外防进战满,15御,内防进战满,15御。
  T装要求其实是最低的,比奶装还便宜,但是关键新手入门T的话,一定要熟悉T的手法和boss机制,因为dps坑一个,还有十几个,奶妈坑一个也有好几个帮忙弥补,可是T只要一个,犯错就是全团倒霉
  4.心法及装备之指挥篇
  作为一个指挥,固定团的话还好,如果是野团,一定要学会看装备。现在野团高分低能太多。例如,一个9000分太原声望小橙武的dps可能还没有8200套装485特效打得高,为什么,因为9000分虽然装分高,但是那是装备精炼凑起来的装分,属性并不一定好,8200的是四秦风加485特效武器加445特效腰坠,装分低只是因为没有精炼。我打本就带过很多这样所谓的低分的,当然不排除有小白不会精炼的,这样的dps我都是放进来先说一句,dps不够没工资的,对方如果是大神,肯定同意,而且打完了还对你表示感谢。然后就是T奶对装分的要求,我上面都有提到,因为鉴于现在副本机制简单,很多新人团长连XZ年代都没有经历过,一味要求装分高,但是这样对小号很不友好,只会使pve环境变差。曾经看到世界上一个广告,25dxc134速刷来8500+dps6w的暴力dps,当年dxc没削弱的时候,8000分5w的dps就能打,现在削成狗了还要求这么高,而且还不是老板团。
  作为一个团长,你不用打太高的dps,但是自身dps也不要太低,因为你指挥的时候,容易分神,不容易打出dps,上周我用小号开YS,因为太难组人了,所以组了几个稍微小点的奶妈,然后全程团血掉的跟大姨妈似的,然后我一直指挥奶妈给掉血掉的厉害的dps加血,结果打了半天发现选中的不是boss,最后dps比共站还低就没脸拿工资。
  所以作为团长的话,不要不带也不要带太多,组人之前看清楚装备,对团里的dps和奶妈有个大致的概念,不然因为dps或者奶量不够坑了就不好了。
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《剑侠情缘3》玩家角色的移动操作攻略
  游戏再好,是要人去玩的,而最基本的,就是操作了,好象这是废话...
  游戏的初始设定是Q W E 分别为左平移、前进、右平移、S为后退;
  建议修改为A D为左平移和右平移;
  这是CS和的最常用操作,因为技能很多,将来Q 和E 可以拿来作为快捷键,而且R T最好都用来做技能快捷键,因为这样的操作模式和手指比较接近,当然这是对不太了解WASD操作人物走动的人的建议!如果你一定要用鼠标去走的话,我也木有办法。
  再说下技能设置,技能我会另开一帖讲解!
  前面已经说了,将行走键周围的Q E R T做为技能键设置了,因为这很接近手指,我们可以将他们设置为常用技能的快捷键,那什么是常用技能呢?就是你打一个怪,按一下不够,按两下还不够,要按三四五六七八下还是不够的那几个技能
  而且每个职业都有不同种类的技能,什么叫不同种类的技能呢?比如万花虽然可以做为超级护士使用,但人家也有攻击技能,而这个攻击技能可能就不常使用了,就可以放到 Z X C V&&类似这些不太方便按的键上去!对了,万花可以玩花间游,不是纯护士,别让我前面那句话给误导了,罪过罪过。
  再说一下将来级别高了,技能多了,操作更复杂了以后,还有一些可以设置的快捷键,比如ctrl+1、+2、+3等等&&可以自己拿键盘感觉一下,把手指放在行走键后,小拇指和手掌的关节处,刚好可以按到ctrl吧?可以?恭喜你,您是正常滴 按下后,用手指去按1 2 3 4&&都相当方便吧?最重要是熟悉,熟能生巧!
  说了这么多,可能有人犀利糊涂,怎么去弄这些设置呢?就在系统---快捷键设置里面
  大家以后玩上了,就慢慢摸索吧,做大侠,必须要在操作上做到位!
