lol符文重做后lol符文要钱吗吗

LOLS7符文系统将大改?也许以后符文就不要钱了!
符文一直是英雄联盟这款游戏的一个特色,它的存在会加强游戏的趣味性和可玩性,让玩家自主选择游戏进行的方向。不过,再好的系统业有落伍的一天,LOL眼看就要来到第七个年头,早已经不是当初的那款游戏了,七年来天赋系统都改了好几次,而符文却一刀未动,如果取消符文
  符文一直是英雄联盟这款游戏的一个特色,它的存在会加强游戏的趣味性和可玩性,让玩家自主选择游戏进行的方向。不过,再好的系统业有落伍的一天,LOL眼看就要来到第七个年头,早已经不是当初的那款游戏了,七年来天赋系统都改了好几次,而符文却一刀未动,如果取消符文熔炉算“动刀”的化。终于,最近有设计师透露,下赛季符文系统终于迎来的自己的首次大改!
  符文系统存在的弊病    1.符文系统复杂性太高    在当前游戏中,符文商城中的符文种类分为红色印记、黄色符印、蓝色雕纹以及紫色精华。而每一类符文都有十数种甚至是数十种选择!在其下,还有三种等级的符文。    当然我们在这里还没有计算已经被删除的符文以及“符文熔炉”系统。    想想看,一个新手玩家,哪怕是刚成长到30级脱离新手级别的玩家,面对这么多符文选择,要么去找攻略、要么就只能两眼一抹黑。   2.符文系统花费金币太多    金币作为英雄联盟独特的货币机制,具有购买永久使用英雄、符文等基础特点,其中符文作为金币消费大户也是让众多玩家又爱又恨的存在。    爱是因为有了高等级的符文、适配各英雄、各局势的符文后,对于战斗力提升是很有帮助的;恨是因为除了通用符文,要配置出一套专属符文,需要花费的金币是在10000上下,并且还要购买符文页。    而符文是无法用现实中的金钱来购买的!也就是说两套基础符文就要花费你15000左右的金币,如果在此基础多配两套特殊专用符文,那么又要多花近20000金币。    而一局游戏算四十分钟的话,通常只有100金币的奖励。即使加上24小时一次的150首胜奖励,也需要非常久的游戏时间才能凑够这些金币。    我想就算当你拥有这些金币后,也会想把它用在玩法更多更有趣的新英雄购买上吧?  
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LOL符文系统将重做 竟能从商店借钱买装备
来源:中国青年网
《英雄联盟》官方在最新的帖子中介绍了新的符文系统,符文和天赋将合并简化为一个系统。而在官方说明中最有意思的是“商店借贷”符文的出现。这个符文允许玩家从商店借钱买装备……
新的符文系统有五个分支:支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决。玩家需要从中选择一个作为首要分支选项,然后再选择一个次要分支。
选择首要分支后会有一些用来插入符文的插槽,每个插槽都可以从该分支独有的三到四个符文中选择。其中最强力的插槽叫做基石符文插槽。
确定了首要分支后,从次要分支当中选择几个符文。你可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支。LOL又迎来大改动:符文天赋将全部重做,并免费开放?
相信玩家们都知道,LOL中符文天赋是影响游戏的一个很大因素,有时候带错符文天赋,一局游戏将会变得困难,使你前期对线就陷入天然劣势。而许多玩家对于复杂的符文天赋系统则更是厌烦,因为你需要花费较多的时间去研究它们...
针对这个问题,拳头公司做出了一项重要的决定:将符文天赋页重做,并将两者结合为一!
把符文和天赋结合成一个系统,相对于整体而言,或许是使赛前准备变得简单了。但是对于那些经常带错符文天赋的冒失鬼而言,这却更为致命:因为新符文系统变得无比重要!
旧版的符文和天赋主要着重增加英雄的属性,而新版的符文却更侧重于功能,他们对游戏的影响大大增加,尤其是【基石符文】的选择,更是玩家们应当极其慎重对待的一部分。
另外,拳头设计师提到之前的符文获取方式,玩家需要有较长的游戏时间才能买到自己心仪的符文,而现在则将会免费对所有玩家开放,这意味着玩家们有了更多自由搭配、调整符文的机会。
那么或许就有玩家不服了:我已经有了20页符文了!现在改版全部免费?对此,拳头官方做出承诺,将会对此进行补偿,但具体补偿方案尚未透露。
据设计师表示,目前该符文改动尚在开发当中,预计将在本年度的十一月份左右正式登录,届时,我们就将告别旧版的符文天赋系统了。
有许多玩家对于游戏的改动,总是抱着不屑的态度,认为这是在毁掉整个游戏。其实如果没有这些改动,游戏便会止步不前,玩家也很快会失去新鲜感,对游戏厌烦。况且本次符文天赋的改动,虽然强行让许多老玩家又必须花费大量的时间去研究,但对于游戏整体发展而言,这也是一次不错的改革。不知道你怎么看呢?