  最后说一点关于操作的,WOW里有宏的设置,意思就是把几个技能按先后次序设置起来,比如你打一个怪,要先用A,再用B,再用C,再用一次A,那宏就可以设置 A-B-C-A,你按一下,就自动按这个顺序释放技能,这不是外挂,而是将一些简单的技能释放规划到一个键上! 应该在也会出现这个设置!
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《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
详解T的优劣
1.和在武林秘境的主要作用,仍是铁牢天策和洗髓少林。目前总是被拿出来说的傲血天策和易筋少林做T,只是现在装备超出秘境容纳的一种畸形体现,不应该作为讨论的重点。70左右的秘境,一身100以上品质DPS紫装,1W5血的傲血天策和易筋少林,一样会被小怪一刀秒掉,没有人会组傲血天策和易筋少林做T,两者只能再不OT的情况下作为输出者存在。所以现在各位不断细数傲血和易筋做T的优点,实在是没有太大意义,因为无论你装备多好,也不可能开傲血和易筋在高级秘境做T的。
2.输出也是一个争执,目前有无数的天策在不断地阐述自己的输出有多么高,和尚的输出多么不堪,这本身就是一个错误。有心的朋友可以各开一个装备差不多的号砍木桩对比一下,天策和少林的输出并没有列举出来的那么大差距,甚至可以说,没有太大差距。两者的不同在于,天策的短时间内输出量比少林更高,少林更平稳,招式更无缝而已。对于有队伍等级可以压制的秘境,天策的瞬间输出高可以确保在短时间内清理小怪的速度比少林快速;对于需要一段时间连续输出的秘境来说,少林甚至比天策的累计输出还要高些,一方面是因为现在的怪内防不如外防,另一方面是少林基本上可以不受蓝的制约放开使用各种招式,天策的蓝条控制始终是个问题。
3.再说铁牢和洗髓做T的问题。铁牢的优势在于,有定军强拉仇恨,仇恨建立比较快,再加上有神技御、虎和山,并且目前外功怪比较多,天策的外功攻击是一个优势;但是天策做T的劣势在于所有的招式过分依赖命中,就拿50的秘境来说,打BOSS的时候相信玩过天策的都有过连续的定军和破甲不能命中的的痛苦,因为基本上和自己级别相近的武林秘境,其中的BOSS很多都是黄名怪,等级差距就削弱了命中,再加上BOSS一般看破、御劲属性较高,对于依赖命中产生效果的天策来说,实际上拉黄名怪很多时候并不如想象中那么稳定。
同时,后期BOSS几乎大部分都有内功攻击的属性(例如RL小雅,不谈装备压制,同等情况下显然是少林比天策拉的轻松许多),造成天策在对高级FB的BOSS战时会有力不从心的情况;相比天策,少林做T的劣势主要是仇恨建立需要时间,特别在目前效率队的情况下,没什么人会有耐心等你建立仇恨,所以往往造成OT,同时无相诀的40%减伤也不能和神技御、虎、山相比,致使很多人对少林的T能力产生轻视。
其实对比天策可以明显看出,少林和天策刚好相反,在T小怪能力上的弱势,凸显了T高级BOSS时的强势,少林的仇恨除了摩可无量和万佛朝宗外,基本都是来自于反弹,这样就成就了少林在T高级怪的时候对攻击命中并不存在太高要求,一旦通过10-15秒建立起较高的仇恨以后,在稳定性上显然要高天策一筹;70的洗髓和尚有了不坏(每次受到攻击有50%的几率使自身每层外功防御提高5%,受到的伤害降低2%,受到的疗伤成效提高5%,持续10秒,最多叠加3层)和西宗(施展“万佛朝宗”命中目标后,使自身受到的伤害降低40%,持续8秒)内功,显然在T和生存能力上有了大大加强,再加上少林本身的高内防和增加内防的不动明王技能,实际上在T高级BOSS上已经明显对比天策有了优势。
所以,其实最理想的状态是,小怪由天策作为主T,而BOSS时少林作为主T。并不存在天策或者少林能完全取代对方的情况(最明显的例子目前就是日轮的小雅了,在大家还是一身环保下日轮的时候,很显然少林在T小雅时比天策有着明显的优势。)