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符文重大改动详解 新版符文如何搭配
LOL符文重大改动详解 新版符文如何搭配 LOL符文重做
  在S4正式版尚未推出之前,就有传闻说拳头会对符文系统做一次较大的修改,以改变某些符文过于受欢迎,而另一些符文无人问津的局面。而等了很久之后,第一次符文改动终于即将出炉,这次的重点是对固定护甲符印和固定吸血精华的削弱,另外有一些冷门符文得到了不同程度的加强。总体来说符文系统的改动比起S4视野等方面的巨变,可以说是小修小补。那么究竟有哪些改动会影响到玩家的符文选择呢?玩家是否需要购买新的符文或者放弃原有的符文呢?我会在这篇攻略中给出答案。
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  解析:固定护甲符印的削弱是意料之中的,如果有一个符文已经成了几乎 所有位置、所有英雄都必须要带的符文,那它确实需要调整。单个符文降低了0.41的护甲,也就是30%的降低!当然虽然黄色护甲被削弱了,但是考虑到护甲 在对线期的重要性,黄色护甲还是一个很不错的选择,但不会像以前那样一成不变了。有意思的是由于英雄基础护甲的提高,实际上改动之后带9个护甲符印加上基 础护甲的提高,你会比改动之前的护甲高0.31,但是每个符印带来的护甲确实是降低了。配合其它符文的增强,我们在符印方面会有更多的选择。
  建议:当然对于下路和打野这种经常受到物理伤害的位置来说,护甲还是必须要带的,但是由于现在黄色符印只提供1点护甲,而红色印记提供0.91护甲,像曙光或者宝石这种半肉辅助可以选择红色带固定护 甲,黄色带固定生命或者回血。总体来说对攻击或者穿透要求不高的英雄都可以把红色换成护甲,黄色换成更需要的属性。
  解析:相对的,成长护甲符印得到了加强。改动前你需要升到10级,成长护甲的数值才能赶上固定护甲,但是改动后只需要升到7级。虽然加强的幅度只有10%,但是这是影响最大的符文改动之一,原本成长魔抗的使用次数要远大于成长护甲,因为黄色大家都会带固定护甲,但是现在对于一些前期压力不大的对线或者打野来说,成长护甲成了可行的选择。
  建议:在以下情况下可以考虑用成长护甲代替固定护甲:1、打野英雄 2、对线的对手物理输出比较低 3、对线没有被击杀的危险 4、对面的打野以AP输出为主
  解析:固定生命和成长生命符印都得到了增强,这种改动是为了让黄色符印有更多的选择。固定生命符印的加强幅度相当大,从5.35到8.0提高了2.65,增长幅度接近50%,这会让固定生命符印成为一种可行的选择,虽然无法像以前的护甲符印一样成为高出场率符文,但是在特定的情况下会有奇效。
  建议:如果你不太需要红色印记提供攻击属性,那么完全可以选择红色印记带固定护甲,黄色符印带固定生命,这能让你在前期变得非常肉,比如前段时间流行的0/30/0天赋的曙光,配合上出门多72生命的话,绝对是很恐怖的存在。但是如果你需要红色印记带攻击属性的话,那么黄色还是带护甲比较稳妥。
  解析:成长生命符印从每级1.08HP提高到1.33HP,涨幅是23%,在后期大概相当于40HP的提高,即便是算上天赋中增加3%生命上限之后,这个数值也不算多。不过如果你以前就会带成长生命的话,你需要知道现在只需要7个符印就能达到以往9个符印的效果,所以你可以选择另外两个位置带其它的属性,比如固定生命。
  建议:总体来说成长生命符印的前景不如固定生命,因为提高的幅度并不足以改变它现在的地位,因为200HP在后期的作用真的不够明显。如果你以前就会选择成长生命的话,现在效果会更好,但是如果你本来就不需要的话,你也不必特意去购买它。另外值得注意的是,在改动之后,成长生命符印在满级后的效果要比百分比生命符印要好,但是成长不如百分比生命符印平滑。
  解析:回血符印的效果提高了0.13HP/5秒,如果你带9个回血符印的话,相当于每分钟比改动前额外增加14.04的回血量。除了纯消耗的对线之外,它还是很难有用武之地,因为回血属性在对拼时不会给你任何的帮助。
  建议:总体来说还是不足以改变它的尴尬局面,固定生命和固定护甲仍然比它更值得选择。
  解析:这是又一个重要的改动,效果增长接近50%,如果你带3个固定减CD精华会比改动前多2.5%的减CD,同时如果你蓝色雕纹也带固定减CD,一级的时候就可以从符文中获得15%的减CD!如果加上减CD的天赋,你可以出门就有20%的减CD,这可以提供很多的可能性。