同时,请傲血和易筋不要在这里叫嚣自己做T多牛,你们要看到现在的只是些初级入门秘境,而你们身上已经是目前阶段有压制力的装备了)。PS:以上就是玩了长期玩过天策和少林的一点心得。
最后再重申一点,易筋少林的FB输出并不比傲血天策低,一身DPS装T过秘境也并不代表你的职业就适合这样,目前的畸形情况是不会长期存在的;也不要老想着贬低别的职业来凸显自己多强大。
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剑网3苍云T要怎么玩
我有更好的答案
当你把盾牌飞出去之后(持续15秒)变为擎刀姿态:擎盾与擎刀,所以虽然仇恨、强仇的技能不多,但是仇恨也挺稳。该职业很吃招架、拆招。平时是擎盾姿态,体服装备可以保证防御心法下有几万的秒伤。挺有特色的门派。[盾飞]这个技能没有释放CD,但是有充能的CD(就是说最大3次或5次,期间你可以好了就扔好了就扔,但是一旦扔光了就要等二十多秒才能充一层)苍云是个T-输出双心法门派,输出时有两种姿态
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我一直想问一个关于T的装备问题,谁可以给我解释一下?
TC的专属防御装备会加的基础属性有体质、根骨、身法、力道。众所周知TC是外功职业,所以加了力道攻击就会提升,换句话说就是:一个TC的防御装越好他的攻击也就会越高,攻击高了仇恨也就会高,也就说仇恨会随着装备的品质而提高。
HS的专属防装加的基础属性也是体质、根骨、身法。有些会加力道,而有些却不会。我就纳了闷了?难道HS换洗髓以后就变外功了?为啥只加力道?没有一件加元气的?(HS的攻击装不但加元气还会加少许力道)也就是说JM套相对于YY套仇恨几乎没有提升,难道只考装备下面的附加属性“招式产生威胁提高XX%”?而且这TC的装备也有啊。而且是同等品质都一样的。
现在大家的装备都在提升,DPS们输出高了。仇恨也高了。可是HS呢?仇恨不随装备而提升?或者说提升远远赶不上。提升的只有血蓝量和防御命中这些。。尤其像现在一些限时的FB,HS脱离了CJ根本没法拉住仇恨的,也就说现在洗髓T脱离了CJ是无法生存的。这点我觉得很让人尴尬啊。如果想想以后。装备更好了,各种职业都会和装备成正比的提示,唯有洗髓T的仇恨不是。
对了。大家看了这么多,肯定早就想到了,本人玩的就是HS。
也许TC的玩家会说,原来的ZB和尚如何如何吃香了。可是有点很关键!ZB的掌火确实需要HS来T,可是老一王海银和老二朱奎都是TC抗,也就是说和尚吃香的时候TC还是有生存空间的,不能完全脱离TC的。可是现在的DHHS。。TC都吃香了,却忘了给HS留一点空间。
至于很多人说HS的PK不弱啊,既然现在已经改为对中立玩家无法仇杀。也就是给那些完全PVE的玩家提供的保护。
大家也会说,HS是用来群拉的,是用来抗内功的。但是。。。立地成佛划一下的仇恨基本是固定的,DPS却越来越强力了,很不成正比,我觉得维持现状的话,随着装备的提升,那么以后的情况就是要么累死CJ,要么洗髓T干脆退出舞台了。
我当然不会说把HS改的多么多么强,只是很单纯的想说。能不能让洗髓T的仇恨会随着装备的提升而提高?可以和DPS因为装备提升而提升的仇恨成正比?
本人首先想到的就是:立地成佛会附加生命值最大上限的XX%的威胁。或者可以改为,怪物越多(1~5个)效果加成越高。这样可以更有自己的特色,方便和TC的强力单拉分工。这样岂不完美?
本人愚见,各位朋友高抬贵手。
(本文来源:网易游戏频道
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