  建议:对于无蓝条英雄来说,从装备中很难获得减CD,而固定减CD精华的增强对于他们是极好的消息。对于依赖技能输出的无蓝条英雄,比如瑞雯,减CD精华的增强相当于侧面增强了这些英雄。
  解析:看起来是非常给力的增强,但是符文的作用主要是在对线期,而成长符文需要你达到满级才能完全发挥作用,所以成长减CD的效果的使用率要远低于固定减CD。
  建议:如果你需要减CD属性,固定减CD的效果会更好,成长减CD并不是很必要。
  解析:LOL居然还有攻速精华这种符文?!这个真的很少有人用&&不过加强之后的性价比尚可,加上打野装备的改动(瑞格之灯/火炬),打野可能会选择带攻速精华来触发打野装的被动提高打野效率,ADC的话还是以攻击力和吸血为主,攻速精华除了特定英雄之外主要还是打野比较慢的英雄会选择。
  建议:一般主流的打野清野效率都不错,如果你喜欢用一些非主流打野或者发育型打野的话,攻速精华是一个可行的选择。
  解析:吸血精华被削弱的原因和黄色护甲符印被虚弱的原因类似,都是因为它被过度的使用了,吸血精华已经成了ADC的标准配置,1攻击力+2吸血基本上已经成了ADC的标准配置。现在削弱了以后,缺回复的ADC可能会选择带3吸血,因为现在3个吸血精华才能达到以前两个的效果,而其它ADC可能会干脆带3攻击力。虽然作为削弱的补偿,&盛宴&天赋得到了加强,但是这个天赋前期效果还凑合,后期跟吸血完全没法比,所以也很难成为吸血符文的替代品。
  建议:对于需要吸血的英雄,现在你需要带3个吸血精华才行,而对于以前带吸血带攻击力都可以的英雄,换成3个固定攻击的效果会更好一点。
  解析:和成长减CD精华的定位类似,这种成长减CD属性比较尴尬,如果是出减CD装的法师,他们并不需要,而对于无蓝条英雄来说,他们更需要固定的减CD符文来增强前期的线上能力。所以尽管成长减CD雕纹比起成长减CD精华来说性价比稍高一些,而且同样可以让你在18级时在符文和天赋中获得20%的减CD,但是这次增强还不足以让这个符文真正崛起。
  建议:增强的幅度虽然很大,但是需要这个符文的英雄非常少,对于大多数英雄来说,固定减CD还是要比成长减CD更为重要。
  解析:由于成长魔抗本身使用率就比较高,我并不觉得应该增强这个符文,很多英雄原来在前期对面AP伤害不足以构成威胁的情况下都会选择成长魔抗。不过可能一定程度上成长魔抗的增强是为了让ADC的日子稍微好过一点。
  建议:如果你本身就需要成长魔抗,那毫无疑问应该继续使用,如果原本不太需要,那这次增强也不会改变你的选择。
  解析:这个增强实在是形同虚设,每五秒多0.02的法力回复基本上可以忽略,即便你带9个加起来也只有0.18每5秒的回复,还是没什么感觉。当然如果你就是差1点法力逃走或者拿人头的话,就可以感谢拳头公司的改动了。
  建议:意义不大的增强,需要的还是会带,不需要的也根本不会受到任何影响。
  解析:跟固定回魔一样不给力的增强,而且对于缺魔的英雄来说,前期的魔法回复更加重要,如果真的后期也缺魔的话,回魔装备的效果会更好,所以作为一个原本就比较冷门的符文,这次改动不会改变它的地位。
  建议:仍然是很少有人需要的符文,改动不会有什么影响。
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LOLS7赛季符文将改动 以后符文都不要钱了
LOLS7赛季符文将改动,以后符文都不要钱了。LOLS7赛季当中除了刺客方面的调整符文系统也将会有很多调整,甚至还会免费出售?让我们来一起了解一下吧。
& & & &【讯】10月20日消息,LOLS7赛季符文将改动,以后符文都不要钱了。LOLS7赛季当中除了刺客方面的调整符文系统也将会有很多调整,甚至还会免费出售?让我们来一起了解一下吧。
  1. 符文系统复杂性太高
  在当前中,符文商城中的符文种类分为红色印记、黄色符印、蓝色雕纹以及紫色精华。而每一类符文都有十数种甚至是数十种选择!在其下,还有三种等级的符文。
  当然我们在这里还没有计算已经被删除的符文以及&符文熔炉&系统。
  想想看,一个新手玩家,哪怕是刚成长到30级脱离新手级别的玩家,面对这么多符文选择,要么去找攻略、要么就只能两眼一抹黑。
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